寡妇制造者攻略
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寡妇制造者攻略【1】
1、我第一个玩的打野英雄就是S28月重做后刚出来的EVE到现在有一年多的时间了此贴将奉献出我对EVE的认识和一下玩法和对野区的控制等技巧。
2、1天赋or符文天赋有两种参考前者是楼主现在用的一套后者是通用型的一套1983是楼主目前用的一套天赋这套是偏gank游走的点出召唤师的愤怒因为我打野是带点燃+惩戒的有时会带虚弱很少带闪现的这个一会下面说然后点出-CD双穿法强和咒剑因为寡妇也需要走砍和一定的AD输出。
3、因为寡妇前期打野比较伤所以点满了护甲和野怪减伤如果你属于那种不点老兵伤痕就很不爽的那种你可以把攻击系的召唤师愤怒那个点到防御系来1893这也也是可以的防御系9不点反弹伤害点出惩戒强化和一点护甲通用系点出3点漫游点满漫游加百分之2的移动速度这套是偏输出的不点百分比物穿点出浩劫法强攻击物穿和后一个死神这套天赋偏输出比如你的上单是石头人扎克等等一些感觉队伍整体输出不高你可以使用这套天赋。
5、晚上都睡觉了看的人也少我也困了白天再更吧。
6、楼主请继续。
7、出装出门打野刀5红下路BF开双BF速3(对于新版本的改动,BF小怪从10经验上升至50经验,大怪340经验下降到了260经验,说这一点是干嘛呢,因为有些无节操的ADC会打掉你的小怪来增加他的补兵数,但是现在一个小怪50经验了。
10、)中期出装我自身带的移速精华和点出了通用的漫游这里一共加了百分之5的移动速度五速鞋or法穿鞋然后就是(蛋刀)(小面具)(大腰带)大腰带用来升级冰杖然后就可以看对面情况出装了对面AD输出很给力可以出个(探索者的臂铠)用来升级中亚新版本的鸟盾也很给力合成公式改为军团盾直接升级为鸟盾后期顺风神装。
11、下午没人吗那我晚上再更吧。
12、赶上直播⊙ω⊙楼主快更⊙ω⊙。
13、挺不错滴,顶一下。
14、更的好慢………。
15、定位为什么要讲这个?是因为我看了很多打野寡妇的视频有些人不太懂得团战寡妇顺风是很难输的但是有些人拿了头却买了不该买的东西每次团战没有一个针对性的去输出一个人寡妇的优势和劣势优势、潜行,追杀,逃生,强大的gank能力劣势、软突进,脆弱团战易被集火秒杀分析了这个以后你就知道团战要干嘛了,第一你不是主T装备不是豪华几乎是没有开团的能力,所以你只有跟这上单一块切入或者等对面开团后再切入战场。
16、第二你不属于马路英雄,这个意思是说当两边对峙时你要藏起来藏在两旁等双方开战从旁边杀出来直接去干对面发育好的APC或ADC大招突脸,杀了一个按下W追下一个开始收割。
17、第三你要充分发挥你得优势,避开劣势,赋予了潜行的被动就是为了更好的绕后切入对面的主力输出,再加上你本身很脆弱所以你不是干前排的。
18、第四一旦你前期建立起了装备上的优势你要多分析对面谁的威胁对你大,这样才能更好的滚雪球,让对方无法翻盘,以装备来碾压对方,输出对你威胁大的人,等他去带线收兵,过去给他秒了,再出来带线收兵再给他收了,团战时切后面来限制他的输出,顺风的寡妇想输都难。
20、团战时好借助地理优势来团比如在塔下,岔路口,拥有视野的地区,侦查敌人的动向,利用潜行绕后来秒杀对面的CARRY,然后利用W刷新来进行追杀或者撤退,前后包夹让敌人打出GG。
21、前期发育很差的寡妇对于中后期团战是十分乏力,很难有作为的,所以寡妇必须要像人头狗一样。
26、团战寡妇切记不要第一时间进去,特别是对面控制比较多的时候,往往是你还没有输出就被秒杀了。
27、好等控制技能都用光以后再上,然后利用不俗的爆发,一个接一个收割。
寡妇制造者攻略【2】
1、第一次发帖,请勿喷不可否认,EVE的被动和w进行大改后冷门到爆(伤心中),可不可以否认她的Gank能力。
2、我玩EVE从不打野,一般上路混线,不去补兵,除非遇辅助,一级一般先学w去看看对面草从有木有抓人的,如果需要不补兵二级就学q来辅助补兵慢慢混到六级就到处Gank了,好先出5速鞋,那样能快速帮助队友了。
3、看楼主是妹纸偶就不说啥了。
