dnf剑魂pk连招

励志句子
评论 2023-05-31 12:42:43 浏览
一、超小白剑魂PKC速成攻略_略长期的更新【地下城与勇士吧】

1、PKC杀神镇楼。

2、虽说楼主也是个彩笔,但是面对超小白来说还是打得差不多了,以前剑魂吧铺天盖地全是PK贴,现在,哎,希望大家踊跃加入PKd,杀电脑有什么意思,杀人才好玩呢。

3、先说加点吧,楼主没用电脑就粗糙的写写吧,大神的意见我会听,我甚至可以专门安排楼赞同你,但我讨厌又达不到大神境界又不懂装懂,有几率获得楼主的撕逼大礼包一份。

4、明明是蓝猫。

5、明明是菜农。

6、我要撕逼礼包。

7、天空剑魂求换节日狂战。

8、加点方面PKC技能点还是比较宽裕,楼主选几个有争议的技能给大家分析一下,小家意见流心狂、胡大宝加两级,楼主是满级,觉得用起来还是不错啊,加暴击和流系技能伤害拔刀斩、伤害还是蛮低的,巨剑还行,其他实在不够看,不好打中,流心升后用拔刀不容易打极限五段斩、五刀伤害强力,浮空高,建议是满级连突刺、光白和平推巨白可以适当高一点,一级也无碍月光斩、记不得几级可以强制了,浮空拖一个CD还行,一般般小抓、这个技能可以偷学,CD好像比裂波斩还要短一点,这技能还可以,其他偷学基本也就玩具。

9、装备方面也就是80CC加上粉首饰,武器80粉,称号今天春节套的称号貌似是好的,毕竟有伤害加成,有SS就用SS,难民可以和楼主一样做传说防具。

10、利剑无意—太刀应该说太刀是新手适合使用的武器了,速度快,起手容易,连招简单,出血不算保护,所以十字斩满级也算有必要的,先给大家来两套出招表破军→里鬼4→十字斩→五段斩→流心→流心取消(刚学可以不必)→红阵→上挑→里鬼3→流心升→空中XXX→裂波→地波破军→里鬼4→十字斩→跳→空中两刀(三刀保护太快)→上挑→空中两刀(总共循环3次)→里鬼4→流心升→银光落刃→XXXX→裂波。

11、扫地、裂波→地波→三段2刀→流心升→银光→后跳斩→上挑→流心跃→地波→后跳斩→上挑,基本完成,如果搓两次流心跃很容易保护或者出MISS。

12、然后我们在分析一下太刀对于剑魂来说的特点,嗯,总的来说是没啥特点首先是里鬼4刀可以浮空,浮空还挺不错的太刀十字斩如果出血的话,伤害应该能追上杀意,但是基本也是毛毛雨流心跃可以把对方打僵直,但也得看双方装备差距,差距不大,这个起手也可以,流→C→空中飞一节→X如果双方装备差距大,很可能出现僵直不够被反草的情况,切跃切珍惜十字斩出血后用流心刺出血很厉害,好是接跃流心刺→连突刺→流心跃(放出连突刺是立马按流)武器来说,自带属性>长太刀>丑太刀。

13、貌似这样可以无脑连、里鬼3→流心取消→XXX→上挑→十字斩→循环→循环到XXX时拖一下CD完成无脑连招→流心狂→流心升→错位降落→里鬼加XXX砍到他差不多落地→裂波。

二、DNF中剑魂怎么加点,PK怎么连?

1、PKC杀神镇楼。

三、发一些剑魂的刷图和pk的实用技巧_dnf剑魂吧

1、好吧,楼主先说关于刷图方面的,这里有可能会有些混乱,吧友见谅。

2、1。

3、剑魂的逆转反击,点了ex之后可以有30s一次的发动时免疫所有伤害(不过现在知道的人应该不少吧)。

4、2。

5、接上面,自动格挡这个技能很好用,百分之五十几率格挡,并且格挡之后会有两秒霸体。

6、重点,这个技能可以打断某些技能,比如猛龙回头时可以打断,甚至流星落升空那一刹那也会发动(可是发动后你就惨了)。

7、3。

8、接上面,自动格挡好不要与ex逆转同用,楼主以前点了这两个技能,结果本来ex逆转本来要出效果的结果被格挡覆盖了。

9、4。

10、疾影手这个技能,只有切换不同种类武器才有效果(楼主表示近才知道,以前一直以为换武器才有)。

11、5。

12、接上,幻影剑舞在切换不同武器的时候会立即出剑气或冲击波,不过同种武器不会(基本是废话)。

13、6。

14、猛龙断空斩放了第三下之后切短剑可以继续冲三下。

15、没人看嘛,楼主单机吗。

16、7。

17、好嘛,下面说一些真正实用的技巧大拔刀这个技能,众所周知光剑是圆形剑气,不过剑气的形状是在技能放出去那一刻的,所以想光剑切巨剑的,可以洗洗睡了。

18、8。

19、剑魂一觉如果在技能初始阶段你挨打了,效果就会解除,你是可以挨打的。

20、并且在剑阵开始后换武器武器的属性攻击会消失。

21、9。

22、心剑(二觉破空斩)虽然溅射依旧还是没有~此技能在释放瞬间甩出去到自身僵直结束是的(瞬间技能)。

23、我没带美瞳是这样的带美瞳之后是这样的楼主眼熟我了吗!。

24、小兄弟,你还年轻,你走吧,我不想打击你,整个贴吧都是我的小号,不信我再换个ID给你说同样的话。

四、【剑魂】全的一个PK技巧、加点、键位摆放全攻略【dnf剑魂吧】

1、首先说明这是从老帖里面掏出来的写的好经典但看的人很少原因很简单。

4、字太多、还没有排版总之就是一切都乱糟糟的我仔细看了一遍经过删减排版又加入一些其他文章中的精品和一些个人简介希望大家能认真看看获得新的技巧更加的强大先是加点加点没有太多的争议、上挑、银落、空连、被动觉醒、格挡、自动格挡、破极兵刃、里鬼、后跳斩、光剑精通、拔刀、猛龙、流心、强制流心无非议。

5、不做解释了先到这里、说明一下这是纯光白加点、这个版本真心觉得单修好一方面SP真心不够用另一方面国服这环境来回换武器容易卡武器不要说什么剑魂是武器大师必须五修才牛不同的职业要用不同的武器去打什么关于这个真不想解释、你要是一根筋的这样想的话那这个帖子真不适合您、楼下不许X。

9、X楼没有那什么什么什么的。

12、。

13、争议技能篇、三段斩和破军先说三段斩。

14、有人单休光剑竟然只5强制。

15、显然,他是不关心韩服视频的。

16、腾讯只是代理商。

17、多看看韩服视频有好处。

18、把五段斩运用到浮空连招中这是韩服玩家管用的,不只是OGC能做到。

19、但是为什么咱们做不到?很简单,第客观因素,国服延迟没完全修复,而且打击感不够强。

20、第主观因素,你没有观察过当什么情况时,三段斩放完人还能被第五下浮空。

21、其次,你没有很快的手速以及对按键的节奏的掌握。

22、这里奉劝开连发的朋友。

23、关了吧,听我一句劝。

24、在开始菜单里,点运行。

25、然后打regedit,这是注册表。

26、第二个文件夹,也就是HKEY_CURRENT_USER。

27、进ConsolePanelKeyboard,那里有三个选项。

28、倒数第二个改成0,倒数第一个改成48。

29、之后键盘延迟搞定。

30、接下来要做的就是练习。

31、攻速决定的是招数从开始到后的速度,这其中重要的两点就是出招和收招,你按得在快,都是在出招和收招之间按得,P用没有,抓住收招的时候按下,就能使其连贯,这是需要技术的,别说开连发跟技术没关系,你不开连发按不了那么快就说明你技术不到位。

32、回到咱们的话题,三段斩,这个技能伤害很可观,看过OGC视频的人应该知道,他惯用里鬼接五段斩接流心升接银落之后里鬼,达到大伤害。

33、以后随着PKC的完善,公平PK长的推出。

34、这是人人能做到的(不要说腾讯为了利益不出公平PK,我说过,腾讯只是代理商而已,要跟着开发商走)。

35、然后说破军,有人认为这个技能变垃圾了,没点满,也不是完全没道理。

36、这个技能是属于可以自己取舍的范围内的。

37、我点满了,因为我不完全依赖他,我能熟练地运用破军的第一下霸体,而且破军可以做连招的输出,OGCJSW的视频均有体现。

38、所以我满了,这里只是推荐大家满。

39、。

40、流心篇、之后说流心。

41、流心升是必满的。

42、他是达到极限伤害必备的技能,不要以为出保护就是极限。

43、OGC为什么三段之后用流心升?因为能接银落,银落后的冲击波能接里鬼,使伤害更,要按照你们的理论,OGC五段斩之后上挑里鬼几下照样OK不是吗?那他为什么还这么费劲?流心跃,+不解释。

