【ug齿轮画法】ug如何画齿轮

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评论 2023-05-09 17:44:30 浏览

【ug齿轮画法】ug如何画齿轮

本文是ug齿轮画法、ug如何画齿轮的相关知识内容,以下精选ug如何画齿轮的相关解答方案,一起来看看吧!

ug如何画齿轮【1】

1、可以直接生成,UG0自带有齿轮建模工具。

ug如何画齿轮【2】

1、打开ug软件,点开工具条上的“圆柱齿轮建模”。如果工具条上没有,简单的方法,使用“帮助”下面的“命令查找器”查找。。

2、开始编辑参数,一般渐开线圆柱齿轮压力角20°,记住齿轮名称不能有中文和字符,英文加数字即可。。

3、开始创建齿轮,放在你想要的位置,可以放在圆柱上,做合并。系统创建过程需要等待一会。。

ug如何画齿轮【3】

1、打开ug软件,点开工具条上的“圆柱齿轮建模”。

2、如果工具条上没有,简单的方法,使用“帮助”下面的“命令查找器”查找。

ug如何画齿轮【4】

1、我们先在工具栏中找到锥齿轮建模命令,然后选择他,。

2、出现了第1个对话框,我们选择创建齿轮,然后点击确定。

3、然后在圆锥齿轮类型对话框里面选择直齿轮,点击确定,。

4、接着出现了圆锥齿轮参数,如果你有具体参数可以输入进去,如果没有可以选择默认参数,然后点击确定,。

5、接着是指定它的矢量方向,我们任意选择一个矢量,然后点击确定,。

6、后是确定点的位置,默认的是坐标原点,我们可以直接点击确定。

7、点击确定以后,我们可以看到一个锥齿轮就做好了,。

ug如何画齿轮【5】

1、首先打开UG,新建一个模型文件;。

2、然后点击界面左边的菜单;。

3、弹出的菜单,依次点击GC工具箱→齿轮建模→锥齿轮;。

4、弹出的窗口,选择创建齿轮;。

5、接着选择斜齿轮和齿高形式;。

6、接着输入齿轮的相关参数,然后点击确定;。

7、接下来选择一个方向和齿轮的原点,就完成了齿轮的建模;。

8、完成的效果如下图所示。

ug如何画齿轮【6】

1、使用ug软件的CG工具箱即可轻松绘制齿轮。

ug如何画齿轮【7】

1、使用ug软件的CG工具箱即可轻松绘制齿轮。

ug如何画齿轮【8】

1、在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。

2、当我们有了这些参数以后,才能进行建模。

3、下图即是我们此次建模所用到的齿轮参数。

ug如何画齿轮【9】

1、点击ug图标,打开ug软件,新建--建模,输入文件名和储存路径。。

2、点击工具栏GC工具箱--齿轮建模--柱齿轮,点击确定(当然也可以选择锥齿轮,小编以常用的柱齿轮为例)。确定之后在弹出的对话框选择创建齿轮,点击确定。。

3、根据自己的设计需要选择齿轮的类型以及加工方式。。

4、选择齿轮类型以及加工方式后,输入齿轮的参数,选择齿轮的精度,然后点击确定。。

5、输入完齿轮参数后,需要选择齿轮的矢量方向和齿轮的基准点,根据自己位置需要选择就可以。。

6、完成矢量方向和基准点选择后,点击确定即可生成齿轮,完成齿轮建模。。

ug如何画齿轮【1】

1、打开电脑上的NX0,在弹出的对话框里选择新建命令,按默认的建模模型,然后点下方的确定。

ug如何画齿轮【2】

1、我们先在工具栏中找到锥齿轮建模命令,然后选择他,。

2、出现了第1个对话框,我们选择创建齿轮,然后点击确定。

3、然后在圆锥齿轮类型对话框里面选择直齿轮,点击确定,。

4、接着出现了圆锥齿轮参数,如果你有具体参数可以输入进去,如果没有可以选择默认参数,然后点击确定,。

5、接着是指定它的矢量方向,我们任意选择一个矢量,然后点击确定,。

6、后是确定点的位置,默认的是坐标原点,我们可以直接点击确定。

7、点击确定以后,我们可以看到一个锥齿轮就做好了,。

ug如何画齿轮【3】

1、打开UG0软件,并新建一个以“圆柱型齿轮”为名称的图档;。

2、本节绘制齿轮所用到的命令为GC工具箱,其指令位置如下;。

3、点开创建圆柱型齿轮,其对话框中的设置参数如下图:。

4、在弹出齿轮参数数据后,请按说明中的参数填写;。

5、为齿轮指定坐标方向,有XY三向可以选择;。

6、指定齿轮的放置点,按默认的即可;。

7、在一切的参数设置完成后,通过GC工具箱创建的齿轮如下图;。

8、说明:要创建的齿轮名称请以字母开头,如A1等等;在没有设计齿轮前,一定要先找到其各项的参数。。

ug如何画齿轮【4】

