【photoshop入门】ps如何快速入门

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评论 2023-05-05 14:38:37 浏览

【photoshop入门】ps如何快速入门

本文是photoshop入门、ps如何快速入门的相关知识内容,以下精选ps如何快速入门的相关解答方案,一起来看看吧!

ps如何快速入门【1】

1、学习一款新的软件,我们要知道软件的布局,以及各个功能,面板等等。

2、这个部分是容易的,只要仔细熟悉界面,记住就ok了。

3、掌握软件基础功能之后,就开始运用于基础的操作,继续深化掌握软件。

4、这个过程也不是很难,基础工具掌握之后,基础的图像操作以及简单的调色肯定没有问题了,只要用简单的实例试着跟着制作就可以了,这个时候对软件应该已经更加熟悉了。

5、掌握了基础的软件之后不代表你学会了,也只能说你掌握了软件,学会ps简单操作之后需要自己继续深化研究各种、调色、合成等等,这个阶段还是建议根据学习网站的实例一点点的学习,可能你感觉跟着做一定能做出来觉得没有必要,这里我想说你坚持试试,经过一段时间你会发现自己的改变,建议一天一个实例。

6、当实例感觉自己掌握的差不多的时候,也是到了难的时候,自己开始做各种效果,这个过程是困难的,各种工具你也许熟练使用,但是当用于实际,可能你感觉工具会使用,但是好像不会设计,不知道怎么下手,这个时候不要着急,回归本来,从简单的开始做起,注意,自己制作,不要仿制了,从就简单的海报,卡片,宣传单,从基础的布局,构造开始,不要怕简单,不要怕拿不出手。

7、学习一些其他的哪怕与设计无关的,但与审美有关的。

8、摄影、绘画、构成、色彩等等。

9、好着重学学排版,简单的字、简单的背景,只要排版合适,就是优秀的设计稿。

ps如何快速入门【2】

1、认识PS工作界面,每个部分叫什么先大致了解一下,刚开始我们是记不了多少的,没有关系,详细的部分以后慢慢掌握。。

2、如何找到实例,用“百度”搜索一下可以找到很多这方面的例子,不过要有所选择,有些实例不适合初学者,要有一定的基础才能看懂和按步骤做。。

3、搜索到实例后,我们就可以按照上面的例子的步骤一步一步去做了。如果操作过程中遇到问题,可以请教他人,没有他人可以请教的话一时弄不懂,就不要做这个例子了,以后再说,找其它的例子做吧。如果基本上操作不了大多数例子,报培训班学习吧,有老师教就是不一样。。

4、做出这个例子后,好重复做几次这个例子,不要一下子又去学习另外一个,要做到不用看步骤能做出来,我们就可以做另外的例子了。以后还是可以再重复做之前做过的例子,熟能生巧嘛!。

5、做了一些例子后,再去看看理论知识,有些部分能看懂了。刚开始学习PS时我们对很多理论知识是看不懂的,没有必要浪费时间在这里,先跳过去,以后再回过头了看看,就会好多了,也能看懂理解理论知识。。

6、做实例自然是越多越好,这样才能熟练掌握PS软件。至少多少不同类型的例子,几十个上百个?个人感觉了,没有人比你更清楚自己学得怎么样?。

7、学习设计软件PS要有意识去记一些快捷键,刚开始记不住多记几次就行了,用快捷键会大大提高你的工作效率的。。

8、以后,我会不断发表一些适合初学者的详细步骤的实例,你只要按步骤操作,多练习,必能掌握PS软件操作,坚持,学习过程中遇到些困难很正常,要对自己有信心,学会了PS你的职业选择就多了,对自己的工作和生活中说不定什么时候就用得上了。敬请关注!。

ps如何快速入门【3】

1、忘了在哪下载的了也忘了什么时候在下载的了。

2、第一课、这是一个PS高手的体会,希望能对大家有所启迪。

3、不要看到别人的作品第一句话就说、给个教程吧!你应该想这个是怎么做出来的。

4、当你自己想出来,再对照别人的教程的时候,你就知道自己和别人的思路的差异初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久PS,都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的看help,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看。

5、帮助永远是好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观不要被蒙版,通道等词汇所迷惑。

6、通道就是选区,呵呵不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点。

7、不会举一反三你就永远不等于会了PS会用PS处理相片,并不说明你会设计。

8、学PS并不难,AI,CD等等也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书。

9、看再多PS的书,是学不全PS的,要多实践浮躁的人容易问、我到底该学什么。

10、——别问,学就对了。

11、浮躁的人容易问、PS有钱途吗。

12、——建议你去抢银行。

13、浮躁的人容易说、我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!浮躁的人分两种、a)只观望而不学的人。