4、关于流派,还是AD流吧,Ap虽然爆发强,可就靠E一个技能是远不够输出的,大招的攻速E的减甲,还有Q的短cD,真心适合AD流。
5、关于出装,三项出的了,要知道那Q的cD短成那样,基本上相当于每次攻击出暴击,然后黑切,红x,无尽什么的如果觉得太脆了还可以串个狂徒。
6、另外声明下,我不是妹子,你想多了。
7、我敢说你拿寡妇肯定有队友秒退。
9、下面说一下EVE技巧。
10、我觉的寡妇还行啊,gank不错滴...裸红叉==。
11、隐身中,时光加个Bomb,对面会发现血不明不白少了,,。
12、隐身去Gank,慎一个大,对面会发现变成了2v5。
13、无力…公测之后就没有见过寡妇了。
寡妇制造者攻略【3】
1、伊芙琳镇楼。
3、从S2寡妇弱势的时期开始接触这个英雄,到了寡妇贴吧(所以所以!!一零,疯乐,!偶不是新人,不需要爆照的),当时AD,AP都尝试过,记得的一句话就是R7大人的寡妇没耀光你是要作死啊!R刷新,W隐身,E减速,Q的瞬间CD。
4、这就是那时候的寡妇。
5、自从S2改版之后,寡妇还是在国服被沦为冷门,直到M5秒杀IG的那一瞬间。
7、AP冥火寡妇开始流行。
8、现在开S3了。
9、各种装备都有所改观,在试过吧里的神圣寡妇之后,我还是有可取的地方,毕竟AD还是需要开发的。
10、下面切入正题从自己的角度来介绍下AP寡妇,这里我想说一下,经过我多次在比赛中的实验(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路线,当然也是2种玩法,中单和打野。
11、区别、打野的经济自然要比中单差很多,也就在装备上有一些出入。
12、打野的召唤师技能要比中单少一个,因为有个会带CJ。
13、打野要负责野区和部分河道的视野,所以买的眼也会多些,导致经济上更差。
14、打野可以随时GANK,随时游走,而且寡妇这假眼无效的特性,对面不知道你下一次会出现在什么地方。
15、打野我觉得要适当出一定的肉装,因为你不是主要的输出。
17、接下来,先来说下天赋符文,其实不论是打野还是中单,我都用的这一套万金油。
18、有人说,野怪没魔抗,法穿有什么用?我觉得AP寡妇不能为了打野而打野,因为我是不出灯笼的。
19、天赋我点出了咒剑,这个天赋其实还是可以带来一定量的普通攻击伤害的,也弥补了一定普通攻击的不足。
20、到了后期只会有好处而没坏处。
21、为什么我没点出对野怪攻击增加的天赋,因为我觉得AP寡妇还是得AP伤害大化。
22、然后说下我出装备的思路,这个大家应该还是各有自己的想法。
23、中单AP,核心装备是,冥火,没看错,就是冥火,只有这一件是必须出的,其他的都可以变化,或者再算上法穿鞋。
24、出门鞋3红,就3红,不要4红,前期金币要压缩。
25、看下线上的优势劣势,只要没崩,回家补出法穿鞋。
26、然后下一件是小面具,为的是法穿大化。
27、其中我会保持身上有2瓶血和1个假眼。
28、即使只有4我也会买血瓶和假眼,下次回家再买435。
29、然后看情况,如果是低端局,或者说碾压局,我会毫不犹豫的出杀人书。
30、如果是势均力敌的,我会做出深渊杖。
31、碾压局出了杀人书后,就随便你们了,我觉得没意义了。
32、势均力敌的话,下一件就出冥火,先憋1600,再4憋1600过程中我会用250的药水过渡。
33、冥火出了之后看情况,对面如果魔抗出的多的话,就出法穿杖子。
34、如果没什么魔抗的话,钱紧张就出大面具,接着春哥或者帽子,或者你们团灭对方你收了几个人头,就先出帽子。
35、接下来就看情况了,对面火力很足,比如有很暴力的AP或者ADC,出春哥吧。
36、或者对面开始堆魔抗了,出法穿杖子吧。
37、或者对面已经没还手之力了,那就随便你吧。
39、这里提一点,为什么我不推荐出沙漏,我觉得沙漏这个东西,只有一个作用,反先手,既然我们都是后手上去,对于自己,被别人先手到的几率太小,然而在你突然被集火的时候,你是反应不过来的,本来就脆,开了沙漏之后也没什么持续战斗能力了,还不如顶个春哥冲上去,让别人杀你也不是,不杀你也不是。
