【火炬之光2工程师属性点】火炬之光2工程师技能和属性点攻略
本文是火炬之光2工程师属性点、火炬之光2工程师技能和属性点攻略的相关知识内容,以下精选火炬之光2工程师技能和属性点攻略的相关解答方案,一起来看看吧!
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【1】
1、别说去看置顶求简单一些置顶那些什么流派太高深了简单一些直接说点什么就行了。
2、只能顶贴前排留名了。
3、第一页第四个技能突进建议一点,副手放近战武器可以用来逃离类似丝丝的骨牢这种直接走不出去的地形第一页第六个技能风暴爆发至少一点,可以加满。
4、第一页第七个技能灰烬之震如果主专注加点可以+副手放俩惩戒锤就可以有很好的输出。
5、第一页第一个被动技能举重满。
6、第一页第三个被动技能后一击只+1。
7、第二页第一个技能加血机器人建议满,前期优先点,很重要的保命技能,后期则担当回蓝续航重任,因为火炮工程后期大部分只放技能不平A了,很耗蓝。
8、第二页第三个技能蜘蛛雷可以1点过渡。
9、第二页第一个被动技能壁垒新手建议适当加7点左右,不必加高,反正后期无用。
10、第二页第二个被动技能火与电不要加,坑爹技能。
11、第二页第三个被动技能能量支配至少可以满。
12、第三页第二个技能力场满。
13、第三页第四个技能充能领域可以满。
14、第三页第五个技能震动至少一点,可以满,被怪围住时强力击退。
15、第三页第七个技能减速直升机个人推荐点满。
16、第三页第一个被动技能坑爹,不要加第三页第二个和第三个被动技能可以+1点过渡,也不建议加高主攻技能要么是第二页第二个技能爆破火炮,要么是第二页第六个技能齐射,可以全加满,也可以只加1点爆破火炮,加满齐射,还可以只加满爆破火炮,不加齐射应该还能剩下好多技能点,随意。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【2】
1、小浊又开练了一个工程师,想玩玩火炮,就按照大神@我才是zerg的“(轻松开荒)-专注型工程师详细攻略”走了下来,目前才21级,感觉输出极差,打个小怪都费劲,boss就不用说了。
2、目前武器,一把垃圾炮,技能,主要用爆破火炮和蜘蛛雷(都是1点)输出,恢复机器人、力场随级别加满,属性主要加了专注。
3、大神说要“靠高频dps技能带动触发型打击效果来对敌人造成伤害”,可我初期哪里有那些武器或者石头呢?到底哪里不对呢?。
4、前期火炮带持续伤害被动,即“***伤害,持续5秒”。
5、这个打法,42级之前就靠蜘蛛雷,爆破炮磨。
6、到了42级,出了灰震,刷到冰刺武器就好过了。
7、前期用DOT武器也可,用盾击也可,主要是蜘蛛雷。
8、这不是要花我一大笔钱!后期蜘蛛雷和爆破炮没用了,我现在加点都得先把蜘蛛雷和爆破炮洗掉,加好别的点,然后再加蜘蛛雷和爆破炮,如此反复,看着攒的钱哗哗的掉,心疼啊,郁闷啊。
10、双手工程那叫一个爽。
11、触发工程确实很爽,拿2个惩戒锤,咣咣咣的砸就行了。
12、召唤流中期开始各种碾压。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【3】
1、属性旦链点固定是28*5=1技能点的话每升一级给一点,就是28点,但是成就的提升也会带来技能点模答孙,成就等级每提升一级给一个技能点,一般举镇28级成就等级是27—28左右,后的总技能点大概在55—56之间(精英难度下)。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【4】
1、前期就剑盾召唤熬到42级吧,联机模式重置世界反复刷经验了。。。好了,双手的青春来了,闪电系大招,灰烬石震!这招不仅范围大,攻击高,而且不需要消耗能量,且在敌人昏厥状态可以触发后一击!这招必满。然后闪电系其余两个技能就加被动的,举重满,偶尔还是要平A一下,万一昏了敌人还是不错的。后一击,现在43级加的一点,就为了昏厥后的那些爆发!后期看情况,应该会满。。
2、建筑系。回血机器人必满,神技不解释。接着电击手雷一点,你那么多能量是干吗用的,就是甩这个用的,一个能量可以触发甩两个手雷,一点就够,触发晕厥状态用,如果晕了,之后接一个大招灰烬石震,好吧,世界清静了。。。然后被动的壁垒必满,说了偶尔还是要抗下怪的。火与星必满,加的火焰伤害,可以使灰烬石震更爽!至于能量支配,因为我这个加点基本能量槽只是拿来甩手雷的,所以这个点你真要加,那就加一点,毕竟偶尔还是需要能量来扔扔两颗手雷。。
3、后神盾系。力场不加!为什么?因为我很多时候根本就不需要顶罩子,世界就清静了,而且一般受点伤,有机器人了,况且还加了壁垒(后面还要加一个被动防御)。其实,关键是蓝真不够,灰烬石震挺耗蓝,要是光用它一个技能还没什么。。。主要是我常常不喜欢喝蓝药,而且现在打到第5章,觉得能扛得住,灰烬的范围和攻击力太给力了,且我没有加那些增加能量槽的技能,所以能量槽增加并不明显,没有能量槽,罩子其实意义就不大了。。。42级的大招致残屠刀那个小直升机加一点,关键就是看中他的群体减速,后期至于加满吗,看你自己。好了,被动里就只加一个,命运之盾满,起初不觉得这技能好,加高了后发觉有时保命是杠杠的。。。。
4、以上就是我的加点,现在每进一个图,先丢小机器人和直升机,接着喝一小瓶蓝药(我是3力2体加点,蓝的确很缺~)。然后就可以一路灰烬过去了(要追求速度和高攻看前面说的,先丢一个手雷,晕了之后再丢灰烬石震!触发的后一击,清场就不说了~),且基本流程不用喝蓝。。。因为我没加力场,蓝觉得完全够。。
5、看了上面我写的,可能有些人要问,那为什么要拿双手武器?因为灰烬石震里也有武器DPS触发,所以越高攻的,肯定攻击力就越高了。。。。
6、还有就是技能里说满的,不是现在加满了的,而是当前43级能加到的高,后面肯定也会满,解释下。。