44、流心冲,光剑无视,不解释了。

45、流心狂1。

46、OGC好像就点了1。

47、这个技能成长的太少了,点1就加百分之点2也没加多少。

48、熟练应用这个技能也不算难,点1很值得。

49、怎么样应用和适宜请参考OGC的视频--。

50、。

51、其他篇、武器节制忘了说了!这技能坑爹!别点!刷图PK都别点!幻影剑舞必满,有人竟然只点1或者没满,我很费解。

52、难道他不知道韩服剑魂改版光剑剑舞连击数高36?不能因为一个削弱就点1。

54、逆转反击篇、逆转反击,加1和加满只是攻击增加不少,但是CD没有明显变化。

55、但是我很自豪的告诉你们,我已经能熟练地应用流心取消逆转了,我的逆转和OGC一样是快捷(PS、逆转放快捷不是为了亮了就按,没人反应这么快,都是要靠游戏中的判断来按的,逆转放快捷键是为了不和上挑冲突,这才是关键。

56、。

57、键位篇、引申篇上挑三段逆转这三个技能是冲突的,这个大家按自己习惯的走就好,但是如果你的上挑和逆转同时都没有放快捷,你要注意了,你错了,其中必须有一个在快捷,打魔道的酸雨气功的念气蓝拳的风你就会发现,连招好好的,逆转反击出来了。

58、听我劝,学学OGC,逆转放快捷)所以我剩下的SP都点这个技能了。

59、光白们如果不想点满这个技能,SP可以放在流心跃上,这是好的选择。

60、接下来我解释解释那剩余的SP。

61、顺便引出设置的问题。

62、本来那SP我还加了1的鬼斩强制,但是我没在加点模拟器里加,那点SP建议放在跃翔上,跃翔+2。

63、是不错的选择。

64、鬼斩是很好用的技能。

65、但是我在练习流心的时候,发现有冲突。

66、OGC视频中经常用里鬼错位起手。

67、没出流心的时候里鬼错位能打到,但是后续的上挑是打不到的,上挑的y轴范围小于里鬼,这时候OGC会用流心取消,然后稍微位移一下,用上挑继续连,造成一套浮空连。

68、位移的时候假如是向上移动,那么我就会把鬼斩搓出来。

70、所以我决定,作为一位ogc的粉丝,学习他,把鬼斩锁起来。

72、就是这样了。

74、。

75、个人见解篇、感觉上面说的很好、但不要全部模仿没有的加点、适合自己就好毕竟每个人技能的领悟和操作都很不相同表示手残用不好逆转、省下的SP加了物理背击和远古很多人会笑、这傻“噼”还他“噼”“噼”的加远古当他是元素啊其实远古是个挺不错的技能加了不屈就等于一个小霸体在技能冷却盲角的时候不失为一个很好的技能前提是能运用好而关于键位设置我想不一样的就更多了每个人的手都不一样有的是横向技能设置有的是竖向技能设置有的街机玩惯了会左方向设置这都没有关系用得顺手就行但要清楚感觉不习惯按不过来的时候一定要改不管你那个键位用了几年都要改不断的改进才能更接近希望能对大家有帮助。

76、远古记忆。

五、DNF剑魂对全职业PK方法(别跟我说没办法!一切皆有可能)

1、首先说明这是从老帖里面掏出来的写的好经典但看的人很少原因很简单。

六、【百科】剑魂PVP百科,v1.0(update 17.06.21)【dnfpk吧】

1、剑魂职业百科(PVP)20021转载需经过原作者@keailian@南城北音Faith同意并标明出处(DNFPK吧、DNF剑魂吧)后期校正、@妙可的milk==========写在前面、200国服更新了剑魂技能平衡性改版,本次pkc技能平衡性改版主要是、短剑里鬼剑术、第一刀第三刀变更为离体判定,不再能扯抓取技能及上挑。

2、第二刀取消延迟判定机制,且三刀皆可在抬手时被打断。

3、短剑里鬼剑术更适用于y轴骗招、骗走位抓破绽,防身与防守反击的价值降低,且压蹲时存在较大风险。

4、破军升龙击、不再无视敌人硬直,不能进行二次起手,并且一次起手时极受身位影响。

5、(在韩服1更新中加强了僵直,实战效果与原本的破军基本一致)除了光剑破军,其他武器破军存在极大风险。

6、由修炼场人偶得到的光剑破军测试结果显示、(男圣职者)——只要不是同身位就可以打浮空(男鬼剑士,男神抢手,女格斗家)——两角色身位不小于半个身位就可以打浮空(女神枪手,暗夜使者,女鬼剑士,女魔法师,男魔法师,男格斗家)——两角色身位半个身位以上才可以打浮空(由易到难排序,同梯队次序有所误差,精灵骑士不在测试范围内)国服延迟环境下,也受到延迟的影响,因此在没有一定身位下破军不能起手,甚至会被反起手。

7、猛龙断空斩、更新后存在bug,每次斩击都有可能出现只存在一段判定的情况,平推僵直不够进行后续起手,上斩出现bug会体现为浮空高度低。

8、幻影剑舞、削弱了巨剑剑舞的斩击伤害(4倍率变更为1倍率),削弱了短剑剑舞的剑气伤害(减少20%)。

9、固定了剑舞的抬手时间,不再受到武器种类的影响,即减慢了光剑太刀剑舞,加快了钝器巨剑剑舞。

10、减少了剑舞的x轴判定距离,正面身位略减少,背后错位无判定,实战会出现同身位无判定的情况。

11、减少了剑舞的扫地判定。

12、幻影剑舞从一个定位为主动硬起手技能与强打伤害皆可的优秀技能变更为防miss连招与防守反击的技能,在合适的情景下依旧强力,但是不再值得依赖,使用时请多加考虑。

13、PS、值得一提的是本次改版中,全职业的浮空高度完全统也就是全职业浮空高度变高,对剑魂来说具有一定提升。

14、==========目录装备推荐(1)时装以及时装属性的选择(2)防具、武器、左右槽、首饰的选择(3)称号、光环、宠物、宠物装备、武器装扮的选择基本加点解析键位合理设置、https、//tieba.baidu.com/p/3699900530参考本贴,以技能键位不会因为手指分配产生冲突为原则。

15、(1)加点取舍思路分析(2)主光剑、太刀加点(3)辅钝器流刺加点(4)巨钝流加点基础连招教学(1)为什么需要更好的连招?如何更好的连招?(2)几种武器的基本连招(光剑)民工浮空连、连招中施放buff、扫地连(太刀)民工浮空连、扫地连(短剑)平推浮空扫地连(巨剑)平推连(钝器)扫地连*(3)特定情况的连招介绍(非新手向)*暗夜使者的分身*鬼泣的紫阵与蓝拳的风*魔道学者的熔岩酸雨*气功师的念气环绕*女魔法师的草人技能全方位介绍与运用技巧全职业通用技能介绍与运用鬼剑士通用技能介绍与运用剑魂转职非无色技能介绍与运用剑魂被动觉醒及转职无色技能的介绍与运用剑魂那些你应该要知道的操作技巧上挑钝器流心跃。

16、光剑里鬼剑术清扫地保护、钝器流心刺破保护、拔刀切钝器破保护、剑舞切武器无收招。

18、装备推荐(1)时装以及时装属性的选择时装按属性从弱到强依次分为、低级套、高级套、节日套、天空套、燃武套、黄金套、光明套。

19、其中,pkc常见的是节日套与天空套的玩家,没有天空套请穿节日套不要高级天空混搭,至于有燃武有黄金有光明的土豪们请随意。

20、节日套属性选择、头部、增加释放速度0%帽子、增加释放速度0%脸部、增加攻击速度0%胸部、增加攻击速度0%上衣、武器奥义腰部、回避率5%/增加光属性抗性25点下装、HP上限280增加鞋、移动5%天空套属性选择、头部、增加释放速度0%帽子、增加释放速度0%脸部、增加攻击速度0%胸部、增加攻击速度0%上衣、武器奥义/破极兵刃/流心·刺腰部、回避率5%/增加光属性抗性35点下装、HP上限400增加/增加物理防御力900点/玩家(上挑)技能Lv+1(或是其他技能)鞋、移动0%(2)防具、武器、左右槽、戒指的选择防具分析与选择装备等级低于80级会自动调整为80级属性。

