不朽尸王是什么梗

励志句子
评论 2022-12-11 13:10:52 浏览

dota1尸王墓碑有什么用?

墓作用为:召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,对其进行攻击。丧尸无法被控制,攻击能降低被目标7%的移动速度,减速果可以叠加;墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的,在墓碑被摧毁或消失后,所有召唤出的僵尸都随之死亡,墓碑不会因为周围有敌方建筑而制造僵尸。

尸王,全称不朽尸王,是dota中一名力量型英雄,不朽尸王有召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼、在敌军中快速散播邪恶瘟疫等技能,他能使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。

DOTA中UD指得是谁

UD是undying的缩写,在DOTA中指的是不朽尸王这个英雄。

希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。

sqy啥意思?

SQY的意思是四强呀,是一个强势dota选手,不朽尸王命名者。

dota hd是什么英雄?

dota里面好像没有英雄简称hd的。

和hd有关的估计就只剩下蝴蝶了,

英雄和d有关的有wd(巫医),ld(德鲁伊),dk(龙骑士),ds(黑暗贤者),dr(黑暗游侠),DIRGE(不朽尸王),od(黑暗毁灭者),

和h有关的英雄有

hus(神经武士),eh(魅惑魔女),th(潮汐猎人),thd(双头龙)

这些是比较常用的。

DOTA各种神杖总结篇?

