lol阵容匹配系统

励志句子
评论 2023-05-31 11:27:44 浏览
一、蛋疼的匹配系统。。。。【lol吧】

1、昨天排到对面全部4000多,高的5000多战斗力,我们这边居然给个胜率45%2500战斗力不到的。

3、刚刚一把我们这边平均是3000多4000多的,对面中单火男56%胜率,7000多战斗力,直接中路打爆我。

5、经验都吃不到,塔下都被磨死。

8、真搞不懂,什么叫系统尽量让两边的胜负几率是50%。

11、我们这边平均都3000多4000多。

12、对面给个7000多的,直接中路被碾压无情GG。

13、我们这边本身4000的样子,对面5000多带领,其他全4000+,大家胜率基本都52-54徘徊,结果给我们这边配合45%的大佬。

14、你线上打不过就算了,我1V2您去打野,我控好兵线不吃亏,您大爷般的打完一波野就回来推我一波兵线是个什么情况。

16、。

17、打完故意拿盒子查了下战绩,匹配胜率56%,差不多2000场匹配,给跪了。

20、到底匹配系统根据什么匹配双方阵容的,我确实十分费解。

22、胜率?排位积分?或者干脆随意匹配??战斗力我就不说了,毕竟不是TX官方的东西,战斗力不过是第三方软件给你提供一个人的技术层次而已。

25、就胜率匹配的话,你一个10胜10负的排到一个1000胜1000负的有得打??你要是给出的两边胜率差不多还好想点,为毛其他人胜率都正常的情况下,经常会排一个要么极低,要么极高的大神?。

26、感觉卡特打不过火人,不知道为什么。

28、可能技术不足吧。

30、开始就是想着这周火人周免,故意选个卡特看碰不碰火人,卡特灵活,火人大多技能需要预判,应该好打。

32、结果结局不是我想的……各种被消耗,甚至塔下强杀。

34、本身天赋就带错了,带的回蓝的常规AP天赋,出门0魔抗。

36、1级我学的Q,甚至带的1鞋3红出门,以为这样好躲技能。

37、对面直接多兰出门,一级就开始消耗,没学E还真不好躲。

39、他的技能还特恶心,打中一下持续掉血,完全打不过的节奏。

41、怒演了一局,送了对面一个超神。

42、不知道正常水平卡特和火人究竟几几开?。

43、被打爆,队友说我不知道猥琐,怎么猥琐,缩在塔下也被消耗,他溜过来丢个技能就继续压着兵线,经验都吃不到。

46、还好有个石头人开局就打了防御针,说中路要悲剧,对面中路7000+。

50、你还相信腾讯。

51、我玩小号19级经常排到30的不说了夸张的一次排到2个1w多的现在我都没有升30的兴趣的真心郁闷。

52、无奈啊,看重战斗力才输的,你心里暗示自己、”我打不过她”,必然会输的,而且一般这种情况,你伙肯定有黑,而且连胜了。

54、真是好笑啊...这真的是五个人的游戏。

56、我从不看战力,看了心里有个坎,战力高怎么着?打我要疼点?你血多点?。

57、有黑店吧。

58、——来自诺基亚Lumia710。

二、笑死,这就是平衡的匹配系统【lol吧】

1、上面全是练英雄的,低胜率的,这是系统安排的必败局?爱了爱了,公平竞技在哪里?。

2、不瞒大家,我也是练英雄的,第一次玩劲夫还是SVP。

3、15分钟就结束了,游戏体验度真好。

4、问题是,匹配还没选英雄就已经确定好双方了,系统咋知道你们都是练英雄而对面都是熟练英雄。

5、不都是白银吗。

6、系统只给你同段位的,无法预测你要练英雄,真怪不了系统。

7、系统只给你同段位的,无法预测你要练英雄,真怪不了系统。

8、系统只给你同段位的,无法预测你要练英雄,真怪不了系统。

9、青铜白银局,不练英雄练什么。

10、白银啊,那没事了。

11、你都已经练英雄了,还指望队友不练英雄带你躺?。

12、癌症晚期说什么都是对的。

13、打个匹配输了bb一大堆,你想干嘛啊。

14、给??整笑了,你玩的lol是先选英雄后匹配人?。

三、LOL官方设计师提供 有史以来详细的匹配系统机制 -转ACFUN【lol吧】

1、还在说队友坑别人坑的耳光响亮哦来看看吧不能怪路人只能怪自己这是Riot的DesignDirectorTomCadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。

