【s4ad天赋加点图】ad天赋加点图s4新

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评论 2023-05-15 05:07:40 浏览

【s4ad天赋加点图】ad天赋加点图s4新

本文是s4ad天赋加点图、ad天赋加点图s4新的相关知识内容,以下精选ad天赋加点图s4新的相关解答方案,一起来看看吧!

ad天赋加点图s4新【1】

1、攻击天赋21点1点双刃剑、3点欢欣、1点屠夫、1点盛宴、3点蛮横力、1点武术精通、3点死神、1点法术编制、3点战争领主、3点毁灭攻速、1点浩劫。。

2、防御天赋9点2点格挡、2回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。。

3、近战攻速基本上会点出双刃剑,可以调整的点是屠夫和盛宴,这两个点不点的话也可以,可以把其他的点一下,比如点出4点的欢欣或者点出危险游戏、狂暴、编织利刃里的点。看自己的喜好。。

4、攻击天赋21点1点双刃剑、3点巫术、1点屠夫、1点盛宴、3点蛮横力、1点武术精通、3点死神、1点法术编制、3点战争领主、3点毁灭攻速、1点浩劫。。

5、防御天赋9点2点格挡、2回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。。

6、很多的近战AD需要技能输出,这个时候可以点出巫术,这样技能CD会快一点,其他的和普通的AD没有太多的区别。。

ad天赋加点图s4新【2】

1、攻击天赋30点1点双刃剑、3点欢欣、4点巫术、1点暴露弱点、3点思想力、3点蛮横力、1点奥术精通、1点武术精通、3点死神、1点法术编制、1点咒刃编制、3点高级法师、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。。

