【力度表】弹弹堂力度表

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评论 2023-05-21 08:57:31 浏览

【力度表】弹弹堂力度表

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弹弹堂力度表【1】

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弹弹堂力度表【2】

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弹弹堂力度表【3】

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弹弹堂力度表【4】

1、求大神求解。

弹弹堂力度表【5】

1、优点、受地形,高度差影响小,适合高抛埋人。

2、缺点、受风力影响较大,由于角度较大,需要比较精确的力度才能击中目标。

3、65度角打法又叫做埋人打法,因为其角度高,适合高抛发射炮弹,利用三叉戟弹,可以使3发炮弹落在一个点上,造成一个点大量凹陷,使敌人处于坑内,等到敌人的回合可以使他无法攻击到我们。

4、角度公式、65±2倍风力(顺风为+,逆风为-)力度不需要改变。

5、好玩的手机网游下载尽在九游。

弹弹堂力度表【6】

1、中心不是45度吗,tan45°=1为什么不是40度和50度一样,而是30度和50度。

2、不是数学知识用物理知识,计算初速度相同30和50角度的斜抛运动,计算落地之后的水平移动距离。

3、别问我,问就是没算过,听说弹弹堂并不是严格的抛物线。

4、其实理论上两个互余的角度相同初速度抛出,落点应该是一样的,所以你倒不如去试试30度和60度同力度落点是否相同。

5、如果不想做实验我这里直接给答案,在10距内,30度和60度同力度抛出落点基本一致,10距外没测过,应该也是相同的。

6、我觉得这是个物理问题。

7、引力的方向又不是垂直于45度方向的。

8、照你这么说80度100和10度100应该一样,实际上一个10距一个15距然后物理上扔铅球好像是41°远不太清楚。

9、斜向上的出手力度给了垂直向上和水平向右的初速度。

10、30度的时候,水平方向的速度>垂直方向的速度,于是30度是抛的低,水平速度快但是落地也快。

11、50度的时候向上的速度>水平速度,于是抛的高,虽然水平速度慢但是高度高可以多飞一会儿。

12、至于说为什么刚好是30度和50度,那具体代入一个具体的数值就能算明白了。

13、吧落地的时候算出来然后乘以分解的水平初速度。

14、你就会发现一样了。

15、这是物理问题。

16、弹弹堂的物理模型,和代码,在论坛上有人分享过,时间久了具体记不清,而且我不是学计算机的看不太懂代码,我记得是抛物线拟合什么的。

17、你可以搜一下,自己琢磨琢磨,我觉得比玩这个骗氪游戏有意思。

18、我找到了远古截图。

19、炮弹有碰撞体积的判定命中的区域肯定不是一个点而是一个框框还未必是正方形。

20、要不说你只能考54分。

21、你考虑的是一个0阻力的理想模型,弹弹堂好像多少还是有点阻力的。

弹弹堂力度表【7】

1、我的二楼——不要看我,这只是一条小尾巴!。

2、--那些角度抄下来就好啦    ------这白衣是平凡也习惯新词一夜唱了八九遍。

3、换了断弦琵琶再复返。

4、对酒当歌长亭晚。

5、品其中味一成不变。

7、登陆器等会有显示。

8、楼主是哪里的玩家。

9、屏幕小了吧。

10、战力上万就有。

11、看不清的话,浏览器右下角都有页面大小调整。

12、九楼说得对。

13、那个不是⊙▽⊙到等级自动出现么   --大家好我是聪明可爱又伶俐爱吃萝卜爱吃菜蹦蹦跳跳欢脱无限的宇宙兔子猪@无畏兔111是也!归来吧!归来吧!~嗷~~~。

14、10楼真相帝。

15、围观,顺便水个十五字十五字十五字。

弹弹堂力度表【8】

1、30度定角变力,50度变力变角、为什么我要把这两个一起讲?因为这同是一种中角度的打法,而且他们需要掌握的东西是互通的。

2、首先必要把以下的力量表记住、1距离=14力2距离=20力3距离=25力4距离=29力5距离=32力6距离=36力7距离=39力8距离=42力9距离=45力10距离=48力11距离=50力12距离=53力13距离=55力14距离=58力15距离=60力16距离=63力17距离=65力18距离=5力19距离=70力20距离=72力30度、这个是30度的力量表。

