【ug齿轮画法】ug如何画齿轮

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评论 2023-05-10 14:15:58 浏览

【ug齿轮画法】ug如何画齿轮

本文是ug齿轮画法、ug如何画齿轮的相关知识内容,以下精选ug如何画齿轮的相关解答方案,一起来看看吧!

ug如何画齿轮【1】

1、有多多种画法,简旅吾知你想边种,用草图画完之后拉伸,用实体画之后阵列谨消,如果你有号就直接去官网拿。

2、我一般是采用“制图学”上齿轮的近祥咐知似画法做好一。

ug如何画齿轮【2】

1、有多多种画法,吾知你想边种,用草图画完之后拉伸,用实体画之后阵列,如果你有号就直接去官网拿。

2、我一般是采用“制图学”上齿轮的近似画法做好一。

ug如何画齿轮【3】

1、画一个圆,,然后画出一个小齿轮,采用阵列或是绕点旋转的方式转一个齿轮的俯视图,,然后再拉伸。

ug如何画齿轮【4】

1、打开ug软件的cg齿轮工具箱即可轻松绘制齿轮。

ug如何画齿轮【5】

1、打开UG0软件,并新建一个以“圆柱型齿轮”为名称的图档;。

2、本节绘制齿轮所用到的命令为GC工具箱,其指令位置如下;。

3、点开创建圆柱型齿轮,其对话框中的设置参数如下图:。

4、在弹出齿轮参数数据后,请按说明中的参数填写;。

5、为齿轮指定坐标方向,有XY三向可以选择;。

6、指定齿轮的放置点,按默认的即可;。

7、在一切的参数设置完成后,通过GC工具箱创建的齿轮如下图;。

8、说明:要创建的齿轮名称请以字母开头,如A1等等;在没有设计齿轮前,一定要先找到其各项的参数。。

ug如何画齿轮【6】

1、首先我们找到柱齿轮命令的位置,如图。

2、点击柱齿轮,得到如图界面,然后选择:创建齿轮,点击确定,。

3、点击确定后得到如图界面,这里不用更改,直接点击确定。。

4、然后新的界面,输入参数,如图参数,或者设定自己的参数也可以,点击确定。

5、按图,选择Y轴作为矢量,然后点击确定。

6、然后选择基准点,一般默认的是远点,你也可以自己取点,或者输入坐标,这里咱们默认原点。

7、然后点击确定,得到如图齿轮。。

ug如何画齿轮【7】

1、我们在UG中创建好模型文件以后,在工具栏中点击【创建齿轮】命令。

2、然后出现【渐开线圆柱齿轮建模】对话框,我们选择【创建齿轮】,然后点击【确定】命令,。

3、接着选择【渐开线圆柱齿轮类型】,我们分别选择【直齿轮】、【外啮合齿轮】、【滚齿】,然后点击【确定】,。

4、接着是设定渐开线圆柱齿轮参数,这里我们选择【默认参数】,然后点击【确定】,。

5、然后是选择适量,这里我们选择的是z轴,然后点击【确定】命令,。

6、接着是指定点这里,我们选择的是默认的点,然后直接点击【确定】命令即可,。

7、然后回到UG编辑界面,我们可以看到一个齿轮就做好了。。

8、工具栏中点击【创建齿轮】命令选择【创建齿轮】,然后点击【确定】命令,分别选择【直齿轮】、【外啮合齿轮】、【滚齿】,然后点击【确定】,选择【默认参数】,然后点击【确定】,选择的是z轴,然后点击【确定】命令,选择的是默认的点,然后直接点击【确定】命令即可,回到UG编辑界面,我们可以看到一个齿轮就做好了。。

ug如何画齿轮【8】

1、直接使用ug软件的cg齿轮工具箱即可快速绘制齿轮模型。

ug如何画齿轮【1】

1、可以剖切图中进行。

ug如何画齿轮【2】

1、在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能进行建模。下图即是我们此次建模所用到的齿轮参数。。