21、装备品级低于神器等级会自动调整为神器属性。

22、因此所有装备都优先考虑SS,但是注意,装备等级与角色差距过大时会向低补正。

23、优先顺序、史诗>传说>圣物>传承>神器=假紫=异界武器选择优先顺序依旧为、史诗>传说>圣物>传承>神器=假紫=异界但是武器尽量选择有属性攻击的武器,在国服属强的加成下属性攻击对伤害的提升极大。

24、由于圣物的获取难度较低,在副武器甚至主武器上都是很优秀的选择。

25、左右槽的选择优先顺序为、史诗>传说>神器=假紫=异界但在实际情况中,史诗高强的难度较大,而左右槽高强的提升很必要,所以高强高红字传说成为了第一选择。

26、预算不够充裕的情况下,低级高强左右槽,高强假紫左右槽等都会受到等级品级调整的恩惠而给角色带来比无高强传说史诗更多的提升。

27、首饰的选择手镯与戒指以90ss优先。

28、项链优先6周年项链,其次90ss。

29、耳环只建议有能力高红字史诗或传说的玩家考虑,因为耳环只有红字部分的属性在决斗场有效。

30、(3)称号、光环、宠物、宠物装备、武器装扮的选择称号、骑士王/三国(义)/龙之挑战都没有的情况下,推荐购买骑士王。

31、(建议骑士王优先)光环、SAO>国庆光环(16年)>新年光环宠物、满血选择17年年宠/不满血选择16年年宠宠物装备、15年之后没有了3速宠物装备的合适获取途径,3速优先即可武器装扮、3速武器装扮,今年春节套的武器装扮相对容易入手。

32、基本加点解析(1)加点取舍思路分析、白手的sp极度充裕,加点随意,几个考虑取舍的技能介绍如下、刀魂之卡赞、俗称红阵,满级加成49力量,12级增加61力量。

33、在更新前受国服等级加成下可以提升120+的力量,相当于被削弱了50%,完全可以舍弃。

34、流心、刺、钝器流心刺破保护需要满足一定的破保护条件,但是依旧是一个值得使用的技能。

35、不考虑破保护的玩家可以学1级或不学。

36、流心、跃、满级流刺的sp可以从流跃上扣,国服流心跃用处不大甚至伤害过高影响钝器扫地,但在比赛服是很好的扫地收招打伤害技能。

37、逆转反击、建议满级,即使是完全不会用的新手,由于sp很充裕依旧建议优先满级猛龙断空斩、推荐1级,少量sp溢出的可以多学,如OGC就是7级猛龙(基本没有意义,收空血也基本用不到)侵蚀之普戾蒙、俗称绿阵,配合流心刺使用,1级足够,一般不学极鬼剑术(斩铁式)、国服白手大多数都是满级斩铁,实际上满级斩铁对比1级斩铁的伤害提升不到2%,与540点sp相比完全没有学的价值,后文介绍技能时会在被动觉醒中提到具体数据计算不屈意志、剑魂有的施放技能主要是,跃翔,破极兵刃,自动格挡。

38、破极兵刃和自动格挡都有其合适时机去使用的必要,只有跃翔合适用不屈意志顶招。

39、不推荐学习,剑魂主播为了追求节目效果可能会使用,没有跟风的必要。

41、(2)主光剑、太刀加点、(3)辅钝器流刺加点、流心跃可以少学一级,sp给太刀精通。

42、(4)巨钝流加点、喜欢用绿阵的可以学习,大量富裕的sp可以随意使用。

44、基础连招教学(1)为什么需要更好的连招?如何更好的连招?连招是pk的基础,剑魂更是如此。

45、怎么在浮空保护后打出极限伤害?怎么打完连招后安全脱离?怎么能够大程度地减少miss的情况?打特定的职业特殊的情况如何连招?在第二届职业联赛中,当时的国服第一剑魂胡天阳多场比赛出现了连招失误的情况。

46、即使在平时练习娱乐时连招不会失误,偶尔的失误出现在关键比赛中出现就是致命的。

47、剑魂职业在比赛中的连招失误几乎处处可见,但是去年的王川与韩国的张宰源安全稳定的连招,不能说这不是他们对连招这一门基本功细致入微的钻研的体现,而他们比赛的稳定发挥正是其平时努力的馈赠。

48、下面会简单介绍一下白手的几种基本连招与收招方法,并给出一些例子介绍如何处理特殊情况。

50、(2)几种武器的基本连招==========光剑、民工浮空连、(上挑-十字斩-普通攻击-强制上挑-里鬼剑术-强制上挑)基础连招(连招加破极与流心狂)、(上挑-破极-里鬼剑术-流心狂-十字斩)低空连、扫地连、==========太刀、民工浮空连、(里鬼剑术-十字斩-上挑-里鬼剑术)扫地连、==========短剑、平推连、(里鬼剑术-流心取消-普通攻击*2-三段斩-流心取消-十字斩-普通攻击*2-里鬼剑术-流心取消-普通攻击*2-破军)扫地连、(里鬼*2-流心取消-十字斩-后跳斩-上挑*2-里鬼*2)==========巨剑平推连、(里鬼剑术-流心取消-普通攻击*2-三段斩-流心取消-十字斩-普通攻击*2-里鬼剑术-流心取消-普通攻击*2-破军)==========钝器民工扫地连、(流心跃-后跳斩-上挑-月光斩--后跳斩)。

51、(3)特定情况的连招方式==========*暗夜使者的分身暗夜使者的分身使用没有条件,使用后会立刻滞空,但是可以被攻击,在低空连中绝大多数暗夜使者会不选择使用分身。

52、但是事实上低空连招中暗夜使者也是可以用分身脱离甚至反起手的。

53、光剑和太刀的低空连中较难安全使用分身,主要破绽在于破军起手后没有合适的技能去阻止暗夜使者的分身,五段斩中间暗夜使者抓住节奏可以使用分身脱离。

54、短剑的低空连很容易,但是由于浮空高度的改版,对战暗夜使者时短剑里鬼并不能再轻易抓到对方分身的后摇,因此对方在破军瞬间就可以分身脱离。

55、钝器、巨剑不能够防分身的使用。

56、申明一点,剑魂并不一定要去阻止对方使用分身,因为分身很多时候(特别是刺客)都可以进行反起手,所以防分身并不单纯是防止对方脱离,也要保护自己的安全。

57、因此,连招时可以遵循一个固定套路、破军起手后立刻里鬼剑术-流心升(破军后立刻分身会被流心升打断)-空中流心刺(流升后使用分身也无法追击空中流心刺)-里鬼剑术(此时如果还不使用分身就可以进行低空连招,假如已经打断分身则随意打伤害即可)求稳则在对方使用分身后立刻脱离即可,刺客、忍者使用分身后有相当强的起手能力,影舞者与死灵术士由于滞空技能几乎没有因此可以考虑主动抓落点进行二次起手。

58、==========*鬼泣的紫阵与蓝拳的风在紫阵中使用钝器连招可以不受紫阵的影响,后跳斩-上挑把对方打出紫阵的范围或者紫阵消失且抱的鬼消失后切光剑/短剑打伤害,打完后可以趁对方没有合适的技能自保继续压制。

59、在有自动格挡的情况下,防止蓝拳的风干扰连招可以使用钝器连招,被干扰也可以继续连招。

60、==========*魔道的熔岩酸雨酸雨/熔岩中不建议使用光剑或钝器连招,使用太刀连招比较不受影响。

61、==========*气功的念气环绕由于念气环绕可能背击触发逆转反击中断连招,在没有快捷逆转的情况下,分五段斩快捷与上挑快捷两类键位。

62、五段斩快捷、上挑一般不会触发逆转,主要是五段升时候会出现逆转反击的情况,推荐连招变更为蓝条五段斩取消十字斩里鬼裂波斩。

63、上挑快捷、收招不建议使用五段斩,推荐选择调整合适的身位里鬼剑术裂波斩。

64、==========*女魔法师的草人在特定的地形下草人的方向是可以限制的。

65、抓草人的连招核心原则是连招时与对方保持一个身位。

66、下图中,红圈的位置是草人会出现原地草人/除了单方向其他方向都是原地草人的情况,在这些位置附近起手时尽量把对方打进这些角落,在这些死角中,只要保持一个身位的距离,即使对方成功使用草人脱离,也有足够的时间靠近并再次起手。

