1、点击设置个人模式主题模式里点标准然后选择你要的主题。
二、狂暴战属性选择1、点击设置个人模式主题模式里点标准然后选择你要的主题。
三、魔兽世界国服狂暴战天赋,输出手法,铭文跟三围属性!1、铭文是旋风斩和英桥世销勇打击命中127力量好在900左右如果你混穿皮甲那攻强好在3000+急速在120左右即可护穿应该是150左右输出手法是全程保持英勇,有旋风斩用旋风,有嗜血用返缺嗜血,都CD出顺猛就打顺猛,注意嗜血时用烈焰菇,斩杀阶段吃加速,或无尽怒气药水英勇斩杀一起放后,狂暴战是很要求敏游装备等级的,所以在装备级别叫低的时候,不建议使用。
2、会被人笑话~祝你游戏愉快。
四、魔兽世界狂暴战入门怎么玩 狂暴战新手入门教学1、狂暴战是魔兽世界60级怀旧服强DPS职业,TBC版本开放之后,狂暴战跌落神坛,战士玩家们不得不重拾盾牌站在玩家和BOSS之间。
2、然而随着坦克职业越来越饱和,导致很多防战无本可打,于是一部分战士便开始重新尝试狂暴战。
3、由于P1阶段近战职业的不景气,所以很多玩家也并不认为狂暴战能够再次崛起。
4、其实从WCL的情况来看,狂暴战的确出现了“王者回来”的势头,尤其是在一些硬核团队中狂暴战已经仅次于奥法了。
5、鉴于这种情况存在,下面就给大家梳理一下狂暴战在TBC版本中的基础玩法。
6、狂暴战的优劣势很多玩家认为70级狂暴战很弱,其实这个弱只是针对60级狂暴战而言的,至少从P2阶段开放之后的情况来看,狂暴战完全可以称得上近战一哥。
7、狂暴战的优势在于永动,只要后面就调节就可以持续输出,在单体方面并不弱于任何职业,在3-4个目标的情况下,AOE能力甚至超过术士和法师。
8、狂暴战的劣势在于近战,TBC版本近战职业环境普遍不好,野团甚至连近战小队都没有,狂暴战即便是再强,也存在孤木难支的问题,因此狂暴战的强势更多的体现在固定团和硬核团队中。
9、天赋选择TBC版本开放之后,战士的天赋也有了大规模的调整,这其中对狂暴战影响大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了两种截然不同的天赋点法。
10、第一种天赋是17/这套天赋的核心就是狂暴系底层天赋暴怒,相当于常驻250点攻强。
11、第二种天赋是21/这套天赋的核心是武器系的死亡之愿,效果是提升20%的伤害,持续30秒,CD3分钟。
12、TBC版本天赋点数有限,导致这两种天赋都不能算是天赋,就目前情况来看,在玩家装备水平较差的情况下可以选择第一种天赋,当装备水平较高,并且有相应的近战小队配合的话,第二种天赋的收益则更高。
13、毕竟暴怒是固定收益,而死亡之愿是附带成长的。
14、属性优先级在主属性方面,力量是狂暴战优先级高的,1点力量相当于2点攻强,在王者祝福的影响下相当于2攻强。
15、敏捷属性的价值在于暴击,不过相对于暴击等级来说,敏捷属性的收益又相对较低,因此狂暴战是没有必要过于追求敏捷的。
16、耐力属性的价值在于生存能力,TBC版本狂暴战的仇恨问题依然显著,因此适当的提升耐力是有必要的。
17、在副属性方面,命中是狂暴战第一个需要注意的属性,常规情况下需要9%的命中来满足技能命中。
18、精准是狂暴战第二个重要属性,一般需要堆叠到5%来降低BOSS背后的闪避,好在狂暴战天赋中自带2%,只需要堆叠到5%左右就可以了。
19、在命中和精准达标之后,攻强和暴击的数值越高越好,并且70级没有了世界BUFF之后,暴击也不存在阈值一说了。
20、至于急速和破甲的优先级,由于现阶段玩家无法获得大量的急速加成,所以破甲的价值相对高一些。
21、武器和饰品选择在武器方面,每个狂暴战玩家都有自己的理解,有的玩家习惯双慢速,有的玩家喜欢双快速,还有的玩家认为主快副慢更利于英勇打击泄怒。
