翡翠梦魇攻略

励志句子
评论 2023-05-31 13:48:52 浏览
一、翡翠梦魇老三怎么激活

1、首先翡翠梦魇是大型多人在线角色扮演网络游戏是《魔兽世界军团再临》中的一个团队副本,想要激活翡翠梦魇老三就需要与你的队伍一起前往对应的史诗地下城。

2、其次把获得的把钥石放入地下城里的能量之泉。

3、后翡翠梦魇老三就可以被激活了。

二、翡翠梦魇简易攻略(简单,高效)【魔兽玩家吧】

1、简单易懂,按此攻略速通之后,世界首杀不是梦。

2、1号,蛆龙。

3、中BOSS点名,和人群集合,尤其倒数提示的后一秒,一定要和大团战一起,这时候踩在出现的绿水上有伤害加成。

4、BOSS躺下吸虫时候要像100级永茂后BOSS一样,把地上的挨个踩一遍,像术士开血跑踩更佳!。

5、大虫子和大甲虫一定要靠近,离得越远伤害越高!。

6、2号,眼睛。

7、起手嗜血/英勇,全团集火RUSH眼睛,打支配触须的请踢出团队,这种不听指挥的毒瘤一律不带。

9、熊,单坦极限rush,所有人在熊屁股后面站桩输出。

10、3号蜘蛛,起手蜘蛛形态,BOSS会点2个人连线,中连线的两个T和另外两个人要互相远离,挣脱蛛丝。

11、BOSS会在开战10s后上天喂食,这时候全团集中到BOSS正下方,越靠近中心位置,BOSS下地对你的伤害越低。

12、出小蜘蛛散开,这样小蜘蛛死掉出的绿水可以覆盖尽量多的场地,团队增益效果明显。

13、2阶段BOSS会变成大鹏飞走,这时候要跑向第二个场地,路上的蛋一定要多踩,小蜘蛛带着走。

14、处理方法同P1。

15、PP2循环。

17、4号,乌索克,熊。

18、推荐单T,减轻DPS压力。

19、起手T拉BOSS,所有DPS站在T身后,被boss点名到人群后,再次点名再次跑到人群后,减少跑位,增加输出。

20、H模式下冲锋会有紫水,所有人一定要站上去,类似法阵效果(见过苏拉玛给你的那个法阵增效吧,站上去,就是这个圈比较大,很好认)。

21、好攻略,受教了。

22、5号梦魇双龙。

23、起手把两只龙拉一起,全团站龙尾RUSHBOSS,注意出什么躲什么。

24、见到枯树,鬼魂,跑远既可。

25、特定血量会有第三只龙和当前龙互换,同理之前流程,拉在一起,站龙尾输出既可。

26、6号塞纳留斯,P1起手BOSS方向左上集合,全体停手等BOSS召唤梦魇大军,大军出现后,嗜血/英勇DPS全力打BOSS。

27、中荆棘进入人群分担,层数低或没有DBUFF的人去踩绿草。

28、腐化的绿龙打到50%停手继续输出BOSS。

29、5轮大军同理。

30、P2玛法里奥被缠一定不要救,耽误DPS。

31、BOSS释放投掷时,T一定要停止一切技能释放。

32、身上有BUFF的尽量取消。

33、之后全力RUSHBOSS。

34、你不说明一下就发?怎么这种帖子每个资料片都有。

35、这种故意的误导贴建议删了,就和老滚推荐杀鸡一样恶心。

36、别误导新人了,你是多无聊。

37、故意误导,建议删帖永封。

三、魔兽世界7.0翡翠梦魇游戏攻略

1、尼珊德拉:地下城手册:腐坏的沉睡者(P1)感染:每2s造成21000点瘟疫伤害,效果可以叠加。英雄模式下,一旦尼珊德拉的虫群之心施放完毕,所有叠加的感染都会被移除。史诗模式下叠加到10层或以上时,玩家获得感染意志。感染意志(史诗模式):尼珊德拉的感染控制一名玩家,使其周期性使用扩散感染。对被控制意志的玩家造成足够伤害可以解除控制效果。扩散感染(史诗模式)(可打断):对所有玩家造成525564点瘟疫伤害。说明:这个技能普通模式没有,从英雄模式开始是一个增加调节压力的技能。史诗模式下,本场战斗的核心机制即感染,10层被心控需要转火打出。在狠牺慎被心控阶段会读条灭团技能,需要打断。这样的技能我们不是第一次遇到了。一些注意事项,在心控之前把控制技能都打出去打cd,转火慎用弹道类技能(奥术飞弹,暗影幻灵),少用dot别用晕。污染之地:制造一块腐化区域,对其中的玩家每5秒造成449456点瘟疫伤害并降低20%的移动速度。感染吐息:尼珊德拉吐出毒虫云雾,在5秒内每秒造成524365点瘟疫伤害。此外,吐息腐化的区域会生成大片污染之地(普通模式下没有生成)。溃烂:对8码内的所有敌人在9秒内每3秒造成455749点瘟疫伤害。效果结束时,目标身上会喷发出腐化,制造一块污染之地。爆裂的溃烂(坦克):8秒后对所有盟友造成2243686点瘟疫伤害。远离爆炸的盟友会受到较少的伤害。此外,爆炸也会形成数个污染之地。说明:三个会产生瘟疫伤害的技能,也就意味着史诗模式下可以叠层。溃烂点名必须远离人群。感染吐息作为正面喷涂拒段,可以通过人群集中站位来躲避。虫群之心(P2):能量达到0时,尼珊德拉形体会崩塌,在20s内每隔一段时间使一个虫子膨胀,并在死亡前释放3次腐蚀爆发。腐蚀爆发对8码范围内的所有玩家造成1168586点瘟疫伤害,此外参与的毒素还会使腐蚀爆发伤害提高25%,持续5s,该效果可以叠加。说明:P2时要注意变大的虫子第一时间躲开。。

