【火炬之光2工程师属性点】火炬之光2工程师技能和属性点攻略

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评论 2023-05-04 06:28:57 浏览

【火炬之光2工程师属性点】火炬之光2工程师技能和属性点攻略

本文是火炬之光2工程师属性点、火炬之光2工程师技能和属性点攻略的相关知识内容,以下精选火炬之光2工程师技能和属性点攻略的相关解答方案,一起来看看吧!

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【1】

1、对于机械式锁保险柜的开启重要的是先了解它的结构和工作原理,你了解得越透彻对你的技术开启保险柜越有帮助。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【2】

1、小浊又开练了一个工程师,想玩玩火炮,就按照大神@我才是zerg的“(轻松开荒)-专注型工程师详细攻略”走了下来,目前才21级,感觉输出极差,打个小怪都费劲,boss就不用说了。

2、目前武器,一把垃圾炮,技能,主要用爆破火炮和蜘蛛雷(都是1点)输出,恢复机器人、力场随级别加满,属性主要加了专注。

3、大神说要“靠高频dps技能带动触发型打击效果来对敌人造成伤害”,可我初期哪里有那些武器或者石头呢?到底哪里不对呢?。

4、前期火炮带持续伤害被动,即“***伤害,持续5秒”。

5、这个打法,42级之前就靠蜘蛛雷,爆破炮磨。

6、到了42级,出了灰震,刷到冰刺武器就好过了。

7、前期用DOT武器也可,用盾击也可,主要是蜘蛛雷。

8、这不是要花我一大笔钱!后期蜘蛛雷和爆破炮没用了,我现在加点都得先把蜘蛛雷和爆破炮洗掉,加好别的点,然后再加蜘蛛雷和爆破炮,如此反复,看着攒的钱哗哗的掉,心疼啊,郁闷啊。

10、双手工程那叫一个爽。

11、触发工程确实很爽,拿2个惩戒锤,咣咣咣的砸就行了。

12、召唤流中期开始各种碾压。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【3】

1、前期就剑盾召唤熬到42级吧,联机模式重置世界反复刷经验了。。。好了,双手的青春来了,闪电系大招,灰烬石震!这招不仅范围大,攻击高,而且不需要消耗能量,且在敌人昏厥状态可以触发后一击!这招必满。然后闪电系其余两个技能就加被动的,举重满,偶尔还是要平A一下,万一昏了敌人还是不错的。后一击,现在43级加的一点,就为了昏厥后的那些爆发!后期看情况,应该会满。。

2、​建筑系。回血机器人必满,神技不解释。接着电击手雷一点,你那么多能量是干吗用的,就是甩这个用的,一个能量可以触发甩两个手雷,一点就够,触发晕厥状态用,如果晕了,之后接一个大招灰烬石震,好吧,世界清静了。。。然后被动的壁垒必满,说了偶尔还是要抗下怪的。火与星必满,加的火焰伤害,可以使灰烬石震更爽!至于能量支配,因为我这个加点基本能量槽只是拿来甩手雷的,所以这个点你真要加,那就加一点,毕竟偶尔还是需要能量来扔扔两颗手雷。。

3、后神盾系。力场不加!为什么?因为我很多时候根本就不需要顶罩子,世界就清静了,而且一般受点伤,有机器人了,况且还加了壁垒(后面还要加一个被动防御)。其实,关键是蓝真不够,灰烬石震挺耗蓝,要是光用它一个技能还没什么。。。主要是我常常不喜欢喝蓝药,而且现在打到第5章,觉得能扛得住,灰烬的范围和攻击力太给力了,且我没有加那些增加能量槽的技能,所以能量槽增加并不明显,没有能量槽,罩子其实意义就不大了。。。42级的大招致残屠刀那个小直升机加一点,关键就是看中他的群体减速,后期至于加满吗,看你自己。好了,被动里就只加一个,命运之盾满,起初不觉得这技能好,加高了后发觉有时保命是杠杠的。。。。

4、以上就是我的加点,现在每进一个图,先丢小机器人和直升机,接着喝一小瓶蓝药(我是3力2体加点,蓝的确很缺~)。然后就可以一路灰烬过去了(要追求速度和高攻看前面说的,先丢一个手雷,晕了之后再丢灰烬石震!触发的后一击,清场就不说了~),且基本流程不用喝蓝。。。因为我没加力场,蓝觉得完全够。。