7、OK,以上是自己打精英难度的一点心得,想尝试双手武器的工程师,又不想经常挂的玩家可以看看~ 。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【5】
1、加点,属性点 力量:没用,不需要加 敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加 专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝 体质:基本上点数都加在这,体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到1%上限;体质达到999时,防御加成达到28%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质佳。既能前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。 后期只要体质接近9可以附魔减伤,专注等。。
2、技能点闪击系,不加。
3、建造系,召唤系的主要输出技能都在这 回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。 蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、机率晕怪2秒以及增加33%的伤害。 自走火炮,主要输出极之一,满。穿刺攻击,射速快,打击范围广,不好的就是移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。 大锤机器人,满。大哥一般的存在,皮糙肉厚,伤害很可观,的缺点就是移动速度慢。满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。 壁垒,满。减伤,加护甲,增加防御。。
4、盾牌技能 立场,必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。 充能领域,需要说明一下,立场在消耗能量后产生的盾那才是神盾,由于机械师的充能技能少,小编加了一级作为充能用,效果不错。伤害一般,不用满,一级,充能 震动,满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,直径24米基本上就是全屏范围,可以说是召唤辅助控场神技。 固定直升机,满。召唤流你说慢满不满,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。召唤全程,切图须再召唤。 命运庇护,被动触发机率太小,满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。。
5、闪击系技能灰烬石之触:此技能平时清怪好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比较少,就设这个技能更加鸡肋。。
6、命运庇护,被动触发机率太小,满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。。
7、玩家可以自己探索尝试发现其他更好的加点。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【6】
1、属性加点火2的属性分别为、力量、武器伤害加成和暴击伤害量增加。
2、所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。
3、我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
4、敏捷、暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。
5、由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的作用就是闪避率。
6、智力(专注)、魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。
7、由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
8、体质、防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。
9、由于召工必带盾牌,因此此属性是召工佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
10、装备选择近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤好。
11、个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。
12、盾牌4个宠伤35%不解释。
13、戒指项链、戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。
14、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。
15、腰带为外核腰带,宠伤,30%宠速,值3孔以上,腰带位置的第一位。
16、镶嵌35%宠伤珠子衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。
17、均镶嵌35%宠伤珠子裤子、外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。