14、只学而不坚持的人。

15、把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里。

16、学习PS好的方法之一就是多练习。

17、在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了。

18、看得懂的书,请仔细看。

19、看不懂的书,请硬着头皮看。

20、别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍。

21、请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件。

22、把在书中看到的有意义的例子扩充。

23、并将其切实的运用到自己的工作中。

24、不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路。

25、当你用PS到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手。

26、请尽快将余下的部分粗略的完成以这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作。

27、别心急,用PS确实不容易。

28、水平是在不断的实践中完善和发展的。

29、每学到一个PS难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了。

30、记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点。

31、保存好你做过的所有的源文件——那是你好的积累之一。

32、请不要做浮躁的人。

33、。

34、第二课、给photoshop初学者的一点忠告尽管我还不是photoshop高手但我的建议也许对那些入门的photoshop学习者会有些帮助的、不要迷惑的众多的photoshop图书中其实有相当大部分是重复又重复的只是里面某些应用的例子不同功能的讲解基本上是一致的这类‘从入门到精通’的书千万不要买多否则吃力不讨好如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”的学习书这类书通常会在1/3的路程处把你的学习兴趣通通打消的就算你毅力坚强的坚持学习到后学完回头看看却还是做不出高质量有创意的作品来看到别人好的作品还是会一头雾水原因是没有重点没有深刻理解photoshop的精髓初学者学习过程中好是理论和实机操作相结合不要看太多的理论而不去实践也不要尽看教程而不学理论尽量在实例中理解photoshop的功能初学者买什么样的photoshop书好?尽管各人有各人的理解但笔者认为不能买上面说到的“尽说功能”的书外也不能都是买尽讲例子的教材尽量挑即有带吸引力的应用教程又有相应分类的功能讲解的书初学photoshop尽量从“学习photoshop的精华部分入手像图层通道蒙版等等目前市场上对这三样功能结合讲解比较好是《photoshop6影象密码》或是《photoshp7解像》两本书都是同一个作者书中的理念也都是围绕“图层通道选区(蒙版)”三大概念展开不同的是《photoshp7解像》里的范例比较成熟一点吧虽然两本书中一本是写着0版本一本是写着新的0版本但作者的写作理念并没改变-即要求读者多多注意一下photoshop的三大概念的深层理解和应用而不是一开始就迷失在photoshop繁多的命令的海洋里。

35、当然不是学完上面介绍的书中的例子就是photoshop高手了学习photoshop重要的是自己多练习多实践多多思考和延伸学过的功能的应用当你理解了photoshop重要的部分后你就可以开始扩展你对photoshop其他功能的学习了如果你有决心学好phtoshop第二条里面提到的“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”类的参考书可以买一本回来了这时候才是这类书能帮助你进步的时段记住这类是主要的只是帮你进一步理解photoshop的其他功能学完了并不表明你就是photoshop应用高手当然有些朋友并不喜欢在入门之后去买一本“功能全讲解”的书进行枯燥的学习这时你就可以从学习photoshop的应用教程入手从教程的学习中同样可以理解photoshop的其他功能并增强你学习photoshop的兴趣在这点上我不得不推荐一本书了它在全球都畅销今年是第一次来到中国算是相当经典的photoshop图书了相信有些朋友已经猜的出这本书就是美国出版的〈photoshopwow!book〉我欣赏这本书的是他把photoshop的应用提高到了艺术的高度上了其实不管是买哪本书学习都好终的目的只有两个一是能熟练的应用photoshp进行创作。

36、提高对艺术理念的深华所以photoshop学习者不要认为学习photosop很难也不要认为很容易phoshop本身就是一个即容易又高深的软件好的指导书可以为你进入他的殿堂铺好道路但重要的还是在进入photshop的世界后加强艺术素质的培养多多分析别人好的作品也要多多用photoshop尝试创作当你看到一幅很有分量的作品心中已看透作品的实现过程时相信你已经是真正的photoshp高手了后一点希望大家在学习photoshop的过程中多多思考不要被事物的表面东西给迷惑住了能用学到的技巧为自己自由应用才是学习photoshop的目的写的有点乱希望对处学者有帮助。

37、创建自定义笔刷、在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。

38、新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。

39、然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。

40、如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。

41、这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。

42、镜头光晕效果、在初级的图像处理中,镜头光晕可说是常用的修饰效果之一。

43、一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。

44、那么,如果你对某一次的镜头光晕效果满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。

45、事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。

46、不过,这个方法的缺点是,不能在白色的图像上显示。

47、光照效果滤镜、这个滤镜给人大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。

48、简单的用法是、将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>渲染>光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。

49、使用调整图层、谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分,所以,除了养成良好的备份习惯之外,好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。

50、你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。

51、而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。

52、快速复制技巧、在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下Alt键的同时,拖移对象,即可复制,按住Shift键,可按45度角的倍数移动。

53、在不同的文档间,移动时按住Shift键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。

54、用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。

55、成果的积累、当你使用Photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东。

56、如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。

57、这些只是暂时保存在Photoshop中的,一旦重装,Photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。

58、这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。

59、所以,好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。

60、预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。

61、重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。

62、。

63、第四课、Ps中的一些基本概念Photoshop、它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。

64、先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了forwindow的版本。

65、下面是这个软件里一些基本的概念。

66、位图、又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。

67、由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。

68、在Photoshop主要用于处理位图。

69、矢量图、通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。

70、如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

71、分辩率、每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。

72、如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。

73、图像尺寸与图像大小及分辩率的关系、如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

74、通道、在PS中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。

75、如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿**为蓝色。

76、图层、在PS中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。

77、对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。

78、图像的色彩模式、1)RGB彩色模式、又叫加色模式,是屏幕显示的佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

