【血魔的护甲】魔兽世界血魔的护甲怎么做

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评论 2023-05-05 16:26:44 浏览

【血魔的护甲】魔兽世界血魔的护甲怎么做

本文是血魔的护甲、魔兽世界血魔的护甲怎么做的相关知识内容,以下精选魔兽世界血魔的护甲怎么做的相关解答方案,一起来看看吧!

魔兽世界血魔的护甲怎么做【1】

1、魔兽世界任务“占卜、血魔的护甲”的流程介绍如下、玩家前往影月谷的暗影祭坛(坐标71),找到NPC上古影月之魂,领取任务“占卜、血魔的护甲”。

2、在灵翼浮岛的天空中,找到怪物,完成击杀。

3、完成击杀后,在尸体中拾取任务物品血魔的护甲。

4、返回暗影祭坛(坐标71),找到NPC上古影月之魂,提交任务“占卜、血魔的护甲”并获取奖励。

魔兽世界血魔的护甲怎么做【2】

1、魔兽世界任务“占卜、血魔的护甲”的流程介绍如下、玩家前往影月谷的暗影祭坛(坐标71),找到NPC上古影月之魂,领取任务“占卜、血魔的护甲”。

魔兽世界血魔的护甲怎么做【3】

1、魔兽世界任务“占卜、血魔的护甲”的流程介绍如下、玩家前往影月谷的暗影祭坛(坐标71),找到NPC上古影月之魂,领取任务“占卜、血魔的护甲”。

魔兽世界血魔的护甲怎么做【4】

1、魔兽世界任务“占卜、血魔的护甲”的流程介绍如下、玩家前往影月谷的暗影祭坛(坐标71),找到NPC上古影月之魂,领取任务“占卜、血魔的护甲”。

魔兽世界血魔的护甲怎么做【5】

1、魔兽世界任务“占卜、血魔的护甲”的流程介绍如下、玩家前往影月谷的暗影祭坛(坐标71),找到NPC上古影月之魂,领取任务“占卜、血魔的护甲”。

魔兽世界血魔的护甲怎么做【6】

1、魔兽世界任务“占卜、血魔的护甲”的流程介绍如下、玩家前往影月谷的暗影祭坛(坐标71),找到NPC上古影月之魂,领取任务“占卜、血魔的护甲”。

魔兽世界血魔的护甲怎么做【7】

1、血魔先搞点肉装,然后再出别的,基本赢了,撑护甲魔抗,增加格挡。

2、穷鬼盾加敏捷和格挡,笛子加魔抗和回血,炎阳文章加护甲和闪避,鞋出假腿,相当肉了。

3、血魔的血之狂暴d放大自己承受的伤害,那么你把自己的护甲魔抗叠高,再加上闪避格挡,即使加了d也没以前那么脆了,一个加了d不脆的血魔不要太恐怖,其他装备后面出就行了。