2、转ACFUN同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。

3、很多人抱怨看不懂,我来个精简比喻版的、有个篮球联盟,有无数个球员和大概20个等级的联赛。

4、所有球员都是10级联赛的成员,他们自由组合互相比赛,赢的人,升级到11级联赛,输的人降到9级联赛。

5、然后每个等级联赛再次开赛,又有的人升级有的人降级,终这20级的联赛都有球员参加。

6、我们的大量的数据证明,一个球员的水平,会让其稳定在大约3个联赛之间,也就是科比是参加20级联赛的,且当他和4个17级联赛的人组队,基本不会输给17级联赛的人。

7、且,把科比降到10级联赛,他会轻松的在20局之内回到20级。

8、理想情况下,球员都是在跟自己同样经历的球员玩,一个中等水平玩家完全不会匹配到科比,科比也不会匹配到刚玩游戏的玩家。

9、事实上匹配系统的分级会比这个更复杂更智能,采用的是国际象棋所采用的elo系统。

10、再增加个FAQ、Q、系统为了保持胜率50%,是否会在我连胜后故意塞给我一些菜队友让我输?A、系统的目的不是为了保持你的胜率,而是让水平差不多的玩家一起玩。

11、当你和水平差不多的玩家一起玩时胜率会趋近50%,所以,系统是不会故意坑你的。

12、Q、我才100胜,为什么系统老匹配600胜的玩家给我?A、胜场并不能反应一个人的水平。

13、如果把匹配系统比作跑步,练习了3年才能跑进11秒的和第一次就跑进11秒的人我们是同等看待的。

14、匹配系统基于水平而不是基于经验。

15、Q、我胜率60%,为什么匹配40%胜率的队友、60%胜率的对手给我?A、胜率也不能反映水平。

16、匹配系统不但要看你是否赢了,也要看你赢了谁。

17、就像war3的sky在职业圈胜率其实并不高,但是虐一般的玩家胜率是。

18、同样水平的玩家,会因为随机匹配到对手的关系,胜率会40%~60%不等。

19、Q、你说水平差不多,为什么我觉得他们这么菜?A、匹配系统提供的是公平的机会,而未必是你理想的结果。

20、我们能追求系统公正,但是无法预测玩家单局内的表现。

21、系统匹配曼联对阵皇马,但是不能某一次曼联不会0碾压皇马,且在这局中,C罗表现yts,完全就在拖后腿。

22、或者曼联也可能连胜皇马3次之类的。

23、但是,系统只会把曼联去匹配皇马而不会出现曼联对阵中超深圳队。

24、具体到某一局是皇马赢还是曼联赢取决于那一场的排兵布阵,临场发挥,以及战术意图。

25、如果这个坑爹玩家真的不在你的水平等级,他就会一直坑队友,一直输,等级一直降低,这样会让他离开你的匹配范围,让他不再可以和你匹配到。

26、根据我们的数据,玩家的elo基本是稳定在较小范围内的。

27、这也就是深圳队和皇马的差距,也是中国国家队能赢法国队,确永远打不进世界杯的理由。

28、系统没办法给你队友,玩家会因为很多原因发挥不好、使用不会的英雄、打了不想打的位置、玩法风格和队友不够搭配,前期不利想挂机等等。

29、但是你和对方玩家遇到这种情况的概率是相同的,系统并不会偏袒任何一方。

30、所以想要队友,请和朋友组队,不过那样你也会碰见更厉害的对手。

31、如果大家在如何鉴定玩家水平上有好的想法欢迎提,但是如果想要通过抱怨玩家游戏内表现来证明匹配系统不公平,就是在和风车决斗了。

32、每个人的看法都不一样的,系统判断他和你在遇到同样的队友和对手时候,胜率差不多,这也是我们目前能做到好的了。

33、以下是文章的正文。

34、概述、匹配系统的目的如下,优先级从高到低、保护新手不被有经验的玩家虐。

35、让高手局中没有新手。

36、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣大化。

37、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

38、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

39、当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。

40、虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平、因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。

41、我们使用了这样一个方法测试、给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。

42、我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

43、并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。

44、我们用一些巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。

45、我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!匹配是怎么完成的?首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。

46、当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

47、第1步、确定你的实力、*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。

48、我和一个计算机生物学的博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。

49、我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

50、第2步、确定你合适的对手、*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你相近的玩家。

51、终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

52、*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。

53、除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)。

54、第3步、确定匹配、*终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

55、*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。

56、在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/49/48/52。

57、实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个精确的预测。

58、长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?我们使用了一个修改过的ELO系统。

59、ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。

60、然后,比赛结果出来了。

61、如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。

62、如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。

63、额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。

64、长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。

65、我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是、基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。

66、如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。

67、虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。

68、举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。

69、如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。

70、这个系统并不,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。

71、当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。

72、*我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。

73、如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。

74、*我们同样也会分辨真的菜鸟新手。

75、*提升等级也会极大的提高你的elo值。