79、2)CMYK彩色模式、由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。

80、一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。

81、3)HSB彩色模式、是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

82、4)Lab彩色模式、这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。

83、它主要影响着色调的明暗。

84、一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。

85、5)索引颜色、这种颜色下图像像素用一个字节表示它多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

86、6)灰度模式、即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

87、7)位图模式、像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间小。

88、PS6中当屏幕分辩率高于800X600时右上角出现的条形框是干什么的?当分辨率高于600*800时,任务栏左边有一深灰色条形框,可以把常用面板拖放上去,节省了很多空间。

89、怎样正确显示中文字体名?按CTRL+K,然后把ShowFontsNameInEnglish去掉就可以了。

90、输入写字的时候显示半个情况该如何处理?这是字库的原因。

91、建议使用特粗XX时,用“方正字库”或“微软”。

92、文鼎字库在字体的间距设置不好时,就是半个。

93、汉仪的“turetype”字体也会出问题。

94、使用路径(Path)工具时的几个技巧?使用笔形(Pen)工具制作路径时按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折。

95、按Alt键用路径选取(DirectSelection)工具单击路径会选取整个路径。

96、要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击。

97、使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。

98、若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标,或者在路径调色版灰色区域单击即可。

99、若要一起执行数个宏(Action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。

100、若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(Beginrecording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stoprecording)图标即可。

101、在使用Filter/Render/Clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt键后再执行该命令。

102、若要生成低漫射支彩效果,可先按住Shift键后再执行命令。

103、在使用Filter/Render/LightingEffects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制。

104、若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。

105、。

106、第五课如何制作透明背景的图片?首先,只有GIF才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再SaveforWeb就可以透明了。

107、在GIF图上写上中文,字迹为何不连续?先把GIF转成RGB,写完字再转回IndexColor,选择Image>Mode>Rgb/Image>Mode>IndexColor。

108、怎样用PS做一个实体的倒影和背影?比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影?把瓶子复制一层放下面,把这层黑了,然后Blur,然后把这层Trasnform>Distort,对好比例后,调整透明度。

109、或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow,然后把Effect层独立出来,接着也是扭曲变形了。

110、如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用Render-3DTransform,这样的方法不如用3D建模更*真,PS里有滤镜LensPro,可以直接做玻璃球之类的表面倒映。

111、倒影是水里的?复制瓶子层,翻转过来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择Filter>Distort>Ripple,加点波纹,如果觉得太生硬,就在LayerProperties里调整一下和水层间的颜色关系。

112、介绍一下PS中的一些技巧吧?当你想“紧排"(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然后按下Alt键后用左右方向键调整。

113、要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了。

114、如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快。

115、如果你现在鼠标正处于以下的状态、毛笔,喷枪,铅笔,橡皮,只要按下Alt键,你就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)。

116、按下Ctrl键,用鼠标点击预览区域,图像放大。

117、按下Alt键,用鼠标点击预览区域,图像缩小。

118、改变绘图(包括用毛笔,铅笔,喷枪,橡皮画的东西)的透明度。

119、首先,画上一笔,然后在滤镜菜单下面的会出现“退去X"(X取决于你刚在的那笔是用哪个工具),点击它,出现“退去"菜单,现在你就可以改变你上一笔的透明度了。

120、裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇过、在你调整裁减框,而裁减框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自把自为地贴到图像的边上,令你无法精确裁减图像。

121、不过只要在调整裁减框的时候按下Ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖,让你精确裁减。

122、如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!!!),那么路径就马上就被作为选区载入。

123、你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。

124、Home、卷动至图像的左上角。

125、End、卷动至图像的右下角。

126、PageUp、卷动至图像的上方。

127、PageDown、卷动至图像的下方。

128、Ctrl加PageUp、卷动至图像的左方。

129、Ctrl加PageDown、卷动至图像的右方。

130、要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下)键,就可以把当前的图层往上移动。

131、按下Ctrl键后,再按下(键,就可以把当前的图层往下移动。

132、要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度,或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。

133、首先把图像转化成Lab颜色模式、图像→模式→Lab颜色,然后来到通道面板,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。

134、要自动选择图层(如果你用过Flash就知道什么叫自动选择图层了),你当然可以把移动工具的选项面板上的自动选择图层打上钩,不过在某些时候,你不需要这项功能时,你又要手动地取消这个选项,真的是挺麻烦的。

135、现在教你一个方法,按下Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层。

136、但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选。

137、。

138、PS的路径是怎么用的?路径是矢量曲线,可以利用路径来进行填充(Fill)、勾边线(Stroke)、做选区(Selection)。

139、FillStrokeMakeSelection,也可以通过选区来生成路径。

140、如何在PS实现画虚线的功能?双击想用的Brush,在Spacing处把100%改得更大些,就会留下空隙了,然后用Brush画就是了。

141、先画路径,定义BrushSpace设在200以上,打开Path面板---StorkePath。

142、如何将两张同等大小的图以半透明效果重叠在层面板中、可以改变上层的透明度,或者改变层的混合模式。

143、在PS中如何输出GIF文件?1SaveForWeb,选GIF2ExportExportGIF89A为什么有的文件打开后,不能预览?因为JPG、TIF、PSD等等这些格式可以自带Thumble,而GIF不可以。