5、看了上面我写的,可能有些人要问,那为什么要拿双手武器?因为灰烬石震里也有武器DPS触发,所以越高攻的,肯定攻击力就越高了。。。。

6、还有就是技能里说满的,不是现在加满了的,而是当前43级能加到的高,后面肯定也会满,解释下。。

7、OK,以上是自己打精英难度的一点心得,想尝试双手武器的工程师,又不想经常挂的玩家可以看看~ 。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【4】

1、前期就剑盾召唤熬到42级吧,联机模式重置世界反复刷经验了。

4、好了,双手的青春来了,闪电系大招,灰烬石震!这招不仅范围大,攻击高,而且不需要消耗能量,且在敌人昏厥状态可以触发后一击!这招必满。

5、然后闪电系其余两个技能就加被动的,举重满,偶尔还是要平A一下,万一昏了敌人还是不错的。

6、后一击,现在43级加的一点,就为了昏厥后的那些爆发!后期看情况,应该会满。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【5】

1、前期就剑盾召唤熬到42级吧,联机模式重置世界反复刷经验了。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【6】

1、1力量数据测试得出结论:【力量属性】暴击满(400%)暴击全局500%攻击无全局上限【观测结果】力量每点0.4%暴击伤害400/0.41000点力量才一个额外属性额外满力量攻击百分比增加每点提供0.5%【测试结果】力量暴击伤害加成全程无衰减直到999达到满值【其实到100级提供的自分配属性点只有5*99=495点但是因为属性宝石及附魔存在还是需要考虑目前出现了一个很有趣的东西虽然达到999后还可以增加但达到999之后力量的暴击就全局无效了只提供一个攻击力百分比附加的可以考虑附魔其他属性来增加收益因为盾工程主要输出手段是灰烬石震】另外实际力量998之时即达到保湿32%根据火炬2为超过补满即面板400%。

2、2敏捷数据测试得出结论:【敏捷属性】属性闪避50%封顶闪避全局75%封顶暴击全局封顶(面板几率似乎可以超越但无研究意义)【观测结果】每点敏捷增加0.2%暴击/闪避即50/0.2=250点封顶【测试结果】这是在整个测试中发现的第一个收益递减的属性 结果是敏捷473点达到属性附加闪避/暴击几率封顶经过多次测试个人提供2种方案:闪避收益在180点(一开始每点提供接近0.2%180之后每点提供仅有0.15%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击6%面板30%176点敏捷即可达到面板30%184达到面板31%都是4点个人取舍】300点(之后开始5属性点提供0.1%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击1%面板为43%】2个节点显著降低各位可以自行斟酌达到某个节点后通过宝石附魔来达到心中的值再多个人觉得不值得【要敏捷收益满所有属性点基本全花进去了……要知道一共才495属性点我个人是觉得30%节点更妥】。

3、3专注数据测试得出结论:【专注属性】属性提供魔法伤害附加无封顶处决对于盾工程无意义【观测结果】略【测试结果】法伤收益与力量提供的攻击百分比收益类似不做讨论Lz建议:此属性对于灰烬石震收益比力量高得多但是普攻收益明显比力量低而且力量提供暴击伤害附加主要甄选在于普攻伤害和技能伤害的偏重还有蓝耗量(但【血蓝机器人】以及【第二幕任务橙宝石】的存在还有【被动】【技能凝神】其实没什么好额外关注)其实差不多【X.7补丁隐性加强了灰烬石震属性伤害比例增加对于特殊DOT类伤害正常生效了】。

4、 4体力数据测试得出结论:【体力属性】属性提供护甲奖励无封顶属性格挡几率50%封顶全局格挡几率50%封顶【体力额外说两句】1点体力=5血真的没意义在我看来加体力的作用是配合盾牌达到格挡50%封顶【观测结果】每点体力增加0.25%护甲奖励0.2%格挡奖励即50/0.2=250体力达到格挡封顶(暂不考虑盾)【测试结果】格挡成为了第二个收益递减的属性需要465点才能达到9%不过幸运的是我们是带盾的大家可以去查看某些装备贴上的盾牌来考虑自己加到什么属性就好我个自己看来100级的红盾是好的有10%减伤10%加伤以及10%护甲加成简直无缺自带25%格挡那么很幸运的如果你也看中了这面盾那么你要做的就是讲裸格挡达到25%测试结果的达到25%只需要146点而又考虑到99级套装自带了28*4=112点体力/力量实际需要点的体力值只需要146-112=34点便已足够并且大家需要注意出生是自带15点体力的盾工程在这点上真是占足了便宜。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【7】