4、血魔刷钱速度不慢,这些也平滑好出。

5、如果对面纯粹伤害,果断在出一个天堂,撑血能缴械又加了闪避,加上前面的装备,你2000多血,高魔抗,高护甲,带闪避,带格挡,高回血,几乎变形精钢。

6、拿头杀你????几件肉装之后再出红杖,输出装都随便了。

7、只要血魔站的住,上d就是输出,后对面都得被你收割,说实话这样玩有点赖。

8、笛子炎阳假腿天堂那我为什么不草鞋大根隐刀以太虚灵呢。

9、难道不是假腿点金、以太之镜、红帐、大推推、虚灵刀?不多说了老子六神装超神去了。

10、肉装人马都不敢说自己,何况给自己加D的肉装血魔。

11、穷鬼斗篷锁子甲,草鞋爪子秘银锤六神血魔。

12、兄弟,你是讲真还是瞎鸡巴水啊,感觉有点道理好像又有哪里不对。

13、优点是刚正面,耐揍。

14、缺点是笨重,输出低。

15、适合对抗圣堂,风行,怕tinker,水人。

17、这版本血魔龙芯强袭都不敢往前顶。

魔兽世界血魔的护甲怎么做【8】

1、职业自动选择目标的调节技能和法术,现在将遵循选择目标的一致性规则。

2、会优先选择生命值百分比较低的目标,且玩家的优先级高于宠物。

3、修改了所有宠物和守卫的被动躲闪技能。

4、它现在可以使来自怪物和NPC的范围攻击伤害降低95%(原为90%),来自玩家的范围伤害降低50%(原为0%)。

5、术士宠物在0补丁中已经获得了新版躲闪,本次将不会出现任何变化。

6、下列召唤宠物和图腾,将会连续施放自身法术,在两次施放之间没有延时,使其可以在相同的时间内更为频繁地施放法术。

7、死亡骑士、石像鬼德鲁伊、自然之力(平衡、恢复)、镜像(共生术)法师、镜像、水元素萨满祭司、灼热图腾术士、末日守卫、恐惧卫士、野生小鬼死亡骑士天赋现在,血魔之握多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。

8、邪恶脓疮打击所造成的武器伤害从200%下降为175%。

9、天灾打击所造成的武器伤害从135%提高至165%。

10、末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。

11、邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。

12、德鲁伊综合野性印记的法力消耗降低到5%(原为10%)。

13、共生术、破胆咆哮的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。

14、现在,在25人副本中使用宁静时,它每次调节都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。

15、该改动同样适用于使用共生术版宁静的玩家。

16、天赋自然之力不再受公共冷却影响,并可以召唤一个树人。

17、树人不再具有控制条,并会立即对德鲁伊的当前目标使用其特殊技能,并每20秒累积一层效果,多可累积3层。

18、恢复版的树人被召唤出来时,将对德鲁伊的目标施放迅捷。

19、该版本的迅捷不再需要也不会消耗目标身上的持续调节效果。

20、雕文移除了日光术雕文,代之以天兆雕文。

21、新雕文、天兆雕文、当德鲁伊在非日蚀或月蚀状态下时,以下技能会产生10点太阳或月亮能量、纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵虫群、群体缠绕、台风、惊魂咆哮、乌索尔旋风和蛮力猛击。

22、平衡在玩家进入或离开日光术的影响范围时,该技能的响应将更加迅速。

23、野性野蛮咆哮现在使造成的物理伤害提高40%,从30%上调。

24、恢复铁木树皮的冷却时间从2分钟缩短为60秒。

25、迅捷的范围效果现在可以10码内的受伤盟友了(原为8码)。

26、野性蘑菇、绽放、该法术的调节量提高,并包括回春术的过量调节带来的额外调节量。

27、此外,法术的影响范围扩大至10码(原为8码)。

28、套装效果恢复德PvP4件套套装奖励现在可使铁木树皮的冷却时间缩短30秒(原为90秒)。

29、猎人综合猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。

30、雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。

31、复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。

32、驱散射击现在与冰冻陷阱、翼龙钉刺共享收益递减效果。

33、天赋铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。

34、束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。

35、闪现突袭改名为闪击。

36、闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。

37、胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能野兽控制野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。

38、射击狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。

39、套装效果2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。

40、使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。

41、法师综合奥术光辉的法力消耗从4%下降到1%。

42、魔爆术造成的伤害提高40%。

43、暴风雪造成的伤害提高40%。

44、达拉然光辉的法力消耗从4%下降到1%。

45、烈焰风暴造成的初始伤害提高,周期性伤害保持不变。

46、传送、锦绣谷和传送门、锦绣谷更换了新图标。

47、天赋活动炸弹的周期性伤害提高了121%。

48、这一天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响从而缩短伤害周期,且能命中附近的所有目标(原来只能命中3个)。