2、凯南现在想玩的话必须暴力一点,直接攻击天赋30点,这样对线期多兰剑出门。平A对方的疼。。

3、推荐符文红色双穿、黄色固定护甲、蓝色6减CD3成长魔抗、大精华固定法强。看天赋就知道好可以带双穿符文了。。

4、可用符文凯南如果没有双穿符文的话,带AD、AP都可以,不需要考虑太多,新手的话可以带AD方便补兵。。

5、lol凯南推荐加点是QWQE,然后主Q副W一级E有大点大。这样的加点方式Q的消耗能力强。。

6、凯南的E技能现在基本上是用来防gank,除非知道对方不会来gank的时候才用E打伤害。还有就是如果遇到一些爆发流的英雄,可以用E躲对方一波伤害。。

ad天赋加点图s4新【3】

1、S4符文改动对于蛮王影响不大我推荐比较标准的AD系上单英雄符文:高级攻击力精华x3高级护甲穿透印记x9高级护甲符印x9高级魔法抗性雕纹x9 。

2、蛮王是一个以攻击见长的英雄,所以将大量的天赋点在攻击系,包括护甲穿透,吸血,成长攻击力攻击速度等一系列天赋都是有用的,天赋加点如下图:。

3、闪现+点燃(引燃在终结敌人方面有用,标准的选择)传送+闪现(带传送是为了支援队友,能快速的发展起来)。

4、S4后大家出装基本不在一条路上,各有各的出装思路,小编给大家的建议是:蛮王出装基本往 攻速+暴击+攻击+吸血。

ad天赋加点图s4新【4】

1、英雄联盟S4天赋推荐、中路AP适合英雄中规中矩的AP天赋,各种百分比伤害加成,能在游戏中后期造成很可观的输出。

2、适合英雄、这套符文比较适合前期建立优势,暴力的加点方式。

3、点出AD天赋,让平A更疼。

4、适合高爆发前期换血,6级前配合打野能轻松带走对面或者6级一套技能带走。

5、当然,也不局限于这三个英雄,喜欢暴力玩法的玩家也可以试试这套符文。

7、英雄联盟S4天赋推荐、下路AD适合英雄、所有ADC这套天赋几乎适合所有ADC,比较平滑,适合补刀。

8、为什么要点,因为在没有回血能力的辅助时,你击杀了对面的一个英雄很有可能就剩下十几点血量或者更少,对面另一个英雄很可能会追下去,或者被小兵打死。

9、当然,对自己的操作有信心或者有回血能力的辅助时,可以点点了这个天赋能让自己和辅助的伤害大化。

10、具体怎么点,就看自己的喜好了。

11、适合英雄、这种天赋收益大的是EZ、VN这2个ADC.EZ是偏技能的ADC,这套天赋收益明显要大于第一套ADC天赋。

12、而、这两个天赋简直就是为VN的W而设计的。

13、当然,大家可以把移到上。

15、英雄联盟S4天赋推荐、辅助适合英雄、所有辅助这套天赋也基本适用于任何辅助。

16、有人会问,为什么不点防御的9点天赋+3%大生命值而去点攻击天赋的。

17、因为我大概算了下,辅助出门的符文如果是大精华生命值,那么在1级的时候多700血,这3%的加成也就加了21点血,收益太少。

18、中期就算到2000的生命也就多加60点血,几乎可以忽略不计。

19、而点了攻击天赋则可以输出大化。

20、还有为什么不点通用的。

21、因为个人觉得收益小。

22、假设平均每次回家前能点英雄20次也就60点金钱。

23、这一点天赋点我还不如点到攻击上让自己输出的更多。

24、虽然也没多少,但总好过没有。

25、(在此引用下贝爷的话)至于该怎么点,还是看个人对游戏的理解。

26、这个天赋点法大化了辅助跟ADC的输出。

27、为什么又点了,还是过呢个人喜好有关。

28、因为贴脸的辅助击杀或者助攻直接能拿到15金,比较爽。

31、当然,也可以点到别的地方。

32、适合英雄、女T这套天赋完全放弃辅助的涨钱跟经验天赋,也是直接、暴力的一种。

33、当然,可以取舍下,把防御系的的一点天赋移到辅助涨钱上,或者舍去2点甚至3点天赋移到涨钱跟涨经验上面。

34、不过我比较喜欢这前期暴力点,把对方打死获得的收益更大。

36、英雄联盟S4天赋推荐、上单适合英雄、这套符文个人感觉用起来收益大,但是现在也有很多上单的,所以上单VN跟瑞文可以共用这套天赋。

37、跟VN类似,瑞文的光速Q也使得、收益大化。

38、近战AD型上单在LOL上单是一个在线上久的位置,所以我点出了为了让英雄在线上能有良好的持续性。

39、在团战里我们扮演着先手、突后排、秒掉对面ADC的角色,+在提升队友的方面在加强自身的输出,达到一套秒杀的效果。

40、这套天赋适合大部分上单AD选手。

41、tank型上单,减少自身受控制的时间区控制对面的英雄。

42、在线上有更强大持续赖线能力。

43、AP型上单,这套天赋及基本能满足所有上单AP的需求。

44、半肉型的AP坦克,让他俩更持久,而这是一个上单必须带的技能,作用与全队。

46、英雄联盟S4天赋推荐、打野推荐英雄、全打野英雄这套天赋打野都能用,AP野的话就把攻击天赋里面的AD换成AP就好。

47、有些人喜欢点出、、,而我却点了。

48、因为我对天赋的理解是前期对自己的收益大化就够了,而到了游戏中期之后对天赋的需求反而微乎其微。

49、还有一点,多点血就多点威慑力嘛。

50、当然,如果对面控制多,可以把换成。

51、推荐英雄、攻击性打野英雄这一种是偏向于攻击系的天赋,防御系的9点也可以挪到通用上,把点出来。

53、哈哈,终于有了,给力呀执着!但是还差一个类型呢。

54、抢一楼!!。

55、转的很好。

ad天赋加点图s4新【5】

1、攻击天赋21点1点双刃剑、3点欢欣、1点暴露弱点、3点蛮横力、1点武术精通、3点死神、1点法术编制、1点咒刃编制、1点危险游戏、2点战争领主、3点毁灭攻势、1点浩劫。。