40、理想中的6格神装、法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),冥火,大面具,深渊,帽子或者法穿杖子,春哥。
41、打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能带来不小的AOE持续输出。
42、出门布甲5红,不要打野刀,因为我这套天赋前期很脆的,根本伤不起。
43、因为是打野,第一次回家买鞋子,然后我会先做出幸运手,来缓解下经济。
44、下一件我会做出小丑面具,因为小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,对于打野英雄来说,还是值得的。
45、第三件还是法穿鞋,然后出大腰带吧,前面说过,打野不是主力输出,得有一定的生存能力。
46、这个时候我如果钱紧张的话就卖掉布甲,如果不占格子的情况下,就留在那吧。
47、大腰带有了,先别急,把你的面具升级成大面具,之后再做出冰杖。
48、现在核心装备已经到手,接下来你可以提高自己的生存能力,走深渊加兰顿吧。
49、要生存就得有双抗。
50、如果你要继续提高你的输出能力,那么就冥火加帽子。
51、理想中的6格神装、法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),大面具,冰杖,深渊,兰顿,帽子。
52、上面的出装已经可以应付常规情况了。
53、除了装备之外,当然打法是很重要的,接下来说说两种路线寡妇的打法。
55、先说中单AP。
56、召唤师技能我选择引燃和闪现。
57、没原因,大家都这么带。
58、我又不用带清晰术。
59、出门我快速买下装备后,会直接从家里冲到这个位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。
60、原因是,我可以看到对方从塔这里绕河道侧面2草丛埋伏,以至于别人行径暴露只能在中路打一级团。
61、当然不是傻傻的站这里,如果这里没人的话,我指的是1分钟以后,你就要和队友抱团,去野区。
62、看对面很可能来抓你们哪里,去了野区你一定是后一个上的,哪怕队友被拿一血,你一定要有机会引燃加Q能带走一个人的时候才上,而且一定要拿到人头,不然你拿个助攻死掉都是亏的。
63、一般一级团会在1分20秒左右结束,之后还是去帮打野打下BUFF,也就是所谓的拉野,虽然新机制野怪不会跟你跑,但是就帮他多打一下也是好的。
64、回到中路,对面AP英雄也应该已经到了中路,第一波兵好别漏,因为任何AP英雄1级也强不到哪里去,所以1级补到兵的机会是大的,如果对手走位很差的话,你可以考虑Q磨血,就算卡特琳娜,金属大师那种无消耗,你的Q一级他们也是打不过你的。
65、这时候,如果对面还很激进的话,可以考虑2级升E,上去EQ点燃带走,然后3级升W。
66、如果对面本来就不想和你拼,那么2级升W吧,这种情况你3级还是升Q,因为我觉得2级Q比1级E提高了一个档次,W前期必须有一点的情况我不用解释了吧。
67、这个时候,寡妇一般打对面AP有点困难,你也不要心急,因为补兵毕竟不是你的第一重任,好好活下来。
68、你可以利用Q的极限距离来Q兵,也只要后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在对面AP射程之外,请不要冲上去用普攻A兵。
70、关于极限距离大家可以感受一下。
71、然后混线的时候一定要观察自己方向的BUFF点,和对面的BUFF点,一旦打野英雄打起来了,你一定要快速赶过去,就算打野死掉,你也能拿个人头,而且有W是跑的掉的。
72、混线期间,注意保持一个眼位,不论左边还是右边,防一边就行了,这里给出左边和右边的眼位,插了眼就靠近亮的那边站,就很能有效的防GANK。
73、这是左边的眼位,你就要站位靠左边。
74、这是右边的眼位,站位就是大概图中附近。
76、@虎背熊腰怪蜀黍。
77、然后就是到了6级,要说GANK的事情了,这种时候,除非有打野帮我,走位比较好的敌方AP我是不会动的,7分钟的样子,对面英雄拿蓝BUFF的时候,也就是你该行动的时候,报了MISS之后,如果你是左边,毫不犹豫的拉上打野去下路,因为对面拿了蓝很可能和打野去下路打一波。