22、其实对于狂暴战来说,针对不同的BOSS都会有不同的武器搭配,不过对于普通玩家而言,直接选择使用双慢武器就可以了。
23、比如P1阶段锻造武器搭配卡拉赞的怨恨,P2锻造锤子搭配王子锤,锻造斧子搭配虚空梦魇。
24、在饰品方面,除了TBC版本的常规饰品之外,安其拉掉落的虫群卫士徽章则是狂暴战目前强的饰品,一方面是因为破甲收益高,另外一方面则是因为这件饰品和死亡之愿的CD契合,因此WCL上的狂暴战几乎都在使用这款饰品。
25、输出手法相比60级的狂暴战来说,TBC版本狂暴战的常用技能并没有太大的变化,在单体方面依然是以嗜血为主要输出技能,然后搭配旋风斩,需要泄怒的时候就多打英勇打击。
26、与60级不同的是,TBC版本多了一个名为横扫攻击的技能,效果是接下来的10秒都可以额外攻击一个目标。
27、一些玩家认为横扫攻击是可以搭配旋风斩使用的,然而实际情况却是旋风斩只有第一次的伤害吃横扫攻击的加成,剩下的几次伤害都不享受加成。
28、正确的AOE方法就是开场直接旋风斩,然后开横扫攻击,在横扫期间无脑嗜血和顺劈斩,在下一次旋风斩之前尽可能的打出更多的顺劈。
五、魔兽世界9.1.5狂暴战大秘境天赋怎么加点1、点击新鲜血肉,这样可以让我们激怒状态更好出。。
2、斩杀必须要点击,35%的斩杀阶段更加有利于我们掌握输出技巧和时机。。
3、战争印记可以让我们很好的减伤,因为战士本身脆弱。。
4、残酷点出来,这样有利于我们重新刷新技能。。
六、魔兽世界7.1军团再临狂暴战怎么堆属性1、狂暴战肯定是打输出了,如果是PK的话好武器战。
2、基础属性必须达标,命中、精准。
3、狂暴战输出玩的是循环,所以精通适当高点,完了是暴击,二者趋于平衡。
4、两把好的武器弄上没(高伤害上限、慢攻速)?饰品呢?打好循环,输出还是能进前五的。
七、魔兽世界刚到80的狂暴战装备选择以及达标属性值1、狂暴战肯定是打输出了,如果是PK的话好武器战。
八、魔兽世界9.2狂暴战属性优先级1、《魔兽世界》2狂暴战属性优先级是、急速-精通-全能-暴击,急速不要超过43%,其余都堆精通。
2、急速-精通-全能-暴击全能在怒气不冒的情况下,优先嗜血好了就用,为了保持激怒状态全程覆盖,怒击和狂风打击穿插在嗜血CD里打就行,优先怒击不过两层就行。
3、怒气很容易满,快满时候就优先狂风打击泄怒,斩杀时候怒气只打怒击和斩杀,还有免费的狂风打击要打高伤害,全身装备属性都要对,套装饰品武器为重要。
4、2狂暴战相对其他盟约而言,除了强的硬度,还拥有高质量的爆发。
5、通灵战旗本身触发大量精通,带上盟约导灵器老兵的声誉后,战旗持续期间额外获得大量力量,这使得通灵成为战士四系盟约里爆发力强的存在,的缺点就是战旗两分钟的CD略显有点长。
6、而当我们带上盟约橙后,战旗原本15秒的持续时间能被消耗的怒气延长,在之前怒气获取有限,导致这个橙收益很低,但随着2战士套装的加入,使得怒击可以触发鲁莽。
7、那么鲁莽反馈给我们大量的怒气,而这个怒气又能作用于延长战旗,这就形成了一个超高质量、超长续航的联动爆发。
九、魔兽世界5.1,武器战和狂暴战选择?1、也请您多看下暴雪给的技能说明,那是很重要的,包括被动技能!关于姿态问题:简单的说在基本不掉血的情况下,用武器姿态,其实大部分的时间都是在武器姿态的。
2、在剧烈掉血时,用狂暴姿态;比如打H11索克,在BOSS吼到5层之后,差不多每秒掉20W血,此时用狂暴姿态怒气几乎用不完,可以在正常循环中一直加“英勇打击”,这是ZS的优势BOSS,P1结束,ZS高于同装等其他职业10%以上。
3、防御姿态,减少受到伤害,例:6号战蝎,短腿T踩不完雷时,切防御姿态,帮帮忙... 当然,正在输出时是不应当用防御姿态的,因为这会产生更高的仇恨。