  兽王: 大招施法距离600 CD80/75/70   A杖后恒定950 45   熊猫酒仙 : 1J变身 持续15 CD 180 A杖后持续20,CD 160 小熊猫能力是2J变身小熊猫的能力,完全一样   2J变身 持续17 CD 160 A杖后持续23,CD 140 小熊猫能力是3J变身小熊猫的能力,完全一样   3J变身 持续19 CD 140 A杖后持续26,CD 120 小熊猫普攻提升,火熊猫献祭45(55),别的技能都一样   撼地神牛: A杖震2次,简单来说就是伤害增加,CD 什么都没变   小小: A杖增加一个拔树的技能,增加攻城伤害 50%溅射 攻击距离变成325 能打6下   提升T 投掷技能的伤害,不装备A杖20(35% 50% 65%),装备A杖20(50% 65% 80%)   其余能力没有改变。PS:装备了A杖不能丢弃,不能改变装备的位置。   小小大招还提升移动速度。。。玩了那么多年第一次发现= = 2了   发条: A杖 CD恒定变成15秒 能勾队友。距离伤害都没变化。   斧王: A杖 CD恒定变成10秒。其他无改变。   末日: 30(50)点伤害每秒 持续时间13(14)   50(80)点伤害每秒 持续时间13(14)   70(110)点伤害每秒 持续时间13(14) CD没改变1-3J恒定110秒   屠夫: A杖 有吸血果 咬掉多少 吸多少 和力量有关。 伤害CD都没变。   神灵武士: 1J大招自身消耗35%血量 对方50% CD 45秒 ; A杖后自身35% 对方65% CD 24秒   2J大招自身消耗30%血量 对方50% CD 30秒 ; A杖后自身30% 对方65% CD 16秒   3J大招自身消耗25%血量 对方50% CD 15秒 ; A杖后自身25% 对方65% CD 8秒   ★顺带一提 减速无视魔免,-50% 持续5秒   地狱领主:A杖增加持续时间   1J 持续3(5)秒   2J 持续4(6)秒   3J 持续5(7)秒 这东西很渣,几乎没见人出过,不,是从来没见人出过。。。。妥妥的。   不朽尸王(这个解释起来有点累): 尸王大招越靠近人,额外伤害增加的越多,被感染的单位减少9%的移动速度。   1J大招20%(25%)近/远5%(5%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。   2J大招25%(30%)近/远10%(10%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。   3J大招30%(35%)近/远15%(15%没有改变)的额外伤害,被感染的单位被杀死尸王回复其6(10)%/2(3)%的HP。   夜魔:A杖果 夜晚,无阻碍空中视野1800范围,一览无遗,比望远镜还好用。白天不享受A杖果。   如今CW 夜魔体系的核心装备,也是CW夜魔的第一大件,GANK团战神器啊亲~   CD 持续时间不改变。   沙王: 1J大招6(8)道110伤害的地震波,CD:140(120)秒 ,作用范围300,A杖不增加范围。   2J大招8(10)道110伤害的地震波,CD:120(100)秒 ,作用范围350,A杖不增加范围。   3J大招10(12)道110伤害的地震波,CD:100(80)秒 ,作用范围400,A杖不增加范围。   地卜师: A 杖果 1J大招 1(2)个小弟   2J大招 2(3)个小弟   3J大招 3(4)个小弟   A杖不可丢弃,不可换位。   白牛:施法距离400(550)/550(700)/700(850)   CD由75秒恒定变为20秒。   使大招变成一个小范围AOE,E到某个单位周围小范围内敌方单位也会受到“巨力重击 ”该技能果,与该技能等级有关。白牛A杖是打路人很好用的一个东西。   剑圣:CD 130(110) /120(100) /110(90)秒。   1J斩3(5)次,2J斩5(7)次,3J斩8(10)次。   电魂: 1J大招0.85(0.7)秒电一下,每下-1点防,每次37.5伤害   2J大招0.75(0.6)秒电一下,每下-1点防,每次50伤害   3J大招0.6(0.5)秒电一下,每下-1点防,每次62.5伤害   并且可以攻击建筑物。其余没变化。   复仇之魂: 大招cd由45秒变为恒定10秒。可以换非英雄单位。   月之骑士:1J大招4(4)道月光。   2J大招7(8)道月光。   3J大招10(12)道月光。   ★有一点可能大部分玩家都忽略了,同一个单位在不出A杖时只能被照4下,出了A杖能 照6下。   虚空假面:CD 120(60)/110(60)/100(60) 恒定60秒   持续时间4(6)/4.5(6)/5(6)秒 前期很早能出到A杖,性价比高,但是前期输出 又不够。后期出性价比相对低了,但是输出就够了。所以出的人还不太多。   矮人直升机:A杖,第一次导弹伤害不变,增加第二次飞弹的伤害100(175)/150(225)/200(275),并且施法距离由1000 变为全地图 ! 其余无改变。   剧毒术士:A杖果   伤害 1J 36(58)点/秒 2J 58(81)点/秒 3J 81(108)点/秒 ,相当于提升了一个大招的等级。   CD : 140/120/100恒定为60秒   持续时间:12(14)/14(15)/15(16)   出了A杖依然毒不死人,下限1 HP。   冥界亚龙:A杖提升施法距离,从500变为800.   CD:80(12)/50(12)/30(12).   耗魔也从125/175/250恒定为125.   不增加伤害是坑爹的一点,还是做不到一击致命的果,但是打路人还是很好用的东西。