18、镶嵌双6%移速珠子。
19、肩甲、由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷、8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。
20、以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。
21、以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。
22、而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。
23、想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。
24、并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。
25、扩展资料、法术卷轴选择由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。
26、由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。
27、并且辅以骷髅弓手这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
28、改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸血僵尸、骷髅弓手骷髅召唤之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。
29、更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【7】
1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个感觉就已经很厉害了。
2、武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。
3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
4、击晕伤害(被吵核动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害的高。
5、辅助技能,恢复装置第二系第一个),每12秒恢复,不错,只升一级也够用,不闭碰缓过每次更换地图记得召唤一下。
6、召唤的机器一直存在。
7、第二系被动有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。
8、第三系轿模第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。
9、使用充能就回血,这个好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害的高。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【8】
1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个感觉就已经很厉害了。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【9】
1、火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。
2、纯召唤工程师作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。
3、因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。
4、所以我个人觉得召工的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。
5、宠物伤害加成是伤害来源,但是并非来源,施法速度对召工的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越高,召唤技能的硬直时间越短,越安全。
6、移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并无主动攻击性,他们只会攻击屏幕里显示出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。
7、并依此三大基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。
8、在这里我先说几句我对玩了这么久召工的感触、有生存就是输出随时保持在安全的位置召唤力场永远不要断,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难怪多的时候永远不要吝惜机枪机器人和大锤机器人的召唤,虽然CD很长随时注意地上的陷阱,它们往往比怪物更恐怖除了拉怪,否则永远在召唤的怪后面,你的召唤物永远是你的壁墙。
9、属性加点、火2的属性分别为、力量、武器伤害加成和暴击伤害量增加。
10、所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。
11、我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
12、敏捷、暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。