2、防御天赋9点2点格挡、2点硬化皮肤、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。。

3、攻击天赋21点4点巫术、1点屠夫、3点思想力、1点奥术精通、3点死神、3点高级法师、1点危险游戏、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。。

4、防御天赋9点2点格挡、2点硬化皮肤、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。。

5、现在版本的打野英雄一定要注意一点的就是,打完双BUFF是不能直接到3的,需要打一组F4或者3狼才能升到3级。而且记得打第一个BUFF的时候一定不要让自己一方的其他英雄迟经验,否则gank节奏完全会被打乱。。

6、由于惩戒CD的变短,很多的前期强势英雄可以直接惩戒掉第一个BUFF(一般打红),然后会去对方第二个BUFF处反对方,所以如果你常规的打野开局,打第二个BUFF的时候一定要拉倒草丛里打,而且惩戒要等到后交。不要一开始打的时候就交惩戒。。

ad天赋加点图s4新【6】

1、一.一般AP英雄天赋加点方法,适用于绝大部分中单ap英雄。。

2、  对于老觉得自己蓝量老是不够,线上打的比较凶的玩家可以选择21/0/9。

3、  二,ADC天赋加点,ADC的天赋加点也适用于打ad的近战AD。例如剑姬,瑞文之类的。蛮王之类的靠暴击输出的,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋;瑞文之类的靠减少cd的可以将第一排的第三个天赋点出。。

4、 三,上单英雄的天赋加点。适用于ad坦克类上单英雄,如龙女,鳄鱼,狮子。a。

5、  四,打野英雄的天赋,AD进攻类型的打野,如狮子,盲僧,(对于自己操作较好的)。

6、  全能型打野英雄,这套天赋,适合各类打野英雄,对于自己英雄操作没有太多自信的英雄可以选择这种。。

7、  五,全能型辅助天赋,0/9/前期消耗打的久,防御天赋增加的属性这个版本效率高。。

8、  进攻型辅助,这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。   还有残暴型ap辅助,如安妮,万金油辅助,前期凶的不行,这类可以用21/9/0中单AP天赋。。

ad天赋加点图s4新【7】

1、暗裔剑魔上单主要以输出为主防御为辅,所以小编推荐21-9-0!攻击系+21点:第一排:欢欢+4点第二排:暴露弱点+1点,蛮横之力+3点第三排:编织技能+1点,武力掌控+1点,死神+3点第四排:编织利刃+1点,军阀+3点,第五排:毁灭打击+3点第六排:浩劫+1点。

2、防御系+9点:第一排:恢复+2点,硬化皮肤+2点第二排:不屈+1点,老兵伤痕+3点第三排:主宰+1点。

3、这套属于比较常用的上单AD英雄使用的天赋,有攻速、攻击力、穿透,算是比较万金油的天赋了。。

4、暗裔剑魔-阿托克斯是从欧洲先兴起的打野,由于剑魔本身具有不错的攻速加成,而且技能能提供百分比的伤害,所以小编推荐9-21-0加点法,这是S4赛季标准的打野天赋,这套天赋能减少打野所受伤害,并能一定的伤害来获得击杀。攻击系+9点:第一排:巫术+3点,屠夫+1点第二排:蛮横之力+3点,杀缪盛宴+1点第三排:武力掌控+1点。

5、防御系+21点:第一排:恢复+2点,硬化皮肤+2点+附魔护甲+2点第二排:老兵伤痕+3点,刃甲+1点第三排:抑制+1点,主宰+1点,坚硬+3点第四排:坚毅+3点,坚固护甲+1点第五排:符能护盾+1点第六排:传奇守兵+1点。