144、在PS6中,工具栏里有Annotation和Wave,这些东西在PS中起什么作用?Annotation、提示,可以用来多人开发,你可以告诉被人这里该干什么。

145、Wave、语音提示,系统会提示你录音!,下次别人可以通过听录音来知道你的意图了。

146、PS里面蒙板和通道区别何在?Channel可以储存Mask,Mask就是选区,选中之后就只能在选区里面进行修改,但是Channel可以说是将Mask实体化,并且可以像一般图层一样对Channel进行编辑,得到很多不同的效果(可以分别的RGBChannel或者单独的Channel进行作)。

147、蒙版其实是一个临时通道,可以利用它做出复杂的选区或柔和的渐变效果。

148、Alpha通道可以任意制作复杂的效果,然后调出成选择,再转成快速蒙版。

149、图象边缘渐渐淡出的效果怎么做?全选图形,然后加上LayerMask,选择渐变工具,前景纯黑,背景透明,然后在Mask里一拉效果就出来了。

150、PS中的读取嵌入水印有什么用?作用是为Photoshop格式的图像加入著作权信息。

151、当用户使用这类用滤镜处理过的图像时,就会提醒用户,该图像受到一个数字化水印的保护。

152、如何把层上的图形用Edit菜单下的变形工具变形后没有锯齿?这是插值算法的局限,你把图放大200%,转变好再缩回来就可以了。

153、PS6中该怎样将文字层改为图片层?右击文字层(Layer面板里面),选RasterizeLayer就可以了。

154、用PS做的图可以存为矢量图吗?一般来说,只有路径(Paths)才能存为矢量格式的。

155、可以从FilesExportpathstoIllustrator将你的路径输出,输入的格式是AI的。

156、如何做腐蚀的那种图形效果?背景高斯模糊0.3。

157、建层,加少量杂点。

158、模式为叠加。

159、高斯模糊。

160、0.5左右,合并层。

161、降低对比度。

162、选择局部,羽化,建层填充灰或灰白色,。

163、修改模式为叠加,合层。

164、调整对比度。

165、怎么样将一幅图片切割成几部分?在Photoshop中,有一个SliceTools(切割工具),可以将一幅较大的图片,分割成若干个小的图片,这在WEB制图中,是有用的。

166、在PS里怎样创建一个简单的三角形?在Photoshop0以前版本里,画诸如三角形,五角形之类的多边形,是比较麻烦的。

167、在以前的版本中画三角形,你可以这样作、先画一个长方形,然后编辑-自由变换-透视,出现8个小矩形,向中间拖动上边靠右的小矩形,到中间即可。

168、而在Photoshop0中,工具栏中,添加也多边形的绘画工具,可以直接画出标准多边形,的方便。

169、。

170、在PS6中无法找到这个编辑对话框?在PS6中,没有明确的标明编辑位置,不过可以在渐变示例上双击鼠标就可以进行编辑了。

171、如何让一张图片铺满整个画面?将一张图片定义成图案,然后,进行再进行填充。

172、首先,用距形选择工具,选择要定义的图片。

173、然后,点取菜单EditDefinePattern将其定义成图案。

174、切换到要填充的页面,点取菜单EditFill,在弹出的对话框中,设置填充内容项为图案,点击确定,就可以填充了。

175、文字的对话框到属性栏下面了拉不上来怎么办?Ctrl+K,调出面板后鼠标点击ResetAllTools按钮,可把所有面板都恢复到缺省位置。

176、怎样把一个圆五等分?建一个正方形文件(WH=11),用网格把宽五等分,相邻区域填上不同颜色,左边与右边的颜色要不同,可以在图像底边画条直线用作圆的边线,选FilterDistortPolarCoordinates(极坐标转换)既可。

177、PS6中渐变工具选项中的“仿色”是什么意思?仿色就是Dither是将在渐层中产生色彩抖动,使得色彩过度区域更柔和一些,这样形成的渐层效果更好一些为什么用扫描仪扫入的图片不能在PS中转换成JPG格式?这是由于您是用48位色来进行扫描的,而JPG高只支持32位色,你可以把色彩的格式转化为RGB格式。