13、由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的作用就是闪避率。
14、智力(专注)、魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。
15、由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
16、体质、防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。
17、由于召工必带盾牌,因此此属性是召工佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
18、下面附上一张我的属性图、主要是通过堆专注来加蓝,堆体质来加血和防。
19、并且因为配盾,因此体质增加的格挡几率也是保命的手段之一。
20、法术卷轴选择、由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段,由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以我只知道大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。
21、并且辅以骷髅弓手这个技能给我的感觉像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
22、改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸血僵尸、骷髅弓手骷髅召唤之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。
23、更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
24、以下是我的技能卷轴选择、。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【1】
1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个感觉就已经很厉害了。
2、武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。
3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。
4、击晕伤害(被吵核动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害的高。
5、辅助技能,恢复装置第二系第一个),每12秒恢复,不错,只升一级也够用,不闭碰缓过每次更换地图记得召唤一下。
6、召唤的机器一直存在。
7、第二系被动有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。
8、第三系轿模第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。
9、使用充能就回血,这个好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害的高。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【2】
1、人物图镇楼欢迎插楼~~~如果影响阅读请点“只看楼主”。
2、技能及人物属性加点(不考虑粗人)技能加点如下、————————————————————————————————————————-------------闪击系(79点)-------------震波+1灰烬锤+1或0(LZ没加)突击+5灰烬石之触+15风暴爆发+15举重+15超能+15后一击+12或13-------------建造系(6点)-------------回血机器人+5能量支配+1-------------盾牌系(47点)-------------力场+15震动+15固定直升机+15命运庇护+1能量复原+1加点顺序(下一条默认满足上一条的前提条件)、回血机器人随等级加到停。
3、突击随等级加到停。
4、举重、固定直升机随等级满,力场在以下被动技能均学了一级后随等级满。
5、能量支配、命运庇护、能量复原、灰烬石之触、风暴爆发、震动、后一击当人物等级达到学习要求时加一点,后一击当人物97级以后随等级加至12。
6、超能加至停。
7、加震动至停。
8、加灰烬石之触至停。
9、随等级加超能。
10、补全部所需技能至所需等级,注意后一击后加满。
11、人物属性加点、满级白字、力量400,敏捷1专注体力15。
12、人物30级之前全力,30级开始加100点敏捷,之后全力。
14、你大爷的,劳资的2L!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!。
15、顶起~闪亮的四孔双手剑。
16、技能详解及用法主动技能①震波简介、初期重要的小范围控场技能,在举重未成形、震动未满的情况下作用明显。
17、主要作用是64%晕眩,对机械类怪物效果拔群。
18、技能说明上的打断不可信,实际打断效果不及震动。
19、加1级过渡用。
20、使用方法、直接使用。
21、突击+震波。
22、砸小范围的罐子。
23、②突击简介、全程重要的控场技能,任意等级都提供50%的攻击施放移动减果,持续时间随等级提升。
24、内置1sCD。
25、滞空时间一定,与横向移动距离无关,与施放速度有关。
26、横向移动速度与横向移动距离成正比。
27、可触发武器效果如冰刺、DOT(可叠加)、减甲(可叠加)等,可触发超能、后一击。