76、这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这、http、//en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_systemhttp、//zh.wikipedia.org/wiki/ELO呃,等等,你是怎么处理组队玩家vssolo(单排)玩家的?我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。

77、对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。

78、我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小、从预先组队的规模(比如5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。

79、这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。

80、结果在有些情况下令人惊讶(同时会校正统计数据)。

81、虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您、*5人组队只是比5个路人稍强。

82、*部分组队只是比5个路人略强。

83、*菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。

84、*团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。

85、(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。

86、)。

87、*这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)要强力。

88、好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?这是一些原因、*这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。

89、这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。

90、如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。

91、因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。

92、*我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。

93、你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。

94、我们选择包含5人组队,因为这有乐趣。

95、如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。

96、其他一些常见的问题、Q、为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?A、因为这是有偏差的,并且因为难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。

97、后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。

98、我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。

99、Q、我愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。

100、为什么不阻止这种情况发生?A、我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。

101、根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。

102、原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。

103、我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。

104、这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。

105、确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。

106、Q、这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?A、不全是。

107、连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。

108、终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。

109、比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。

110、所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。

111、对于排位的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。

112、Q、你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?A、这是一个好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。

113、我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。

114、我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。

115、这是个大的工程,但是我们对此有激情~Q、如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?A、有两个原因。

116、第LOL有时候“雪球效应”会明显。

117、前期太差的表现会导致游戏让人感觉一边倒。

118、特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。

119、我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。

120、第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。

121、要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。

122、有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。

123、这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。

124、Q、为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。

125、A、当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个令人头疼的问题。

126、我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。

127、但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。

128、不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。

129、因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。

130、Q、我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?A、当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。

131、等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。

132、在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。

133、我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。

135、机制摆着,但是我水平摆着,我有信心打爆!队友有信心让我输!。

136、我个人觉得还是很有道理的,总有人说老是遇到坑,确总不考虑下自己是否是坑。

141、我竟然全部看完了。

142、那其实有时候是大局意识问题吧比如我长期遇到的团灭对面是拆一路还是男爵我们拆了一路回城了对面男爵一波。

145、有时候ADC失误走错位被迫在一个位置打团对面木木赏金大。

148、之类的很多具体也不好说不过发这个只是希望大家清楚了解到匹配的逻辑和规则。

149、我一个朋友天天抱怨他和小学生一起玩怎么玩都是被坑其实他自己打得比较一般我们2一起玩的时候赢多输少但是我那个朋友自己有时候没主见也不喜欢打字沟通就闷着骂丧气着玩然后20投或者无目的漫天游输了。