78、如果你是右边,那么你叫打野去帮上路之后也是去下路,因为对面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和辅助把对面下路干一波。
79、GANK时候,先慢慢靠近,然后开W把速度提到高,过程中就开Q,贴脸了再W,有些玩家很喜欢急速近身E了之后再Q,那么伤害肯定是要少一些的。
80、比如我下面这张图,就是先W再Q,后才E,所以E出去的时候,Q的CD已经快转好了。
81、自己体会一下吧。
82、有了6级之后,我GANK的时候会判断对面目标英雄有没有闪现,是一个还是2个,我自己有没有闪现。
83、如果有闪现,还是2个人,我会在隐身期间开W,极限距离R。
84、R住2个人,目标闪现,我也闪现,QE点火带走。
85、如果敌方只有1个人,我会WQE,然后不停的Q等他交闪现,一交闪现,马上我也闪现RQ加点火带走。
87、看贴总是不回,一直没提升等级和增加经验,现在我明白了,反正回贴可以升级,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就灌水,捞经验就走。
寡妇制造者攻略【4】
1、寡妇打野出装,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关寡妇打野出装的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!t寡妇叠加优势快,装备成型恐怖,但也不属于那种能完全控制一局的英雄,还需要队友的配合,一个好的的寡妇一定会控制好他的隐身范围,一击必杀,必定吓得敌方C位魂飞胆丧,不战而屈人之兵。
2、接下来我们就详细介绍一下S7寡妇制造者打野的出装顺序攻略吧。
3、ttS7寡妇制造者出装顺序攻略t中期核心装备、tt打野AP装备不用多说,法强,移动速度,回蓝效果,回声增加爆发。
4、第二件我们可以选择海克斯科技原型腰带01。
5、这件装备,能够让寡妇迅速的清理兵线,配合W技能,能够迅速切入到敌方阵型中。
6、tt如图所示,我们现在的寡妇是12级157法强。
7、一发火箭弹造成的伤害是t150+157*35%=207t总共7发火箭,如果全部命中同一个英雄,其余7枚就是t184*20%*7=28t所以使用海克斯腰带主动技能,就能够造成44的伤害。
8、t如果对手脆皮英雄带的魔抗符文,魔抗也不会到100。
9、寡妇利用被动隐身到敌方英雄附近,W接近敌方英雄,接着按出海克斯科技腰带,光腰带的伤害也能打出300多的伤害。
10、(理想中)t在后期,脆皮英雄的血不会超过2000。
11、如果腰带真的能全部命中,伤害客观。
12、t后期神装、tt后期冰杖是寡妇的又一核心之有血量,有法强,无脑Q的寡妇黏住人就别想跑。
13、性价比很高。
14、再配合大招的80%减速,试问还有谁能跑?深渊同样适合近战法师的寡妇。
15、身为一个寡妇,自然要冲锋陷阵,中亚就是让你在团战中存活更长时间,这样在你切入后就能等到队友。
16、t在玩寡妇的过程中,应该适当的利用隐身技能绕后配合队友开团,打对面一个措手不及。
寡妇制造者攻略【5】
1、LOL新版寡妇技能介绍、暗影迷踪、融入暗影之中,从敌方的视野中消失,只有在靠近敌方英雄或被特殊技能侦测时才会被发现。
2、伊芙琳拥有一个特殊的,无法取消的范围显示圈,用来显示伊芙琳会被敌对英雄侦测的区域。
3、如果你过于靠近敌对英雄,敌人的头上会显示一个黄色眼睛标志(只对伊芙琳显示),如果你已经被侦测到了,伊芙琳自身会显示一个感叹号标志(所有人可见),并且其他可以看到你的英雄头上都会有一个红色眼睛标志(仍然是所有人可见)。
4、会被反隐所侦测到,除此之外无视其他侦查技能。
5、(洞察啊,假眼啊,小兵视野啊)潜行状态下每秒恢复1%大法力值(也就是5%法力恢复/5秒,这可比蓝buff牛B多了)潜行状态下,英雄使用任何技能(包括召唤师技能,旧版的不包括),造成伤害或者受到伤害,都会脱离潜行,进入持续8秒的“显形”状态。