28、不可触发双吸。
29、加5级增加减果持续时间至6s,减少蓝耗。
30、使用方法、直接使用(+平A)。
31、突击+风暴爆发破阵/破阵脱离。
32、砸小范围的罐子。
33、③灰烬石之触简介、后期重要的单体输出与控制技能。
34、满级提供56%的目标物理易伤状态,每有1格能量增加20%晕眩目标几率。
35、牵引效果与怪物体型相关(对法师类怪效果更好),或许是受目标击退抗性影响。
36、加满增加单体输出。
37、使用方法、直接使用。
38、牵引法师怪。
39、砸远处的单个罐子。
40、④风暴爆发简介、主要作位移技能,出色的前后摇。
41、满级的116%DPS不容小觑。
42、20%定身效果锦上添花。
43、因有击退效果是强力的战术技能。
44、可触发武器效果如冰刺、DOT(可叠加)、减甲(可叠加)等,可触发超能。
45、不可触发双吸、后一击。
46、加满得1sCD,增加顺畅度。
47、使用方法、直接使用。
48、突击+风暴爆发。
49、衔接其他技能。
50、对一些击退抗性不高的怪物可用来单挑,相当于是自己和目标的同时位移(21版本亲测,在一周目对围城守护神有效)。
51、不适合砸罐子。
52、⑤回血机器人简介、前中期十分出色地奶妈,加血回蓝,后期基本无用。
53、不堆护甲加高了没啥用,出了脉冲间隔降低。
54、加5级至出现回蓝效果。
55、使用方法、每次切换地图召唤。
56、无法用来砸罐子。
57、⑥力场简介、小前期十分鸡肋,等级越高越好使。
58、所吸收伤害先计算免伤。
59、提供击退抗性。
60、加满无争议。
61、使用方法、直接使用(把握好CD与能量,可考虑配合灰烬石之触、震动决定立场的使用时机)。
62、不可能用来砸罐子。
63、⑦震动简介、集控场、输出于一身的技能。
64、出色的击退、打断。
65、提供物理易伤状态。
66、10级效果提供相当于(1-人物当前免伤)X(20%)的免伤。
67、满级晕眩效果拔群。
68、此技能需要有至少1格能量才能打出伤害,LZ也是刚知道,此前一直以为是BUG。
71、加满。
72、使用方法、直接使用。
73、群怪中使用。
74、尽量不要接在力场后面。
75、有能量时适合砸大范围的罐子。
76、⑧固定直升机简介、控场神技,请看图片。
77、配合突击可看慢动作,躲技能、追击皆可。
78、加满。
79、使用方法、每次切换地图召唤。
80、无法用来砸罐子。
81、⑨灰烬锤简介、1级可破盾,LZ觉得不是很有用,看个人喜好。
83、被动技能①举重平A流的核心技能之一。
84、单体控制配合后一击。
85、②超能平A流的核心技能之二(重要的被动技能)。
86、360°攻击。
87、触发后得到10s的状态,增加能量提升速度,射电伤害与平A伤害分别计算,无失误几率,占平A大半输出。
88、③后一击平A流的核心技能之三。
89、因前期力量不足,中后期其他技能更优,故放到后来升级。
90、④能量支配看脸,可以踩虫子玩。
91、⑤命运庇护看脸。
92、小前期触发很有用,中后期鸡肋。
93、可不加投至后一击。
94、⑥能量复原加1来耍。
95、可不加投至后一击。
97、我看到了罐子的怨念。
98、好吧。
99、迟来的一抢~15L。
100、技术贴已顶,楼主别太监快更新。
101、已经出完,欢迎留名~。
102、平A狂战已死50次。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【3】
1、的看你走什么流派,有双手,剑盾,召唤。
2、出蜘蛛雷你就点满,剩下加血小机器人也是随满,然后你爱怎么加就怎么加。
3、召唤流也可以,砸锤子流也可以,盾击流比较吃力,前两个方向都试过了,都不错,可以不修改,无遗产过精英。
4、工程师呢,我求的是无(或少)遗产、不修改的玩,你要是修改就不用看下去,要是求不用看下去。
5、就一般懒散地玩精英难度,20-42级属于过渡期,属性上倾向先点专注。
6、技能上蜘蛛地雷先加到5-10点,加血机器人先点到5点能够回魔法为止,力场随手加满。
7、剩下的点加点壁垒,火与星什么的被动。
8、多余点留住然后,躲后面,放蜘蛛,放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛.....到28级了,好,震动加上,全屏幕的。
9、放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛放蜘蛛....到42级了,好,你看召唤路线还是42级的大招,随便。
10、熬到42。
14、锤地一出。
17、谁与争锋。
21、你们都把我大火炮无视了是么…。
22、这是我的双手工程师加点,楼主可以参考一下。
23、前期主要是开立场,震波踩一下,晕住,然后平A触发后一击。
24、后期灰烬之震无脑锤就行了。
27、属性点我是力量专注都加了,暴伤满500%后,全专注。
30、敏捷加到暴击50%左右差不多了。
31、体力前期要是觉得费劲就加点,别加多了,后期一点也别加。
32、欢迎被喷。
35、。
36、好过boss么?前期的时候?你这个build?。
37、我非老鸟,说一点可行性建议给你,既然是新手,要玩双手,那么建议火炮流。
38、我没玩过齐射,我就说说爆破。
39、第属性点30级以下时候推荐3力1敏1体,过了这个阶段4力1敏。
40、第技能爆破火炮满,力场满,震动满、举重满,后一击满,调节机器人满,火与电满(服务于后一击),风暴爆发其余自行发挥。
41、这个加点全难度通用,如果是后两难度,一定要注意开力场,说直白点,后期精英难度,双手工程就两东西,一个力场一个死,没了力场基本就是死。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【4】
