【s6ap天赋加点图】s6季前赛通用ap天赋加点图
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s6季前赛通用ap天赋加点图【1】
1、残暴系:第一层:巫术点满,加2%AP和技能伤害;第二层:盛宴,击杀单位回复20点生命;线上补兵很有效,比改版之前的感觉要好。。
2、第三层:天性,ap主要打出的是线上的压力以及团战之中的控制,强大的输出,所以说发育很重要。第四层:赏金猎人,地球的ap都点了。。
3、第五层:洞悉思维,+7%的法术穿透。第六层:冥火触摸,算是在冥火之拥移除之后的一点点对AP的补偿吧。。
4、敏捷系:飞毛腿点满;+3%的移动速度;烹饪大师:以前的饼干,现在能加长药剂的使用时间。。
5、死神:输出必备;秒人必备;危险游戏:击杀或者是助攻敌方英雄会让英雄回复已损失生命值和法力值的5%。。
6、目前的AP打法被分为两种,一种是依靠蓝Buff的,如流浪法师、大头等。。
7、另一种是不依靠蓝Buff打伤害的如,卡特琳娜、阿卡丽。。
s6季前赛通用ap天赋加点图【2】
1、攻击天赋18点5点巫术、1点盛宴、5点吸血习性、1点压迫、1点思维穿透、1点冥火之触。。
2、通用天赋12点5点漫游、1点符能亲和、5点无情、1点危险游戏。。
3、先说一下为什么说AP探险家可以玩,看一下天赋巫术带来的收益比以前的减CD要好很多,有很多额外的伤害,的不错。。
4、AP探险家推荐是盛宴,不要点双刃剑。主要是考虑到线上的时候远程英雄收益不大,但是盛宴带来的20秒回复,可以帮助前期带来一定的回复。。
5、探险家无情这个天赋推荐是必须要点出来的,因为探险家尤其是AP探险家在草丛躲起来一套偷对方的脆皮的不错。。
6、玩探险家一定要学会大招强红蓝BUFF,这个机会虽然不算高,但是一旦抢到之后,收益是很大的,注意多观察中路的走向和蓝buff时间。。
s6季前赛通用ap天赋加点图【3】
1、诡诈(通用)天赋12点5点漫游、1点秘密储备、5点冥想、孝虚1点探云伟激手。。
2、坚决(防御)天赋18点5点愈合、1点探索者、5点老兵伤痕、1点洞悉、5点传奇卫士、1点顽信选胳石契约。。
3、天赋选择了顽石契约,因为布隆本身就需要帮助队友挡技能,有了顽石契约之后,相当于增加了一个伤害减免效果。。
4、布隆是一个游走型的辅助,所以漫游和探索者都是有必要点出来的,这样可以很好的进行野辅双游。。
5、布隆的Q技能很多时候有玩家说是摸奖型技能,命中之后就有优势,但是现在的布隆耗蓝还是很高的,冥想有必要点出来。。
6、探云手这个技能相当于变相的增加经济,有必要点出来的。毕竟是一个辅助有一点经济加成对第一次回家还是帮助比较大的。。
s6季前赛通用ap天赋加点图【4】
1、凶猛(攻击)天赋18点5点巫术、1点双刃剑泥塑匠、5点吸血习性、1点恃强凌弱、汽材5点敏锐思维、1点冥火之触。。
2、坚决(防御)天赋12点5点愈合、1点探索者、5点强此符能防具、1点洞悉。。
3、天赋我选择了冥火之触,其实如果想要住防御天赋的话是可以点出传奇卫士和顽石契约的,看自己的喜好。。
4、大虫子本身就有一定的回复能力,所以赖线比较的不错,但是当前版本有输出型的英雄对线多,如果玩大虫子话尽量把愈合点出来。。
5、大虫子本身就有不错的控制技能,所以恃强凌弱这个天赋点推荐是一定要点出来的,这样可以在对线期占有优势。。
6、大虫子是一个近战英雄,而且本身有回复能力,对盛宴的需求不大,不如点出双刃剑出来增加一点输出。。
s6季前赛通用ap天赋加点图【5】
1、攻击天赋18点5点狂怒、1点双刃剑、5点吸血习性、1点压迫、5点破坏打击、1点战争领主的杀戮。。
2、防御天赋12点5点愈合、1点硬化皮肤、5点符能防具、1点洞悉。。
3、虽然同样天赋里面的无情和危险游戏看起来的不错,也适合ADC去点,但是层数有点深,这样的话会导致前6点浪费掉,对英雄的提升不大。这个需要自己去取舍,如果喜欢无情加的攻击力,就别点防御,转通用。。
4、攻击天赋中有一个双刃剑和盛宴的取舍,这个给大家一个思路,就是盛宴带来的回复和你A人带来的吸血回复自己算一下英雄的具体数值,在前期盛宴好,中后期双刃剑好,但是同时需要承担伤害。看自己的喜好。。
5、赏金猎人这个天赋看上去不错,如果对自己的操作比较有信心,肯定是点出来的,不过拿到5个不同的人头,需要的时间低端局还好,高端局的话,起码20分钟之内对方会玩的话不太好拿。。
6、防御天赋中我探索者和硬化皮肤,推荐点出的是格挡伤害硬化皮肤。主要是因为前期ADC游走的比较少。如果是打野的话可以考虑点出探索者。。
