1、看到你这个标题进来的,我制作DVD碟片也很多了,简单说一下步骤吧,如果有不懂的你再PM我,第一步、下载相关软件,TMPGEnc或WINAVI,TDA3(如果你打算用NEROVISION的话就不用这个),NERO。
二、大神们 怎么我的街霸vs拳皇怎么没有隐藏人物选呢?【psv游戏攻略吧】1、大神们怎么我的街霸vs拳皇怎么没有隐藏人物选呢?。
2、这是啥游戏,psv?。
3、街机模拟器吧。
4、街霸还有人联机吗?。
三、街霸4隐藏人物BOSS出现方法1、大神们怎么我的街霸vs拳皇怎么没有隐藏人物选呢?。
四、为什么我的街霸4会慢动作?1、大神们怎么我的街霸vs拳皇怎么没有隐藏人物选呢?。
五、PS3《街头霸王4》怎么拿全隐藏人物???1、首先,得到所有隐藏人物的条件。
2、和游戏难度,对打回合,时间设定无关。
3、(也就是说任何难度下都可以。
4、)推荐用“低难度+1回合+60秒”来进行解锁。
5、得到6名隐藏角色的方法、SAKURA、用隆通关街机模式。
6、Cammy、用C.viper通关街机模式。
7、Dan、用SAKURA通关街机模式。
8、FeiLong、用Abel通关街机模式。
9、Gen(元)、用春丽通关街机模式。
10、Rose、用VEGA(警察)通关街机模式。
11、得到豪鬼的方法、必须要满足以下条件才行!必须先得到6位隐藏人物。
12、必须要使用一次以上通关过的角色。
13、(也就是说,看过ENDING的角色。
14、)至少一次以上“满血记录”(一次也没受过伤。
15、一回合就行。
16、)至少一次以上用“超级必杀技”来击倒对方。
17、(对方HP不多的时候,用超级必杀技干掉。
18、)没有Continue记录(接关记录。
19、)满足以上条件,后BOSS之后,豪鬼就会乱入。
20、打赢就能得到他。
21、得到Gouken(刚拳)的方法、必须先得到6位隐藏人物。
22、必须先用豪鬼通关。
23、(豪鬼没爆机,刚拳也会出现。
24、但就算爆机也得不到他。
25、)必须要使用一次以上通关过的角色。
26、(也就是说,看过ENDING的角色。
27、)至少一次以上“满血记录”(一次也没受过伤。
28、一回合就行。
29、)至少三次以上用“超级必杀技”来击倒对方。
30、(对方HP不多的时候,用必杀技干掉。
31、)没有Continue记录(接场记录。
32、)满足以上条件,后BOSS之后,刚拳就会乱入。
33、打赢就能得到他。
34、得到后BOSS的方法。
35、用所有角色(包括隐藏角色)通关就能得到。
36、必须没有Continue记录(接关记录。
37、)来自电玩巴士.希望对你有用。
六、街霸4 win7系统隐藏人物补丁怎么使用?1、在主页面的时候(就是选人之前的那个页面)把所有按钮都点了就行。
七、街霸4怎么打开隐藏人物?1、如题,隐藏人物是要做任务,还是有选法啊?。
八、小霸王中的4人街霸怎么选隐藏人物~警察啊?1、正版是没有警察的,警察是HACK版加的。
九、[转载] 无数隐藏工具的使用者帅哥劳改犯cody参【超级街霸4吧】1、帅气英俊,追求自由的美国帅哥亦正亦邪,坚持兄弟之义的囚犯------------------------------------------我是无邪的分界线------------------------------------------条理清晰但又啰嗦的开场白、 毕业10年后没认真玩过格斗游戏,只是在sf4刚出水墨风格demo的时候留意了下..09年中遇到了SF才算重新在新一代的格斗游戏中寻找到了自己真正爱的游戏类型。
3、SSF4出了以后还是忍不住诱惑,入了3从此也算半个狂热SF迷了。
4、但是在SF4时期一直挺郁闷的,主要还是很久没玩格斗没有圈子,光靠自己很难找到正确的格斗方向..好在来苏州以后一直混迹于QQ群中,靠着遗传于唐僧的啰嗦,还算是认识了一些朋友,开始SSF4后朋友们给我很多帮助,虽然现在也是极菜,但终于算是能找到朋友一起享受游戏。
5、在家靠父母出门靠兄弟,照奥斯卡惯例也应该列个感谢清单,但是想想抽过我的朋友太多(特别是苏州的某cui),还是就在这里统一谢谢大家给我的帮助。