2、技能解析:首领有PP2两个阶段。在P1时,首领使用溃烂单体点名,被点名人远离人群,把绿水放在远离人群的地方。首领使用感染吐息选人方向喷涂,被喷涂的目标受到伤害,喷涂方向在地上留下绿水。看到喷涂读条时尽快躲开。爆裂的溃烂是本场战斗的换坦机制,当前坦中了点名,副坦克嘲讽,让主坦去放水,离人群越远伤害越低。技能本身有伤害,需要开减伤应对。进入P2后。首领使用虫群之心,将绿水拉向自己,在P2时,地上变大的虫子会对周围进行aoe,看到变大的虫子请躲开,这一技能与布兰肯斯波的爆炸蘑菇有些相似。英雄模式下,在boss引导虫群之心结束后,所有感染会被清除。史诗模式下,整场战斗的核心是感染与心控机制。随着P1的技能释放,中技能的人获得debuff,为了避免团队同时心控,我们让p1被点名的人主动吃喷涂被心控,转火救下,来打到分次分批处理心控的目的。每次P1持续1分40s,P2持续20s。2分钟一次循环。每次P1喷涂2次。。

3、乌索克:地下城手册压制(坦克):乌索克压制当前目标的防御,造成2424152点物理伤害,使目标受到物理伤害提高15%,并使目标受到撕裂肉体的伤害提高250%,效果持续12s,可叠加。(10s冷却)撕裂肉体(坦克):乌索克对当前目标使用一次猛烈的撕扯,造成1269624点物理伤害,并在接下来的12s内每两秒造成1269624点额外伤害。(20s冷却)说明:这两个技能是本场战斗的换坦机霸况制,也是对坦高伤技能。换坦的思路是,一个坦克不能同时中两个debuff,压制debuff也不能叠加过高。结合时间轴,具体的操作方式为。起手主坦接怪,10s第一次压制主坦,中一层压制,副坦嘲讽,15s吃第一次撕裂肉体,主坦嘲讽20s吃第二次压制,boss冲锋回来,副坦于30s时嘲讽吃第三次压制,此时撕裂肉体的debuff已经于27s时消失,改由副坦吃压制,主坦吃撕裂肉体。反复交替这一过程。专注凝视:乌索克锁定一个目标,6s后对其发起冲锋,并使用践踏猛击。当乌索克到达目标地点时,使用翻滚冲击攻击所有玩家。践踏猛击:乌索克对目标造成3033830点物理伤害,这一伤害随目标距离乌索克越远而降低。翻滚冲击:乌索克抵达他锁定的目标位置时,他会对所有玩家造成3201098点物理伤害,乌索克的冲锋每影响一名玩家,该伤害都会减弱。势如破竹:乌索克穿过任何玩家并向他的目标冲锋,对路径上所有目标造成703549点物理伤害并将他们击退。这些玩家在50s内受到势如破竹伤害提高500%。说明:本场战斗的对输出和调节的考验,每次点名一个人凝视,凝视的人需跑到足够远的地方受到的践踏猛击伤害较低。同时,团队需分成两部分,每部分站在boss与凝视目标的连线上降低团队翻滚冲击的伤害。由势如破竹的存在,同一组人不能连续吃2次,需要2组人轮流吃。震耳喧嚣:发出震耳咆哮,造成8557296点物理伤害,由25码范围内所有玩家分摊。梦魇喧嚣(英雄模式):每当乌索克发出咆哮,会在原地留下一个梦魇影像。在随后的战斗中,每当乌索克使用咆哮,梦魇影像也会发出震耳的咆哮,造成1294434点暗影伤害,由20码范围内的所有玩家均摊,并使其恐惧6s。史诗难度中,梦魇影像会周期性复活并攻击玩家。毒瘴(英雄模式):梦魇影像在周围20码的制造毒瘴区域,每秒对范围内玩家造成170865点暗影伤害。回荡杂音:回荡杂音使得乌索克的震耳喧嚣伤害增加10%,可叠加。说明:本场战斗中的场地限制技能,英雄模式及以上限定,boss每次读条震耳喧嚣,需要25码范围的玩家共同分摊伤害。同时梦魇影像留下的瘴气区域和梦魇喧嚣技能都迫使坦克将boss拉离瘴气区域。每次震耳喧嚣后都将伴随回荡杂音,使咆哮伤害越来越高。如果近战分摊人数过少可能导致坦克被秒。史诗模式下,每次boss从毒瘴中复活梦魇影像,都需要在下一次咆哮前击杀,否则将恐惧近战位的玩家。每次复活的梦魇影像会随着时间越来越多。血性狂乱:当乌索克生命值降低至30%时,他将进入暴怒状态,攻速提高20%且造成伤害提高25%。。