67、蓝圈是在草人方向被限制的角落,这些位置的草人是极容易进行预判的,即使不方便浮空起手,y轴错位的地波进行扫地起手,并破保护也是容易操作并实际可行的方案。

68、其他地图可能导致原地草人的位置如下(并不包括全部位置)、草人的特殊之处、在被起手时使用草人,相当于主动达成被破保护条件,无论抓到草人时是浮空起手或是扫地起手,都可以使用里鬼剑术扯钝器拔刀/钝器流心刺连突刺x上挑/光剑里鬼剑术伪连等清空扫地保护的方式进行清空浮空保护。

70、技能全方位介绍与运用技巧全职业通用技能介绍与运用==========后跳、作为第一个学习到的技能,后跳在面对许多技能时是优秀的处理方式,不同于跳会主动清保护,后跳可以主动倒地并不会清空自己的重力保护,因此有时候也是后的自保手段。

71、可以使用后跳规避的技能下文中部分列举,后跳在这些时候不一定是好的处理手段,但是一定可以一定程度上自保、对战剑魂、反身后跳破军。

72、后跳猛龙。

73、对战枪手、后跳量子爆弹。

74、后跳细火。

75、后跳回旋踢。

76、后跳双鹰回旋。

77、对战格斗家、后跳街头风暴。

78、后跳强化砖。

79、后跳强化毒瓶。

80、后跳强化针。

81、后跳分身。

82、后跳崩拳。

83、后跳折颈。

84、对战冰洁、后跳冰弓。

85、对战剑魔、后跳蝮蛇剑灭(群魔乱舞)并蹲伏。

86、对战驱魔、后跳巨旋风。

87、后跳大风车。

88、对战战斗法师、后跳流星闪影击。

89、对战暗夜使者、后跳暗魂波。

90、后跳断头台并蹲伏。

91、后跳的用法自然不止如此,而这些只能借鉴不能硬套照搬。

92、==========蹲伏、蹲伏起身的瞬间就可以使用技能,起身时有短暂的霸体。

93、说到蹲伏不得不提压蹲。

94、蹲伏是被扫地起手或浮空连后扫地打极限时使用的技能,也有时候是主动后跳倒地后蹲伏躲其他的技能用。

95、但是对方一般也会有相应的手段去压蹲,什么时候应该蹲伏?什么时候蹲伏起身?这些就是蹲伏的重点。

96、鬼剑士通用的压蹲一般是裂帛后再抓头,裂帛的收招到抓头的出招是不能无缝衔接的,对裂波斩的判定时间比较了解的可以去抓这个空隙反压蹲。

97、但是压蹲不止一种,心理战才是重点。

98、举几个需要注意的技能(不一定是好的应对方式,但是是相对无脑安全的处理方式)、女枪手-钉刺射、一般是交了钉刺射后蹲伏。

99、战斗法师-炫纹、没有圆舞棍的情况下,炫纹之后蹲伏,有圆舞棍的情况下注意防范炫纹接圆舞棍破蹲。

100、街霸-伏虎霸王拳、交伏虎霸王拳后蹲伏。

101、弹药专家-冰雷、不交冰雷不能蹲伏。

102、除此之外上文也有提到的,主动后跳死灵术士-断头台与剑魔-群魔乱舞灭并蹲伏避免被起手这样的用法。

103、套用一句老话,蹲伏用得好是保命神技,用不好就是帮别人破保护。

104、==========跃翔、使用跃翔后人物跳跃力大幅提升,在骗招上有不错的效果,骗招后抓破绽银落/流刺可以起手。

105、也可以配合跳x、银落、流刺、钝器流跃时的高空位移躲技能。

106、配合不屈可以顶技能,但是并不推荐。

108、鬼剑士通用技能介绍与运用鬼斩、具有极优秀的x轴与y轴,但是技能本身不够灵活,收招极长,使用时需谨慎。

110、上挑、上挑是鬼剑士基础的霸体顶招、位移与连招技能。

111、==========霸体顶招、240帧/秒的情况下的粗略测试中,60攻速的上挑大约是0.0667s的霸体,0攻速的上挑大约是0.833s的霸体。

112、用枪手z做对比的话,枪手的z大约是0.2s霸体。

113、因此用上挑顶招更多是一个经验累积并与反应结合的技巧,并且在顶多段判定时极度无力。

114、上挑霸体大的缺陷在于是抬手霸体,随着出招身位位移,霸体消失,因此会出现顶技能的时间正确但原本不在技能范围内、于是上挑进入范围被命中的情况。

115、所以一般推荐顶冲击波时反身上挑。

116、推荐用反身上挑顶的技能、鬼剑士-银光落刃(冲击波),格斗家-金刚碎(冲击波),神枪手-手雷,神枪手-浮空弹,狂战士-崩山击(冲击波),元素-地火。

117、可以用上挑顶/预判的技能、鬼剑士-地裂波动剑,狂战士-蹦山地裂斩,剑魂-钝器拔刀斩,阿修罗-波动爆发,神枪手-托马斯,神枪手-复仇机器人(爆炸),枪炮师-加农炮(远距离上挑直接顶,近距离格挡后上挑顶),男法师-魔法旋风,元素爆破师-魔法炮,蓝拳圣使-破碎,男街霸-强化针等。

118、=========位移躲判定、由于上挑本身具有一定的位移效果,在方向键操控下可以在连招中灵活的控制自己的身位判定。

119、常见的情况是破军顶怒气爆发,“前”+上挑脱离怒气爆发后续判定范围。

120、在2017年DNF第十届格斗大赛区域赛东北赛区个人赛决赛中,剑魂QK展示了在连招中抓住地雷爆炸的时机,反身上挑躲开弹药地雷判定并转身继续连招的操作。

121、上挑的位移有三种、强制上挑时按住“后”可以原地上挑(上挑时大位移约半个身位)。

122、无额外指令的上挑本身向前位移半个身位(上挑时大位移一个身位)。

123、“前”+上挑位移一个身位(上挑时大位移两个身位)。

124、灵活的运用上挑的位移可以使剑魂的连招有选择性地躲开干扰连招的判定。

125、==========连招的使用、在浮空连招中上挑不是必须的选择,甚至为了快速打出伤害选择不使用上挑的低空连招,但是在扫地中上挑衔接的重要性是必不可少的。

126、3x扫地是剑魂特色的扫地连招,实战意义主要在于3x扫地与地波的配合控制扫地伤害光剑里鬼第三刀清空扫地保护。

127、3x扫地对于新手来说是相当难的操作,其重点有两个、xxx的节奏。

128、大多数新手在xxx的节奏上过于杂乱导致不能够3x扫地。

129、鬼剑士的普通攻击的间隔是一个固定的时间,过早和过晚都会导致3x变慢。

130、事实上只要稳定在0.2s的间隔就可以在所有的攻速下轻易地3x连招。

131、0.2s/次,如图所示上挑的收招时机、当光剑3x扫地可以轻松做到之后,会发现低攻速情况下的3x扫地相当困难。

132、实际上这并不是因为低攻速的3x不够衔接,而是因为低攻速的上挑收招较慢,过早的3x实际上是无效的指令。

133、抓住上挑的收招,比如对方被上挑后再次落地开始按3x作为一个标准,即使是PK角色的攻速也可以3x扫地、。

134、银光落刃、鬼剑士通用的几个起手之对战女魔法师很好用。

135、银光落刃主要是配合空中连斩/跃翔骗招起手,在对方真空期也是一个强力起手技能。

136、需要注意的是、对战阿修罗时在骗出对方的波动爆发后再使用银落。

137、对战圣职者时,由于空斩打的上y轴判定极大因此不建议在圣职者上方使用银光落刃。

138、对战街霸时,擒月炎完全克制银光落刃因此在对方没有使用擒月炎前不要使用。

139、对战元素时虽然银光落刃适合起手/压制,但是也可能导致自己被地火/天雷起手,不要盲目使用。

140、对战漫游枪手时,可以在20s内防回旋踢并起手,但是20s后漫游的多重爆头/乱射/移动射击/双鹰回旋都可以直接对空起手需要谨慎使用。

141、对战魔道学者时请不要使用银光落刃。

142、==========连突刺、自从学习等级上限调整到1级之后,基本不存在连招中使用的价值。

144、格挡、格挡是鬼剑士的通用技能中的核心技能,鬼剑士的格挡可以说是全职业格挡技能中优秀的一个,这个技能使得鬼剑士有着强大的自保能力,并且不失灵活。

145、但是由于格挡时会出现后移半个身位的情况,因此松开格挡时会向前回半个身位,面对一部分延迟判定的技能时一旦格挡空挡,松开格挡可能回到延迟判定的范围内被起手。

146、==========格挡有三个技能属性,减免物理伤害80%,减免魔法伤害(5级后随动),格挡收招时间。

147、格挡后摇是有利有弊的,首先如同其他技能,释放后会有一个收招过程,但是格挡的收招与其他技能大的不同是,收招中被打到会继续判定格挡,也就是说,格挡的收招依旧是格挡。