7、----------------------------------------我是有爱的分界线-----------------------------------------------承上启下的点题、拿到SSF游戏了一段时间后对这个帅气的劳改犯有着一种莫名的大爱(也许是内心中深深的基情影响了我的选择)..本文献给所有热爱劳改的人们..下面就让我们进入主题----------------------------------------我是正义的分界线-------------------------------------------------对数据流无爱的可以跳过、动作防御伤害晕值发动生效恢复防御击中说明近5LP均可305043536-近5MP均可7010063847常用,可跟2MP等等近5HP均可100200841316常用,可跟2MP2LP等近5LK均可305044614-近5MK均可901006414-3-1可防贴身垂直跳,发动要在对方落到头上前近5HK均可1102008617-5-1可防贴身垂直跳,对方下落即可出招远5LP均可3050326363F技..但可惜只能远程远5MP均可90100731103距离远,可追对方不过不能接特殊技远5HP均可1202008417-31合适距离可防空..动作防御伤害晕值发动生效恢复防御击中说明远5LK均可4050548-12牵制很好远5MK均可7010085903可配合5LK牵制距离远5HK均可11020010515-22对付距离远的跳入,防空很好,特别是大体型类的对手2LP均可205044526核心技,确认后可直接打连招2MP均可60100531014距离远,很好用,远击中后跟飞脚,效果很好2HP均可1002007316-14打counter神技…我打counter基本靠这个和6MP2LK蹲防2050448-12核心技,2LP确认失败可跟,打站防2MK蹲防70100。
8、7713-6-3我用基本两个,1拉近距离,2对方跳的话,滑身后可投,但恢复帧数不少,平时要有目的用,否则易被抽2HK蹲防1001007324-9-判定很强…跟对方对脚有时会占优势8LP站防505048----动作防御伤害晕值发动生效恢复防御击中说明8MP站防8010064----8HP站防12020088---垂直跳压下面基本都用这个了,出招快,挺好使。
11、8LK站防405058---出招快判定长,空中抢招时候可以用..8MK站防8010077---距离远,挺好使,可以跟8HP看情况交替8HK站防10020083---判定高,但是出招有动作延迟9LP站防505048----9MP站防8010093----9HP站防100200116---强技压人不错,判定强威力大9LK站防405058----9MK站防7010077---神技,居家旅行出门打背必备良腿动作防御伤害晕值发动生效恢复防御击中说明9HK站防90200911---神技,对下方判定很强且生效快假投刀-----32--拣刀-----27--cody持刀之后NB不少,可惜拣刀不易且掉刀太容易..拆投或投就掉,在SF这样一个摔跤游戏里,简直是个悲剧投刀均可7010026-457-5LP(持刀)均可405043625强力牵制5MP(持刀)均可80100641003牵制技…4F发生5HP(持刀)均可1202008317-22通过发生F不同,可以和LP持刀配合打时间差2LP(持刀)均可4050347033F神技啊~2MP(持刀)均可801007214-21同5HP,可和2LP配合打时间差..动作防御伤害晕值发动生效恢复防御击中说明2HP(持刀)均可1202009412-25防空,可跟2LK在跟连续技JLP(持刀)站防505044----JMP(持刀)站防8010073---判定高,范围又大..不解释JHP(持刀)站防12020086---判定低,但范围大不解释扬沙(特殊起身)均可60100251229-20-用的不多,脑残手残,每次觉得应该有用但总忘记。
13、6MP均可60100831216拉距离神技,可跟2LPK,配合2HP易打counter6HK均可。
14、110200143121-同上,收招时间段,发生时间长,打对方反应,接近可投或2LPK4MP均可801006413-15防空神技,但不适合对付桑,飞鹰这种空中下方判定强的人6HP(中段技)站防40*6050*50181*3216-1比普通中端发生慢点,但好在会移动些距离SA(1段)均可601002123521-21SA发生快,范围大,很不错动作防御伤害晕值发动生效恢复防御击中说明SA(2段)均可8015017+1223515--SA蓄满-14020064235---前投0.951301403220--以前一直觉得cody投还是很舒服,果然..距离是.95后投0.951301203220--好石头-236LP均可5015029164448牵制神技,建议多用LP版本,恢复快,硬直大EX版本简直是神技..发动快,恢复快..2HPcounter后可跟此技接UC2好石头-236MP均可5010029204626好石头-236HP均可5010029274804好石头-236PP均可70*50100*100242440615龙卷风-214LP均可80*20x370*30x3132(1)1422-5-强力技,对方防御后也可2LPLK抢龙卷风-214MP均可70*20x470*30x4132(1)2023-8-防御后不利动作防御伤害晕值发动生效恢复防御击中说明龙卷风-214HP均可60*20x570*30x5132(1)1828-10-防御后不利龙卷风-214PP均可60*20x650x30*672(1)1230-11-有投。