1、打开UG0软件,并新建一个以“圆柱型齿轮”为名称的图档;。

ug如何画齿轮【5】

1、直接使用ug软件的cg齿轮工具箱即可快速绘制齿轮模型。

ug如何画齿轮【6】

1、3步。

2、首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。

3、使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。

4、接下来咱们还需要绘制齿轮中主要的几个圆,草图绘制圆,尺寸分别标准d、df、db、da,如果之前输入的表达式没有出现问题话,各个圆的尺寸都会自动计算好。

ug如何画齿轮【7】

1、首先我们找到柱齿轮命令的位置,如图。

2、点击柱齿轮,得到如图界面,然后选择:创建齿轮,点击确定,。

3、点击确定后得到如图界面,这里不用更改,直接点击确定。。

4、然后新的界面,输入参数,如图参数,或者设定自己的参数也可以,点击确定。

5、按图,选择Y轴作为矢量,然后点击确定。

6、然后选择基准点,一般默认的是远点,你也可以自己取点,或者输入坐标,这里咱们默认原点。

7、然后点击确定,得到如图齿轮。。

ug如何画齿轮【8】

1、准备工作即渐开线方程式的准备和齿轮设计。

2、笔者使用笛卡儿坐标系进行设计,渐开线方程是固定的,一般来说齿轮压力角也是固定为20度,因此要求设计的是齿轮模数m和齿数m(由于渐开线方程中要用到z,齿数用zm代替)。

3、还有一点需要说明的是,渐开线位于基圆之外,而齿形是从齿根圆开始的,笔者咨询了一位教授,他认为从齿根圆到基圆之间的齿形由一段圆弧决定,其半径是r=PI*m/8。

4、进入建模状态从Tools进入Expressions,编辑关系式。

5、本人的关系式如下,可供参考(m=zm=齿厚定为B=18mm)、t=1(t是从0到1变化的)m=3zm=26a=20d=zm*m(分度圆)al=45*t(角变量)db=m*zm*cos(a)(基圆)da=(zm+2)*m(齿顶圆)df=(zm-5)*m(齿根圆)r=pi()*m/8B=9x=0.5*db*cos(al)+(al*pi()/360)*db*sin(al)y=0.5*db*sin(al)-(al*pi()/360)*db*cos(al)z=0全部数据要逐个输入,上一行是定义,下一行为赋值函数,在右边的选择栏中选择顶部的那一选项(默认的是length)。

6、建立渐开线从Edit进入curves,选择fromequatio,确定,将xt改成x,同样的yt和zt也要改成y和z,其他不管。

7、生成渐开线如上图。

8、完善齿面曲线绘制两个圆,直径分别是d和df,进入X-Y草绘,提取渐开线(具体步骤不详述),将两个圆固定,直线将分度圆和渐开线的交点与原点连接,在渐开线下方画一条直线,此直线与上一直线的角度为90/zm,即半个齿的角度。

9、用倒圆命令对提取的渐开线和齿根圆倒角,修改半径为r。

10、将后一直线转化为参考线,如下图。

11、利用倒院线和基准线将齿根圆剪掉,完成草绘。

12、绘制完成齿形曲线采用Edit里面的Translation镜像上一步得到的齿形曲线(要在过滤器中选择Curves,具体步骤不作详述),镜像参考线为上一步得到的参考线。

13、下图所示。

14、准备建剪切面采用Edit里面的Translation复制上一步得到的完整的齿形曲线(同样要在过滤器中选择Curves,具体步骤不作详述),将其朝z的正方向复制移动距离0.5*B,如下图。

15、建立切割面从Insert进入曲面设计中的throughcurve,选择第一条曲线后点中键,选第二条再点中键。

16、注意在选择的时候尽量选相应的位置,选中后箭头方向一致。

17、确定以后生成曲面拉伸齿顶圆将所有曲线和草绘放如11层,拉伸直径为da的圆柱,高度为0.5*B。

18、复制切割面由于切割面是由特殊曲线生成的,无法阵列,因此我们只能才用Edit里面的Translation对曲面进行绕z轴旋转复制(具体步骤不作详述),其旋转角度是360/zm。

19、一次只能复制一个,要不停得点copy才能生成足够的曲面。

20、切割得到齿形一次只能用一个面剪裁,因此有多少个齿就要剪裁多少次。

21、剪裁完以后将所有曲面和基准移至22层,得到的结果如下(剪裁之前倒角)。

22、这个齿轮是标准的渐开线齿轮。

23、其他工作难度不大,请朋友们自己完成。

24、工序完成以后以X-Y平面镜像齿轮并取和即成。

ug如何画齿轮【9】

1、可以剖切图中进行。