152、这个要顶起来。

153、屁话,机制怎样他们随便说,我们会知道?你连胜过后你会发现,自己队伍越来越菜,对面越来越强,曾经新区连胜到5级,匹配来5个闪现。

154、什么概念?我们队伍5个调节。

四、奇葩的匹配系统大美!!!【lol吧】

1、这就是传说中的匹配给你实力相近的队友和敌人,队友实力是差不多,麻痹的对面我艹。

5、2326,麻痹的相差快一千了,匹配系统真TM平衡。

7、按胜率来的。

9、呵呵战斗力这种渣东西你还信?。

10、匹配公平你也信?。

11、正常。

17、上次匹配两边胜率是差不多的,但是我们这边都是平均150场,对面还有几十场的,赢面可想而知了。

18、匹配是为了让你的胜率保持在50%,我16级的时候就匹配到过对面4个30级的,而且我们这边没有30级的!队友有个净胜160多场的,猛的一比!。

19、不是队友是对面,手机打错了!。

20、这是阵容问题,你们那队伍想打不对面标准的?。

21、你认为战斗力的评估手段更科学么。

23、楼主的战斗力应该只有5。

25、刚才一盘输了,打完我看,我们这边全是一百多胜的,对面2个三百多胜的,3个二百多胜的。

26、我80胜。

27、表示打春哥那种300胜的可以打两个。

29、你是瞎子?不会看图?10个人里面哪个是5?。

五、LOL拉基匹配系统【英雄联盟吧】

1、8000多战力的为何会匹配到3000战力的喷子!我草泥马了!何时我才可以远离那些渣渣啊!。

2、黑色玫瑰妹子群、61932925军团ID、丶黑色玫瑰欢迎妹子、大神加入。

3、战斗力不能说明一切官方从没承认过有战斗力这东西。

4、我3300战斗力。

5、不开盒子,不看战力,战力管个毛线用。

6、战力没用,楼主排位什么分段?。

7、看看你队友的排位分段应该和你的差不多。

8、史上知名的八大奸夫淫妇是谁?神回复、锄禾日当午,造血干细胞,清明上河图,弯弓射大雕,复方草珊瑚,班长兼学委,平方差公式,还有一个完全搞不懂!!。

9、我四千五匹配到对面八千多一万战斗力的都赢了是什么概念。

10、看胜率吧  ✎﹏.₯㎕*﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏♥             我颠覆了整个世界只为摆正你的身影I。

11、萌妹子混个前排!求关注,求眼熟!粉我的人以后随叫随到哦!搂你爱你,么么哒!顶你个!!闪人啦!I。

12、我2000分不到上次匹配到近6000分的,上单用瑞文,我们直接20的,太恶心了。

14、战斗力有用吗?哥战斗力也三千多,胜率55%。

15、匹配的都是六七千战斗力的,照样打崩对面。

17、好正常的,经常遇到。

六、lol匹配系统是怎么匹配队友和对手的?

1、8000多战力的为何会匹配到3000战力的喷子!我草泥马了!何时我才可以远离那些渣渣啊!。

七、低阶【无一】排位情况介绍···【lol吧】

1、今天去打排位了,楼主是菜B,本来一直想练好技术才去,免得坑人家。

2、现在有点自信了,因为三千多战斗力打匹配好难上去了。

3、打开排位时我十分紧张的认为,排位一定比平时难打多了,阵容怎么办呢我该如何配合呢,我会不会坑了别人呢,这些问题一直在我心里环绕着···看到BAN英雄时觉得,哎挺靠谱的。

4、把低端的都BAN了··卡牌稻草石头木木这些都BAN了,顿时心里欣慰很多了,感觉赢的机会来了,没想到我错了。

5、BAN玩英雄后,其他四位大神一直在说5L上,4L上,我要中,我要····四个除了上单和中单其他位置要,我勒个去,一股悲剧感来了,这比我平常匹配还坑得情况出现了,我很担心我第一场会输了。