178、选择菜单ModeRGBColor即可。

179、PCD格式图片怎么在PS中打开?步骤如下、在PS中的选择打开PCD文件。

180、选择将要打开的文件大小。

181、设置Source(来源)、设置为KodakPhotoCD4050-6V设置destirnation(目标)、设置为sRGBIEC61996-完成。

182、那种*真的人体文身效果如何做?首先准备一花的图像和一副人的图像。

183、用钢笔工具,或是套索工具将头像多余的部分去掉。

184、将头像复制到花的图像上,生成新建图层Layer在图层面板上选择图层Layer然后单击下方的添加图层蒙版工具为Layer1添加一个图层蒙版。

185、置前景色为黑色,背景色为白色,在图层蒙版的状态下用黑色涂抹头像外不需要的部分,以显示出背景层的图像。

186、 双击笔刷工具,在笔刷面板中设置合成模式为“Color”。

187、用滴管工具单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,这时人和花就溶为一体了。

188、按下ALT键的同时单击花瓣,得到花的颜色,然后用笔刷工具在女孩脸部进行涂抹,由于笔刷工具的合成模式设置为“Color”顶,因此,涂抹后只会改变女孩检部的颜色,而不会改变其饱和度和亮度,后完成制作。

189、如何用PS中画一个立体状的球面?先选择一个浮动的圆,再编辑一个三色渐变色,第一色为高光色,第二色为背光色,第三色为反光色(即比背光色稍浅一点的颜色),然后用球形渐变工具从浮动圆中的高光部分向背光部分拉出渐变。

190、取消浮动即可。

191、如何添加外置滤镜?添加外置滤镜,一般有两种可能。

192、一种是,滤镜本身是安装版本,这样,你可以直接执行安装程序即可。

193、另一种就是滤镜并不是一个安装程序,就需要你己动手安装。

194、Photoshop的滤镜目录一般在Photoshop所在目录Plug-Ins下,直接将滤镜拷过去既可。

195、怎样去除毛边?可以试着用路径工具或魔术棒勾出图象的外轮廓,再用Select下的Feather,然后反选再Delete,可能会好一点。

196、PS中如何输入特殊标识符号呢?在字体状态下切换到"智能ABC"方式,右键单击输入法状态栏上的软键盘,你会看到各种符号及外文输入的菜单。

197、还有一种方法,也是切换到智能ABC方式,左键单击软键盘,然后敲"V",再敲数字1-所看到的东西是一样的。

198、可用PAGEDOWN及PAGEUP翻页。

199、怎样才能存储扣出来的图而不要后面的底色?答、将虚线所选区域"copy",然后"paste",接着删掉底层,后"ctrl+s"。

200、注意存储格式应为。

201、PSD格式或者。

202、EPS格式或。

203、AI格式。

204、。

205、言归正传,让我们一起来操作通道、⑴利用选择工具photoshop中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔术棒(MagicWand)、字体遮罩(TypeMask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。

206、利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。

207、使用选择工具可以完成一些基本的操作,可是如果你要我确切的举例来说明,倒也有些难处,因为我实在记不起在我近来的工作中有哪一部分是单纯利用选择工具来编辑通道的。

208、或许是在对一个已经通过其他方法建立的选区稍做修改的时候?实在是这种方法太基本了,你必须要明白却又几乎察觉不到它的存在。

209、⑵利用绘图工具绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)、油漆桶(PaintBucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。

210、现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。

211、当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。

212、当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,相信第一次这样做所引起的后果是激动人心的(如果你说不,那你向我你绘画时所用的颜色与你正涂抹位置的颜色不一样)。

213、的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。

214、利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。

215、实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。

216、现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80%以上时从画笔开始的。

217、因为我并不需要一团黑或者一团白。

218、这里要提一下的,是渐变工具。

219、因为这种工具比较特别。

220、不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。

221、但相对于通道确又是特别的有用。

222、它是我所知道的photoshop中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。

223、我想当你要把自己的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。

224、⑶利用滤镜曾经有人问我怎样才算是好的美术作品。

225、当时我告诉他是那些地把自然因素与人为创作结合在一起的作品。

226、实质上,一直以来,我同样也在思考这个问题。

227、同大多数人一样,我坚信人的创造力和想象力是无限的,但我也深知,这并不代表一个人可以想象出所有的东西。

228、有时候,把自己隔离开,任由photoshop去创作未尝不是一件好事,实际上那是相当有趣的一个方式。

229、在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。

230、原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。

231、各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。

232、⑷利用调节工具特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。

233、在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个channel选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。

234、当你选中希望调整的通道时,按住shift键,再单击另一个通道,后打开图象中的复合通道。

235、这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。

236、对于编辑通道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏原始的信息。

237、实际上,如果你再前面还不明白通道是什么的话,现在就应该明白了。

238、说到底,对通道的理解不过是个感觉问题,也许顿悟就再一瞬间。

239、再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是重要的),所以再理解通道时好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。

240、。

241、还有什么要说的?⑴颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。

242、预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。

243、但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。

244、⑵当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。

245、你可以打开显示与光标设置对话框,复选Colorchannelincolor项,但我相信你后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。

246、⑶有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色、这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然photoshop也没有错。

247、要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。

248、(哎,都是灰度惹的祸。

249、)做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用51%的灰色填充。

250、在同一个通道中新建一个选择,用49%的灰色填充,后在图象中将这个通道作为选区载入。

251、看到结果了吗?只有那处用小于50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。

252、所以,当你在把一个完全用大于50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。

253、⑷想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。

254、建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。

255、载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。

256、多试几次,你就会更明白通道都为你做了什么。

257、⑸photoshop5中多支持24个通道,但在6。

258、0中似乎就没有限制了。

259、不过说起来好象也不必用那么多通道吧?第七课、颜色原理讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。