3、风力的影响是根据距离的越远影响越大的,这个要自己去熟悉比较容易消化,风力的影响在0-3力间。

4、30度是一种对力量准确度要求比较高的打法,有时相差1力就可能是击中和miss的分别,这要看距离的长度和对手站点的土地是否充足而定了。

5、落差也是要注意的,我对落差的应对方法是,感觉。

6、30度是我打的多的一种打法,我对他在不同风力、距离下的抛物线都熟悉了。

7、还是映照那句老话,经验才是你好的武器。

8、50度、50度的力量表和30度是一样的,也就是说在排除风力的情况下,相同的力量50度和30度打的距离是基本相同的。

9、但是,风力对30度的影响是小的,而风力对50度的影响却是接近高抛的效果了。

10、之所以30度叫定角变力,是因为30度没有必要去根据风的大小去变角,只要适当增减1-2力就相当准确了。

11、而50度叫变力变角,因为我根据和30度一样的力度表,高抛公式里风力的影响,得出的一种打法。

12、公式、角度=50度±风力X2力量=30度力量表±风力比如对手距离和我是10风力是我用54度46力打就可以打中对手。

13、65度+2x3定力边角、此方法只适合右打左,即对手在你的左边。

14、原理是用附加攻击2和3叉技能,使每发子弹都集中攻击在一点。

15、适合中近距离埋人。

16、65度变角力度表1距=32距=03距=44距=875距=46距=87距=28距=79距=110距=411距=812距=113距=414距=715距=016距=417距=618距=919距=220距=5角度=65±(风力x2)。

17、这跟我原来存的图一样耶。

18、我现在用这个,每次玩的时候打开。

19、高抛、先要说的当然是高抛,这是一个新人到入门的必备技巧.因为高抛对于力量控制(按得准)的要求相当低,在2个屏幕内的精确性相当高。

20、关键是要看的准,看的快,算的快。

21、首先高抛是建立在了解了你与对手的距离和风力的基础上,距离的分辨方法、右上角的小地图上里面有个白色框体,那个就是一个屏幕的距离我们把一屏幕分为10份,即现在一个全屏的距离为这就是弹弹堂的基本长度单位。

22、风力、风分为顺分和逆风,很明显相同的角度和力量下,顺风越大打的越远。

23、反之,逆风越大打的越近,甚至可能反向。

24、高抛的公式、高抛归类为“定力算角”一类。

25、顾名思义,力量是维持在92-97(距离越远力量越大,92为97为20),那么我们只要有一个合适的角度就可以打中对手了。

26、角度的算法、90度-距离±(风力x2)顺风的时候是+风力X2逆风的时候为-风力X2这个自己可以慢慢理解。

27、微调、然后很多情况下和对手的距离不一定是准确的保持在一个整数的距离里,例如3的距离,同样,风速也不一定都是一个可被2整乘的数值,例如0.4。

28、那么这种时候你需要根据你距离取和风力,取一个整数的角度。

29、然后适当的增减力量。

30、必须注意的是,力量在不同的距离情况下,影响也是不一样的。

31、距离越远影响越大。

32、一般1屏左右的距离我们可以理解为1力量=0.1风,10力量=0.7距离。

33、参照物、关键是看的准,懂得借参照物。

34、这个要多尝试都会找到自己的方法的。

35、落差、以上的技巧上都能够做到位的情况下,依然可能会打出相差很远的炮?这就是后要讲的落差。

36、一般来说逆风的情况下高度差不超过1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不会去算落差,逆风时落差的影响是很微小的。

37、而顺风的情况下1p的高度大概是0.7度左右的样子。

38、距离现在顺风对手离我12距离,他与我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,这时候我用90度-12+5再减去落差高出的3p即2度=81就可以打中对手了。

39、落差在0.5p以下的用无视或者力量适当增点。

40、(准确来说,1p=0.7是在2级风以下的时候得说法,4级风以上又需要整加到1p=1度了)如果你能耐心的读完上文,你就可以试着去尝试一下高抛了。

41、正如开始所说的,看的快看的准算的快是评价一个人高抛的关键。

42、这是需要时间去熟悉的。

43、关键是建立一种高抛的时候角度、力量、风力、距离之间转换互补的观念。

44、。

45、呵呵,不错。

46、收藏了。

47、我只负责传授80度力度表及打法。

弹弹堂力度表【9】

1、http、//web.43com/ddt/youxigonglue/201109/13-772html力度表和训练场不一样,计算风力的居然也不一样。

2、哪位大神有正确的计算公式?。

3、有误差很正常能打中就行。

4、65°(顺减逆加)1P=10距离公式、65+或者-风×2我记得训练场角度的变换是顺+逆风×2。

5、楼上暂未发现吧务,大家可以放心水贴(੭ु≥▽≤)੭ु。

6、这个链接也是官网的,65度,http、//web.43com/ddt/youxiziliao/201109/21-784html和这个里面的65度角度根据风力改变的角度的正相反,这个全面的还是刚才客服给我的。

8、http、//web.43com/ddt/youxigonglue/201109/13-772html。

9、客服给的链接、65°(顺减逆加)1P=10距离公式、65+或者-风×2官网另一个链接65度基本公式、65+-(风力乘2)=角度(顺+逆-)力度根据上面表格,对应距离对应力度。

10、全面的链接是客服给我的,问怎么不一样,说是更精确,结果角度的加减刚好相反。

13、谁有正确的公式表格吗?。