纪元2070攻略

励志句子
评论 2023-05-30 23:27:47 浏览
一、【图片】我要再发几个纪元2070的个人布局._纪元2070吧

1、等我2L上图.。

2、1带6茶场,搜布局的时候看到有人说你3-1-3布局研究出来的.。

3、1带12油脂工厂.百度布局第一个贴里的,外面又加一圈,这玩意生产速度慢,1带12应该没问题.问题就是外面还有4个缝填不上,不过也是中心对称的.。

4、霉素,这个没带仓库,散放的.。

5、咖啡,仓库是,那么放的,对就那么放的,我也说不清.反正看前一个图脑补一下吧.。

6、1带4甜菜,百度第一个那个太坑了,个人就喜欢一格宽的道路,然而这个内部比较乱.。

7、甜菜的效果.。

8、还有个松露我一直研究不明白,谁有好的拿出来看看.。

9、顺便一说,这是2170mod,我是不是应该在前面说出来.。

10、卧槽我发现我FRAPS一直在录像录了半个小时61G我去年买了个表.。

11、第一个茶场边上的是什么?鱼塘?。

12、我才发现甜菜那个可以1带6,不过不知道仓库范围够不够.。

13、然后我又发现护盾好像能防火灾.。

14、厉害厉害,堪称艺术。

15、1带6珊瑚,尼玛半上午终于研究出来,海底也能用.不过还是有几个格填不上.。

二、《纪元2070》新手玩战攻略

1、0.2登陆白屏的。。安装VC++插件。在你下载的2070目录你有个support的目录。里面有个vcredist_xexe和UbisoftGameLauncherInstaller.exe你都安装上。。把安装目录改成全英文或者全数字。全关比。如果还不行。死心吧ATIHD38XX都有问题。。显卡问题ATIHD34xx之类的。。反正ATIHD3XXX系类挺无奈的。大多数人都有问题等更新吧ATI系类38XX之类的在win732位下玩2070没问题XP下不行 。

2、 0.3不要让游戏更新。可以不断网。但是要改AutoPatcher.exe的名字。。改成其他都行例如。AutoPatcherexe0.4尽量创建快捷方式添加如下参数"X:ANNO2070Annoexe"/offline大字补丁好像不用加参数和改名字 。

3、 0.5关于assets.xml的修改。修改BT版本。比如一个市场可以覆盖全世界。。新手一般不是很明白怎么修改。这里系统的说下方法。   。

4、第一assets.xml这个文件在你电脑上你搜索不到。因为它和很多文件压缩在x:ANNO2070maindatapatchrda里面。patchrda这个文件你能搜索到就对了。然后用软件打开它。 。

5、 第二把着两个下载回去打开patchrda然后在里面找到dataconfiggameassets.xml保存它这是你的原始的如果要正版用户方舟的卡片要下载features修正版 。

三、【图片】【纪元新纪录】深海终任务:拯救奇迹【纪元2070吧】

1、貌似把之前的武力拆迁也放进来了。

2、算了。

3、通关时间12hrs大概流程就是发展生态跟工业3本,然后收税,双3本大概能提供3k税收,我还造了个税收岛,然后就憋科技族,记得用贸易收材料(10航空燃油10子弹)任务给3次失败次数。

4、每次失败都会触发海啸,所以建岛别在地热附近,不然都会淹没掉供给任务顺序60t砖头40t工具,前期8砖头厂+4岛收工具,再去npc买点,早点把潜艇买了,加快运输速度。