50、武僧综合帝王传承的能量值消耗降低至1%,从6%下调。

51、逍遥酒现在可以移除惊骇效果,减少惊骇效果和恐惧的持续时间,且所有武僧专精都可学习了(原本只有酒仙和踏风武僧可学习)。

52、切喉手现在将使某一派系的法术锁定4秒(原为5秒)。

53、天赋重新设计了平心之环。

54、该技能将在一个友方目标周围形成一个8码的庇护之环,持续8秒,并立即使效果范围内的敌方目标被缴械并沉默3秒。

55、在平心之环范围内使用非自动攻击类技能或对盟友施放法术的敌人将被缴械并沉默3秒。

56、缴械和沉默效果受收益递减效果影响。

57、织雾在25人副本中使用还魂术时,其调节上限提高到15个团队成员(原为6个)。

58、踏风白虎传承的的法力值消耗从6%下降到1%。

59、旭日东升踢使8码范围内的所有目标从武僧技能中受到的伤害提高20%,从10%上调。

60、圣骑士综合王者祝福的法力消耗从3%下降到5%。

61、力量祝福的法力消耗从3%下降到5%。

62、现在,使用虔诚光环可以清除所有的沉默效果。

63、雕文战地医师雕文现在可以使圣骑士的攻击在激活洞察圣印时,为附近的一个受伤右方目标调节,包括圣骑士,调节量相当于造成伤害的20%(原为30%)。

64、神圣精通、光辉调节在目标身上放置的护盾可吸收相当于调节量10%的伤害,从12%下调。

65、破晓现在变成了可叠加效果,持续时间为10秒,多可叠加2层,并使下一次神圣震击为目标身边10码范围内的其他同伴恢复相当于初始调节量75%/150%的生命值。

66、破晓不会再错误地命中神圣震击的主要目标了。

67、惩戒圣光之剑使双手近战武器造成的伤害提高30%,从15%上调。

68、套装效果圣骑士T14的神圣4件套奖励效果,使神圣震击的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。

69、牧师综合真言术、韧的法力消耗从4%下降到1%。

70、群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。

71、同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从5秒缩短为0.5秒。

72、戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。

73、暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。

74、且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。

75、雕文重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。

76、惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。

77、戒律救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为)。

78、争分夺秒使牧师在施放真言术、盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。

79、苦修的伤害值降低10%,调节量提高10%。

80、神圣在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次调节都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。

81、暗影在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的调节上限提高到15名团队成员(原为6名)。

82、潜行者天赋暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。

83、暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。

84、同时,暗里藏刀的射程从30码缩短为20码。

85、飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。

86、雕文偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。

87、锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从5秒下调。

88、战斗要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。

89、敏锐现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。

90、萨满祭司综合闪电箭现在可以在移动中施放了。

91、雕文新雕文、闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。

92、移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。

93、增强野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。

94、熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。

95、精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。

96、风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。

97、术士综合黑暗意图的法力消耗从4%下降到1%。

98、恶魔传送门的施法时间缩短至3秒,从5秒下调,在5秒后获得第一层效果(原为13秒),并每10秒获得一层新效果(原为15秒)。

99、每个传送门的生命值相当于施法术士生命值的,韧性也相当于施法术士韧性的,且可被敌方玩家攻击并消灭。

100、生命通道法术的变化、灵魂燃烧原来使该法术能够立即恢复36%的生命值,现在改为使该法术所产生的调节效果提高140%。

101、天赋宠物的攻击不会再激活鲜血恐惧了。

102、雕文生命虹吸雕文被重新设计了。

103、当腐蚀术或献祭造成周期性伤害时,生命虹吸雕文现在可为术士调节相当于其生命值上限0.5%的生命值。

104、痛苦当鬼影缠身被驱散时,返还一块灵魂碎片。

105、毁灭不再需要爆燃灰烬即可施放硫磺烈火。

106、相反地,该法术使献祭、烧尽、燃烧和诅咒法术在施放时消耗1块爆燃灰烬,且只要术士有1块以上爆燃灰烬,该效果就会一直存在。

107、套装效果术士PvP2件套套装奖励不再缩短不灭决心的冷却时间,并被原4件套奖励取代,可使术士的暮光结界吸收所有魔法派系的伤害。

108、术士PvP4件套套装奖励现在可使痛楚、腐蚀术、末日降临、献祭和痛苦无常的伤害提高10%。

109、战士综合防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。

110、盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。

111、天赋使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士调节其总生命值的5%,且在5秒内调节额外5%的生命值。