6、使用物品不会打破潜行状态,在别人眼皮底下插眼什么的喜欢了。
7、个人见解、任何初始被动技能都没这个给力。
8、头上的感叹号标志,可以让你知道你现在所处位置是不是安全的,想埋伏寡妇?不可能。
9、每秒1%大法力值的法力恢复速度,亲,当之无愧的第给好评呦~?使用心得、牢记以下几点①、去玩尾行这个游戏,并且速通关。
10、②、玩LOL的时候,活用你的尾行经验。
11、③、记住,这不是潜行。
12、这是尾行。
13、然后你就可以开始寡妇之路了,一个不会尾行的寡妇在中后期是毫无作为的。
14、前期,暗影迷踪的作用可以让你轻松的gank线上的敌人,注意保持距离感。
15、中期,暗影迷踪的作用可以让你满地图转悠,不要轻易进草丛就行了。
16、后期,暗影迷踪的作用可以让你无视敌人眼位进行排眼插眼的工作,甚至还有侦查地图的作用。
17、(不仅仅不能轻易进草丛了,现在的你还不能落单。
18、)补充一下,插眼你可以,排眼让远程去排。
19、近战在别人眼皮底下排眼被群殴的事我见的太多了。
寡妇制造者攻略【6】
1、 首先是技能 召唤师技能我是带:不解释在危机状况可是很好用的 本人大致上也是使用普通的点法 1等时以Q起手 1~6等是QEQQWR 在来以R>Q>E>W 这应该是普遍也是适合的点法了所以不多做解释。
2、 符文我是带: 红固定AD 黄固定物防 蓝成长魔防 精髓固定AD 固定AD这样初期打野不会说很慢 物防让软软的伊芙琳不会那么无力。
3、 天赋配点 这种配法让软软的伊芙琳在野区存活更久。
4、装备 本人在这区块磨了还蛮久 感觉用这套出法还蛮顺的。
5、 出门时 以速度之靴+生命药水x3起手之后补上吸血鬼权杖疾行之靴再把吸血鬼权杖上升为比尔吉沃特弯刀这样就有一定的伤害加上缓速方便Gank 这时候我会出的净蚀以提升血量有缓速更易Gank也为叁相铺路。
寡妇制造者攻略【7】
1、诡诈:18点必点天赋:雷霆1点,漫游者5点,翠神的赠礼1点雷霆和翠神的赠礼让寡妇打野PK伤害更高,漫游者增加打野效率。
2、凶猛:12点必点天赋:赏金猎人1点,新鲜血液1点赏金猎人和新鲜血液都能有效率的增加寡妇伤害的爆发。特别有效。
3、寡妇的天赋全图寡妇也可以尝试冥火,或者风暴骑士均可,不过小编认为以伤害爆发为主的寡妇才是厉害的。
4、9个红色固定法穿9个黄色固定护甲9个蓝色成长魔抗2个法强精华,1个移速精华寡妇以伤害为主,法穿加法强,双重爆发,移速能让寡妇有效的接近敌方。
5、召唤师技能小编推荐:闪现加惩戒。打野标配技能加点:主Q,副E,有R点R,后满W。
6、核心装备:法穿鞋,火箭腰带,红色惩戒附魔符能回声其他的可以出帽子,巫妖等,也可以出肉,转为抗输出型,均可。。
7、打法:出门:猎人的护身符+药瓶刷完BUFF,就可以去GANK中下上路了,然后就不停的刷野,抓人。如果对自己有信心,而且敌方打野比较脆,可以去敌方野区玩玩团战:用R技能抵消一部分技能伤害,然后W冲进去对对方C位进行输出。
寡妇制造者攻略【8】
1、召唤师技能:闪现、引燃。
2、推荐符文:如图所示。
3、天赋加点:如图所示。
4、出门装备:水晶瓶、生命药水。
5、中期装备:法师之靴、深渊权杖。
6、后期装备:法师之靴、、深渊权杖、兰德里的折磨、冥火之拥、灭世者的死亡之帽、虚空之杖。
7、技能加点:如图所示。
寡妇制造者攻略【9】
1、1L祝我大寡妇吧越来越好!我大寡妇新原画镇楼!。
2、在开始更新之前,请容许我唠叨几句。
3、就算是写在前面的话了。
4、我不是什么大神,高也只打到过电信一区的钻3。
5、我只是喜欢寡妇这个英雄,想把自己的玩法,心得分享给大家,让更多的人知道寡妇,帮助喜欢寡妇却不太了解这个英雄的朋友更加直观的加深对寡妇的认知。
6、所以也希望大家不要喷我,我这个帖子主要是抛砖引玉,谈些自己的小看法!。
7、赶上直播了!lz快更。
8、我永远支持你哦。
9、召唤师技能带什么卤煮。
10、大家不要着急,容我慢慢更==。
11、我打字速度有点慢,而且我是一只眼睁着一只眼闭着更的,已经困的睁不开另外一只眼了==。