6、9点攻击能帮助剑魔打出不错的输出,同时拥有被动的剑魔,拥有先手开团的作用,所以防御天赋21点能很好的提升剑魔的生存能力。。

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1、 ADC天赋在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。该天赋加成效果:进攻(21)+5%造成与受到的伤害+5冷却缩减+2对小兵和野怪的伤害+10AD在18级的时候+5AD杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害额外AD+5%击杀英雄+5%生命值/法力值恢复暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(多叠加3次)+3%伤害通用(9)回城时间减少1秒+3法力值恢复/5秒召唤师技能+10%冷却缩减+10%药剂持续时间生命药水升级为饼干 。

2、打野天赋 为何要这样配置?通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。该天赋加成效果:防御(9)普通攻击伤害-2来自野怪的伤害-2对野怪造成1%生命值/秒的流血效果来自英雄的伤害-2+36生命值通用(21)回城时间-1秒+5%移动速度+15%饰品的施法距离+10%药剂的持续时间+0.5金币/10秒+20%Buff持续时间+3%生命偷取/法术吸血生命药水升级为饼干+40初始金币+15金币,击杀英雄或者助攻时+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上+5%移动速度,非战斗状态 。

3、上单近战天赋 为何要这样配置?相比于S战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但后一定要点出防御的天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的调节效果,好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。进攻(5)+2%造成伤害/+1%受到伤害+5%冷却缩减杀戮盛宴防御(21)-2来自英雄的普通攻击伤害+2生命恢复/5秒-2所有伤害+36生命值+3%大生命值+5护甲+2魔法抗性-10%减果-10%暴击伤害+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄通用(4)+5%移动速度+15%饰品施法距离 。

4、进攻AP/混合天赋   为何要这样配置?无论我尝试了多少次,中单AP的天赋是比较尴尬的,因此我出了两套天赋。在上面这个天赋中,混合型以及用普通攻击和技能夹杂使用的英雄收益多。你将获得所有的魔法伤害加成,同时也有很不错的普通攻击骚扰能力。如果你跟我一样,玩中单的时候经常用普通攻击,你将会喜欢这套天赋。我觉得这套天赋,对于标准AP英雄来说还是比较强的,但像提莫、凯南、赛恩、凯尔这样的英雄,更加适用这套天赋。如果你玩的AP英雄,续航、POKE能力较低,并且依赖一击毙命,那么好把混合技能的天赋点加到进攻的“死神”上面。该天赋加成效果:进攻(21)+75%冷却缩减+2伤害对小兵与野怪用技能伤害敌军时,提高友军对该目标的伤害1%,持续3秒+8AP+16AP在18级时杀戮盛宴用普通攻击伤害敌军时,将会提高技能伤害1%,多叠加3次用技能伤害敌军时,将会提高普通攻击伤害1%,多叠加3次+5%AP普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害+6%护甲/魔法穿透+3%伤害通用(9)-1秒回城时间+3法力值恢复/5秒+5%移动速度+10%药剂的持续时间+20%buff持续时间 。

ad天赋加点图s4新【9】

1、lols4季前赛已经有一段时间了,虽然季前赛开启了这么长时间,但是我们盼望的排位更新是迟迟不肯来到。在这季前赛里,比起冲击段位,小编更愿意和小伙伴开黑打匹配。小编的小伙伴里就有个妹子,的喜欢玩提莫,问她为什么,小编猜想很多人的回答都跟她一样,那就是:可爱。无限卖萌的提莫君真是迷倒了万千少女啊!。

2、前面那都是废话,各位童鞋可以自动跳过。下面我们直接进入主题,小编先给大家全面分析一下提莫这个英雄,然后再看看lols4赛季提莫天赋加点图。。

3、首先,提莫在s4赛季之前,有着很长一段的黑暗时光,撸友们都扬言:团战可以输,提莫必须死!甚至在更早的一段时间里,在开局之前只要见到有人选提莫就准备退游戏、挂机等等(早期的寒冰妹子也被人这么对待)。提莫也因此而受伤,人送外号:提百万。。