112、在狂怒状态下使用该技能会使调节效果翻倍,为战士调节其总生命值的10%,且在5秒内调节额外10%的生命值。

113、当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。

114、武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。

115、法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。

116、警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。

117、防护防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。

118、对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。

119、对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从下调)的攻击伤害奖励。

120、坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。

122、PvP新博客日志3中的PvP装备改动介绍了3中PvP改动的更多信息和原因解释。

123、所有角色都将获得65%的基础韧性。

124、战斗疲劳现在可使调节量和吸收量降低45%,原为30%。

125、PvP强度在90级的获得1%伤害的换算比率从265改为400。

126、PVP强度对调节效果的奖励将以职业和专精为基础。

127、调节专精可从PVP强度中获得的调节效果奖励。

128、德鲁伊、武僧、圣骑士、牧师和萨满祭司的伤害专精,可从PVP强度中获得70%的调节效果奖励。

129、所有其它专精和职业(包括坦克)可从PVP强度中获得40%的调节效果奖励。

130、PvP物品第13赛季的暴虐装备的物品等级从493提高到496。

131、武器和盾牌/副手物品仍为498级。

132、第13赛季的暴虐精锐装备的物品等级从512下降到496。

133、移除了大部分PvP装备上的韧性。

134、韧性宝石和附魔未做改动,仍然可以使用。

135、第12和13赛季护甲套装中所有所有给予1000点韧性的4件套PvP套装奖励都改为给予1000点PvP强度。

136、PvP装备上的PvP强度仍将保留。

137、宝石上的PvP强度和韧性值全部降低50%。

138、不再需要满足征服点数的限制条件,就能购买暴虐角斗士的武器。

139、武器附魔辉煌暴君的效果从400点PvP强度和200点韧性改为600点PvP强度。

140、新武器附魔、血腥舞钢的效果相当于舞钢,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。

141、新武器附魔、征服之魂的效果相当于玉魂,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。

142、加入了新的威望物品、暴虐角斗士的战袍和暴虐角斗士的大氅,要求达到2500等级和1000点征服点数。

143、消失的佐克·托齐维克已经回归了。

144、精锐征服军需官(阿肯·死亡统御、伊桑·那提斯)补货完毕,重新上岗。

145、战场与竞技场战场、评级战场和竞技场增加了物品等级上限。

146、所有装备的物品等级都将下降为496。

147、为了队伍结构的均衡,现在玩家在排队加入战场或评级战场时,需要勾选自己的角色。

148、在评级战场中拾取联盟或部落的旗帜后,现在坦克专精的角色受到的伤害提高50%,非坦克专精的角色受到的伤害提高20%。

149、达拉然竞技场、达拉然下水道正在努力给竞技场剩余的2个角落装台阶。

150、风暴之眼、降低了起始平台的高度。

152、不知道是不是新的,如果不是别喷··。

153、看原来的评论,大部分都是在讨论高等PVE辗压PVP的言论,有些人就说,“PVP要被高等级PVE碾压”的所谓的PVPer们,原来你们只是一群靠“有装备”欺负“没装备”的懦夫而已,所谓每天插旗练来的手法呢?!草别他妈给我们提手法了,这是在讨论PVE和PVP装备的事,你们相信雷霆毕业的人们是手残吗。

154、关于评级扛是不是邪神有上场的机会了?。

155、魔兽在一开始是没有韧性和战场的,大家那时候都是在野外PK,后来暴雪引入了PVP韧性一说,并且开发出了战场供大家PK,这时候,pvp玩家和pve玩家也就真正意义上的有了区别。

156、而如今pvp韧性变成了所有人都有,在我看来这不是又回到起点了么,改了一圈又改回去了,不知道暴雪那群人是怎么想的,莫非思维都退化了?pvp服务器是多的,玩pvp的玩家也很多,这次的改变我只想说伤透了我们pvp玩家的心,且不说战场,野外遇到一个穿5XXpve装备的人还叫我们怎么打,螃蟹一贯搞什么平衡,搞的现在魔兽所有职业都快一个模子刻出来的了。

157、暴雪在这么搞下去,用不了多久就该黄了。

158、3应该就这几周了,螃蟹是S.BBBB。

159、说了评级bug的不是群啦,而是插了雕文的日光术,果然的双双中刀……感觉防战还没dkt尴尬。

161、没血DK啥事,FQ小砍一刀。

162、是不是还是就没有二阶了???。

163、估计又有几十万人不玩了。

魔兽世界血魔的护甲怎么做【9】

1、这个任务要找到血槌工头和血槌占卜师在刀锋山的刃喉谷,找到的方法如下、首先玩家需要来到外域的刀锋山。