1、玩了也有好几天了,基本所有的职业都玩了一遍,都是进了NG+刷了一会儿就换号了,在楼主所玩职业中,喜欢的就是工程师了,刚开始玩的时候技能什么的不懂,多看了点攻略,稍微算是摸索出自己的一套方式,目前高难度NG+毫无压力,顶着BOSS对打,防御强职业不是浪得虚名的,无论是单刷还是跟别人组队,都相当之给力,除了早期技能不完善死了几次外,后面就再也没有死过一次,包括号称难过的关卡灯神,先上图吧,下面再好好分析工程师的技能选择进阶技能选择和优势所在,以下是楼主的属性图因为格挡已经满所以现在已经开始加敏捷了,闪避满了还是要加体力的,加点方式早期3力2体,格挡满后3力2敏捷,敏捷和体力都是生存的关键,早期体力更重要以下是装备图刷通了几次,也算是小有遗产,装备镶嵌宝石优先每秒回蓝的宝石,装备属性前期优先选择加全伤害,近战伤害奖励和火焰伤害的,至于为什么这么选择后面在分析技能的时候会提起,耐心看下去就是了,大概的情况也就这些,下面另开一楼专门讲解技能的吧。
2、楼主你用的是什么汉化补丁啊为什么我开了游戏之后一会会儿就自动退出了我是win764位系统。
3、哎下面呢?没有了?。
4、前排关注。
5、技能图图--。
6、关于工程师的技能加法各难度的加法明显不同,低难度一个大炮就能刷全程了,高难度的是找死了,大炮在高难度下的伤害也并不客观,奉劝大家,大炮别点多,早期点上一点过渡就行了,真心做不了输出技能,高难度下楼主的技能图给大家发一下吧,首先是火系加点,这个是主力控制+输出的技能、烈焰锤---初始技能,可以用到7-9级,出了大炮技能后退休,不建议多点震波---工程师神技之带眩晕+持续烧伤,突击进怪堆里来上一下,烧个一两秒小怪就没了灰烬锤----理论上是强输出技能,但事实上并不实用,也就早中期下了大炮之后的主要输出技能,一点就够用,权当过渡突击---BOSS专用技能,一级附带2秒的施放速度,攻击速度,移动速度-50%的加成,BOSS中招之后就是电影慢动作的翻版了,主要的作用还是跳怪堆里放技能灰烬石震---强大的群攻技能没有之火焰伤害附带燃烧效果,百分比武器DPS伤害,所以堆火属性伤害是很必要的缺点、被动技能无出彩,高难度盾是必须的,举重点了浪费,超能?不懂是什么东西。
9、至于后一击,楼主觉得很没必要,附带的那点伤害一个震波+灰烬石震世界就清净了,也只是起到锦上添花的作用而已,后期技能多了没处花了可以点。
10、剑盾流缺实历害,盾击和那个aoe加能量的技能基本保持一直满能量,通过施放满能量的伤害,觉对给力。
11、打boss直接用能量加好bf盾击死他。
12、我刚开始玩机械师,前期打精英怪压力好大!!目前五级精英难度!。
13、再来是建筑系技能,如图、回血机器人---这个不用说了吧。
16、是个工程师都要加满火炮----可以用到20来级左右就无力了,后期更无从谈起,一个稍微好点的大炮放风筝推到沙漠果断换剑+盾吧至于三个召唤系的,果断不加,主力伤害不足,群攻有限,浪费技能点。
19、当然后期点数要足够的话点个巨锤机器人也是挺不错的被动技能壁垒---物理护甲加成,必点火与星---火系电系伤害加成,暴力系工程师必点,因为两个主力技能都是火属性伤害的。
20、来点顺序啊,先满什么,后满什么,追高难度开荒中。
21、楼主把第三系的发下,然后我们搞下基。
22、重要的防护系呢呢呢呢?在线等哦。
23、目测下面没了。
25、我想知道能量怎么来?。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【5】
1、本人初入火炬想请教几个关于工程师技能的问题、工程师技能、后一击是什么类型的攻击触发的?法术技能可以触发后一击吗?盾击是否可以触发后一击?如果不能,那么纯盾击工程师加后一击有没有意义?如何提高盾击的伤害,盾击伤害都和什么因素有关,哪些技能对盾击的伤害有加成?盾击工程师精英难度下属性点全专注是否可行?。
2、没玩过盾工,不过所有角色精英难度全专注都是完全没问题的。
3、后一击技能可以触发。
4、⒈后一击·前期只能搭配举重盾击震波使用平A技能造成怪眩晕后·下一次攻击附带后一击效果⒉我也没试过·盾击能触发不·我一直是双手平A工程师⒊盾击受专注加成·盾击伤害=你盾牌的防御x5技能提升后x5你盾牌1000防御的话·x盾击技能1点=5000伤害⒋精英模式下可以5专注·只不过你前期开荒会苦得跟B似的。
5、前期开荒、5专注⒈无法越级拿盾·盾需要力体支持..⒉伤害严重不足..特别是3~11级时候一个盾才10点防御x1级奖励5倍伤害=75伤⒊回蓝严重跟不上..盾击几下后,你会发现怪没掉多少血。
6、你米蓝了建议、1~30级加3力2体装备选择回蓝力量体力在越级拿高防盾+回蓝装和宝石的支持下·造成无限盾击搭配后一击31~1005专·这时候你可以拿一切高自己15级盾牌了·装备全部更换回蓝+专注装备..忘了说一点··鞋子必须加移动速度··。
7、1带%dps的技能触发后一击2不能触发,盾工一般主专注,没有意义3盾牌防御和专注(?)4怎么加都可行,就是打起来吃不吃力的问题,适当加点体力会好点。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【6】
1、手炮工程师,玩召唤流。
2、怎么加点啊。
3、属性点跟技能点。
5、一页,烬石之触突发1。
6、二页,医疗机器人火炮蜘蛛雷机枪机器人愤怒领域1。
7、三页,立场震颤飞机15。
8、属性专注为主。
9、还剩余15点自己可以安排,如果加召唤建议再投5点进机枪机器人,然后10点大锤子机器人。
10、如果觉得缺怒气而且操作还好的话可以加15点进电场。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【7】