1、的看你走什么流派,有双手,剑盾,召唤。

2、出蜘蛛雷你就点满,剩下加血小机器人也是随满,然后你爱怎么加就怎么加。

3、召唤流也可以,砸锤子流也可以,盾击流比较吃力,前两个方向都试过了,都不错,可以不修改,无遗产过精英。

4、工程师呢,我求的是无(或少)遗产、不修改的玩,你要是修改就不用看下去,要是求不用看下去。

5、就一般懒散地玩精英难度,20-42级属于过渡期,属性上倾向先点专注。

6、技能上蜘蛛地雷先加到5-10点,加血机器人先点到5点能够回魔法为止,力场随手加满。

7、剩下的点加点壁垒,火与星什么的被动。

8、多余点留住然后,躲后面,放蜘蛛,放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛.....到28级了,好,震动加上,全屏幕的。

9、放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛....到42级了,好,你看召唤路线还是42级的大招,随便。

10、熬到42。

14、锤地一出。

17、谁与争锋。

21、你们都把我大火炮无视了是么…。

22、这是我的双手工程师加点,楼主可以参考一下。

23、前期主要是开立场,震波踩一下,晕住,然后平A触发后一击。

24、后期灰烬之震无脑锤就行了。

27、属性点我是力量专注都加了,暴伤满500%后,全专注。

30、敏捷加到暴击50%左右差不多了。

31、体力前期要是觉得费劲就加点,别加多了,后期一点也别加。

32、欢迎被喷。

35、。

36、好过boss么?前期的时候?你这个build?。

37、我非老鸟,说一点可行性建议给你,既然是新手,要玩双手,那么建议火炮流。

38、我没玩过齐射,我就说说爆破。

39、第属性点30级以下时候推荐3力1敏1体,过了这个阶段4力1敏。

40、第技能爆破火炮满,力场满,震动满、举重满,后一击满,调节机器人满,火与电满(服务于后一击),风暴爆发其余自行发挥。

41、这个加点全难度通用,如果是后两难度,一定要注意开力场,说直白点,后期精英难度,双手工程就两东西,一个力场一个死,没了力场基本就是死。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【8】

1、加点,属性点  力量:没用,不需要加  敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加  专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝  体质:基本上点数都加在这,体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到1%上限;体质达到999时,防御加成达到28%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质佳。既能前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。 后期只要体质接近9可以附魔减伤,专注等。。

2、技能点闪击系,不加。

3、建造系,召唤系的主要输出技能都在这  回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。  蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、机率晕怪2秒以及增加33%的伤害。  自走火炮,主要输出极之一,满。穿刺攻击,射速快,打击范围广,不好的就是移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。  大锤机器人,满。大哥一般的存在,皮糙肉厚,伤害很可观,的缺点就是移动速度慢。满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。  壁垒,满。减伤,加护甲,增加防御。。

4、盾牌技能  立场,必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。  充能领域,需要说明一下,立场在消耗能量后产生的盾那才是神盾,由于机械师的充能技能少,小编加了一级作为充能用,效果不错。伤害一般,不用满,一级,充能  震动,满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,直径24米基本上就是全屏范围,可以说是召唤辅助控场神技。  固定直升机,满。召唤流你说慢满不满,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。召唤全程,切图须再召唤。  命运庇护,被动触发机率太小,满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。。

5、闪击系技能灰烬石之触:此技能平时清怪好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比较少,就设这个技能更加鸡肋。。

6、命运庇护,被动触发机率太小,满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。。

7、玩家可以自己探索尝试发现其他更好的加点。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【9】

1、由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋低难度下,可以请不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,调节机器人和狂雷天牢便可由于我们是法系build所以,我们需要加的是:“集中”和“敏捷”。

2、伤害和暴击2点集中2点敏捷1点体力会比较适合基本上每个职业都玩到了30级,由于没有使用修改器,所以还是苦逼的缓慢的研究和探索刚才使用了一下修改器,验证了一下我的build,基本可以在任何阶段的游戏都比较轻松爽快下面就给大家分享一下这个build。