不过现在出的人也不多。   冰女:A杖增加大招伤害,每次105(170)/170(250)/250(310),其他没改变。   魅惑魔女:增加基础攻击距离165,也就是增加攻击力,粗略的算了下1J大招能增加24.75点伤害每次,2J大招能增加33点伤害每次,3J大招能增加41.25点伤害每次。 ★装备A杖后不可换位,不可丢弃   仙女龙:A杖- -增加耗魔。。100(150)/150(200)/200(250)   大招的笼罩果持续5(7)秒,恒定。   另外增加梦境挣脱伤害100(200)/150(250)/200(300),其他晕眩果神马的都没增加,略坑的东西,很少有人出,出了也是坑爹。   CHEN: CD从120秒恒定为30秒,1-3J都是如此。也正是为什么现在CW CHEN很火的原因之一,MEK之后直奔A。   宙斯:A杖增加伤害210(400)/335(500)/460(600).   先知:对第一个目标,增加伤害,140(155)/180(210)/225(275)   攻击单位也从16个增加到18个。其他没改变。   火女:A杖增加施法距离,600(900)。   耗魔只减少3J大招的耗蓝,680(640)。。。减的不太~   伤害增加:450(600)/675(925)/950(1250)。   风行:A杖减少大招CD,60秒恒定变为15秒。   ★ 没出A杖时攻击是按白字和绿字的总和递减;出了A杖以后白字和绿字的伤害一样递减,但是电锤什么的出的点果不递减。具体看下面这段。。(感谢gringorie 这位朋友给出的解释)   绿数字和白数字 出A和不出A大部分情况下是一回事。   A仗的中文说明中说明的物品果不受减免,不是说绿数字不被减免,而是散失的消魔伤害,电锤的闪电伤害,金箍棒的重击伤害这些不受减免。   风行的大招,不出A是触发调节,所有对目标单位的伤害只要来源于风行者,则一律衰减——这意味着开大的目标单位被风行强力击,红仗和希瓦都会衰减。   而出了A仗,是一个负的攻击力单体光环,攻击力会衰减,但是诸如散失的消魔果,电锤的闪电链,金箍棒的重击等伤害不会对大招目标单位衰减。同时,强力击,红仗等技能伤害也不会对大招目标单位衰减。   炸弹人:A杖增加施法距离,500(700)。   增加伤害:300(450)/450(600)/600(750)。耗蓝不变。   双头龙:A杖增加伤害,1J 100(125)点/秒,2J 140(175)点/秒,3J 180(225)点/秒   增加喷出火焰的长度,大半个屏幕的样子。。。   增加施法速率,相比不出A杖时要平滑很多,酱紫也算提高了它的爆发能力。   暗牧:A杖持续时间,12(18)/18(24)/24(30)秒。每秒+-1点防,增加持续时间相当于增加了+-防的多少。另外还增加了作用范围,575(775)。   术士:A杖可以多扔出来一个石头人,对指定区域造成1秒晕眩,由于是连续扔的2个石头人,感觉控制方面提升的较少。1J A杖石头人技能和1J普通石头人是一样的,但是能力差不多是2J普通石头人的一半。以此类推。   暗影萨满:A杖果 每支蛇棒攻击43(59)/58(79)/73(100),施法距离从550变成600.出A杖蛇棒支数不增加...这也是SS被削弱之后,CW 没以前那么火的原因之一。   卡尔:A杖果 切技能CD:22(16)/17(8)/12(4)/5(2) 魔耗变为0。   巫医(wd):A杖增加弹射次数,原本3J才有弹射果,有A杖2J就能有弹射果。(具体怎么弹的我也没试验过..下次有空去用用看A杖WD),而且3J大能同时攻击3个英雄- - 真心没见过。。。。。   另外增加死亡守卫的攻击力,60(90)/90(120)/120(150),依旧是混乱攻击。   巫妖(lich):A杖增加每次霜冻的伤害,280(370)/370(460)/460(550)。不增加弹射次数。施法距离从750变为850,1-3J都是如此。   痛苦女王:增加伤害,但是一级的时候伤害不变。。350(350)/475(530)/600(725)。减少冷却时间,由原来恒定的135变为100/70/40 。QOP经常被的大件。   受折磨的灵魂:A杖增加每次脉冲的伤害,66(88)/100(133)/144(177),耗魔、作用范围都不改变。   黑暗贤者:A杖让复制之墙复制出任何经过它的英雄。镜像攻击力合墙存在时间都不改变。在沉寂了一段时候后,被DK再次开发出来和OD配合的英雄。   恶魔巫师:A杖增加伤害,500(600)/650(800)/850(1025),A杖3J大的时候还能微微的减少5秒CD和25点耗蓝。。。仅在3J大的时候。   骨法:A杖增加生命汲取速率,95(150)/140(200)/185(250)每秒。   冷却时间从22秒变为0。施法距离500(550)。耗魔增加125(175)/175(225)/225(275),持续时间还是9秒不变。   黑鸟:A杖增加伤害系数,8(9)/9(10)/10(11)。系数是指黑鸟与对方英雄的智力差的倍数。   增加大招施法距离,600(700)/650(750)/700(800)   死灵法师:A杖提升伤害系数,0.4(0.6)/0.6(0.9)/0.9(1.2)   这里系数是指大生命值-当前生命值乘上的数字,终计算成伤害。肉盾英雄的利器!   并且降低冷却时间,100(70)/85(70)/70(70)   痛苦之源:A杖增加伤害,100(155)/155(215)/215(270)点每秒。   在原来每秒能汲取被F住英雄的魔法值5%(10%)(是魔法值上限),持续时间从5秒增加到6秒   满意了吧?这是6.72的.......