260、三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。

261、其中人眼对红、绿、蓝为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。

262、同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。

263、这是色度学的基本原理,即三基色原理。

264、三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。

265、红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围为广泛。

266、红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。

267、红色+绿色=黄色绿色+蓝色=青色红色+蓝色=品红红色+绿色+蓝色=白色黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。

268、另外、红色+青色=白色绿色+品红=白色蓝色+黄色=白色所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。

269、由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为,这时候人的主观感受是,绿光亮,红光次之,蓝光弱。

270、除了相加混色法之外还有相减混色法。

271、在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

272、也就是、白色-红色=青色白色-绿色=品红白色-蓝色=黄色另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下、颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。

273、所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。

274、颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。

275、在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。

276、在相减二次色中有、(青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。

277、RGB模式是绘图软件常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。

278、CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。

279、RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。

280、例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。

281、当没有光的时候为黑色,光线加到大时为白色。

282、而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。

283、因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。

284、。

285、删除选框中的图案或选取的路径(DEL)用背景色填充所选区域或整个图层(Ctrl)+(BackSpace)或(Ctrl)+(Del)用前景色填充所选区域或整个图层(Alt)+(BackSpace)或(Alt)+(Del)弹出“填充”对话框(Shift)+(BackSpace)从历史记录中填充(Alt)+(Ctrl)+(Backspace)图像调整调整色阶(Ctrl)+(L)自动调整色阶(Ctrl)+(Shift)+(L)打开曲线调整对话框(Ctrl)+(M)在所选通道的曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中)在图象中(Ctrl)加点按在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(‘曲线’对话框中)(Ctrl)+(Shift)加点按移动所选点(‘曲线’对话框中)(↑)/(↓)/(←)/(→)以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(‘曲线’对话框中)(Shift)+(箭头)选择多个控制点(‘曲线’对话框中)(Shift)加点按前移控制点(‘曲线’对话框中)(Ctrl)+(Tab)后移控制点(‘曲线’对话框中)(Ctrl)+(Shift)+(Tab)添加新的点(‘曲线’对话框中)点按网格删除点(‘曲线’对话框中)(Ctrl)加点按点取消选择所选通道上的所有点(‘曲线’对话框中)(Ctrl)+(D)使曲线网格更精细或更粗糙(‘曲线’对话框中)(Alt)加点按网格选择彩色通道(‘曲线’对话框中)(Ctrl)+(~)选择单色通道(‘曲线’对话框中)(Ctrl)+(数字)打开“色彩平衡”对话框(Ctrl)+(B)打开“色相/饱和度”对话框(Ctrl)+(U)全图调整(在色相/饱和度”对话框中)(Ctrl)+(~)只调整红色(在色相/饱和度”对话框中)(Ctrl)+(1)只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中)(Ctrl)+(2)只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中)(Ctrl)+(3)只调整青色(在色相/饱和度”对话框中)(Ctrl)+(4)只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中)(Ctrl)+(5)只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中)(Ctrl)+(6)去色(Ctrl)+(Shift)+(U)反相(Ctrl)+(I)图层操作从对话框新建一个图层(Ctrl)+(Shift)+(N)以默认选项建立一个新的图层(Ctrl)+(Alt)+(Shift)+(N)通过拷贝建立一个图层(Ctrl)+(J)通过剪切建立一个图层(Ctrl)+(Shift)+(J)与前一图层编组(Ctrl)+(G)取消编组(Ctrl)+(Shift)+(G)向下合并或合并联接图层(Ctrl)+(E)合并可见图层(Ctrl)+(Shift)+(E)盖印或盖印联接图层(Ctrl)+(Alt)+(E)盖印可见图层(Ctrl)+(Alt)+(Shift)+(E)将当前层下移一层(Ctrl)+(()将当前层上移一层(Ctrl)+())将当前层移到下面(Ctrl)+(Shift)+(()将当前层移到上面(Ctrl)+(Shift)+())激活下一个图层(Alt)+(()激活上一个图层(Alt)+())激活底部图层(Shift)+(Alt)+(()激活顶部图层(Shift)+(Alt)+())调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具)(0)至(9)保留当前图层的透明区域(开关)(/)投影效果(在”效果”对话框中)(Ctrl)+(1)内阴影效果(在”效果”对话框中)(Ctrl)+(2)外发光效果(在”效果”对话框中)(Ctrl)+(3)内发光效果(在”效果”对话框中)(Ctrl)+(4)斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中)(Ctrl)+(5)应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中)(A)图层混合模式循环选择混合模式(Alt)+(-)或(+)正常(Ctrl)+(Alt)+(N)阈值(位图模式)(Ctrl)+(Alt)+(L)溶解(Ctrl)+(Alt)+(I)背后(Ctrl)+(Alt)+(Q)清除(Ctrl)+(Alt)+(R)。