3、​装备篇:双手武器:配合这两个天赋:。

4、所以你需要的武器是:GreatAxe/GreatHammer/GreatSword/Polearm火焰天赋里面还需要点是第一个:。

5、从升级的角度来说,首先点Flamerhammer,其他两个天赋待定第二页天赋,首先需要点的是:。

6、并且将蜘蛛炸弹设置成右键,作为你的主要技能来投放,这两个技能的优先权大于刚才的FlamerHammer,后我还会统计一下全部技能加点的优先权后一行的三个被动,暂时不点,但是后期可以投资: 。

7、第三页天赋,狂雷天牢,刺激,瞬间放出电流秒杀周围所有敌人,优先级低于蜘蛛高于FlamerHammer: 。

8、后这两个天赋也算次要被动天赋,后期可投资:。

9、在详细阐述输出手法之前,先列一下加点优先权顺序蜘蛛加血机器人火焰锤子或狂雷天牢(个人喜好不同无需强求)双手武器专精(HeavyLifing)到这里差不多用掉75点天赋接下来还有差不多80点可以用你还可以投资5个满技能。

10、我建议FireandSparkAgeisofFateSuperChargeChargeDomination后为了增加娱乐性和趣味性,我建议大家放个灯笼,虽然不是什么厉害的技能,但是会让你觉得很有趣: 。

11、输出手法:蜘蛛(没事就扔,地上有几个)普通攻击(没charge加成的时候,怪冲过来可以考虑撸几下,后期几下就应该charge撸满了)火焰锤(有charge了可以用火焰锤了,效率很高)狂雷天牢(魔法足,且小怪多的时候,放!爽!) 。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【1】

1、属性加点火2的属性分别为、力量、武器伤害加成和暴击伤害量增加。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【2】

1、手炮工程师,玩召唤流。

2、怎么加点啊。

3、属性点跟技能点。

5、一页,烬石之触突发1。

6、二页,医疗机器人火炮蜘蛛雷机枪机器人愤怒领域1。

7、三页,立场震颤飞机15。

8、属性专注为主。

9、还剩余15点自己可以安排,如果加召唤建议再投5点进机枪机器人,然后10点大锤子机器人。

10、如果觉得缺怒气而且操作还好的话可以加15点进电场。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【3】

1、由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋低难度下,可以请不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,调节机器人和狂雷天牢便可由于我们是法系build所以,我们需要加的是:“集中”和“敏捷”。

2、伤害和暴击2点集中2点敏捷1点体力会比较适合基本上每个职业都玩到了30级,由于没有使用修改器,所以还是苦逼的缓慢的研究和探索刚才使用了一下修改器,验证了一下我的build,基本可以在任何阶段的游戏都比较轻松爽快下面就给大家分享一下这个build。

3、​装备篇:双手武器:配合这两个天赋:。

4、所以你需要的武器是:GreatAxe/GreatHammer/GreatSword/Polearm火焰天赋里面还需要点是第一个:。

5、从升级的角度来说,首先点Flamerhammer,其他两个天赋待定第二页天赋,首先需要点的是:。

6、并且将蜘蛛炸弹设置成右键,作为你的主要技能来投放,这两个技能的优先权大于刚才的FlamerHammer,后我还会统计一下全部技能加点的优先权后一行的三个被动,暂时不点,但是后期可以投资: 。

7、第三页天赋,狂雷天牢,刺激,瞬间放出电流秒杀周围所有敌人,优先级低于蜘蛛高于FlamerHammer: 。

8、后这两个天赋也算次要被动天赋,后期可投资:。

9、在详细阐述输出手法之前,先列一下加点优先权顺序蜘蛛加血机器人火焰锤子或狂雷天牢(个人喜好不同无需强求)双手武器专精(HeavyLifing)到这里差不多用掉75点天赋接下来还有差不多80点可以用你还可以投资5个满技能。

10、我建议FireandSparkAgeisofFateSuperChargeChargeDomination后为了增加娱乐性和趣味性,我建议大家放个灯笼,虽然不是什么厉害的技能,但是会让你觉得很有趣: 。

11、输出手法:蜘蛛(没事就扔,地上有几个)普通攻击(没charge加成的时候,怪冲过来可以考虑撸几下,后期几下就应该charge撸满了)火焰锤(有charge了可以用火焰锤了,效率很高)狂雷天牢(魔法足,且小怪多的时候,放!爽!) 。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【4】