魔兽DOTA不朽尸王技能都怎么用高手教教我?

  尸王的定义应该是团战控制,这是我的理解.  1.技能:  我建议 主升墓碑,1,3,5,7级 升满, 这是他有价值的技能.  次升 R(加血/掉血) 2,4,9,10级  D(偷力量) 8,12,13,14  大招(变身) 6,11,16 升满 (大招1级不一定 6级升)  *对D技能的主升我看到高手用过,这是杀人于无形或蒙蔽自身血量的技能.  在路人局里一般注意的是第一视觉果,所以不赞成菜鸟太早升此技能.  2.出装:(有争议,方法也很多,以下是我个人出装,有异议勿喷)  1)出门175的戒指,加一些恢复装(吃树,罐子,净化药水各1个)和树枝或买鸡  2)出门不赞成直接圣殿,(对所有英雄反对出门圣殿),第一面罩在野外可以买,  第二打出325之前应该用不上什么技能,没必要回蓝.第三没有回复品很容易  被对方打残影响补刀,谁有R回血,气势上还是会被压.  3)后面要是被压的厉害,先出回5,转先锋或挑战.  4)要是补兵无压力,出完圣殿出秘法鞋.  3.形式把握  1)对线期,一般尸王都会走劣势路,对面大后期萎缩补刀, 那你有蓝就给  他放R,耗他的血.  2)均衡的情况下,尽量奔放大胆,要制造混乱.对方趁机会要杀人,你立即在他  背后放墓碑,然后回血.很容易反杀.墓碑不需要兵线,对方兵越多越好用.  为了防止对方英雄拆墓碑,必须要主升墓碑技能等级,除了拍拍等物理高爆  发之外前期没有人可以拆掉主升的墓碑.对面英雄在墓碑下待得时间越长,  产生的小僵尸也越多,到后逃都逃不了.  3)被对方压的很惨,那就萎缩混点经验, 到塔下收点钱,毕竟前期很脆,别以为  有个奶就有2条命,照样被打死.对面要是拉野,你就哭去吧.  4)对线期结束,尸王要果断参加团战,尽量配合本方PUSH英雄进行拆台.对面进  功果断过去防守, 墓碑要放在塔后小僵尸可以打到塔下近程兵就可以了,  对方要是越塔拆墓碑,那他8成没命回去了, 在墓碑和塔中间,你是站不  住的.  5)尸王是一个形式行英雄,必须要随时把握整场形式作出正确支援.队友起  不来,你也失去了作用.队友配合的好,你就是催化剂,可以很快让对手崩溃.  6)尸王在本方有小Y或DP的情况下,很容易30分钟前结束战斗.主要是配合  PUSHIMBA,若对方陆续支援,可以放墓碑加变身双减速,来几个杀几个.  4.神装  飞鞋,祭品(主要是给小僵尸用),挑战,龙心,血精球,后一个看对面英雄可选择先锋,刃甲,希瓦,辉耀,A杖,强袭,羊刀也可以,随意).  总之,尸王不是拯救世界的后期,也不可以像辅助一样,只放个墓碑就跑,需要放大变身勇敢进入敌人中间的肉盾.是一个综合性英雄