6、所以我目前考虑我得看情况补位吧。

7、尼玛1L选了个波比打野···呵呵接着2L的我抢了ADC(现在想起来幸好没让给4L那个坑货,他说过他可以上单中单ADC这三个位置的。

8、)3L选了蛮子呵呵4L选了小法呵呵然后5L别扭了,不愿打其他坚决抢中路弄了个光辉。

9、我感觉要跪了,跪定了。

10、但是等等,尼玛对面的阵容是啥情况····我擦我看到曙光了。

11、后来排位赢了,幸好队伍只有小法是大坑比,整场到处骂人···光辉和蛮子波比打得还是维持了该水平应有的水准···等下再分析小学生心态。

12、红字是小法的,同个颜色是同一个人,楼主我没说话···。

13、整场比赛坑就是小法,完全抱队伍大腿的,这坑货一直在骂人,死一次骂一次,骂人家不帮他,期间还点投降,幸好我和另外一个反对了。

14、他骂人我们一直没出声,只有蛮子回了他几句,但是蛮子的语气还好,我知道如果我马上回敬他的话比赛就跪定了,我和大家说说他的心跳吧。

15、中路是小法走的,光辉下来下路和我一起打了,没有和小法抢。

16、慢慢的小法送起来了,不是跑去上路送就是被火男单杀,然后说人家打野不会GANK,我擦那是我们都分路推上下塔,团战没肉不好团,因为前期没优势。

17、后来团站对面团得像坨翔,虽然对面瑞雯拿三杀,随时秒人了,但是我们还是打回优势了。

18、小法没出声了,后来这货去到中路浪。

19、一挑三被瑞雯秒了,就骂,骂我们不会打,说还有机会赢吗?然后就点投降,我和另外一个反对了。

20、在后来我指挥他们偷塔,偷完上外塔时我把兵线推过去后就准备回城,小法就去偷对面眼,在对面线上没人,野区没眼的时候去偷,当然后果就是被诺手秒了,然后骂。

21、骂我们来人怎么不告诉他?我擦当时我就想喷他了,尼玛你自己傻还骂别人?幸好我忍住了,因为我想赢,队伍其他人也当他傻子,他还说既然你们不仁别怪我不义,这样的狠话····后来我们中路在没有他的情况下赢了对面五人···他在家那时没走得及过来。

22、后来势不可挡的我们赢了····其实小学生心态真的很吊,队伍逆风时你们的错与我无关,我浪死了是你们不帮我的原因,我被单杀是打野不会GANK,中路是老子的谁也别抢,上啊,怕什么,死了以后就说,拼不过就别拼啊,什么技术。

23、别人来帮GANK死了就骂人家S```B。

24、这种心态真TM蛋疼。

25、后来他走得快我来不及喷他,这些人就是欠喷,以为自己是救世主,其实队伍里面没有他说不定还好些,不配合不单止还到处骂,不检讨自己的错就怪罪别人。

27、字太模糊我看不清。

30、z肿么办?。

31、楼主是打定级赛吗,那我推荐楼主使用Carry能力比较强的中单。

33、十五字拿好。

34、我想看看你打完结果。

35、无一是什么意思。

36、集火那个天使!了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个EZ!迁越了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个蛮王!愤怒了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个猴子!分身了,转火那个提莫,带走,漂亮!集火那个潘子!大跳了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个瞎子!隔墙了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个VN!滚了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个老鼠!隐身了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个狐狸!三蹿了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个剑圣!念咒了,转火那个提莫!带走,漂亮!集火那个提莫!快跑了,加强火力!带走,漂亮!。

37、相信我,用安妮这个英雄。

八、LOL阵容匹配系统和自选模式有区别吗?