17、近身骗投可用,别处资料看到是8F投飞脚-236LK蹲防12015015820-7-类似EX版本,但发生慢飞脚-236MK均可13010011425-8-合适距离,防御后不利小飞脚-236HK均可10010071327-19-防空判定极强..RuffianKickEX蹲防13015011725-10-发生快,且要蹲防,可配合石头.打对方反应蓄力拳1段均可13020016326-8-神技,上半身,可穿波,可惜会被投蓄力拳2段均可14020017326-8-蓄力拳3段均可15020018326-8-蓄力拳EX均可90*70150*100161*226-7-的技.时间长,但是被防大不利,一段可SA取消动作防御伤害晕值发动生效恢复防御击中说明SCLK蹲防60*45x5*6501+11???30-16-可取消龙卷SCMK均可60*45x5*6501+7???30-16-。
18、可取消龙卷SCHK均可60*45x5*6501+7???29-16-不好使,防空后续容易不中UC1均可83x38501+12250-30-易代入UC2均可23x7*45x5*12001+6???47-28-磨血神技..有投,但被防…大家懂的..----------------------------------------我是看到表格就头疼的分界线-------------------------------------------------看过枯燥的数据表,下面来聊聊人物及对策●人物策略Cody是个可近可远的角色,近了有强力拳脚及强力小连支持,远了可以打打伪波升,在这两种打法之间穿插移动技能基本构成劳改犯的风格,下面就讲讲3种基本对策及其他各项注意点 ■伪波升 伪波升的中心思想就是两点 扔石头逼跳,然后236HK击落,近身位可以用4MP代替236HK 236KK穿波,但要注意距离,出手有5F左右不可穿波,另对空基本无效… ◆扔石头 EX石头出手及收招快,小石头次之,远可以用HP版本的BadStone,但一定要结合对方距离来决定使用的的LPMPHP版本,另石头有抛物线,如Guile和SG的低空波经常会错开石头。
19、 ◆对空 ☆236HK 对空判定强,且有滑行距离,所以有效范围相当大,强力…纯对空上比升龙更好使..适合对方跳入有预判的情况 ☆4MP 对空判定强,但毕竟距离有限,好处是出招不需指令,适合近身对方打背或近跳时候使用 ☆5HK 适合对付远端跳入 ☆2HP 适合对付空中判定高的角色,如Cammy…,低空剑出招合理也可相杀.. ■肉搏战 肉搏特点就是利用Cody各种普通技和特殊技结合,交替打对手防御错位或counter。
20、Cody66速度很快,对手压起身逆向基本可以66穿过,然后根据情况打投 ◆近确认 ☆2LP 确认上可重复2LP或目压2MP跟连招 ◆远确认 ☆2LK 确认上,保险可跟236MK,蹭血可跟214P,注意根据距离使用不同版本保障安全帧数。
21、 ☆2MP Cody的2MP距离相当长,没事可以用这个戳个出其不意,复合指令使用236MP或214P等,击中跟上。
22、 ☆2HP 可以控制在一身位距离打对方起身出其不意,counter上记住跟236PP ■移动战 Cody有几种可移动的特殊技,可结合使用来进行持续打击,但不知为何没试出cody的移动投..可能是Capcom故意禁掉。
24、 ◆6HP ☆2Hits的中段技,但收招各种情况帧数不利,故一般用在有一定距离时使用。
25、如可以2LP2LP2LK之后跟。
26、或有时压起身也有效果,可防SA起身或起身44 ◆6MP ☆实际上基本算是cody半个灵魂技能,有半身位的移动距离。
27、 ☆轻攻击推开距离后,可以靠6MP拉回。
28、 ☆直接6MP后,结合2HP经常可打counter,但不能总打此套路,要变化结合2LP等确认防对方一见你6MP就SA准备打2HP后的空隙 ◆6HK ☆同上,感觉收招帧数并没有表上那么多,突袭拉近后结合投或轻攻击常有收获,算是2身位距离时突然拉近距离的主要安定技能 ◆2MK ☆常用在对方J,穿背后投 ☆部分对手有比较上方的攻击(如城管的5HK)也可用这个奇袭,但因为收招帧数不利,要注意。
