独立攻击

励志句子
评论 2023-05-31 09:41:00 浏览
一、关于第三季独立攻击的算法~~有人给出结论了~~滚进来看吧~~~~【地下城与勇士吧】

1、原文链接http、//dnf.duowan.com/1207/205413840409_html任何等级人物的每一点独立攻击所提升的伤害都是固定一样的  当人物独立为0时技能固定攻击伤害也为0  公式应该是这样  技能基础固定攻击力X人物面板独立攻击=技能面板攻击  当然技能基础固定攻击力是受技能等级影响的。

2、我滚进来了。

3、哦艹,那我们百分比也不用独立攻击力吧?。

二、DNF红眼的独立攻击怎么算的?

1、原文链接http、//dnf.duowan.com/1207/205413840409_html任何等级人物的每一点独立攻击所提升的伤害都是固定一样的  当人物独立为0时技能固定攻击伤害也为0  公式应该是这样  技能基础固定攻击力X人物面板独立攻击=技能面板攻击  当然技能基础固定攻击力是受技能等级影响的。

三、DNF红眼力量和独立的伤害怎么计算

1、原文链接http、//dnf.duowan.com/1207/205413840409_html任何等级人物的每一点独立攻击所提升的伤害都是固定一样的  当人物独立为0时技能固定攻击伤害也为0  公式应该是这样  技能基础固定攻击力X人物面板独立攻击=技能面板攻击  当然技能基础固定攻击力是受技能等级影响的。

四、DNF独立和属强伤害计算方式

1、属强伤害1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。

2、22点属强提升10%的伤害,如22点冰属性强化+10%冰属性攻击,一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个冰柱伤害为2000*(1+1000*0.004),如果冰属性强化为那这个伤害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。

3、独立以1000为基础,每增加100点对所加成的技能收益加10%,每22点属强对0抗目标用所有技能收益增加10%。

4、扩展资料、独立相关介绍锻造独立就是武器锻造所得到的独立攻击力,多锻造7级。

5、锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。

6、特点、锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。

7、不可以被药水,魂链加成。

8、修正独立这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整,这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。

9、特点、对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。

五、dnf独立是怎么计算的。

1、属强伤害1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。

六、dnf属性强化和独立攻击是怎么算伤害的???

1、属强伤害1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。

七、dnf独立攻击力怎么算

1、宴闷独立攻击很简单,独立攻击力在基础1000以上,每100点独立就会提升10%。

2、独立攻击袜搜只告祥历增加固定伤害,固定伤害是以固定数值,例如“物理攻击力3000”,红眼怒气、抓头,大枪的量子等。

3、基本上每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能。

4、相比于同档次的属性强化卡来说,独立攻击是很不好的,三张35独立卡,105点才5%,而同档次的12强化卡,3张是不计属性抗性的话就是36/约为16%。

5、独立强化有它的优点,对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,对杂属性的职业堆一项用途小,对于红眼、机械这无属性为主的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。

6、能堆属性强化优先堆属性强化,像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎是没有效果的。

7、在小铁匠处锻造也可以增加自身武器的独立攻击力、锻造高等级为7级、看自身武器等级而量增加独立攻击力。

八、独立攻击怎么算。【dnf阿修罗吧】

1、泰坦的项链戒指突刺剑拉泽外加三张35独立攻击卡。

2、一共2进图能加成多少。

4、求大神说下。

5、另外如果走冰强的话哪个好一点、。

7、226等于增加百分之26的攻击力,现在还是走独立的好。

8、泰坦1%,悲鸣就8%,还是所有伤害。

9、那带悲鸣链?泰坦戒指。

10、突刺剑么?手镯带什么。

11、是啊,现在在想怎么配装备。

13、冰强是爆发流必然堆契约的独立是全面加强你自己看着办呗。

14、还是独立了、。

15、悲鸣手镯。

九、《DNF》独立攻击力对百分比技能加伤害有用吗?

1、有用。

2、独立攻击只对固伤部分有效,百分比是没用的。

3、还是堆属强吧,亲。

4、现在每100独立攻击提升10%固定伤害,每22属强提升10%属性伤害,不管是固伤还是百分比都能提升10%。

5、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

6、以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

7、每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。