s6季前赛通用ap天赋加点图【6】
1、布隆辅助这里还是点出0-12-18的天赋比较合适诡诈系:12点这里点出漫游者来提高布隆的移动速度,让他的游走能力得到提升,野辅联动更加的顺畅,然后就是点出探云手这个天赋来增加他的经济。具体点法如下图.。
2、坚决系:18点这里我们点出愈合来增加布隆的回血能力,然后点出老兵伤痕来增加他的血量,洞悉是一个不错的天赋,用来减少布隆的召唤师技能的CD时间,一个闪现,一个虚弱都是关键的。具体点法如下图。。
3、LOLs6布隆辅助天赋加点全图。
4、布隆辅助技能加点主Q,副E,点一级的W,有R点R。。
5、我们可以了合理的利用自己的E技能来挡掉敌方英雄的伤害,保护好ADC,然后我们可以利用自己的Q技能在线上不断的消耗对面,打出自己的被动,眩晕对手。。
6、团战的时候,布隆要做的就是开启盾牌挡掉大量的伤害,然后就是需要抓住time利用自己的R开团或者将R留着保护自己的后排。。
s6季前赛通用ap天赋加点图【7】
1、对于输出型AD上单来说,基本上都是18-12的天赋点法,如果带有控制我们就把恃强凌弱点出来。如果打爆击的英雄就点出战争领主的嗜血。。
2、半肉型AD输出上单,对于这类英雄来说凶猛天赋和前面的一样,不同的就是需要在坚决上面点击12点。。
3、AP纯输出上单来说,在恃强凌弱这个天赋上面是一样的,如果控制比较多,或者团对当中控制比较多都是可以出这个装备的,比如冰女是合适的。点出盛宴和野蛮是增加我们线上能力。对于阿卡丽这类型的英雄就把吸血习性点出来。。
4、AP半肉型输出上单,对于这类上单来说需要打输出也需要出一些肉装,所以我们需要在坚决上面点出12点来增加回复。。
5、法力值类上单,这类上单的代表就是流浪,炼金了。不过不同的英雄肯定会有相应的改动,但是改动不大。下面上图的是比较适合流浪法师的。。
6、对于这类英雄的典型就是梦多和慎,对于这些英雄来说前期是比较难受,需要抗压,所以我们点的是6-6-18的天赋,这样我们会发现我们的线上恢复能力很不错,在出到一定的肉装时候就比较了。。
s6季前赛通用ap天赋加点图【8】
1、新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。 新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。。
2、射手天赋 我觉得好就从这次英雄改动多的英雄们开始,他们的天赋你会希望从狂暴(红色天赋树)点起,因为ADcarry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。 标准射手天赋当然咯,根据不同ADC,残暴系天赋的后一行可灵活更换为其他两个。
3、上单天赋 这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力。
4、中单天赋 巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单AP更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间,下面两套符文都可以。
5、坦克天赋阿木木大虫子、蒙多、酒桶人马、石头人、大树、狗头、泰坦努努、龙龟、慎赛恩、巨魔扎克。都可以。
6、坦克型辅助牛头、机器人、巴德、布隆、蕾欧娜、莫甘娜、塔姆,以及宝石和锤石。同样也有两套。
7、打野天赋 较为通用的打野天赋,如果是瞎子赵信这类可以把屠夫换成飞毛腿,方便线上GANK,这套符文在前期追击能力较高,而刷野能力也不弱。。
8、暴击型输出船长、蛮王、亚索等潘神也可以。
s6季前赛通用ap天赋加点图【9】
1、攻击天赋18点5点狂怒、1点盛宴、5点吸血习性、1点压迫、5点破坏打击、1点战争领主的杀戮。。
2、防御天赋12点5点愈合、1点探索者、5点符能防具、1点洞悉。。
3、洞悉这个点还是需要点一下,毕竟减少召唤师技能CD的还是很不错的,这样在中后期就会比较的不错。。
4、男枪注意虽然改版后技能伤害多了一点,但是作为一个平A输出很强的英雄,战争领主的杀戮这个点还是有必要点出来的。。
5、男枪我没有点出无情这个点,因为男枪并不算是一个收割型的ADC英雄,本身在前期线上就需要进行一些对拼,这个防御会好一点。。
6、赏金猎人这个天赋点是不符合男枪的定位的,不如点出一个压迫,这样配合一个有控的辅助会在前期打的好一点。。