DOTA中不朽尸王如何操作

前期保人,中期GANK,后期做肉,这就是尸王。

加点: 噬魂,腐朽,噬魂,腐朽,墓碑,血肉傀儡,墓碑,墓碑,墓碑,腐朽,血肉傀儡,腐朽,噬魂,噬魂,黄点,血肉傀儡,黄点,……

一开始

攻击距离:100(近程) 力量:25 + 2.1 敏捷:10 + 0.8 智力:27 + 2.8 移动速度:310 技能

腐朽 核心技能,优先升满,原因后面说,关键不在伤害在吸取力量。需要说明一个地图BUG,当你升到4级以后,技能显示的会是3级的果,而实际是4级的果。

噬魂 前期升两级即可,因为一般两拨兵也就10个,升高了意义不大还加魔耗,对于尸王来说蓝就是伤害,二级R75的耗蓝和20秒的CD,圣殿出门可以不停的R基本不掉蓝。

墓碑 介绍小僵尸 小僵尸作用原理为:从墓碑放出的时候起每3秒出一次僵尸,出僵尸是在墓碑范围内(4级墓碑范围1000码),所有敌方单位(建筑无,没有数量上限)身旁出现,并攻击该目标直到自己、墓碑、目标三个中的一个死亡(目标死亡就换目标,僵尸不死),当目标血量低于一定血量(4级400)时,小僵尸会狂暴,获得攻速和移速50%提升,当1000码内敌人全部死亡后,小僵尸也全部自动死亡,小僵尸无法被尸王控制。 墓碑有以下几个特点:冷却时间不变60秒,持续时间随技能等级提高,4级30秒;生命值随技能等级提高,4级600;护甲10魔免。对于墓碑我只有一句话说,别为了墓碑掉很多钱而去打墓碑除非你有单挑一座600血的高塔的能力。 小僵尸有以下几个特点:血30,意味着很脆弱,小兵打两下死亡;护甲0,同上;魔免,意味着无法靠英雄的AOE法术清除;攻击力:37-45穿刺攻击,意味着打英雄不疼打小兵很疼;攻击间隔1.6移动速度375,加上狂暴意味着只要进了墓碑范围就基本无法靠走位避免被小僵尸打到;杀死掉落金钱5-7,使得尸王不用像之前版本那样考虑小僵尸给对面带来的经济增长。 这个技能的意义在于:首先,每3秒刷一批小僵尸,无论是拦兵还是清兵都很有;其次,团战放墓碑,基本不会有英雄去管小僵尸,而对方英雄身边每3秒就会多一只小僵尸,后结果是每个英雄旁边有N个小僵尸在围着他砍;后团战时有对方小兵的情况下,小僵尸可以吸引小兵的火力。

大招: 不朽尸王中“不朽”二字的由来。开大之后造型类似工程傀儡,彪悍,不过不可否认依旧相当丑陋。。。瘟疫果是被动,以尸王为圆心范围700,果类似旧尸王的大,实际减速果貌似不止7%,可以感觉到敌人速度减慢,具体多少有待测试。额外伤害很IMBA,更IMBA的是当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被吸收,回复不朽尸王大生命值12%/3%的生命,原理同血魔,但是只需要被传染,不需要是尸王亲手杀死,幻象=英雄,尸王团战屹立不倒的根源。(尸王配光法相当恶心,光环下光法一个波一波兵全收,尸王恢复15%生命)

全适合装备:

相位鞋:尸王喜欢的装备,相位鞋本身+护甲,这是尸王迫切需要的,而且使用过程中,会进入相位移动状态(类似疾风步,只是不隐身),可以让尸王轻易穿越小僵尸和兵线,配合大招,此削彼长,在对方魔法输出不多的情况下,个人把他作为装备.吸血鬼的祭品:又一件尸王的灵魂装备,可以协助尸王推塔(魔法恢复,增加护甲,吸血,增加攻击力,重要这些都是光环),配合小僵尸和兵线,将这个装备的能力发挥到,在相位鞋以后出他,会让你的队友受益不少.美肯丝姆:奶妈都喜欢出的装备,个人不推荐尸王出,原因显而易见,他的进攻性比防御性高的多,当然锦上添花是好的,但是他不能雪中送炭.辉耀:有了优势大家都喜欢出的装备,尸王可以出,但不推荐直接出,因为尸王的FARM能力并不理想,因为FARM而浪费他的黄金期是一种罪过,但中后期出,果好,毕竟是35/S的神圣伤害.挑战头巾:肉盾喜欢的装备,高恢复和高魔法抗性是他的特点,合成平滑也是他的优势,尸王在劣势的时候可以出,对面魔法输出比较多的时候必出.先锋盾:备受争议的装备,许多人认为他的性价比低,个人也有同感,作为一个不能拆分的装备,他的前期作用过大,而后期却显得可有可无,?格价?也不是很便宜,推荐在对面物理输出比较多的时候出.魔龙之心:能出当然好,1%/S的恢复能力为人所称道,但是?格价?比较高,适合在后期撑血.强袭装甲:DPS的不二选择,光环,但是尸王并不适合,?格价?高,攻击速度对尸王的提升很小,虽然增加了护甲,但是替代品多(相位鞋,希瓦的守护)希瓦的守护:尸王适合的装备,在中后期强力的装备,增加护甲弥补尸王的尴尬,光环和主动技能都。

总有刁民想害朕,听说是DOTA2骷髅王的台词?