4、技能解析:从上面的描述中可以看出,这是一场帕奇维克式的战斗,每个版本都有这样的首领,比如大家熟悉的屠夫。这是一场流程简单硬件检测型的战斗。对于坦克来说,不能同时承受压制和撕裂肉体debuff,所以需要一定顺序换嘲,方法上文有提及,这boss随便嘲讽不免疫。对于大团,冲锋40s一次,调节和输出分为2组分别吃冲锋的debuff。每组不算坦克都要有9个人。被点名专注凝视的人要尽量跑远,并大团分摊到。对于英雄难度及以上,震耳喧嚣每次都会都会造成分摊伤害,层数叠加以后需要全团分摊。每次震耳喧嚣以后坦克把boss拉走避免地面效果毒瘴和影像的后续影响。对于史诗难度,影像会周期性复活,每次都会多两只,拉到boss身边进行aoe,注意要在下一次震耳喧嚣前击杀影像,否则就要使近战位承受双重分摊伤害并被恐惧。战斗推荐拉着boss绕圈,近战远程中间保持一个夹角,如果怕死,可以近战组分摊以后去打背,防止被冲锋蹭到。。

5、艾乐瑞瑟·雷弗拉尔:地下城手册艾乐瑞瑟·雷弗拉尔蜘蛛形态化形为梦魇蜘蛛。痛苦之网艾乐瑞瑟用痛苦之网连接一对坦克和随机一对伤害输出者,对一个目标的伤害会以暗影伤害的形式反馈给你。目标分离20码后,受到伤害会提高。痛苦鞭笞(史诗模式)穿过痛苦之网的目标会受到854775点自然伤害并被击退。说明:一共两组连线,一个必点两个坦克,另一组,点两个非坦克。被连线两个目标需靠近20码内。连线目标受到的伤害都将复制给另一个目标。史诗模式下,两人应尽量重合。喂食时间艾乐瑞瑟进入网中,呼唤她的子女们来进餐,在蛛网中时,艾乐瑞瑟本人向毫无准备的猎物发动邪恶伏击。邪恶伏击从天而降,落到她的猎物身上,造成8293139点物理伤害,并将所有目标击退,目标距离冲击点越远,所受到的伤害也会越小。说明:boss在开场不久之后上天,随机点名一个玩家伏击,地面出现以该玩家为中心的绿圈表明冲击范围。随着难度提升绿圈范围越来越大,史诗模式没有位移用腿应该是刚好能跑出去。boss同时召唤若干剧毒小蜘蛛,伏击有大量伤害。死灵毒液对随机玩家射出死灵毒液,每秒造成384103自然伤害。并在目标身上留下减益效果,每次造成伤害时还会对附近的盟友造成137491点自然伤害。同时每次造成伤害时还会留下一个剧毒之池。说明:boss点名若干(史诗模式下,2人)玩家dot,dot造成伤害时会对周围进行aoe并留下绿水,所以中了点名的第一时间远离人群靠角落放水。混乱之网(史诗模式)用一张粘性蜘蛛网快速覆盖地面,当敌人待在蛛网上超过2秒是,会召唤出剧毒小蜘蛛。蛛网持续3分钟。说明:史诗模式下,boss在第一个平台使用。这个技能其实是强化了喂食时间这个技能,在boss落地时,绿圈范围被覆盖一个白色大网,网落下后,有玩家踩网,持续出剧毒小蜘蛛。噩梦产物(史诗模式)持续在周围召唤卵囊,逐渐成长,成长完毕的卵囊在破裂时会释放剧毒小蜘蛛。艾乐瑞瑟在邪恶伏击期间会使所有卵囊破裂。说明:史诗模式下,boss在第三个平台使用,我是没有见过这个技能的,但是看来同样是强化了喂食时间这个技能,使得剧毒小蜘蛛变多。大鹏形态化形为梦魇大鹏。召云聚气首领将羽毛如箭矢般射向所有目标,每一秒造成695460点物理伤害并将所有人击退。微光之羽微光之羽从艾乐瑞瑟的羽翼上掉落,使携带者可以跳得更高,还能够跳到小蜘蛛身上,立刻踩死他们。说明:aoe技能伤害+推飞,和雷电王座的季坤是一样的。羽毛在boss头前刷新(史诗模式下大约5个),因为boss使用aoe之后不久就伴随换台子,坦克调节吃羽毛快速换台子,别人跑过去。这个羽毛的效果是跳的特别高特别远,还是需要对准方向跳的,不能让你在空中自由飞翔。黑暗风暴制造黑暗风暴并飞向另一个平台。风暴每1秒造成109120点暗影伤害,此伤害每秒提高5%,知道其到达风暴之眼为止。风暴之眼在风暴之眼的内部,目标会受到保护,不受黑暗风暴的影响。说明:boss换台子时,强制你离开上一个台子的技能。扭曲暗影首领在随机敌人所在的位置召唤暗影旋风,旋风出现后10s内会将附近的所有目标拉到跟前,且在之后的4s内每秒造成145494点暗影伤害。当黑暗旋风形成是,目标可以驱除剧毒之池。说明:这个技能点名若干玩家debuff,debuff结束生成旋风,点名快结束时,几个人进剧毒之池,把绿水消掉。剃刀之翼飞鸟击打双翼,射出剃刀飞羽,对首领前方的锥形区域内的目标造成4583051点暗影伤害。说明:boss有正面顺劈,头不对人群。技能引导时坦克也可以躲避,boss不会随之转头。(就像黑鸭堡老一)邪掠之爪(坦克)用她的利爪掠过当前目标,造成3935604点暗影伤害,每次叠加会使接下来的邪掠之爪造成的伤害提高200%。她会多次连续施放这个法术。说明:boss连续2刀,有读条,第一刀以后换坦防止有debuff的坦克再吃第二刀。暴虐之风(史诗模式)(坦克)艾乐瑞瑟向目标引导狂风,将其推开,并且每秒对她前方一条直线上的敌人造成327360点暗影伤害。受该效果影响的玩家越多,推开目标的力量也会减弱,当前目标身上叠加的狂风燃烧层数也会越低。狂风燃烧此效果每层会使你从暴虐之风中受到的伤害提高12%。说明:这个技能没有见过,但是看来和阿克的混沌之源效果相同。帮助坦克分摊该效果。脉动的卵囊撞破这些卵囊会释放出一群小蜘蛛敏捷的小蜘蛛这些小蜘蛛从卵囊里出来后会成群地爆发攻击。说明:不能踩蛋,推飞,换台子时尤其要注意。小蜘蛛一次就出好多只。剧毒小蜘蛛剧毒小蜘蛛在战斗中出现在蛛网上。流毒獠牙流毒獠牙给当前目标注入毒液,每1秒造成15247点自然伤害。此效果可叠加。剧毒之池形成一个剧毒之池,每秒造成134054点自然伤害。说明:流毒獠牙是小蜘蛛给当前目标上的dot,如果接怪顺利,就是给小怪坦上的dot。剧毒之池的生成机制应该是小蜘蛛死后的尸体产生的,所以不要拉在boss脚下击杀。蜂拥(史诗模式)艾乐瑞瑟从她的仆从身上抽取力量,当仆从在附近时,她造成的伤害会提高25%,攻击速度提高25%,该效果可叠加。说明:史诗模式下,小蜘蛛不能靠近boss20码。这在boss刚落地之后是困难的,考验坦克接分散add的能力和坦克的带位。。