29、 ◆236MK ☆距离合适情况下帧数只有小不利,加上对方出手有启动帧数,往往攻击不到,此技能平时可多靠复合输入来判断情况 ◆Zonk(蓄力拳) ☆这个技能真是又爱又恨,EX版出手是神,收招是渣..遇到波升系或突进系基本全程蓄力,我一般使用HP蓄力,这样基本不影响平时的攻击, ☆普通版上半身有,打突进或穿波有,如Adan的624K,但不防投,要注意 ☆EX版本1Hit可取消,我常乱用被抽成狗…另对方会觉得你很凹.. ☆可用于空中追打,JHK5HP(P蓄力)2MP236HKSA66松开P ◆66 ☆速度很快,不解释多,突袭投,穿逆向都很好用 ■SA ◆Cody的SA范围大发动快..这就不多讲了,大家根据经验使用 ◆3段SA后的4气民工连350伤害,目压准可以到400+,由于本身加气,一般我2格气就用了 SA236PP2HP236HKSA666HK214PP ■连续技 看多玩Adon团长都发过连续技视频了,我就不再罗嗦了。
30、 顺手来个链接供大家参考,再次感谢作者的辛苦, http、//v.youku.com/v_show/id_XMTk3MjgwOTAw.html。
31、 各技能研究还是推荐RyanHunter给的科迪教学 http、//v.youku.com/v_show/id_XMTc0OTUxMDYw.html 再来推荐个,tankou视频二哥的Cody专辑,其中有个Combobreakdown相当不错 http、//www.youku.com/playlist_show/id_46545html 刚说了二哥,一哥大家明白的,自然是常立的空间了,就不上连接了,大家都知道。
33、 各专业选手视频推荐两个 欧洲选手RyanHunter和日服选手i8600011 大家可以根据名字去各视频网站搜 就说说Cody各小连技能被防后的注意点.如果有其他人补充我会加到攻略来 ◆214P(龙卷风) ☆MPHP版本被防御后帧数较大不利,建议不要在对手防御后使用 ☆LP版本对手防御后帧数小不利,可用轻攻击抢招,UC2满时也可使用传说中的确认UC… ◆蓄力拳(Zonk) ☆普通版本1段使用后基本小不利,可根据情况44或攻击 ☆Ex版本被防建议SA取消,没气可以祈祷上帝 ◆236LKMK(飞脚) ☆距离远小不利,顺利的话44也可逃走.近身。
35、慎用 ☆什么?236HK?被防后可以参考我,经常被打成狗.. ☆EX版本被防后不利帧数应该介于MK和HK之间 ◆236P(石头) ☆为啥要在说说石头,因为没有他Cody基本就渣了,我虽然很菜但是基本每个打过我的人都会说石头很烦..不烦就不用了,不是吗。
37、 ☆Ex版本可跟UC2,民工连,一定要练熟 ☆还是再强调,石头主要是为了牵制,不是磨血,所以自身安全是重要的 ☆假石头很好用,的遗憾就是启动帧数还是不少,经常假投中被打飞,但是Cody使一定要熟练使用 ◆236HK ☆版边挑战模式里是236HK踢浮空,然后跟236MK,给大家个小技巧,跟236HK更容易 ■各角色对策。
38、 Cody感觉还是挺民工的职业,也就是说通用对策基本可以打多数人了,明显的缺点就是比较不抗压..下面就讲讲遇到的一些有点特殊的地方 ◆Cammy ☆我对Cammy的对策就是没对策,嘴里一直阿弥陀佛。
40、求其他cody使补充.. ☆没事SA等他cannonarrow… ☆的小技巧是,2HP可以和相当多Cammy的空中攻击对轰.. ◆道服 ☆见上方cody三板斧伪波升、肉搏战、移动战… ☆小技巧,SG这种人高马大跳的又近的波升,236HK踢起来很舒服,4MP也相当色艺.. ☆Zonk的距离还是可以的,2-3身位,但是普通版要有点出手提前量感觉在3-5F ◆Juri ☆EX转圈确实很烦…H版本的可用2LK确反 ☆空中飞脚可以用236HK,至少相杀或垂直跳打反应 ◆狮子 ☆被西南一狮各种虐。
42、简单说2LP连点要保持间隙,看清楚对方动作,特别是在狮子3P跳逆向时一定要有轻攻击的压力 ☆4MP打狮子跳不容易,有经验的狮子跳得速度快,不容易打上。
43、可以试试2HP或者5HK ☆普通技切换时要注意UC.. ☆另打狮子用UC....狮子滚还能凹他一下.. ◆其他的。
45、再补充。
46、顶啊!除了Juri之外想用的新角色就是科迪了!。
47、顶啊!除了Juri之外想用的新角色就是科迪了!。
48、实哥下午没上课?。
49、直接抄多玩的,辛苦了。
51、顶~我也挺喜欢Cody的。
52、回复、13楼我也喜欢Cody当然我跟喜欢Adon。
53、不喜欢用!但很喜欢看他的_UC2。