1、一个新的网络棋牌游戏平台,在上线前期如果是想要有多少的玩家,那是不够现实的事情,人数是慢慢积累上去的,这个着急也是没有用的,运营商们在前期就应该想好如果通过多样化的去推广,从而来吸引更多的玩家到你的平台去玩。
2、当人数达到一定数量的时候你还担心不能够赚到钱吗?新棋牌游戏平台在运营起步时,人气低迷是必经阶段。
3、在这种时候,运营商可以设置一定数量的机器人作为陪打,这样不但可以营造平台火热的景象,也可以弥补人数不够无法游戏的场面。
5、近有个火爆的手机游戏叫做“天天爱消除”,每天都有积分排名,极大的刺激了玩家想要排名靠前的心理。
6、同时,该游戏设置了登录送奖励,每天都有金币赠送,周一到周日连续登录则有奖励增多。
7、这种方式也是十分适用于网络棋牌游戏平台的。
8、玩家除了玩棋牌游戏消遣,也乐意收到奖励,排名更会刺激活跃度。
9、棋牌游戏平台在设置游戏房间时,可特别设置一个新人场。
10、新玩家初次上手,思考游戏的时间较长,技术上也不熟练,如果与老手在同一个场游戏,输的次数太多的话,容易挫伤对游戏的兴趣。
11、棋牌游戏玩家有一个特点是游戏时间长,经常有玩家不分昼夜在游戏。
12、这种情况下,运营商可设置连玩X局有礼的活动,一方面促进玩家人数的积极性,另一方面也提高了游戏的在线率。
13、网络棋牌游戏平台,作为休闲必备的好方式,一旦用对合适的推广方法,定会吸引更多玩家。
二、游戏茶苑游戏棋牌高手心得【玩家必看】_游戏茶苑吧1、看轻牌和注重牌品。
2、1)玩家手中一切的牌从某种意义上来讲,价值是相同的。
3、而结果也只要两种,输或赢。
4、所以关于一个棋牌高手来讲,持有一手好牌和坏牌,心态上根本上是没有差异的。
5、2)在打牌时,任何犯规和作弊的方式都是玩家所不耻的。
6、假如不消弭这样的做法和念头,靠投机倒把也图一时之快,是无法成为一个高手的。
7、3)所谓牌品如人品,棋牌游戏也一样。
8、古人有云、观其不语真君子。
9、这说的是“棋品”,其实玩棋牌游戏也是如此,由于棋或牌是个人的战役力的问题,而玩棋牌游戏要和几个人打交道,在牌风中表现人的品德。
10、很多人就能够经过和你交手中理解一个人的质量。
11、I。
12、呵呵,大家游戏愉快。
13、玩游戏茶苑斗牛.程序里总出现guoguomain.exe这个程序左右输赢.这是什么我一直在观察这个。
14、有时候在程序里。
15、我的牌就是随便输。
17、偶尔在程序里把他删除。
18、马上就给杀其他完家的大牌。
19、也就几把。
20、发现其他完家的速度都降到低。
21、然后马上就出我牛8牛9甚至牛牛的时候都把把输。
22、在一看程序里已经别删掉的guoguomain.exe。
23、又出现了。
24、总之。
26、我现在一半游戏。
27、一半看着程序。
28、只要是这个出现的时候1。
29、是游戏变的有点卡。
30、2。
31、通过近几个月的观察。
32、guoguomain.exe在程序里的时候。
34、不管你抓抓的有多大的牌。
36、法定输。
37、/有guoguomain.exe的时候。
38、我银牛。
39、输给金牛我都不奇怪了。
41、那位有悬壶济世的本事。
42、告诉告诉这些被深陷茶苑泥潭的迷途玩家吧。
43、先拜谢了。
44、1年半。
45、我工作之余玩茶苑。
46、都已经输不下20W了。
48、凭真实牌技运气。
49、输多少那都说得过去。
50、技不如人。
52、但是要是茶苑作为庄家。
53、下什么框子。
54、那我相信。
55、输的惨的玩家大有人在。
57、那个哥们想不开那天。
59、他肯定会抱着几个茶苑人一起走的。
64、有想自己运营棋牌游戏的联系Q599223972。
三、玩棋牌游戏该如何对阵疯狂的玩家1、与疯狂玩家对阵听起来可能很容易,但实际上他们会给您的游戏带来严重威胁。这是因为他们进攻性极强,给您带来极大的考验,让您的筹码产生波动。实际上,在很多时候,疯狂玩家会让整个牌桌情绪激动,因此这也为保持镇静、应用正确策略的玩家创造了一个极为有利的局面。那么,您应怎样对付这种打得松、具有进攻性又很疯狂的玩家呢?应用策略: 。
2、首先,我们建议您尽可能坐在疯狂玩家左侧。这样,您将在他的后面行动,可以在持有好牌时经常反复加注。这样做好处很多:您更有可能孤立对手,并有希望在处于优势地位时,在一对一的较量中赢。此外,平均来说,您手中持有的牌力比对手的要强很多。如果其他玩家没有干预您的打法,那么力量就属于您了! 。
3、上面提到的几手牌是您在对阵疯狂玩家时可以反复加注的牌。其原因是,这些牌都是一对一拼杀中的好牌,而且比一般的牌要好得多,而疯狂玩家在绝大多数时间手中持有的牌都很一般。尤其是A-x和底牌对子这样的强牌,因为这些牌经常会在河牌没有带来改良时在一对一拼杀中胜出。 。