6、技能解析:这个boss场面混乱,同时也是测试信息获取比较少的一个boss,很多技能几经修改,具体机制都有待研究,限于个人水平,我说的部分也很可能有错。boss有2个模式,3个战斗场地,即蜘蛛模式和飞鸟模式,3个不同的台子,2个模式下技能各不相同。按照时间轴转形态换台子。boss开场蜘蛛模式,起手点名两组连线,即痛苦之网,调节关注debuff。人群集中一点站在角落以应对boss的邪恶伏击,绿圈点名出现以后人群集体跑动离开绿圈规避技能。boss下地以后,副坦接出现的小蜘蛛,主坦带boss到位。小蜘蛛转火击杀。此时boss点名2个死灵毒液,点名出人群到边缘放绿水,debuff结束回到人群。重复之前的战斗跑位过程,蜘蛛阶段结束。史诗模式下,boss下地的时候会有蛛网落下,不能踩,不能提前跑,本身接小蜘蛛压力就很大了。我尚不知道合理的带位方式是什么。一般都是坦克开大减伤应对boss和小蜘蛛过近导致的增伤,然后待副坦聚好小怪,拉远。boss转换到大鹏阶段,首先点名扭曲暗影,被点名debuff的玩家远离人群消除绿水,然后boss使用aoe技能召云聚气,aoe结束boss转换台子,坦克带调节吃羽毛先走,其他人利用两个台子之间的通道走过去,注意通道上有旋风,一般3条通道只有一条可用。羽毛的大跳是一个特殊按钮技能,使用选择落点踩死小蜘蛛。到了新台子以后,坦克把头对准远方防止顺劈,邪掠之爪后换坦。再使用一次召云聚气的aoe以后,boss转换回蜘蛛阶段。第三个台子的信息未知,一般普通和英雄模式,第二个台子boss就了。按照如图所示的方向,第一次喂食跑过去,第二次喂食跑回来,然后换台子。。