1、火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点?火炬之光2很多玩家玩工程师选了召唤流的不是很清楚要怎么加点,那么火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点呢?今天小编就为大家带来火炬之光2召唤流工程师技能加点攻略。

2、火炬之光2召唤流工程师技能怎么加点经过个人摸索,精英难度开荒模式下推荐加点如下、医疗机器人能加满就加满蜘蛛雷能加满就加满机枪和大锤能加满就加满被动加护甲的那个能加满就加满第一栏那个位移技能加一点有的时候走位很重要力场能加满就加满技能可以放在鼠标右键上,时刻开盾看过一篇文章说要加电场,个人实践是不推荐加,技能都用在升力场上,这个技能冷却快,用电场充能完全没必要。

3、第三栏被动第二个加一点,可能有用但也可能没用无人机能加满就加满工程师前期力量敏捷智力和体质其实都应该加一些,敏捷增加一点躲闪率还是有用的,游戏中期召唤流工程师很吃蓝,需要多加点智力,游戏后期医疗机器人和各个技能升级起来了,都加体质也没问题的。

4、按照上面的加法大概打完炼金术士五十二级的时候技能刚刚好,后面五十三五十四的时候技能点留在那里没加了,各个关键技能点都卡住了。

5、宝宝技能都是召唤技能炼金术士后会爆一个回蓝的传奇镶嵌物,用上之后后面召唤流工程师不停放蜘蛛雷和骷髅兵蓝也是够用的了。

6、选择装备和镶嵌宝石的时候,优先考虑召唤兽的伤害之类的字条,然后就是移动速度和施法速度。

7、玩家不推荐召唤弓箭兵,因为不能移动,加上玩家一般不是顶在前面的会很尴尬,推荐使用召唤那个骷髅勇士可以移动的那个,经过测试四级技能不停的按大概可以积累到6个骷髅勇士。

8、召唤流工程师一般都是向遛狗一样的把BOSS遛死,可能游戏体验慢慢会变得枯燥起来。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【5】

1、加点要求,属性点要求 力量:pass掉,不加  敏捷:即使可以增加其闪避能力,可是前期的作用不是很明显,到了后期装备进行附魔,不需要增加  专注:也不用加,如果实召唤前期比较缺蓝,也可以适当增加点,这样可以增加刷图的速度,但不用太多,一般到后期装备是不缺蓝的  体质:该流派基本上点数都加到这里,体质能够增加生命、格挡率、防御。如果体质达到484的时后,格挡值能够达到1%;体质如果达到999的时后,防御力的加成能够达到28%。而且是不再增加其生命。每个人物总共会有495点属性进行分配,这与484体质的格挡上限很相近,并且体质也是值得投资的,因此该流派全体质是佳的。能前期的生存,也可以在后期有着强大抗伤害能力。 到了后期能够体质接近9然后可以附魔减伤,专注等等。。

2、技能点要求闪击系,该流派不加。

3、建造系和召唤系是其主要输出技能  回血的机器人,必满,回血、回蓝、增加防御。即使没有召唤的时间限制,如果切换地图的话还是得重新进行召唤。  蜘蛛地雷,加满。这个技能的火焰伤害是固定的,其召唤的CD短是其加点主要续航输出的技能,其不受装备、头骨、眼珠、附魔的加成。如果满级的情况下3雷当中肯定有升级雷,会有5米的半径爆炸范围、其效果能够机率击晕怪2秒,而且增加33%的伤害能力。  自走火炮,这也是主要的输出极之一,加满。其有穿刺攻击,射速快,打击范围广的特点,但是不好的地方就是移动速快,对单个目标的伤害并不高,其召唤的CD也长过冷却的CD。  大锤机器人,加满。这是大哥一般存在,而且皮糙肉厚,伤害可观的特点,但其的缺点就是移动的速度很慢。到满级的话会有相应技能进行补充攻击,在远距离的情况下可放火箭进行攻击。  壁垒,加满。好处是减伤,增加护甲,增加防御。。

4、盾牌的技能  立场,必须加满,这是工程师必须加满的神技,加盾可以吸收足够的伤害,增加加击退抗性。  充能领域,在这里说一下,立场是在消耗能量之后产生的盾,这才是神盾,但是机械师充能技能比较少,这里加一级,以此作为充能作用,效果还是不错的。但伤害是一般,所以不用加满,用一级充能  震动,加满,有着击退,打断,增伤,减伤,眩晕的效果,在其直径24米内大概是全屏范围内,这能够说召唤的辅助控场之神技。  固定直升机,加满。其技能虽然有25%打断率,可是攻击频率很高,所以可以弥补,当期升级至5级后可以作用在5个目标身上。会有召唤过程全程,但切图时须再召唤。  。