1、加点要求,属性点要求 力量:pass掉,不加 敏捷:即使可以增加其闪避能力,可是前期的作用不是很明显,到了后期装备进行附魔,不需要增加 专注:也不用加,如果实召唤前期比较缺蓝,也可以适当增加点,这样可以增加刷图的速度,但不用太多,一般到后期装备是不缺蓝的 体质:该流派基本上点数都加到这里,体质能够增加生命、格挡率、防御。如果体质达到484的时后,格挡值能够达到1%;体质如果达到999的时后,防御力的加成能够达到28%。而且是不再增加其生命。每个人物总共会有495点属性进行分配,这与484体质的格挡上限很相近,并且体质也是值得投资的,因此该流派全体质是佳的。能前期的生存,也可以在后期有着强大抗伤害能力。 到了后期能够体质接近9然后可以附魔减伤,专注等等。。
2、技能点要求闪击系,该流派不加。
3、建造系和召唤系是其主要输出技能 回血的机器人,必满,回血、回蓝、增加防御。即使没有召唤的时间限制,如果切换地图的话还是得重新进行召唤。 蜘蛛地雷,加满。这个技能的火焰伤害是固定的,其召唤的CD短是其加点主要续航输出的技能,其不受装备、头骨、眼珠、附魔的加成。如果满级的情况下3雷当中肯定有升级雷,会有5米的半径爆炸范围、其效果能够机率击晕怪2秒,而且增加33%的伤害能力。 自走火炮,这也是主要的输出极之一,加满。其有穿刺攻击,射速快,打击范围广的特点,但是不好的地方就是移动速快,对单个目标的伤害并不高,其召唤的CD也长过冷却的CD。 大锤机器人,加满。这是大哥一般存在,而且皮糙肉厚,伤害可观的特点,但其的缺点就是移动的速度很慢。到满级的话会有相应技能进行补充攻击,在远距离的情况下可放火箭进行攻击。 壁垒,加满。好处是减伤,增加护甲,增加防御。。
4、盾牌的技能 立场,必须加满,这是工程师必须加满的神技,加盾可以吸收足够的伤害,增加加击退抗性。 充能领域,在这里说一下,立场是在消耗能量之后产生的盾,这才是神盾,但是机械师充能技能比较少,这里加一级,以此作为充能作用,效果还是不错的。但伤害是一般,所以不用加满,用一级充能 震动,加满,有着击退,打断,增伤,减伤,眩晕的效果,在其直径24米内大概是全屏范围内,这能够说召唤的辅助控场之神技。 固定直升机,加满。其技能虽然有25%打断率,可是攻击频率很高,所以可以弥补,当期升级至5级后可以作用在5个目标身上。会有召唤过程全程,但切图时须再召唤。 。
5、闪击系技能灰烬石之触:这个技能平时的时候清怪好不用,那是因为该技能是“伤害加深”的削弱版,而且比较难操作。这个技能只对后期的精英怪和BOSS用上。且用的能量较少,所以设这个技能鸡肋。。
6、命运庇护,该技能的被动触发机率实在是太小,到满级才有16%,而且格挡攻击也不算在触发机率的范围内,防御转化太少,但后可以把剩余点加上,增提升保命能力。。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【8】
1、工程师职业概述如果我来定义工程师的话,这不是一个职业这是三个职业。
2、工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。
3、工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。
4、所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义然后才是进行属性点的加点分配。
5、所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析工程师的大优点就是角色定位相当的摇摆,就像老北京可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色技能解析与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成闪击分支闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色。
6、在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色该模式下,属性点的分配建议以力量、魔法、活力2的比例进行分配FLAMEHAMMER既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。
7、还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到三级,那些是必须专精的该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。
8、这个技能是本分支早解锁的攻击性技能,也是实用的该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。
9、因而,本技能建议至少达到三级SEIMICSLAM同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少三级以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。
10、其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。
11、这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中好玩的职业。
火炬之光2工程师技能和属性点攻略【9】
1、闪电技能闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
2、突击5点,减少敌人的攻击、移动、施法速度,持续6秒,这招伤害不怎么样,我看中的是效果。
3、余烬震,即大火锤,目前这招极其恐怖,一般的怪基本秒杀,大一点的也是几下就砸死。