四、H勇气试炼奶德攻略:各BOSS天赋推荐与细节分享

1、本文来源于NGACN,作者、Flying_Kodo转载请注明出处!前言勇气试练是个过渡团本,属于夹在翡翠梦魇和暗夜要塞之间的开胃菜。

2、目前来看H模式难度整体不高,前两个几乎沦为便当。

3、H海拉难度一度被吹得飞起,目前看来也只是几十把的水平。

4、下周开M,不出意外的话M1M2均为便当。

5、M海拉可能一上来很难,但其本质仍然是个流程boss。

6、待战术成熟之后也不会卡太久。

7、太难大不了不打了呗,反正是一堆辣鸡掉落H已经打完,所以先更完H模式的3个boss。

8、更加详尽的攻略请参考副本区,或自行翻阅WCL。

9、1整体感受和0相比,奶德主要的变动有以下几个、栽培buff了20%本来在0的团本开荒中,栽培就是一个不错的选择。

10、现在更加强力,已经成为同层的首选天赋。

11、第一层双迅捷从-5s砍到-3s冷却主要面向5人本的改动。

12、丛林受到波及,每次丛林野性的选择需要更加斟酌了。

13、团本里则进一步降低了丛林的竞争力,同层基本成为栽培的天下。

14、愈合和种子的相关改动降低了生命之种在直接调节中的占比,但愈合仍为小幅buff。

15、由于清晰预兆和激活的存在,我们总是会读一些愈合的。

16、团本里算是小buff。

17、熊亲和厚皮减伤从10%砍到6%应属于砍熊专精被波及。

18、现在6%的减伤不太够看,因此平衡和野性亲和的出场率有所增加。

19、不过狂暴恢复依旧bug,目前熊亲和更多是为了狂暴恢复而点。

20、T19重做新很不错,值得期待。

21、确实T19和T10一样,但回春可不是当年那个鸡肋的回春了。

22、4T19是一个对核心技能的增强,怎么看都不会差。

23、整体来看奶德比0略有加强,大的buff在栽培上。

24、现在栽培是同层首选天赋。

25、其他都是小幅调整影响不大。

26、因为栽培的流行,堆精通的人也越来越多。

27、看到这一点其实我挺欣慰的。

28、之前的帖子看来没白写H奥丁便当流程boss,调节压力不大。

29、这种全是直伤的boss奶德奶起来比较费劲,一定要注意节奏感。

30、战斗时间在7分钟上下,需要关注一下续航。

31、P1压力不大可以适当停手挂机。

32、天赋选择、结界+栽培+平常心+繁盛。

33、亲和层推荐平衡,控制层推荐蛮力猛击。

34、主要的aoe来源之一——神准冲击的cd是1分08秒左右,平常心宁静可以覆盖一半的神准冲击。

35、P1第一次神准冲击大约在1分10秒,之后7秒会接一次勇气号角。

36、所以第一次宁静可以适当拖后2-3秒以覆盖下一次号角。

37、神准冲击的伤害约为110w,满血dps吃一发神准过后的血线在50-55%之间,是可以触发栽培的。

38、所以神准冲击之前有必要适当预铺一些回春。

39、P3主要伤害来源于雷铸之矛,坦克需要远离人群承受大伤害。

40、所以请一定保持坦克存活。

41、必要的时候树皮一定要给。

42、人群适当照顾一下即可。

43、875+团队参考灭团次数、5-10H高姆流程智障boss,只要不是色盲随便过。

44、H模式硬狂暴5分钟,基本等于没有dps压力。

45、天赋选择、结界+栽培+平常心+繁盛。

46、亲和推荐熊。

47、化身可选。

48、注意1和3翻滚之间的间隔是2分半,所以虽然集合站位春暖花开很美,但平常心还是有必要点的。

49、三色喷吐本身的伤害不高,所以只要站对不叠到boss的buff,整体是没有调节压力的。

50、三色debuff是调节需要注意的、火debuff是个5码aoe的dot,暗debuff是个调节吸收盾,冰debuff则是晕需要秒驱。

51、坦克压力不小,有点类似屠夫的双T重合站位。

52、好辅助刷T。

53、875+团队参考灭团次数、5-10H海拉流程boss,P2需要压阶段,P3加入了海浪软狂暴机制。

54、所以还是有一点硬件压力的。

55、11月14号疑似有hotfix,P1和P3的时间轴发生了变化,喷吐的节点比以前更加坑爹。

56、难度因此上升了一部分。

57、天赋选择、结界+栽培+平常心+繁盛。

58、亲和层推荐平衡。

59、控制层推荐台风。

60、平常心的意义在于PP2和P3可以各开一次宁静。

61、如果打得慢,P3出现3海浪的话可以交4次宁静。

62、栽培P1和P2的触发并不多,但P3的压力很大,点栽培还是有必要的。

63、P1的时间轴如下、可以看出几个难点——第4次海洋污染点出来后紧跟第2次吐息,需要当前T带boss头位置。

64、而海洋污染必点当前T,所以这一次不要秒驱当前T身上的dot,等吐息完再驱散以防影响坦克带位。

65、50-00是一个密集的技能期,场面比较混乱,可能会出现远程位触手单吃的人被点宝珠回不来等意外情况。

66、需要做好沟通。

67、全体集合喷另一边和左右分散喷中间都是可行的战术,相对而言后者会简单一些。

68、集合战术的好处是场地比较宽松,但执行力要求很高,有一个人跑得慢就是aoe炸团。

69、值得一提的是,史诗模式海拉的宝珠之间有连线,只能采用集合跑位的战术。

70、我们的宁静可以交在第二次软泥爆炸(约20前后),尽量等宝珠点出来再放。