5、20t营养食物,这个我是失败了,即使我能造3个营养食物线,但是600+的维护我可受不起,所以pass掉,失败了还有2次机会找警察,大城市开减速找找吧。

6、20t碳棒,这个可以去科技方舟买,也可以自己造,也不算太大问题。

7、那个时候我也把陆地挖油机造好了。

8、找救生圈,同研发马达,这个稍微有点棘手,但也不难,记得收购10t航空燃油就好了,只有工业和科技方舟会给。

9、然后停掉工具厂产点铁就好。

10、5t工具,35t水泥,35t木头,这个时间段都不缺钱和材料了。

11、也无所谓了。

12、前期可以倒卖各种产品,36收水泥,72卖,143收碳棒,300卖,买玻璃卖玻璃。

13、木头可以一直收,木头消耗很多。

14、工具也需要一直收,发展到挖油机就可以造4碳棒厂了,也可以造6-8个,我之前没造多,不然时间能更快。

15、后按照要求研究地热1星卡,emp,1控制模块,1维修机器人,1发电机。

16、通关。

17、这局为啥选生态开局?生态升本快,建材需求量低,信息塔生态10木,工业20水泥,而且生态木头产的快,收购起来不伤,22收基本4-6岛的话你不造伐木场也够你用,反观工业水泥,各种建筑吃水泥的量太给力了,升3升4的速度也是生态快。

18、这局地图也是十分贫瘠,右上角的葡萄酒跟松露都是-175生态,根本种不了,npc没有好感度也不能刷任务,初始钱也不多,额外任务也是不会给。

19、这个跟第二关缺乏员工不一样,那个图钱多有任务,而且不用升工业和生态本就能直接拿建筑,所以这个图科技开局很难过,即使你在科技方舟旁边造营养食物卖钱,但你还是得造2本的工业跟生态人口数量,不然就20t碳棒也贵死人,何况科技需要建材跟工具超大量。

20、所以我这个打法比较稳定。

22、好吧,我还纳闷为啥两帖子前面图片都一样……楼主辛苦。

23、记录狂魔。

24、码一下,这个任务是我头痛的,照着楼主的顺序操作一次,应该能过。

四、《纪元2070》应该怎么玩?

1、貌似把之前的武力拆迁也放进来了。

五、《纪元2070》如何破解限制

1、第一步:搜索  把1整行删掉就OK了(注意删掉字段后把这行的空白行也删掉和上行对齐)  推荐使用UltraEdit工具的替换功能,可以一秒钟替换完毕,总共173处要修改   。

2、第二步:上面步骤只是解锁了方舟升级限制,但是研究出来的卡片还要在方舟上使用才行,这样等于没有修改所以接下来要进行卡片类别的修改   。

3、先说下3个常用到的卡片分类代码吧:(卡片左下角红色的圈是方舟的,黄色的油桶是仓库的,蓝色的小船是舰艇的)  -1475707754  仓库-2015091786  舰艇732113892  方舟每个卡片基本上都有着3个属性之一的,没有的就是默认属性,默认属性是方舟,所以要自己添加上上段代码   。

4、大家只要参考着我提供的ID,把方舟里的卡片代码都给改成仓库或者舰艇的OK啦  另外就是features.xml里面方舟卡片只是学院的,NPC刷出来方舟卡片在items.xml里修改方法一样(items里面也有不少卡片没有分类,但默认是方舟使用的,注意有些是战役里要用到的,慎重改),搜索732113892就能找到方舟的卡片(默认分类的卡片要手动寻找并修改),改成仓库或者舰艇的,这样就可以把放在方舟里的卡片放到仓库或者船只上面去了,效果是可以叠加的···(如果把所有岛的仓库都放满加贸易船速度的,那你的船就是飞船了) 。

5、第三步:有一个好消息和一个坏消息要告诉大家,  好消息是:有的童鞋提出来了,一个岛的仓库只能放三个卡片没方舟的多,下面就会介绍修改仓库三卡片限制,  坏消息是:真可惜就算修改了4,5,....20!个,由于仓库那里的界面限制,游戏里也只能显示出4个,也就是多加了一个,不过已经很可观了,我坚信有一处代码可以控制卡片的显示大小和行数,只是我们暂时没有发现而已,有兴趣的童鞋可以自己找找看,下面介绍方法:  找到如下图的文件(注意是game目录里的,不是features里面的那个,导入的时候也要注意我就吃过亏)用工具导出来 。