骷髅王并没有总有刁民想害朕

这句台词,本人也从来没听到过有说这句台词是骷髅王的,如果有人说是,请叫其找出

以下为骷髅王官方台词

冥魂大帝:奥斯塔里昂

击杀音:

一血:

§ First Blood! I've still got it!

§ 一血!我还是得到了他!

§ It is only right that First Blood should go to your king!

§ 只有一血被你的国王得到才是正确的!

击杀沙王:

§ What sort of king was that?

§ 这是哪门子国王?

击杀痛苦女王:

§ My queen.

§ 我的王后。

§ Oh Queen of Pain, I still can't feel your touch.

§ 哦痛苦女王,我还是感受不到你的轻触。

§ I would that you had joined me as my queen.

§ 我更希望你加入我成为我的王后。

击杀不朽尸王:

§ Undying, they called you. That's a laugh.

§ 他们居然称你为不朽,真是个笑话。

击杀术士:

§ You'll make a better subject than anything in your book.

§ 你自己可以在你的书里成为一个比任何其他东西都更好的话题。

击杀地穴编织者:

§ You dared raise a hand or whatever that is against yourking?

§ 你居然胆敢举手还是举那个管他是什么的东西来反对你的王?

击杀死亡先知:

§ Your spirits have abandoned you to join my wraiths.

§ 你的幽灵们已经放弃了你而加入了我的幽魂。

击杀暗影萨满:

§ Your shades guided you to my kingdom.

§ 你的阴影指引你来到我的国度。

击杀灰烬之灵:

§ That ember was easily snuffed.

§ 那点灰烬很容易就被熄灭了。

击杀凤凰:

§ From ashes reborn. I know the feeling.

§ 从灰烬中重生,我知道那个感受。

击杀末日使者:

§ Sorry, Doom, I was a great admirer of your work.

§ 不好意思,末日使者,我其实是很羡慕你的工作的。

击杀深渊领主:

§ Underlord. Your title is worthless here.

§ 地下领主。你的头衔在这里毫无价值。

击杀弧光守卫:

§ Go back and guard your arcs.

§ 回去守卫你的弧光吧。

击杀亚巴顿:

§ And you call yourself a lord.

§ 你居然自称为领主。

§ Was that some sort of lord?

§ 那是某种领主吗?

击杀巨魔战将:

§ Lord of what land were you again?

§ 你是哪片土地的领主来着?

击杀龙骑士:

§ Funny, I don't remember knighting that one.

§ 真好笑,我怎么不记得我给那家伙封过骑士。

击杀军团指挥官:

§ You should know better than to oppose a king.

§ 你应该知道不要反抗一个国王的。

击杀上古巨神:

§ Even titans must bend the knee.

§ 即使是泰坦也要在我面前屈膝下跪。

击杀天怒法师:

§ Court mage? More like court jester.

§ 高阶法师?更像是高阶小丑。

击杀大地之灵:

§ Your spirit was too lowly to stand before a king.

§ 你的灵魂太低下了,不配站在国王的面前。

击杀神谕者:

§ No amount of foresight could have prepared you.

§ 再多的预见也不能让你准备好。

击杀灵魂守卫:

§ You were a poor pretender to my throne.

§ 你只是个我王座上可怜的傀儡。

击杀寒冬飞龙:

§ You are here out of season, Winter Wyvern.

§ 你在这里可不合季节啊,寒冬飞龙。

击杀炸弹人:

§ I could not tolerate such an explosive presence in mykingdom.

§ 我可不能忍受在我的国度里有这么个易爆的家伙存在。

同盟音:

靠近战友

§ I'll help my weak and puny allies where I can.

§ 我会在需要的时候帮助我那些弱小同盟的。

靠近战友帕吉:

§ Well met, man of meat.