71、不然你一拉宁静宝珠就点你,只有闪现自断。

72、P2虽然场面很乱,但处理起来相对简单,调节压力也不大。

73、具体流程很_嗦就不再详尽介绍了。

74、乌索尔旋风是一个重要的控制技能,集体上台子的路上丢在台阶拐角处。

75、一边一个cd刚好转的过来。

76、吹风可以把将死的小怪吹下台子。

77、台上是一个很好的喝引导蓝药的机会。

78、进P3有50%的蓝+一个激活就绰绰有余。

79、P3的时间轴如下、可以看出第二次吐息和宝珠是一起来的,如果吃圈的人中了宝珠,就需要安排替补吃圈。

80、第二次浪同时伴有宝珠和海洋污染,同时中了宝珠和污染的话一定要注意自保。

81、P3每波浪会出一个水手,水手会放一个白圈技能,冲锋并伤害里面的人。

82、这个怪是主T和boss拉在一起A的,需要在5次冲锋内打死,不然就会读提灯aoe全团,几乎等于团灭。

83、P3的宝珠会一直点副T,所以副T会全程在外面放绿水,很难刷得到副T。

84、所以有机会就给他挂几个hot。

85、与此同时主T要干所有的活,还要同时拉水手和boss,压力很大容易倒。

86、请一定刷好T。

87、进P3之后一半的灭团主因都是倒T,另一半是吃圈漏了。

88、浪的伤害越来越高,所以尽量在3浪之前打死boss。

89、875+团队参考灭团次数、30-50。

五、H翡翠梦魇锁甲有上衣嘛?【魔兽玩家吧】

1、这一套比M好看多了,这个肩,腰,手。

2、萨墓肩也不错。

3、我现在所有的幻化都是。

4、声名远播探险者。

5、这么多年了传统服装看的够够的了。

6、橙弓是不是现在直接幻化了,一个号的别的角色有橙弓能让猎人幻化吗。

7、胸应该是断桥出来着但这套貌似是萨满的不晓得有没有同模型的非职业套胸甲。

8、明确的告诉你这套没有胸甲。

9、这套联盟的精锐是有点偏蓝色的。

10、燃烧王座还有一个肩膀是一套的挺帅的。

六、翡翠梦魇 攻略

1、1号,蛆龙。中BOSS点名,和人群集合,尤其倒数提示的后一秒,一定要和大团战一起,这时候踩在出现的绿水上有伤害加成;BOSS躺下吸虫时候要像100级永茂后BOSS一样,把地上的挨个踩一遍,像术士开血跑踩更佳!。

2、2号,眼睛。起手嗜血/英勇,全团集火RUSH眼睛,打支配触须的请踢出团队,这种不听指挥的毒瘤一律不带。。

3、3号蜘蛛,起手蜘蛛形态,BOSS会点2个人连线,中连线的两个T和另外两个人要互相远离,挣脱蛛丝。BOSS会在开战10s后上天喂食,这时候全团集中到BOSS正下方,越靠近中心位置,BOSS下地对你的伤害越低。出小蜘蛛散开,这样小蜘蛛死掉出的绿水可以覆盖尽量多的场地,团队增益效果明显。2阶段BOSS会变成大鹏飞走,这时候要跑向第二个场地,路上的蛋一定要多踩,小蜘蛛带着走。处理方法同PPP2循环。。

4、4号,乌索克,熊。推荐单T,减轻DPS压力。起手T拉BOSS,所有DPS站在T身后,被boss点名到人群后,再次点名再次跑到人群后,减少跑位,增加输出。H模式下冲锋会有紫水,所有人一定要站上去,类似法阵效果(见过苏拉玛给你的那个法阵增效吧,站上去,就是这个圈比较大,很好认)。

5、5号梦魇双龙。起手把两只龙拉一起,全团站龙尾RUSHBOSS,注意出什么躲什么。见到枯树,鬼魂,跑远既可。特定血量会有第三只龙和当前龙互换,同理之前流程,拉在一起,站龙尾输出既可。

6、6号塞纳留斯,P1起手BOSS方向左上集合,全体停手等BOSS召唤梦魇大军,大军出现后,嗜血/英勇DPS全力打BOSS。中荆棘进入人群分担,层数低或没有DBUFF的人去踩绿草。腐化的绿龙打到50%停手继续输出BOSS。5轮大军同理。P2玛法里奥被缠一定不要救,耽误DPS。BOSS释放投掷时,T一定要停止一切技能释放。身上有BUFF的尽量取消;之后全力RUSHBOSS。

七、H翡翠梦魇老一简略打法【魔兽玩家吧】

1、老一机制、P1~P2~P1~P2循环,P1两次龙喷后会进入PP2boss会吸地上的水,并且会周期性让场上的小虫子变大虫子爆炸,一段时间后进入P1。

2、boss会点名放绿水,被点名的人会对周围的玩家造成AOE伤害,直到放出绿水。

3、点名时尽量分散站,绿水放外围。

4、boss龙喷,随机往一名玩家方向进行吐息,造成大量伤害,貌似还会叠加debuff层数,并在该区域留下多滩绿水。

5、需要躲开吐息。

6、T会被点名,犹如地狱火堡垒老二的点名,需要换坦,被点名的T数秒后会造成一次AOE,并在该区域留下几滩绿水,AOE距离越远伤害越低。

7、与PT所不同的是,H模式玩家会中一个污染的debuff,可叠加,貌似还是个易伤debuff,我现在不清楚这debuff怎么来的,可是该debuff没法避免,一定会中,在层数高的时候会有一次全团掉血的情况发生,需要开减伤,呃…这节奏我不知道,掌握在团长手里。

9、P1的每次龙喷前几秒会点名一次,龙喷中途绿水才会出,所以,酋长们请洗好脸,祈祷自己去放水时,龙头不要朝向你,然后乎你一脸。

10、进入P一段时间后绿水会往boss身上靠拢,同时boss会周期性把数只小虫子变大,小虫子无威胁,大虫子每隔几秒炸一次,一共炸三次,H下伤害爆表,因为有debuff在身上,炸一次非死即残,一定要离开大虫子爆炸范围。