5、闪击系技能灰烬石之触:这个技能平时的时候清怪好不用,那是因为该技能是“伤害加深”的削弱版,而且比较难操作。这个技能只对后期的精英怪和BOSS用上。且用的能量较少,所以设这个技能鸡肋。。

6、命运庇护,该技能的被动触发机率实在是太小,到满级才有16%,而且格挡攻击也不算在触发机率的范围内,防御转化太少,但后可以把剩余点加上,增提升保命能力。。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【6】

1、加点要求,属性点要求 力量:pass掉,不加  敏捷:即使可以增加其闪避能力,可是前期的作用不是很明显,到了后期装备进行附魔,不需要增加  专注:也不用加,如果实召唤前期比较缺蓝,也可以适当增加点,这样可以增加刷图的速度,但不用太多,一般到后期装备是不缺蓝的  体质:该流派基本上点数都加到这里,体质能够增加生命、格挡率、防御。

2、如果体质达到484的时后,格挡值能够达到1%;体质如果达到999的时后,防御力的加成能够达到28%。

3、而且是不再增加其生命。

4、每个人物总共会有495点属性进行分配,这与484体质的格挡上限很相近,并且体质也是值得投资的,因此该流派全体质是佳的。

5、能前期的生存,也可以在后期有着强大抗伤害能力。

6、 到了后期能够体质接近9然后可以附魔减伤,专注等等。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【7】

1、《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

2、(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。

3、)技能注明"+570FireDamage*"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

4、(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。

5、)同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

6、(连续使用不累加而是刷新物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。

7、持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。

8、)智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),这是“力量”这个词引起的误解。

9、以下是问答部分、1/“你说的没错但是工程师厉害的技能都需要foc.”有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬地震,1-3-15级1500火伤),SeismicSlam(踩地板,1-1-15级1000),ShockGrenade(2-2-2,无成长)。

10、盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

11、在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。

12、同样条件下,1-3-2号技能(灰烬地震),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。

13、以上两个技能范围都比较可观。

14、对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

15、这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

16、所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

17、好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

18、以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

19、关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

20、(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(好的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

21、不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

22、(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)4/”火炮被无视了“以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。

23、(火炮属于依赖DPS的技能)2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“通过智力加mana显然没有效率,我的处理方法是实用HealingBot(调节机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。

24、持续作战力无压力。

25、(满级8秒恢复142蓝,同样大的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝药,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

26、不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。

27、(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能快。

28、)对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

29、也算一种奇葩打法了。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【8】

1、前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。

2、装备没什么特殊限制,血多的回法的减伤的,打到什么穿什么,60级左右记得去赌2件减伤装。

3、震颤这个技能增加物理伤害38%,也会加乘流血物理石头的伤害。

4、有能量点的情况下,会把流血石头的伤害加到所有被震到的怪身上,一点怪火炮轰过去又叠加伤害上去,震一下大概是5秒伤害大约5-6万左右,就是上面那之65级的炮。

5、重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单暴力,加上火炮的无耻,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全性超高,缺点就是没有能量点,火炮除了普攻外就是完全没能量。

6、重装甲就是看这个,白字物理防御跟下面蓝字的物品防御都会加到护甲上,BUT只有白字的会被体质加成,所以后面收集装备首要就是看白字的物理防御。

火炬之光2工程师技能和属性点攻略【9】

1、一、闪电技能闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果。余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。。

2、二、建造技能加血机器人加满,这个没有疑问。壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。。

3、三、神盾技能力场满,这个不用说,神技来着。震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。被动RP盾,1点。。

4、我的卷轴分别是:元素过载沉默在法术怪里放一个,会安全很多。近战护甲。

5、战斗时技能的施放顺序:力场,等能量吸满后,再次启动力场,这样就可以得到一个满值的吸收力场,神技。如果是小怪的话,直接余烬震(大火锤)招呼,基本上就秒完了。如果是血多防厚又厉害的怪,突击(减各种速),沉默(封法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加物理伤害),元素过载(增加元素伤害),余烬震(大火锤)。。