2、有了齿轮参数之后,我们就可以开始建模了,泰距案首先我们打开UG0,下图是打开之后的窗口。。

3、打开UG0以后,我们点击新建按钮,如图所示。

4、点击新建按钮之后进入下图所示界面。然后我们选择建模,然后根据自己的情况给齿轮命名,然后选择要保存的地址。如图二所示。。

5、然后我们进入下图所示界面,开始进行建模。。

6、齿轮趣惹建模我们不需要进入草图环境,可直接在下图标识中的“齿轮建模-GC工具箱”里直接进行齿轮建模。如图所示:。

7、我们选择第一个图标,把鼠标移到该图标下,不点击,会显示:柱齿轮建模,就点击这个,另外一个按钮是锥齿轮建模,这里我们选择柱齿轮进行学习。如图。

8、点击柱齿轮建模以后,会弹出下图所示的对话框,我们选择“创建齿轮”,点击确定。。

9、然后又弹出下图所示对话框,我们选择“斜齿轮”,“外啮合齿轮”,“滚齿”点击确定。。

10、然后弹出渐开线圆柱齿轮参数对话框,我们把先前的参数依次对应填入表中,点击确定。如图所示:。

11、然后进入下图界面。。

12、这里我们要定义的矢量对象即:齿轮中心线所在位置,我们就选择其中一个坐标轴来作为齿轮的中心线所在位置吧。如图:。

13、确定之眠块后,进入下图界面,。

ug如何画齿轮【3】

1、使用建模模块里面的齿轮工具箱工具即可轻松绘制各种型号的齿轮。

ug如何画齿轮【4】

1、使用建模模块里面的齿轮工具箱工具即可轻松绘制各种型号的齿轮。

ug如何画齿轮【5】

1、首先我们找到柱齿轮命令的位置,如图。

2、点击柱齿轮,得到如图界面,然后选择:创建齿轮,点击确定,。

3、点击确定后得到如图界面,这里不用更改,直接点击确定。。

4、然后新的界面,输入参数,如图参数,或者设定自己的参数也可以,点击确定。

5、按图,选择Y轴作为矢量,然后点击确定。

6、然后选择基准点,一般默认的是远点,你也可以自己取点,或者输入坐标,这里咱们默认原点。

7、然后点击确定,得到如图齿轮。。

ug如何画齿轮【6】

1、首先我们找到柱齿轮命令的位置,如图。

ug如何画齿轮【7】

1、新建模型,如图:。

2、进入绘图环境,开始建模。如图:。

3、齿轮轴建模,我们先建齿轮模型,单机齿轮工具。。

4、选择创建齿轮,点击确定。。

5、按图示选择,点击确定。。

6、选择标准齿轮,输入参数,点击确定。。

7、按图操作,选择齿轮轴线所在位置,一般选择跟坐标轴重合,X/Y/Z轴都可以。选好以后点击确定。。

8、选好轴线位置后,就要选择齿轮端面圆心的位置,也就是齿轮的起点。一般选原点。熟悉以后可以自己自行选择了。点击确定。稍等一会儿,齿轮就建好了。。

9、然后开始画轴。这里要说一下,轴的画法有很多,以齿轮为基础建轴也可以,采用拉伸命令画,又因为呢齿轮轴本身是回转体,用旋转命令也可以。看自己喜欢吧,个人感觉都差不多。这里我用拉伸命令来画。。

10、点击草图按钮,进入草图环境。草图平面呢,看自己先画齿轮轴的哪一端,都可以。我先画小头端,再画大头端。如图:。

11、画φ长度8的轴肩。如图:。

12、继续用同样的方法建其他轴段的。这里就不多说啦,都是一样的。。

13、然后,对齿轮两个端面齿顶圆进行倒角。这里直接采用倒角命令也不是不行,但是齿数多的时候,一个一个齿去选也很麻烦。那这个时候我们就不能这样。那么还可以采用旋转,切除来做这个倒角。简单的说,就是画倒角的截面,然后旋转,就可以了。如图:。

14、然后轴的两端要进行倒角,这个直接用倒角命令就解决了。还有键槽这些,直接用拉伸,布尔类型选择求差就可以了。。

ug如何画齿轮【8】

1、新建模型,如图:。

ug如何画齿轮【9】

1、新建模型,之后在工具中找到表达式,或者按快捷键CTRL+E,之后如下添加。

2、插入--设计特征--旋转 之后绘制我们的草图。

3、以XC为轴线旋转我们画出来的图形。

4、选择拉伸,之后选择绘制截面,之后完成草图。

5、回到拉伸界面, 选择限制为对称值为50mm布尔选择求差。

6、完成拉伸就是这个样子。

7、在特征中选择孔,如下设置。

8、我们绘制出要打孔的位置。

9、打孔之后的效果如图。

10、我们为剩下的孔创建阵列特征如下设置。

11、创建草图,以zc-yc为草图平面,绘制四个同心圆直径分别为1301411461。

12、按快捷键CTRL+E,之后打开表达式,选择其中一个圆,按下图修改,之后完成草图。。

13、按快捷键CTRL+E打开表达式,创建齿轮渐开线表达式。

14、绘制齿轮渐开线,选择曲线从中找到规律曲线,绘制出这样的渐开线。

15、创建交点,隐藏实体,选择点,选择渐开线,之后在选择分度圆。

16、绘制轮廓曲线,先选择曲线--直线,选择中心点和刚才的交点。

17、创建基准平面,选择刚才创建的线和X轴,之后点击应用。

18、在基准平面对话框中选择成一角度,选择刚才的平面,和x轴角度为2。

19、选择派生曲线中的镜像曲线,单击新建的平面,为镜像平面,曲线为渐开线。

20、插入草图,选择ZY平面为基准面,之后找到投影曲线,选择四个圆和两个渐开线。

21、在草图环境中,选择曲线中的修剪配方曲线,之后在约束中,选择转换至/自参考对象。

22、选择特征里面的倒斜角。

23、未完等待补充。