12、灭团点或者说会减员的地方、去放绿水的人两个或多个欢欢喜喜高高兴兴你侬我侬一路互相伤害携手共赴黄泉,然后留下几摊绿水深藏功与名。

13、“我去放绿水没人奶我”,你跑这么远,怎么奶?龙息时被点名放绿水的人站位不好导致减员。

14、容易减员的地方---大虫子。

15、其余都是可以处理好并且需要处理好的地方。

17、以上,纯手打,仅供参考,另、。

18、打法更新、P1人群boss左右两侧分散站位,不能去龙头龙尾放水,P2龙尾分散躲大虫子。

八、魔兽世界7.0翡翠梦魇攻略

1、尼珊德拉介绍:BOSS分为两个阶段,1阶段为BOSS阶段,2阶段地上的小虫子会变大,远离即可。P  [感染吐息]:吐息类技能,远离BOSS正面解决方案:远离  [溃烂]:点名,9秒DEBUFF,DEBUFF结束后,在脚下出一滩水。解决方案:中DEBUFF远离人群,把水放在场地边缘P  腐蚀爆发:P2地上散布的白色或绿色的小虫子,变大且爆炸,需躲开。TANK需注意技能:爆裂溃烂:换坦技能,中了以后去场地边缘放水。。

2、艾乐瑞瑟·雷弗拉尔介绍:场地有三个台子,BOSS分为两个阶段,初始是蜘蛛阶段,能量100后变为大鹏形态,并且更换台子综合技能:P1:蜘蛛形态  [痛苦之网]:链子,中了的人互相靠近,BOSS对一个人造成伤害的同时也会对相连的人造成伤害,距离越远伤害越高。  [死灵毒液]:点名后出绿圈,第一时间跑到场地边缘,DEBUFF结束后会持续爆炸并在地上产生绿水,共6次。有强减伤职业可以开减伤把6滩水放在一起。  [喂食时间]:BOSS上天,地上会出绿色大圈,圈上会出小蜘蛛,并在5秒后落地,距离越远伤害越低。小蜘蛛靠近BOSS会增加BOSS伤害  [扭曲暗影]:随机点名玩家旋风,中DEBUFF的人可以消除绿水,迅速走到绿水上,DEBUFF结束后会在场地上产生旋风。P2:大鹏形态BOSS能量100后变身大鹏,释放AOE并击退后,地上留有羽毛,坦克和调节捡羽毛,DPS过桥找BOSS。路径上的蜘蛛蛋被踩到后会出小蜘蛛,持有羽毛的人落地可以踩死小蜘蛛。[剃刀之翼]:正面锥形AOE,远离即可[扭曲暗影]:随机点名玩家旋风,中DEBUFF的人可以消除绿水,迅速走到绿水上,DEBUFF结束后会在场地上产生旋风。。

3、伊格诺斯·腐化之心介绍:BOSS分为两个阶段,奥杜尔的尤格萨隆。P1击杀触手后出现小软,小软会锁定目标移动,需要拉小软到BOSS身边击杀来削弱保护装置。P2为RUSH阶段。P1需要应付一个大怪和三种触须。被软泥点名玩家要靠近BOSS。[梦魇腐蚀]:红水,站在上面沉默且持续掉血。由大怪和腐蚀触须产生。[梦魇恐魔]:大怪,坦克需使其背对人群并且定期换坦[支配触须]:坦克需使其背对人群,周围没有近战目标会造成AOE。[腐蚀触须]:优先击杀,会持续在场地产生[梦魇腐蚀](红水)[死光触须]:读条并造成伤害。可打断。P2RUSH阶段[诅咒之血]:所有人为目标11码范围AOE,需分散开减伤。。

4、梦魇之龙介绍:此次战斗有4个BOSS,分为三个阶段,每个阶段2只在地上,2只在空中,[伊森德雷]一直在地上。通用技能:  所有BOSS,尾部有扫尾,正面有喷吐。  [梦魇标记]:在BOSS附近45码会叠加DEBUFF,8秒一次,10层后昏迷30秒。全团分两个小队分边打,类似地狱火老一,7-8层的时候2T互换BOSS。  普通难度下空中BOSS没有技能。  [伊森德雷]的技能:  [梦魇冲击]:地上出个圈把人击飞,并召唤小花,远程第一时间去踩不然一直出小怪   [召唤被亵渎的幽灵]:BOSS满能量后释放,10码定身,六秒后爆炸,需要调节驱散或者骑士自由,人类自利等。P1(-70%)  组合:[伊森德雷]+[艾莫莉丝]  [艾莫莉丝]技能:  [快速传染]:点名AOE技能,出人群即可  [腐蚀精华]:ADD类技能,满能量释放,小怪会读条,可打断,第一时间击杀。P2  [森德雷]+[莱索恩]  [莱索恩]技能:  [虹吸灵魂]:ADD类技能,靠近BOSS会回血,第一时间减速并击杀。  [阴霾]:大量AOE伤害,躲开大圈即可。P3  [伊森德雷]+[泰拉尔]  [泰拉尔]技能:  [泰拉尔之影]。分身技能,有吐息技能,第一时间转火  [渗漏之雾]:绿色的雾,雾会移动,碰到后沉睡6秒,持续掉血,可驱散。综合大量视频,可能每个阶段的BOSS组合会不一样,但是[伊森德雷]是一直在地上的。具体情况以正式服为准。。