148、==========举一个情景来解释、(角落格挡,对方剑舞)此时格挡不需要按住,松开格挡的情况下格挡依旧会持续判定直到剑舞攻击频率减慢——也就是对方出剑气的时机/切武器的时机,这个时候玩家可以进行反起手,在对方切钝器的情况下也可以霸体技能顶出去。

149、也就是说,面对高频率判定的技能完全不需要一直按住格挡,而是应该一直按其他的防身或者霸体技能格挡自动结束的时候去保护自己。

150、但是显然收招的弊端也是明显的,常见的就是、(预判阿修罗波动爆发于是格挡,对方绕后波动爆发)这时候处于完全被动的情况并且无能为力,如果面对修罗想要格挡,请不要在墙角外的地方盲目格挡。

151、==========格挡是神技,但是请遵循能走开就走开而不依赖格挡的原则,诚然格挡可以化被动为主动,但是用的时机不好也会使主动变成被动,影响自身的节奏,OGC在比赛中并不常格挡,而是有目的性地、甚至有进攻性地使用格挡这个技能。

153、空中连斩、俗称跳x。

154、连招、骚扰、骗招、cd循环一体的技能。

155、短剑里鬼与空3的循环可以让对方难以轻易近身。

156、对于的白手而言,空中连招是核心的骗招技能。

157、与银落类似的,面对魔道,街霸,有无色技能的漫游等对空优势职业时请慎用。

158、==========崩山击、崩山击是剑魂除了剑舞之外长霸体的技能,攻击距离灵活可控,收招存在判定,在扫地时由于快速的出招在技能衔接方面也很好用。

159、没有狂战士的血气的崩山击不是一个主动进攻技能,偶尔使用可能有。

160、防身,顶招,看似不过尔尔的技能在收招帧是的情况下有不错的用法。

161、由于落地过程是全程霸体,因此崩山击很容易顶招,但是要注意的是崩山击收招帧是而不是霸体,因此在顶一些延迟怕判定时可能出现崩山击结束后被起手的情况。

162、相对的由于后帧的判定,崩山击可以无缝衔接任何技能,也可以利用后的帧进行骗破军等平推技能,借用帧转身然后逆转的操作。

164、裂波斩、裂波斩在起手、压蹲、连招上都是极好用的技能之但是在网络延迟的情况下高几率出现丢失判定的情况。

165、起手、裂波斩有着上下相同的y轴判定范围,是在低延迟情况下较大范围抓取技能之一。

166、互相拼招僵直的情况下,恢复硬直后第一个技能使用裂波斩也是一个很不错的选择。

167、全职业通用的套路、连招结束后,y轴跑动然后裂波斩,对方起身后无脑追会被裂波斩起手,在压蹲后的连招结束后使用效果更佳(可以清空浮空保护)应对部分职业时,比如漫游的乱射,可以使用裂波斩在其抬手时抓取反起手。

168、压蹲、不外乎里鬼3刀中强制裂波斩、里鬼x里鬼x里鬼裂波斩、心理战后直接裂波斩这几种。

169、第一种是通用的,但是同样的对方蹲伏在你裂波斩收招的瞬间起手是可以反起手的。

170、第二种是在压蹲时进行心理战。

171、第三种是先心理战,然后回头压蹲。

172、但是这两种的通病就是,被对方把握住心理就可以起身抓破绽。

174、三段斩、核心位移、连招技能,配合其他技能也可以进行起手。

175、三段斩/五段斩与“xxx”类似,都需要找到合适的节奏才能达到比较快的速度。

176、在连招中需要注意的是,如果连招时会打到障碍物比如竹林与垃圾桶,此时建议不使用五段斩打极限伤害。

177、连招、五段斩越熟练便可以越随意,生疏的玩家可以选择使用固定的模式、后前前后前、前后后前前、前后前前后、前前后后前、前后前后前、找不到合适的节奏的可以考虑一种固定的节奏按法,第一下与第二下的间隔拉大,后面四下可以快速按。

178、原理是第一下由于打到单位所以加帧,节奏被打乱,但是拉开间隔则后四下的节奏可以按照空放五段斩的节奏来按。

179、配合流心取消的五段斩极其灵活,突进起手偶尔有所,但是因为存在风险并不推荐。

七、DNF剑魂PK连招技巧 要全部

1、剑魂职业百科(PVP)20021转载需经过原作者@keailian@南城北音Faith同意并标明出处(DNFPK吧、DNF剑魂吧)后期校正、@妙可的milk==========写在前面、200国服更新了剑魂技能平衡性改版,本次pkc技能平衡性改版主要是、短剑里鬼剑术、第一刀第三刀变更为离体判定,不再能扯抓取技能及上挑。

八、DNF70级PK型短剑白手玩法攻略

1、光白有流畅的里鬼连击,巨白有超高的物理攻击,钝白有无限的后跳斩浮空,太白有华丽的空中连斩,而短白则有强大的扫地连击,白手是武器专家,天上地下都能玩得出神入化! 。

2、短剑也是平民很好的选择,有无时装都可以玩,不像太白那般条件苛刻!本人是出生就带短剑太刀长大的白手,没修过其他武器,也没带过,在自由混了一年多,相信能为各位短白玩家们起下指导作用!。

3、加点职业:剑圣等级:70达人契约:未装备总计SP:6164剩余SP:9技能所需SP:6155总TP:23已花费TP:23剩余TP:0波动技能:裂波斩LV+5。

4、强制-裂波斩LV+1[这个我不多解释了吧]地裂.波动剑LV+1[系统送的那一级就可以了,不多加]邪光斩LV+1[这个技能是可以扫地连招的,但是施放太慢,要点得买时装]剑术技能:上挑LV+9[浮空关键,有助连招,系统送一级,一共10级,不多说]格挡LV+5[神技,可抵挡大部分攻击力,必满]。

5、连突刺[除了光白外,不推荐点此技能,因为光剑的剑气能产生一定伤害,破掉部分霸体技能。强制-三段斩LV+1[加了会更加灵活]银光落刃LV+30[推荐满,可作为起手技能。]空中连斩LV+1[这个说实在对短白用处不大,点吧,你不会纯修短剑吧]。

九、【百科】剑魂PVP百科,v1.0(update 17.06.21)【dnfpk吧】

1、剑魂职业百科(PVP)20021转载需经过原作者@keailian@南城北音Faith同意并标明出处(DNFPK吧、DNF剑魂吧)后期校正、@妙可的milk==========写在前面、200国服更新了剑魂技能平衡性改版,本次pkc技能平衡性改版主要是、短剑里鬼剑术、第一刀第三刀变更为离体判定,不再能扯抓取技能及上挑。

2、第二刀取消延迟判定机制,且三刀皆可在抬手时被打断。

3、短剑里鬼剑术更适用于y轴骗招、骗走位抓破绽,防身与防守反击的价值降低,且压蹲时存在较大风险。

4、破军升龙击、不再无视敌人硬直,不能进行二次起手,并且一次起手时极受身位影响。

5、(在韩服1更新中加强了僵直,实战效果与原本的破军基本一致)除了光剑破军,其他武器破军存在极大风险。

6、由修炼场人偶得到的光剑破军测试结果显示、(男圣职者)——只要不是同身位就可以打浮空(男鬼剑士,男神抢手,女格斗家)——两角色身位不小于半个身位就可以打浮空(女神枪手,暗夜使者,女鬼剑士,女魔法师,男魔法师,男格斗家)——两角色身位半个身位以上才可以打浮空(由易到难排序,同梯队次序有所误差,精灵骑士不在测试范围内)国服延迟环境下,也受到延迟的影响,因此在没有一定身位下破军不能起手,甚至会被反起手。