286、正片叠底(Ctrl)+(Alt)+(M)屏幕(Ctrl)+(Alt)+(S)叠加(Ctrl)+(Alt)+(O)柔光(Ctrl)+(Alt)+(F)强光(Ctrl)+(Alt)+(H)颜色减淡(Ctrl)+(Alt)+(D)颜色加深(Ctrl)+(Alt)+(B)变暗(Ctrl)+(Alt)+(K)变亮(Ctrl)+(Alt)+(G)差值(Ctrl)+(Alt)+(E)排除(Ctrl)+(Alt)+(X)色相(Ctrl)+(Alt)+(U)饱和度(Ctrl)+(Alt)+(T)颜色(Ctrl)+(Alt)+(C)光度(Ctrl)+(Alt)+(Y)去色海棉工具+(Ctrl)+(Alt)+(J)加色海棉工具+(Ctrl)+(Alt)+(A)暗调减淡/加深工具+(Ctrl)+(Alt)+(W)中间调减淡/加深工具+(Ctrl)+(Alt)+(V)高光减淡/加深工具+(Ctrl)+(Alt)+(Z)选择功能全部选取(Ctrl)+(A)取消选择(Ctrl)+(D)重新选择(Ctrl)+(Shift)+(D)羽化选择(Ctrl)+(Alt)+(D)反向选择(Ctrl)+(Shift)+(I)路径变选区数字键盘的(Enter)载入选区(Ctrl)+点按图层、路径、通道面板中的缩约图滤镜按上次的参数再做一次上次的滤镜(Ctrl)+(F)退去上次所做滤镜的效果(Ctrl)+(Shift)+(F)重复上次所做的滤镜(可调参数)(Ctrl)+(Alt)+(F)选择工具(在“3D变化”滤镜中)(V)立方体工具(在“3D变化”滤镜中)(M)球体工具(在“3D变化”滤镜中)(N)柱体工具(在“3D变化”滤镜中)(C)轨迹球(在“3D变化”滤镜中)(R)全景相机工具(在“3D变化”滤镜中)(E)视图操作显示彩色通道(Ctrl)+(~)显示单色通道(Ctrl)+(数字)显示复合通道(~)以CMYK方式预览(开关)(Ctrl)+(Y)打开/关闭色域警告(Ctrl)+(Shift)+(Y)放大视图(Ctrl)+(+)缩小视图(Ctrl)+(-)满画布显示(Ctrl)+(0)实际象素显示(Ctrl)+(Alt)+(0)向上卷动一屏(PageUp)向下卷动一屏(PageDown)向左卷动一屏(Ctrl)+(PageUp)向右卷动一屏(Ctrl)+(PageDown)向上卷动10个单位(Shift)+(PageUp)向下卷动10个单位(Shift)+(PageDown)向左卷动10个单位(Shift)+(Ctrl)+(PageUp)向右卷动10个单位(Shift)+(Ctrl)+(PageDown)将视图移到左上角(Home)将视图移到右下角(End)显示/隐藏选择区域(Ctrl)+(H)显示/隐藏路径(Ctrl)+(Shift)+(H)显示/隐藏标尺(Ctrl)+(R)显示/隐藏参考线(Ctrl)+()显示/隐藏网格(Ctrl)+(”)贴紧参考线(Ctrl)+(Shift)+()锁定参考线(Ctrl)+(Alt)+()。

287、贴紧网格(Ctrl)+(Shift)+(”)显示/隐藏“画笔”面板(F5)显示/隐藏“颜色”面板(F6)显示/隐藏“图层”面板(F7)显示/隐藏“信息”面板(F8)显示/隐藏“动作”面板(F9)显示/隐藏所有命令面板(TAB)显示或隐藏工具箱以外的所有调板(Shift)+(TAB)文字处理(在”文字工具”对话框中)左对齐或顶对齐(Ctrl)+(Shift)+(L)中对齐(Ctrl)+(Shift)+(C)右对齐或底对齐(Ctrl)+(Shift)+(R)左/右选择1个字符(Shift)+(←)/(→)下/上选择1行(Shift)+(↑)/(↓)选择所有字符(Ctrl)+(A)选择从插入点到鼠标点按点的字符(Shift)加点按左/右移动1个字符(←)/(→)下/上移动1行(↑)/(↓)左/右移动1个字(Ctrl)+(←)/(→)将所选文本的文字大小减小2点象素(Ctrl)+(Shift)+()将所选文本的文字大小减小10点象素(Ctrl)+(Alt)+(Shift)+()将行距减小2点象素(Alt)+(↓)将行距增大2点象素(Alt)+(↑)将基线位移减小2点象素(Shift)+(Alt)+(↓)将基线位移增加2点象素(Shift)+(Alt)+(↑)将字距微调或字距调整减小20/1000ems(Alt)+(←)将字距微调或字距调整增加20/1000ems(Alt)+(→)将字距微调或字距调整减小100/1000ems(Ctrl)+(Alt)+(←)将字距微调或字距调整增加100/1000ems(Ctrl)+(Alt)+(→)还有、图层混合模式循环选择混合模式(Alt)+(-)或(+)正常(Ctrl)+(Alt)+(N)阈值(位图模式)(Ctrl)+(Alt)+(L)溶解(Ctrl)+(Alt)+(I)背后(Ctrl)+(Alt)+(Q)清除(Ctrl)+(Alt)+(R)正片叠底(Ctrl)+(Alt)+(M)屏幕(Ctrl)+(Alt)+(S)叠加(Ctrl)+(Alt)+(O)柔光(Ctrl)+(Alt)+(F)强光(Ctrl)+(Alt)+(H)颜色减淡(Ctrl)+(Alt)+(D)颜色加深(Ctrl)+(Alt)+(B)变暗(Ctrl)+(Alt)+(K)变亮(Ctrl)+(Alt)+(G)差值(Ctrl)+(Alt)+(E)排除(Ctrl)+(Alt)+(X)色相(Ctrl)+(Alt)+(U)饱和度(Ctrl)+(Alt)+(T)颜色(Ctrl)+(Alt)+(C)光度(Ctrl)+(Alt)+(Y)FileNewOpenOpenAsOpenRecentCloseSaveSaveAsSaveforWebRevertPlaceImportPDFImageAnnotationsExportManageWorkflowCheckInUndoCheckOutUploadToServerAddToWorkflowOpenFromWorkflowAutomateBatchCreateDropletConditionalModeChangeContactSheetFixImageMulti。