13、神贴留名。
14、赶上直播了。
15、天赋符文的选择、天赋和符文有很多种,每个人的打法和套路都有所差异,所以楼主在这里只列举其中常见的几种,望大家多多谅解!第一种、AP法强类符文我就不赘述了,这套符文大家应该都清楚的。
16、主要提高前期的清野速度和GANK能力。
17、天赋的争议有点大,我在这里主要把天赋争议大的地方说一下。
18、首先是凶猛系第二行。
19、我这里点的是双刃剑,因为我个人觉得这个天赋更适合寡妇,能够很好的提高寡妇的输出能力。
20、毕竟寡妇是一个刺客型近战英雄,更高的输出意味着快速结束敌人的生命。
21、盛宴(我记得好像削弱了)虽然可以提高回复能力,但是因为打野刀的存在,寡妇并不缺少这一点回复能力,不太推荐大家点这个,当然,如果认为自己打野太伤的话,可以点出。
22、第三个暴露弱点(我忘记叫什么了,原谅我)这个天赋可以很好的提高队友输出能力,如果大家对自己能力有所怀疑,推荐点出。
23、(话说我并不是很推荐这个天赋。
24、说了半天等于白说,反正就是推荐大家点第一个啦,我一直用第一个==。
25、)凶猛系第三行。
26、这一行是我认为争议大的一个天赋。
27、我看过很多的人,很多的主播选择了右边的双面板收益。
28、但是我依然还是选择了双吸血。
29、这里我给大家解释一下原因。
30、我们先看双收益,这个天赋在我们18级的时候提供10点攻击15点法强。
31、看似还不错,但是其实并不多,你想一想,当大家都18级的时候,这10点攻击和法强能够影响什么?真的可以提升很大?再看双吸血,2%的双吸血看似不高,但是你要知道,寡妇这个英雄是双收益英雄,技能伤害也分为物理伤害和法术伤害。
32、那对于寡妇来说,我们相当于获得了4%的吸血能力(当然,严格的说也不能这么算,不过还是很高的啦。
33、)我没有做过具体的数据分析,不过我十分推荐大家点出双吸血,实践出真知,大家点了试验一下就知道这个天赋的好处了!相信我你不会后悔的!凶猛系第四行。
34、这层天赋完全看个人,如果你对自己有信心,能抓到敌方5个所有英雄,那么不要犹豫,左边这个天赋就是为了你设计的。
35、如果你对自己没有信心,或者更喜欢配合队友来达到输出击杀的目的,那就点出恃强凌弱吧,5%的额外伤害简直是不二之选。
36、说完凶猛系,我们再说说诡诈系。
37、第一行我就不赘述了,寡妇的技能Q是群体,E是单体,普攻单体。
38、想提高游走效率点左边。
39、提高清野速度点右边(推荐左边,右边其实加成不多的)。
40、第二行,推荐刺客天赋。
41、原本我自己以前是点符能亲和的。
42、点符能亲和的原因是因为寡妇入侵比较依赖红BUFF,符能亲和可以让BUFF时间延长18秒,有的时候可以给你提供1到2次的击杀机会。
43、后面的版本会削弱BUFF的持续时间,除了第一次击杀BUFF是120秒,后面的改为90秒,所以收益不大了。
44、接着说一下刺客天赋,以前的版本,刺客天赋的2%伤害是对野怪也产生收益的,不过后来削了,现在依然点刺客是因为我个人玩寡妇喜欢入侵,喜欢反野,喜欢去搞事,这个天赋能够给我一点点心理安慰,我伤害高有木有!大家可以在这两个天赋中2选推荐刺客。
45、药水的天赋不建议大家点,现在红药太贵了,出门我们买复合血瓶就好,虽然药水天赋对药瓶也有加成,但是对比另外两个,收益颇低。
46、第五行,点双穿,这个我也不说了,大家都懂的,后面会谈到什么时候点CD天赋。
48、第二种、AP减CD类这套符文是我在小丸子那里偷学过来的,我自己原本会带6个,看到他带5个,于是也带了5个,别问我为什么。
49、我是处女座!这里的天赋诡诈系第五行点出了智谋。
50、而没有点出双穿。
51、主要是为了配合符文,出门你有17%的减CD,拿到蓝BUFF有17%的减CD,这20%的减CD对于前期的寡妇来说,收益还是很大的。
52、新手推荐第一套符文天赋,老手推荐2选不要局限于一种。
54、楼主,从来没有玩过打野的适合练寡妇吗。
55、一般中期有3大件的时候野区偷人ad快还是ap快?。
56、围观前排。