7、猛龙断空斩、更新后存在bug,每次斩击都有可能出现只存在一段判定的情况,平推僵直不够进行后续起手,上斩出现bug会体现为浮空高度低。

8、幻影剑舞、削弱了巨剑剑舞的斩击伤害(4倍率变更为1倍率),削弱了短剑剑舞的剑气伤害(减少20%)。

9、固定了剑舞的抬手时间,不再受到武器种类的影响,即减慢了光剑太刀剑舞,加快了钝器巨剑剑舞。

10、减少了剑舞的x轴判定距离,正面身位略减少,背后错位无判定,实战会出现同身位无判定的情况。

11、减少了剑舞的扫地判定。

12、幻影剑舞从一个定位为主动硬起手技能与强打伤害皆可的优秀技能变更为防miss连招与防守反击的技能,在合适的情景下依旧强力,但是不再值得依赖,使用时请多加考虑。

13、PS、值得一提的是本次改版中,全职业的浮空高度完全统也就是全职业浮空高度变高,对剑魂来说具有一定提升。

14、==========目录装备推荐(1)时装以及时装属性的选择(2)防具、武器、左右槽、首饰的选择(3)称号、光环、宠物、宠物装备、武器装扮的选择基本加点解析键位合理设置、https、//tieba.baidu.com/p/3699900530参考本贴,以技能键位不会因为手指分配产生冲突为原则。

15、(1)加点取舍思路分析(2)主光剑、太刀加点(3)辅钝器流刺加点(4)巨钝流加点基础连招教学(1)为什么需要更好的连招?如何更好的连招?(2)几种武器的基本连招(光剑)民工浮空连、连招中施放buff、扫地连(太刀)民工浮空连、扫地连(短剑)平推浮空扫地连(巨剑)平推连(钝器)扫地连*(3)特定情况的连招介绍(非新手向)*暗夜使者的分身*鬼泣的紫阵与蓝拳的风*魔道学者的熔岩酸雨*气功师的念气环绕*女魔法师的草人技能全方位介绍与运用技巧全职业通用技能介绍与运用鬼剑士通用技能介绍与运用剑魂转职非无色技能介绍与运用剑魂被动觉醒及转职无色技能的介绍与运用剑魂那些你应该要知道的操作技巧上挑钝器流心跃。

16、光剑里鬼剑术清扫地保护、钝器流心刺破保护、拔刀切钝器破保护、剑舞切武器无收招。

18、装备推荐(1)时装以及时装属性的选择时装按属性从弱到强依次分为、低级套、高级套、节日套、天空套、燃武套、黄金套、光明套。

19、其中,pkc常见的是节日套与天空套的玩家,没有天空套请穿节日套不要高级天空混搭,至于有燃武有黄金有光明的土豪们请随意。

20、节日套属性选择、头部、增加释放速度0%帽子、增加释放速度0%脸部、增加攻击速度0%胸部、增加攻击速度0%上衣、武器奥义腰部、回避率5%/增加光属性抗性25点下装、HP上限280增加鞋、移动5%天空套属性选择、头部、增加释放速度0%帽子、增加释放速度0%脸部、增加攻击速度0%胸部、增加攻击速度0%上衣、武器奥义/破极兵刃/流心·刺腰部、回避率5%/增加光属性抗性35点下装、HP上限400增加/增加物理防御力900点/玩家(上挑)技能Lv+1(或是其他技能)鞋、移动0%(2)防具、武器、左右槽、戒指的选择防具分析与选择装备等级低于80级会自动调整为80级属性。

21、装备品级低于神器等级会自动调整为神器属性。

22、因此所有装备都优先考虑SS,但是注意,装备等级与角色差距过大时会向低补正。

23、优先顺序、史诗>传说>圣物>传承>神器=假紫=异界武器选择优先顺序依旧为、史诗>传说>圣物>传承>神器=假紫=异界但是武器尽量选择有属性攻击的武器,在国服属强的加成下属性攻击对伤害的提升极大。

24、由于圣物的获取难度较低,在副武器甚至主武器上都是很优秀的选择。

25、左右槽的选择优先顺序为、史诗>传说>神器=假紫=异界但在实际情况中,史诗高强的难度较大,而左右槽高强的提升很必要,所以高强高红字传说成为了第一选择。

26、预算不够充裕的情况下,低级高强左右槽,高强假紫左右槽等都会受到等级品级调整的恩惠而给角色带来比无高强传说史诗更多的提升。

27、首饰的选择手镯与戒指以90ss优先。

28、项链优先6周年项链,其次90ss。

29、耳环只建议有能力高红字史诗或传说的玩家考虑,因为耳环只有红字部分的属性在决斗场有效。

30、(3)称号、光环、宠物、宠物装备、武器装扮的选择称号、骑士王/三国(义)/龙之挑战都没有的情况下,推荐购买骑士王。

31、(建议骑士王优先)光环、SAO>国庆光环(16年)>新年光环宠物、满血选择17年年宠/不满血选择16年年宠宠物装备、15年之后没有了3速宠物装备的合适获取途径,3速优先即可武器装扮、3速武器装扮,今年春节套的武器装扮相对容易入手。

32、基本加点解析(1)加点取舍思路分析、白手的sp极度充裕,加点随意,几个考虑取舍的技能介绍如下、刀魂之卡赞、俗称红阵,满级加成49力量,12级增加61力量。

33、在更新前受国服等级加成下可以提升120+的力量,相当于被削弱了50%,完全可以舍弃。

34、流心、刺、钝器流心刺破保护需要满足一定的破保护条件,但是依旧是一个值得使用的技能。

35、不考虑破保护的玩家可以学1级或不学。

36、流心、跃、满级流刺的sp可以从流跃上扣,国服流心跃用处不大甚至伤害过高影响钝器扫地,但在比赛服是很好的扫地收招打伤害技能。

37、逆转反击、建议满级,即使是完全不会用的新手,由于sp很充裕依旧建议优先满级猛龙断空斩、推荐1级,少量sp溢出的可以多学,如OGC就是7级猛龙(基本没有意义,收空血也基本用不到)侵蚀之普戾蒙、俗称绿阵,配合流心刺使用,1级足够,一般不学极鬼剑术(斩铁式)、国服白手大多数都是满级斩铁,实际上满级斩铁对比1级斩铁的伤害提升不到2%,与540点sp相比完全没有学的价值,后文介绍技能时会在被动觉醒中提到具体数据计算不屈意志、剑魂有的施放技能主要是,跃翔,破极兵刃,自动格挡。

38、破极兵刃和自动格挡都有其合适时机去使用的必要,只有跃翔合适用不屈意志顶招。

39、不推荐学习,剑魂主播为了追求节目效果可能会使用,没有跟风的必要。

41、(2)主光剑、太刀加点、(3)辅钝器流刺加点、流心跃可以少学一级,sp给太刀精通。

42、(4)巨钝流加点、喜欢用绿阵的可以学习,大量富裕的sp可以随意使用。

44、基础连招教学(1)为什么需要更好的连招?如何更好的连招?连招是pk的基础,剑魂更是如此。

45、怎么在浮空保护后打出极限伤害?怎么打完连招后安全脱离?怎么能够大程度地减少miss的情况?打特定的职业特殊的情况如何连招?在第二届职业联赛中,当时的国服第一剑魂胡天阳多场比赛出现了连招失误的情况。

46、即使在平时练习娱乐时连招不会失误,偶尔的失误出现在关键比赛中出现就是致命的。

47、剑魂职业在比赛中的连招失误几乎处处可见,但是去年的王川与韩国的张宰源安全稳定的连招,不能说这不是他们对连招这一门基本功细致入微的钻研的体现,而他们比赛的稳定发挥正是其平时努力的馈赠。