§ 你好啊,肉男。

靠近战友死亡先知:

§ Come and whisper your prophecies beside my throne.

§ 来吧,在我的王座边上给我轻述你的预言吧。

靠近战友沙王:

§ Let us align our kingdoms, oh Sandy One.

§ 让我们的联盟吧,沙王。

靠近战友痛苦女王:

§ I regret that as a wraith I can no longer feel pain.

§ 我很后悔作为一个幽魂,我已经无法感受到痛苦了。

靠近战友不朽尸王:

§ Undying! Simpatico!

§ 不朽尸王!和蔼可亲!

靠近战友噬魂鬼:

§ Lifestealer, if you ever feel like serving a differentmaster, let me know.

§ 噬魂鬼,如果你某天感觉想侍奉一个新的主人,告诉我一声。

靠近战友风行者:

§ What brings you to these wraithly woods, Windranger?

§ 什么把你带到这片冥魂森林来的啊,风行者?

靠近战友大地之灵:

§ I welcome the Spirit of Earth, though I'll not be buried init.

§ 尽管我不会被埋葬在土里,我还是欢迎土之精灵的到来的。

靠近战友凤凰:

§ Ah, Phoenix, one who knows what it's like to fall and riseagain.

§ 啊,凤凰,你是哪个知道倒下又复生的感觉的人。

靠近战友灵魂守卫:

§ Will you dedicate your blade to my service, oh TerrifyingOne?

§ 你愿意将你的利刃奉献服务于我吗,恐怖的家伙?

靠近战友神谕者:

§ Oracle, you must have foreseen that your future lies withme.

§ 神谕者,你一定预见到了你的未来和我在一起。

靠近战友深渊领主:

§ Ah, I've been looking for you. I hereby assign you Lordshipof the Abyss!

§ 啊,我一直在找寻你。我现在册封你为深渊领主!

靠近战友混沌骑士:

§ I dub thee Chaos Knight! How's that for a name? Not bad,eh?

§ 我授予你混沌骑士称号!这个做名字怎么样?不错吧,哈?

特殊:

§ My kingdom is in every way improved beyond whatever it wasbefore.

§ 我的过度不管在哪方面都比以前有了很大的进步。

§ Purer than flesh, stronger than bone, imperishable is theessence of the wraith.

§ 比肉体更纯净,比白骨更强硬,不朽就是冥魂的真谛。

§ I scarce recall the kingdom of my first coronation. Thewraith flame has consumed those memories.

§ 我已经回忆不起我第一次加冕的了。冥魂的烈焰已经将那些记忆都磨灭了。

§ The ossuaries of the first regime have all been clothed in flesh.

§ 第一个政体的骨灰罐已经被肉体包裹了。(楼主未能理解这段话的意义)

§ The first kingdom seems like a fever dream now--a place ofclattering bone white trees and towers.

§ 第一个国度现在看起来像是一场热梦———一个到处都是铿锵作响的白骨做的树和塔。

§ I miss my bones.

§ 我怀念我的骨头。

§ Where once was bone, wraith flesh as far as the eye cansee.

§ 曾经是骨头的地方,只要眼睛能够看到的地方,冥魂将会替代他们成为新的肉体。

§ No bones about it!

§ 不需要什么骨头了!

§I'm just so niubility!

§我就是这么吊!

刀塔2尸王叫sk吗?

不是,尸王的名字是Undying或不朽尸王

不朽尸王是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里夜魇阵营的一名力量英雄。

不朽尸王适合于出肉装,在阵地战很无解,它的大招可以给队友提供很好的帮助,尤其是团战的时候,是一个制造混乱的英雄。

DOTA里不朽尸王的墓碑那句话是什么意思?

不能,在虚空罩子里面,除了他自己外,任何英雄、任何兵种、任何塔都不能攻击。如果是在尸王墓碑范围内,如果不杀小僵尸,会越积越多,但是不会攻击。除了血池不能罩以外,其他任何东西都能罩。上次我选过一次拉比克,偷了虚空的大,对他放。结果我放的大把我罩了,他屁事没得,让我很郁闷(貌似跟以前版本不一样了)。