4、当然,这些都已经成为了过去。在如今的S4赛季里,400的移除让各个隐身英雄得到了大的升至空间。我们可爱的小提莫走上荣耀的舞台已经不成问题,如今的它可以走中弹输出,走上单发育,走下路辅助,至于ADC嘛,小编还是不推荐使用的,因为提莫的那小胳膊,真的受不了对手的几下摧残。(什么?还有打野?提莫这个小身板,野怪都比它大N个个头,不要拿这脆弱的小生命乱开玩笑好么?)。

5、首先是中弹提莫,走高伤害路线,小编推荐:21:0:9的加点方法。。

6、攻击天赋里面加这个就不做太多的解释,伤害肯定可以打出来的。至于那9点为什么不加防御天赋而是点辅助天赋,小编觉得吧,法伤提莫本身就是个小脆皮,打架的时候根本不用你来抗,用在辅助里面的猥琐生存更好一点。。

7、出门装:多兰,出门装的神器,不多做解释,如果走位不犀利,怕对面AP打你的话,可以穿双草鞋出门,安心发育到6级。。

8、中期核心:面具可以给自己增加血量以及成吨的伤害,冥火嘛,给敌人一个出其不意,加上巫妖一套下来要他性命。。

9、顺风神装:足够自信的你首出杀人书的敢不敢?配合蘑菇的属性,不要担心书叠不起来,说不定团战下来,一个不起眼的蘑菇就能给你着意想不到的结果。。

10、逆风神装:逆风我们就不要杀人书,出个面具来叠伤害,兵长可以让你的蘑菇发挥出大的威力,蘑菇就是你们的那个逆风点,好好的把握它!。

11、上单提莫我们可以走双休路线,也可以走个肉提莫,所以小编推荐9:21:0。当然,如果你能你有着神奇的走位,也可以出全法伤的。。

12、上单一般都会是一些贴脸英雄,所以我们还是要提莫能够在别人贴脸的瞬间不被秒,防御天赋就能够起到这个保护作用。敌人贴脸之后,你就可以使用Q致盲,然后W快跑出一段距离,之后就可以尽情的点他了。。

13、出门装:上单打AD可以出多兰盾,打不会突进的英雄可以出多兰戒。。

14、中期核心:面具这是一个神奇的装备,他能够把敌人打得流泪。纳什之牙,见CD加攻速,贴脸上来我们就A。冰仗撑血量减速,就这么一套装备可以让提莫在上路毫无压力的生存。。

15、顺风神装:冰仗、面具、帽子就这么三件,一个蘑菇下来对面的脆皮就站立不稳,而飓风便能够让提莫凯瑞整个团战。。

16、逆风神装:冰仗、面具、中亚、女妖,这些就能够让提莫立于不败之地。然后猥琐种蘑菇,打团致盲对面ADC。。

17、后来看看我们的辅助提莫,这里小编给大家推荐9:0:21的天赋加点。。

18、作为一个合格的辅助,辅助天赋的21点是必要的。这样能够你在没有补刀、人头的情况下,也有一定的经济来源。。

19、出门装:这套出门装虽说比起出门全眼的辅助会略显劣势,但就是这个原因而选择扫描透镜,可以迅速配合ADC秒眼。。

20、中期核心:对于400的移除,6级之后的你,只需要做好下路关键位置(如转角位,蹲位)的蘑菇,而真眼控制住小龙区域,会使对方辅助甚至团队很难招架。一个蘑菇可以造成意想不到的反杀,而且后期团队只能做5个真眼位,那提莫IMBA的原因,答案就是蘑菇,蘑菇还是多出的视野!提莫辅助,不给就送?有木有!。

21、顺风神装:大化减CD配合无限量产的蘑菇,加上不易被秒的属性和可观的输出,这种辅助是有多烦人?。

22、逆风神装:打逆风怎能没有冰仗大面具?冰拳+冰仗可以有效打游击和起到保护主要输出的作用,有减CD有伤害有血有抗性,提莫辅助,不给就送!。

23、提莫就介绍到这里了,接下来就要靠大家的实践操作了。让我们进入游戏一起来壮大提莫吧!即使不能超神,咱也不能超鬼!。