48、下面会简单介绍一下白手的几种基本连招与收招方法,并给出一些例子介绍如何处理特殊情况。

50、(2)几种武器的基本连招==========光剑、民工浮空连、(上挑-十字斩-普通攻击-强制上挑-里鬼剑术-强制上挑)基础连招(连招加破极与流心狂)、(上挑-破极-里鬼剑术-流心狂-十字斩)低空连、扫地连、==========太刀、民工浮空连、(里鬼剑术-十字斩-上挑-里鬼剑术)扫地连、==========短剑、平推连、(里鬼剑术-流心取消-普通攻击*2-三段斩-流心取消-十字斩-普通攻击*2-里鬼剑术-流心取消-普通攻击*2-破军)扫地连、(里鬼*2-流心取消-十字斩-后跳斩-上挑*2-里鬼*2)==========巨剑平推连、(里鬼剑术-流心取消-普通攻击*2-三段斩-流心取消-十字斩-普通攻击*2-里鬼剑术-流心取消-普通攻击*2-破军)==========钝器民工扫地连、(流心跃-后跳斩-上挑-月光斩--后跳斩)。

51、(3)特定情况的连招方式==========*暗夜使者的分身暗夜使者的分身使用没有条件,使用后会立刻滞空,但是可以被攻击,在低空连中绝大多数暗夜使者会不选择使用分身。

52、但是事实上低空连招中暗夜使者也是可以用分身脱离甚至反起手的。

53、光剑和太刀的低空连中较难安全使用分身,主要破绽在于破军起手后没有合适的技能去阻止暗夜使者的分身,五段斩中间暗夜使者抓住节奏可以使用分身脱离。

54、短剑的低空连很容易,但是由于浮空高度的改版,对战暗夜使者时短剑里鬼并不能再轻易抓到对方分身的后摇,因此对方在破军瞬间就可以分身脱离。

55、钝器、巨剑不能够防分身的使用。

56、申明一点,剑魂并不一定要去阻止对方使用分身,因为分身很多时候(特别是刺客)都可以进行反起手,所以防分身并不单纯是防止对方脱离,也要保护自己的安全。

57、因此,连招时可以遵循一个固定套路、破军起手后立刻里鬼剑术-流心升(破军后立刻分身会被流心升打断)-空中流心刺(流升后使用分身也无法追击空中流心刺)-里鬼剑术(此时如果还不使用分身就可以进行低空连招,假如已经打断分身则随意打伤害即可)求稳则在对方使用分身后立刻脱离即可,刺客、忍者使用分身后有相当强的起手能力,影舞者与死灵术士由于滞空技能几乎没有因此可以考虑主动抓落点进行二次起手。

58、==========*鬼泣的紫阵与蓝拳的风在紫阵中使用钝器连招可以不受紫阵的影响,后跳斩-上挑把对方打出紫阵的范围或者紫阵消失且抱的鬼消失后切光剑/短剑打伤害,打完后可以趁对方没有合适的技能自保继续压制。

59、在有自动格挡的情况下,防止蓝拳的风干扰连招可以使用钝器连招,被干扰也可以继续连招。

60、==========*魔道的熔岩酸雨酸雨/熔岩中不建议使用光剑或钝器连招,使用太刀连招比较不受影响。

61、==========*气功的念气环绕由于念气环绕可能背击触发逆转反击中断连招,在没有快捷逆转的情况下,分五段斩快捷与上挑快捷两类键位。

62、五段斩快捷、上挑一般不会触发逆转,主要是五段升时候会出现逆转反击的情况,推荐连招变更为蓝条五段斩取消十字斩里鬼裂波斩。

63、上挑快捷、收招不建议使用五段斩,推荐选择调整合适的身位里鬼剑术裂波斩。

64、==========*女魔法师的草人在特定的地形下草人的方向是可以限制的。

65、抓草人的连招核心原则是连招时与对方保持一个身位。

66、下图中,红圈的位置是草人会出现原地草人/除了单方向其他方向都是原地草人的情况,在这些位置附近起手时尽量把对方打进这些角落,在这些死角中,只要保持一个身位的距离,即使对方成功使用草人脱离,也有足够的时间靠近并再次起手。

67、蓝圈是在草人方向被限制的角落,这些位置的草人是极容易进行预判的,即使不方便浮空起手,y轴错位的地波进行扫地起手,并破保护也是容易操作并实际可行的方案。

68、其他地图可能导致原地草人的位置如下(并不包括全部位置)、草人的特殊之处、在被起手时使用草人,相当于主动达成被破保护条件,无论抓到草人时是浮空起手或是扫地起手,都可以使用里鬼剑术扯钝器拔刀/钝器流心刺连突刺x上挑/光剑里鬼剑术伪连等清空扫地保护的方式进行清空浮空保护。

70、技能全方位介绍与运用技巧全职业通用技能介绍与运用==========后跳、作为第一个学习到的技能,后跳在面对许多技能时是优秀的处理方式,不同于跳会主动清保护,后跳可以主动倒地并不会清空自己的重力保护,因此有时候也是后的自保手段。

71、可以使用后跳规避的技能下文中部分列举,后跳在这些时候不一定是好的处理手段,但是一定可以一定程度上自保、对战剑魂、反身后跳破军。

72、后跳猛龙。

73、对战枪手、后跳量子爆弹。

74、后跳细火。

75、后跳回旋踢。

76、后跳双鹰回旋。

77、对战格斗家、后跳街头风暴。

78、后跳强化砖。

79、后跳强化毒瓶。

80、后跳强化针。

81、后跳分身。

82、后跳崩拳。

83、后跳折颈。

84、对战冰洁、后跳冰弓。

85、对战剑魔、后跳蝮蛇剑灭(群魔乱舞)并蹲伏。

86、对战驱魔、后跳巨旋风。

87、后跳大风车。

88、对战战斗法师、后跳流星闪影击。

89、对战暗夜使者、后跳暗魂波。

90、后跳断头台并蹲伏。

91、后跳的用法自然不止如此,而这些只能借鉴不能硬套照搬。

92、==========蹲伏、蹲伏起身的瞬间就可以使用技能,起身时有短暂的霸体。

93、说到蹲伏不得不提压蹲。

94、蹲伏是被扫地起手或浮空连后扫地打极限时使用的技能,也有时候是主动后跳倒地后蹲伏躲其他的技能用。

95、但是对方一般也会有相应的手段去压蹲,什么时候应该蹲伏?什么时候蹲伏起身?这些就是蹲伏的重点。

96、鬼剑士通用的压蹲一般是裂帛后再抓头,裂帛的收招到抓头的出招是不能无缝衔接的,对裂波斩的判定时间比较了解的可以去抓这个空隙反压蹲。

97、但是压蹲不止一种,心理战才是重点。

98、举几个需要注意的技能(不一定是好的应对方式,但是是相对无脑安全的处理方式)、女枪手-钉刺射、一般是交了钉刺射后蹲伏。

99、战斗法师-炫纹、没有圆舞棍的情况下,炫纹之后蹲伏,有圆舞棍的情况下注意防范炫纹接圆舞棍破蹲。

100、街霸-伏虎霸王拳、交伏虎霸王拳后蹲伏。

101、弹药专家-冰雷、不交冰雷不能蹲伏。

102、除此之外上文也有提到的,主动后跳死灵术士-断头台与剑魔-群魔乱舞灭并蹲伏避免被起手这样的用法。

103、套用一句老话,蹲伏用得好是保命神技,用不好就是帮别人破保护。

104、==========跃翔、使用跃翔后人物跳跃力大幅提升,在骗招上有不错的效果,骗招后抓破绽银落/流刺可以起手。

105、也可以配合跳x、银落、流刺、钝器流跃时的高空位移躲技能。

106、配合不屈可以顶技能,但是并不推荐。

108、鬼剑士通用技能介绍与运用鬼斩、具有极优秀的x轴与y轴,但是技能本身不够灵活,收招极长,使用时需谨慎。

110、上挑、上挑是鬼剑士基础的霸体顶招、位移与连招技能。

111、==========霸体顶招、240帧/秒的情况下的粗略测试中,60攻速的上挑大约是0.0667s的霸体,0攻速的上挑大约是0.833s的霸体。

112、用枪手z做对比的话,枪手的z大约是0.2s霸体。

113、因此用上挑顶招更多是一个经验累积并与反应结合的技巧,并且在顶多段判定时极度无力。

114、上挑霸体大的缺陷在于是抬手霸体,随着出招身位位移,霸体消失,因此会出现顶技能的时间正确但原本不在技能范围内、于是上挑进入范围被命中的情况。

115、所以一般推荐顶冲击波时反身上挑。

116、推荐用反身上挑顶的技能、鬼剑士-银光落刃(冲击波),格斗家-金刚碎(冲击波),神枪手-手雷,神枪手-浮空弹,狂战士-崩山击(冲击波),元素-地火。

117、可以用上挑顶/预判的技能、鬼剑士-地裂波动剑,狂战士-蹦山地裂斩,剑魂-钝器拔刀斩,阿修罗-波动爆发,神枪手-托马斯,神枪手-复仇机器人(爆炸),枪炮师-加农炮(远距离上挑直接顶,近距离格挡后上挑顶),男法师-魔法旋风,元素爆破师-魔法炮,蓝拳圣使-破碎,男街霸-强化针等。