1、小弟21级,战斗力马上过3000.没玩过任何DOTA之类的,只是有一次在网吧看见一人玩LOL,自己就去玩了。

九、有史以来详细的匹配系统机制,那些说匹配不公平的进…【lol吧】

1、Q、系统为了保持胜率50%,是否会在我连胜后故意塞给我一些菜队友让我输?A、系统的目的不是为了保持你的胜率,而是让水平差不多的玩家一起玩。

2、当你和水平差不多的玩家一起玩时胜率会趋近50%,所以,系统是不会故意坑你的。

3、Q、我才100胜,为什么系统老匹配600胜的玩家给我?A、胜场并不能反应一个人的水平。

4、如果把匹配系统比作跑步,练习了3年才能跑进11秒的和第一次就跑进11秒的人我们是同等看待的。

5、匹配系统基于水平而不是基于经验。

6、Q、我胜率60%,为什么匹配40%胜率的队友、60%胜率的对手给我?A、胜率也不能反映水平。

7、匹配系统不但要看你是否赢了,也要看你赢了谁。

8、就像war3的sky在职业圈胜率其实并不高,但是虐一般的玩家胜率是。

9、同样水平的玩家,会因为随机匹配到对手的关系,胜率会40%~60%不等。

10、Q、你说水平差不多,为什么我觉得他们这么菜?A、匹配系统提供的是公平的机会,而未必是你理想的结果。

11、我们能追求系统公正,但是无法预测玩家单局内的表现。

12、系统匹配曼联对阵皇马,但是不能某一次曼联不会0碾压皇马,且在这局中,C罗表现yts,完全就在拖后腿。

13、或者曼联也可能连胜皇马3次之类的。

14、但是,系统只会把曼联去匹配皇马而不会出现曼联对阵中超深圳队。

15、具体到某一局是皇马赢还是曼联赢取决于那一场的排兵布阵,临场发挥,以及战术意图。

16、如果这个坑爹玩家真的不在你的水平等级,他就会一直坑队友,一直输,等级一直降低,这样会让他离开你的匹配范围,让他不再可以和你匹配到。

17、根据我们的数据,玩家的elo基本是稳定在较小范围内的。

18、这也就是深圳队和皇马的差距,也是中国国家队能赢法国队,确永远打不进世界杯的理由。

19、系统没办法给你队友,玩家会因为很多原因发挥不好、使用不会的英雄、打了不想打的位置、玩法风格和队友不够搭配,前期不利想挂机等等。

20、但是你和对方玩家遇到这种情况的概率是相同的,系统并不会偏袒任何一方。

21、所以想要队友,请和朋友组队,不过那样你也会碰见更厉害的对手。

22、如果大家在如何鉴定玩家水平上有好的想法欢迎提,但是如果想要通过抱怨玩家游戏内表现来证明匹配系统不公平,就是在和风车决斗了。

23、每个人的看法都不一样的,系统判断他和你在遇到同样的队友和对手时候,胜率差不多,这也是我们目前能做到好的了。

24、以下是文章的正文。

25、概述、匹配系统的目的如下,优先级从高到低、保护新手不被有经验的玩家虐。

26、让高手局中没有新手。

27、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣大化。

28、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

29、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。

30、当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。

31、虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平、因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。

32、我们使用了这样一个方法测试、给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。

33、我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

34、并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。

35、我们用一些巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。

36、我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!。

37、…表示9000战斗力打匹配,一般至少3个4000左右的,rank1900跟1300的水平差不多,是这个意思吧。

38、一下午打了五连败的表示匹配系统就是个崩爹玩意儿!。

39、昨天看到一个贴,那个楼主的队战斗力平均也就4000,而对面战斗力全是1W+,胜率明显也不是一个档次的。

40、作何解释?。

41、虽然不知道楼主想要表达什么,但是觉得很厉害的样子。

43、sky泪流满面。

44、黑我国足才是重点。

45、匹配系统是垃圾的说胜率50匹配到全是40的。

46、我只是来看我有么有十五字,十五字啊。