5、乌索克介绍:类似屠夫的BOSS,周期性释放AOE并叠加增伤BUFF,时间越久,压力越大,起手YY综合技能:  [专注凝视]:冲锋技能,点名一个玩家,6秒后冲锋,冲锋距离越远对目标伤害越低;  [翻滚冲击]冲锋结束后,对所有人造成大量AOE伤害,中间穿过的人越多,AOE伤害越低。解释:被点名的人,往远距离跑,没被点名的人分两组轮流挡BOSS冲锋。  [震耳喧嚣]:BOSS为圆心25码AOE效果,需集合刷血。坦克需要注意技能:  [压制]:叠加DEBUFF,换坦。  [撕裂肉体]:大量伤害,减伤覆盖。。

6、塞纳留斯介绍:类似永春台烛龙一样的BOSS,战斗期间不停叠加的DEBUFF,层数越高,伤害越高,场地上会有绿水,踩一下可解掉DEBUFF,但是绿圈会随着踩的次数而变小,所以20层踩一下,就出来。BOSS分为两个阶段P1(-30%)为ADD阶段,P2为RUSH阶段P1BOSS每次会召唤三种小怪,通过人群集中站位的方式可以净化一种小怪。我们选择有大叔的时候净化大树。小怪类型  [腐化小精灵]:优先级高,攻击附带8码AOE,分散输出。  [腐烂幼龙]:优先级低,注意击杀时躲开龙头喷吐,50%后会群体AOE,此时第一时间集火。  [扭曲姐妹]:点名类技能会出小圈,DEBUFF结束后会AOE并传染,直到周围没有人,其他人第一时间远离小圈,输出时尽量分散。读条需打断,会调节盟友。BOSS技能:  [梦魇荆棘]:锁定目标点名类技能,中点名跑开人群,碰触目标后地上会留种子,定身并持续伤害,盗贼可以开斗篷踩掉。可驱散。  [恐惧荆棘光环]:反伤,会给ADD上,目标有BUFF需转火。P2  介绍:P2为RUSH阶段,期间NPC会被BOSS缠绕,DPS需转火第一时间救出NPC。  BOSS技能  [梦魇之矛]:换坦技能,释放之后地上会出现伤害高的红水,坦克受到伤害越低,水面积越小。。

7、萨维斯介绍:BOSS分为三个阶段;贯穿全场的腐蚀值系统;以及NPC给予的梦境技能。[梦境之中]:BOSS95%和60%会讲一半的人传送到睡梦中,持续3分钟,期间受到的腐蚀值会在醒来时回复到进入时的值,而不是重置。腐蚀值介绍:任何BOSS技能都会产生腐蚀值的增长  腐蚀值33-66:会看到紫红色的大圈,躲开即可。  腐蚀值66-99:满场琐碎的小圈,躲开即可。  腐蚀值100:获得300%DPS增加的DEBUFF,DEBUFF结束后死亡。期间就死命输出吧。贯穿全场类技能:  [晦暗灵魂]:换坦类技能,中DEBUFF坦克远离人群,由进入梦境的调节负责驱散。P2P3升级为[黑化灵魂],会给坦克叠加易伤  [梦魇之刃]:翻版的精炼混乱,P1和P3会出现的技能。点名两个人,以两个人为直线穿刺伤害。人群可以集合脚下输出,中点名的两个人第一时间出人群。也可能会按照地狱火老五飞刀的方式处理。  P1(-65%)[腐蚀恐魔]:大怪,第一时间击杀,正面AOE需躲开。[潜袭喷发]:造成伤害,并刷新小怪一直,小怪会盯人,需要梦境中的人第一时间去撞小怪。P2-(65%-30%)[腐蚀流星]:点名玩家,会看到大圈,透明黄色附带箭头,需要人群脚下集合分担。[恐惧连结]:类似血魔的锁链,需第一时间靠近。[超凡恐魔]:P2重点技能,召唤小怪,朝着BOSS移动,移动BOSS附近后会释放AOE,并叠加腐蚀,小怪需要第一时间击杀,可晕可减速。小怪死后会留下一滩水,需要第一时间踩掉,否则小怪会复活。P3(30%-0%)[扭动深渊]:ADD类技能,小触手,必须第一时间击杀。[腐蚀流星]:点名玩家,会看到大圈,透明黄色附带箭头,需要人群脚下集合分担。。

九、h翡翠梦境攻略

1、今天是《魔兽世界:军团再临》的国服开放Raid团本的日子,同时开启了大秘境和世界BOSS,当然对于普通的玩家也就是PFF团队来说基本都是晚上进行游玩和开荒,比如像小编我一样,不过对于PFU团队来说就不是这样子。。

2、就在刚才,国服著名的工会七煌就成功地击杀了H翡翠梦魇的关底BOSS萨维斯,此时距离国服开服过去了5个小时。从NGA的统计战报来看,应该是国服首杀。。

3、但是熟悉《魔兽世界》Raid玩家都知道,目前的H难度就是之前的PT难度,真正考验Raid团队的就是目前的神话难度也就是20M,如果国内工会能够为国服带来一个世界首杀当然是极好的。不过对于PFF玩家来说,自然是休闲为主,晚上慢慢再打就行了。