118、=========位移躲判定、由于上挑本身具有一定的位移效果,在方向键操控下可以在连招中灵活的控制自己的身位判定。

119、常见的情况是破军顶怒气爆发,“前”+上挑脱离怒气爆发后续判定范围。

120、在2017年DNF第十届格斗大赛区域赛东北赛区个人赛决赛中,剑魂QK展示了在连招中抓住地雷爆炸的时机,反身上挑躲开弹药地雷判定并转身继续连招的操作。

121、上挑的位移有三种、强制上挑时按住“后”可以原地上挑(上挑时大位移约半个身位)。

122、无额外指令的上挑本身向前位移半个身位(上挑时大位移一个身位)。

123、“前”+上挑位移一个身位(上挑时大位移两个身位)。

124、灵活的运用上挑的位移可以使剑魂的连招有选择性地躲开干扰连招的判定。

125、==========连招的使用、在浮空连招中上挑不是必须的选择,甚至为了快速打出伤害选择不使用上挑的低空连招,但是在扫地中上挑衔接的重要性是必不可少的。

126、3x扫地是剑魂特色的扫地连招,实战意义主要在于3x扫地与地波的配合控制扫地伤害光剑里鬼第三刀清空扫地保护。

127、3x扫地对于新手来说是相当难的操作,其重点有两个、xxx的节奏。

128、大多数新手在xxx的节奏上过于杂乱导致不能够3x扫地。

129、鬼剑士的普通攻击的间隔是一个固定的时间,过早和过晚都会导致3x变慢。

130、事实上只要稳定在0.2s的间隔就可以在所有的攻速下轻易地3x连招。

131、0.2s/次,如图所示上挑的收招时机、当光剑3x扫地可以轻松做到之后,会发现低攻速情况下的3x扫地相当困难。

132、实际上这并不是因为低攻速的3x不够衔接,而是因为低攻速的上挑收招较慢,过早的3x实际上是无效的指令。

133、抓住上挑的收招,比如对方被上挑后再次落地开始按3x作为一个标准,即使是PK角色的攻速也可以3x扫地、。

134、银光落刃、鬼剑士通用的几个起手之对战女魔法师很好用。

135、银光落刃主要是配合空中连斩/跃翔骗招起手,在对方真空期也是一个强力起手技能。

136、需要注意的是、对战阿修罗时在骗出对方的波动爆发后再使用银落。

137、对战圣职者时,由于空斩打的上y轴判定极大因此不建议在圣职者上方使用银光落刃。

138、对战街霸时,擒月炎完全克制银光落刃因此在对方没有使用擒月炎前不要使用。

139、对战元素时虽然银光落刃适合起手/压制,但是也可能导致自己被地火/天雷起手,不要盲目使用。

140、对战漫游枪手时,可以在20s内防回旋踢并起手,但是20s后漫游的多重爆头/乱射/移动射击/双鹰回旋都可以直接对空起手需要谨慎使用。

141、对战魔道学者时请不要使用银光落刃。

142、==========连突刺、自从学习等级上限调整到1级之后,基本不存在连招中使用的价值。

144、格挡、格挡是鬼剑士的通用技能中的核心技能,鬼剑士的格挡可以说是全职业格挡技能中优秀的一个,这个技能使得鬼剑士有着强大的自保能力,并且不失灵活。

145、但是由于格挡时会出现后移半个身位的情况,因此松开格挡时会向前回半个身位,面对一部分延迟判定的技能时一旦格挡空挡,松开格挡可能回到延迟判定的范围内被起手。

146、==========格挡有三个技能属性,减免物理伤害80%,减免魔法伤害(5级后随动),格挡收招时间。

147、格挡后摇是有利有弊的,首先如同其他技能,释放后会有一个收招过程,但是格挡的收招与其他技能大的不同是,收招中被打到会继续判定格挡,也就是说,格挡的收招依旧是格挡。

148、==========举一个情景来解释、(角落格挡,对方剑舞)此时格挡不需要按住,松开格挡的情况下格挡依旧会持续判定直到剑舞攻击频率减慢——也就是对方出剑气的时机/切武器的时机,这个时候玩家可以进行反起手,在对方切钝器的情况下也可以霸体技能顶出去。

149、也就是说,面对高频率判定的技能完全不需要一直按住格挡,而是应该一直按其他的防身或者霸体技能格挡自动结束的时候去保护自己。

150、但是显然收招的弊端也是明显的,常见的就是、(预判阿修罗波动爆发于是格挡,对方绕后波动爆发)这时候处于完全被动的情况并且无能为力,如果面对修罗想要格挡,请不要在墙角外的地方盲目格挡。

151、==========格挡是神技,但是请遵循能走开就走开而不依赖格挡的原则,诚然格挡可以化被动为主动,但是用的时机不好也会使主动变成被动,影响自身的节奏,OGC在比赛中并不常格挡,而是有目的性地、甚至有进攻性地使用格挡这个技能。

153、空中连斩、俗称跳x。

154、连招、骚扰、骗招、cd循环一体的技能。

155、短剑里鬼与空3的循环可以让对方难以轻易近身。

156、对于的白手而言,空中连招是核心的骗招技能。

157、与银落类似的,面对魔道,街霸,有无色技能的漫游等对空优势职业时请慎用。

158、==========崩山击、崩山击是剑魂除了剑舞之外长霸体的技能,攻击距离灵活可控,收招存在判定,在扫地时由于快速的出招在技能衔接方面也很好用。

159、没有狂战士的血气的崩山击不是一个主动进攻技能,偶尔使用可能有。

160、防身,顶招,看似不过尔尔的技能在收招帧是的情况下有不错的用法。

161、由于落地过程是全程霸体,因此崩山击很容易顶招,但是要注意的是崩山击收招帧是而不是霸体,因此在顶一些延迟怕判定时可能出现崩山击结束后被起手的情况。

162、相对的由于后帧的判定,崩山击可以无缝衔接任何技能,也可以利用后的帧进行骗破军等平推技能,借用帧转身然后逆转的操作。

164、裂波斩、裂波斩在起手、压蹲、连招上都是极好用的技能之但是在网络延迟的情况下高几率出现丢失判定的情况。

165、起手、裂波斩有着上下相同的y轴判定范围,是在低延迟情况下较大范围抓取技能之一。

166、互相拼招僵直的情况下,恢复硬直后第一个技能使用裂波斩也是一个很不错的选择。

167、全职业通用的套路、连招结束后,y轴跑动然后裂波斩,对方起身后无脑追会被裂波斩起手,在压蹲后的连招结束后使用效果更佳(可以清空浮空保护)应对部分职业时,比如漫游的乱射,可以使用裂波斩在其抬手时抓取反起手。

168、压蹲、不外乎里鬼3刀中强制裂波斩、里鬼x里鬼x里鬼裂波斩、心理战后直接裂波斩这几种。

169、第一种是通用的,但是同样的对方蹲伏在你裂波斩收招的瞬间起手是可以反起手的。

170、第二种是在压蹲时进行心理战。

171、第三种是先心理战,然后回头压蹲。

172、但是这两种的通病就是,被对方把握住心理就可以起身抓破绽。

174、三段斩、核心位移、连招技能,配合其他技能也可以进行起手。

175、三段斩/五段斩与“xxx”类似,都需要找到合适的节奏才能达到比较快的速度。

176、在连招中需要注意的是,如果连招时会打到障碍物比如竹林与垃圾桶,此时建议不使用五段斩打极限伤害。

177、连招、五段斩越熟练便可以越随意,生疏的玩家可以选择使用固定的模式、后前前后前、前后后前前、前后前前后、前前后后前、前后前后前、找不到合适的节奏的可以考虑一种固定的节奏按法,第一下与第二下的间隔拉大,后面四下可以快速按。

178、原理是第一下由于打到单位所以加帧,节奏被打乱,但是拉开间隔则后四下的节奏可以按照空放五段斩的节奏来按。

179、配合流心取消的五段斩极其灵活,突进起手偶尔有所,但是因为存在风险并不推荐。