ps如何快速入门【4】

1、要先了解ps的界面是做什么的。

2、运用每一个工具,并且记录工具的使用方式。。

3、在百度中,搜索ps教程学习,进入学习。一般来说,广告都是需要收费的教程,可以看一些免费的教程。。

4、根据教程进行练习,记录一些快捷键,快速的学会ps。

ps如何快速入门【5】

1、要先了解ps的界面是做什么的。

ps如何快速入门【6】

1、首先是新建文件的设定:打开PS软件,新建一个文件需要对画布大小,分辨率,颜色模式进行设定,这一步是基础。分辨率越高,图像越清晰,文件占用内存就越大。

2、然后是重要的工具的使用:选区工具是用来选取某一部分的内容的,矩形选框/椭圆选框/套索工具/魔棒工具等,我们要学会混合运用。

3、学会配合使用工具属性栏:每选择一款工具,属性栏都会随着发生变化,比如选框工具,属性栏中有新选区/添加到选区/从选区减去/与选区交叉,我们要综合运用。

4、快速修复人脸的工具很火:修人物照片是PS软件火的工具了,污点修复画笔/仿制图章/修补工具等都可以用来修复人物脸上的斑点。

5、想要学会PS软件,图层一定要懂:PS作图的效果是由一个图层一个图层叠加使用的,我们每建立一个颜色块或者图形,就新建了一个图层,要善于运用图层的顺序,哪个图层在上,哪个在下,会呈现不一样的效果。

6、颜色调整是重要的:PS用来调色是方便的,软件中调色工具很多:色阶、曲线、可选颜色、色彩范围,每一种方法都可以调出需要的色调。

7、总结:新建画布,尺寸的设置是第一步     基本工具的掌握是基础,重要     工具要配合属性栏一起使用,能快速完成     图层顺序至关重要     掌握不同的调色工具,零活运用。

ps如何快速入门【7】

1、首先,你电脑需要安装一个PS软件,安装完成后,你打开自己要处理的图片。

ps如何快速入门【8】

1、先认识PS的菜单栏、工具栏PS是一个强大的图片处理软件,学好PS走遍天下都不怕。

2、小白如果要想学好这个软件,就要先认识菜单栏,新建、打开、保存之类的,总要先知道具体位置在哪儿。

3、还有就是图片的放大缩小功能,有些时候要处理图片细节方面就必须用到放大缩小,撤销上一步操作、历史记录等等。

4、工具栏的作用也很重要。

5、比如抠图就要选择魔棒工具、快速选择工具、钢笔工具等等。

6、只有认识了这些才能进行图片处理的基础操作。

7、记住常用快捷键使用快捷键对图片进行处理能够提高工作效率,PS快捷键那么多,也不用每个都记住,只需要记住一些常用的就可以了。

8、只要图片做的多了,久而久之,大概也能记住。

9、在课程中老师对一些常用的快捷键也会重点讲解。

10、所以大家一定要耐心的学完课程。

11、不要三天打鱼两天晒网进入真正的学习。

12、不要一开始就想要怎么样怎么样,学习呢,还是应该循序渐进。

13、不能求急。

14、每一个人对软件的接受能力都不同。

15、不要跟别人去比拼些什么的。

16、努力地做好自己应该做的。

17、多多练习,自己学了课程之后可以用老师给的素材去练习,也可以自己寻找素材练习。

18、一句话,孰能生巧,加上老师教程,事半功倍。

19、以上就是青藤小编关于PS学习怎样快速入门的相关内容分享,后送大家一句话、喜欢的事自然可以坚持,不喜欢的事怎么也长久不了。

ps如何快速入门【9】

1、多余的说教只会损伤大脑细胞,也是对观众智商的侮辱,所以入门一个软件的使用抓住关键步骤很重要。

2、首先我们打开一张图片,主要掌握的是三个区域。