六、【图片】我要再发几个纪元2070的个人布局._纪元2070吧

1、等我2L上图.。

2、1带6茶场,搜布局的时候看到有人说你3-1-3布局研究出来的.。

3、1带12油脂工厂.百度布局第一个贴里的,外面又加一圈,这玩意生产速度慢,1带12应该没问题.问题就是外面还有4个缝填不上,不过也是中心对称的.。

4、霉素,这个没带仓库,散放的.。

5、咖啡,仓库是,那么放的,对就那么放的,我也说不清.反正看前一个图脑补一下吧.。

6、1带4甜菜,百度第一个那个太坑了,个人就喜欢一格宽的道路,然而这个内部比较乱.。

7、甜菜的效果.。

8、还有个松露我一直研究不明白,谁有好的拿出来看看.。

9、顺便一说,这是2170mod,我是不是应该在前面说出来.。

10、卧槽我发现我FRAPS一直在录像录了半个小时61G我去年买了个表.。

11、第一个茶场边上的是什么?鱼塘?。

12、我才发现甜菜那个可以1带6,不过不知道仓库范围够不够.。

13、然后我又发现护盾好像能防火灾.。

14、厉害厉害,堪称艺术。

15、1带6珊瑚,尼玛半上午终于研究出来,海底也能用.不过还是有几个格填不上.。

七、《纪元2070》如何游戏评测

1、 主要操作还是和纪元2070像。木材,建筑材料构成了基本的建筑物资。鱼是公民的日常生活所必须品。这里多出了一样电力,不管是工厂还是民居都需要电力供应的支持,这个为什么就不用说了,你家没电了估计你也蛋疼,电力也是必需品。。

2、另外人民结构和1404一样,也是通过你的供给的物品来提升自己的升级。人民数量的多少也是决定你的帝国工作效率。这个和1404像,不做过多解释。 。

3、 建筑界面,这个有几个分页选项,UBI做了具体分类,方便,就是鼠标点的累。 在耐玩方面,游戏做出了一个系统叫做动态游戏:根据玩家的风格和选择,《纪元2070》的游戏世界是动态化的。也就是说,地图是随机产生,没有完全一样的地图。嗯,战役除外。 。

4、游戏音乐说实话,我是真没怎么听到。到时在载入的时候我貌似听到了德国的歌曲,然后这个游戏的音乐感觉很是单调的循环。当然我们玩的不是音乐也没有那么大气恢弘的战役和史诗般的战斗,我们是RTS游戏。重点的是策略。画面感觉的不错,细节表现的很好。不信你可以自己来观察 。

5、战斗方面和1404一个模式,海军封锁,陆军占领,ONEBYONE,SOESAY。相信你玩了1404没有玩不来的 。

6、 总体来说,纪元2070没有想象中的那么高科技,你需要做的是救世主为你的人民塑造出一个你的王国。也是正统的续作,新系统的少。也缺乏一点创新性,如果你是1404的粉丝此做必玩,如果不太爱这样的系列估计你支持不下去。另外天大的好消息就是载入时间比1404快多,注意是多。一句话总结,粉丝向作品,必玩。 。

八、新手 求教帖【纪元2070吧】

1、这个游戏能调视角吗?。

2、造建筑物时怎么变换角度?。

3、为什么有时候工厂不工作了,是缺工人还是却材料造成的,怎么看?。

4、农场必须连接马路吗,还是厂房或农田连接一个就行?。

5、1可以,鼠标中键按住随便拖2按逗号,有<图标的那个3这游戏没有工人这概念,工厂不工作肯定是缺材料了,没电或者仓库满了有明显提示的4农田不用管,核心建筑厂房连马路就行,后期高级仓库有小飞机后农场和矿产可以完全不用马路了。

6、所有建筑都需要连接吗?比如住宅、仓库、矿场之间?。

7、怎么看土地能种什么作物?。

8、矿物能采多少?是无限的吗?。

9、6住宅要路连接城镇中心,或者连接到医院消防娱乐信息一类满足需求。

10、工厂矿场一类要连仓库供原料收货小飞机收货也行7岛屿肥力看界面左上角人口右边岛屿名字那里,还有矿物种类总量等信息8矿物有限的,但是可以通过实验室搓卡片补充。