4、牌桌上有疯狂玩家时,87S这样的潜力牌贬值,因为这些牌需要有良好的潜在几率。而且,由于疯狂玩家一般会在翻牌前加注,使进入翻牌圈代价增加,同时也将战场限制在几个玩家之间,因此通常没有好的潜在几率。但是,偶尔会发生整个牌桌越打越松的情况,玩家们开始越来越多地跟注,希望战胜疯狂玩家赢。如果情况如此,而您坐在靠后位置,就会有很大的潜在几率,而小分值的同花连牌也变得值得一打。 。
5、因此,您的基本策略应该是坐在疯狂玩家左侧,在持有A-x、任何对子和高分值连牌时有选择地反复加注。您需要玩很多手这样的牌,尽管到河牌时牌力未有改良也罢,而且不能在牌力没有改良时每次都在翻牌圈弃牌。 。
6、只要对手不在您的后面再加注或跟注,您就可以这样一直玩下去。发生这种情况时,您必须在翻牌前和翻牌圈收紧打法,游戏越是往那个方向发展,您就越应该返回标准常规游戏策略。当然,如果在一个强势玩家加注后,疯狂玩家再加注,您就必须严格筛选要玩哪手牌。同样,当您坐在疯狂玩家右侧时,也必须严格筛选要玩的牌。如果疯子是每次在别人加注后基本上都要再加注类型的玩家,那您仍应在大多数情况下加注,这样让疯狂玩家孤立您,而不是由您孤立他。 。
四、棋牌游戏开发该如何保持新鲜感去吸引玩家【颂游科技吧】1、一个游戏玩法长年不变,没有定期活动,没有了新鲜感,自然就没有了用户。
2、每个行业都需要推陈出新,这样才能吸引新玩家,和巩固老玩家。
3、那么棋牌游戏开发如何保持新鲜感呢?玩法的变化、棋牌游戏的玩法几百上千种,我们在运营的过程中,不是说一定要去想方设法的去研究新的玩法,玩法的种类提供丰富的选择,在大众玩法下的垄断,和小众玩法的细分。
4、很多玩法,很多人不知道。
5、我们的变化,就是可以将某个地区的玩法推荐到另外一个地区,让他们体验一下。
6、这样,对于没有玩过的人来说,就是新玩法。
7、模式的改变、在玩法不变的前提下,模式的改变也能给玩家带来新鲜感,近特火热的房卡模式就是一种改变。
8、房卡模式通过成熟社交渠道(微博,微信等)分享房间号,邀请好友进入自己创建的指定房间进行游戏。
9、此房间为完全独立的存在,不会被其他自由匹配玩家所干扰。
10、在游戏的过程中好友之间可以相互分享游戏技巧,十分适合异地分居的好朋友在网上交流,一起玩游戏还能交流感情增强友谊,培养真实玩家之间的默契度。
11、房卡模式的出现,给棋牌市场带来了新血液,带动棋牌市场的蓬勃发展。
12、模式的创新,会让玩家充满新鲜感。
13、活动的选取、棋牌游戏开发一直都有不少的活动,根据不一样的玩法,不同的地区,活动的选择也不一样。
14、举个例子,拿房卡模式的首充活动,对于吸引客户是个很不错的选择。
15、还有活动比如对于一个骨灰级玩家,采用阶梯方式的房卡,买的越多越划算。
16、能够体现对骨灰级玩家的重视,而且还可以巩固玩家。
17、活动的选取,需要结合实际,活动的方法也丰富。
18、一个好的活动,体现一个运营者的用心,也能让玩家相信。
19、游戏的界面、看到好看的,我们总是会去欣赏一下,游戏的界面是否优美,布局是否合理,都能够吸引玩家。
20、在设计上,结合手机UI,一般拟物或者扁平,根据不一样的手机界面,设计不一样的游戏图标。
21、游戏的UI如果可以由玩家自行设定,那么这款游会火。
22、游戏过程中的动画效果也是很重要的,例如斗地主,出牌为飞机的时候,就会出现飞机飘过的动画效果和音乐。
23、动画精美,也是一种优势。
24、用心做的产品,更多的体现在细节。
25、为用户而设计的游戏一定会让用户喜欢。
26、在棋牌市场,我们不仅要想怎么创新,还需要听反馈,才知道如何改进。
27、用心,能够得到更多人的喜爱。
五、棋牌游戏运营中如何利用玩家心理提高留存率?1、贪图心理:人的心里就是得不到的永远想得到,所以让玩家在现实中得不到的虚拟网络游戏中可以得到。还有在游戏中经常给一些游戏币奖励或者道具奖励,这类条件是比较低的也很容易获得奖励。。
2、博弈心理:博弈永远是人类的天性,而比赛是满足玩家这一心理的佳方式。因此,无论什么棋牌平台都是少不了比赛的,运营商可以组织各类比赛,甚至将比赛发展到网吧、社区,将线上与线下相结合,并设置一定的奖励以刺激玩家。。
3、虚荣心理:网络游戏里面输赢还是比现实来得爽。游戏,本来就是为了满足玩家在现实中寻找不到的成就感。而网络棋牌游戏中,一些虚拟的游戏封号,往往是勾引玩家不断深入游戏的动力。封号本身没什么,主要是它能在体现玩家的技术或是实力同时,能截图分享给好友以此炫耀来满足自身虚荣心!。
4、寻求交友心理:现下流行的网恋,很多玩家,包括女性玩家,都对网恋很感兴趣。网恋发展到今天已然成为了网络生活的一个重大角色,也成了大多网民上网的重大目的。因为,很多玩家是因为内心的空闲,才想通过玩游戏来寻找不一样的朋友,不一样的交际,弥补空虚的内心。而有些男性玩家的充值动机,有时候也只是为了博得女性牌友的欢心!所以运营商的棋牌游戏对于这个交友环节还是要重中之重的强调突显在游戏特点上的。。
六、谁能告诉我网络游戏到底是如何形成的啊?1、贪图心理:人的心里就是得不到的永远想得到,所以让玩家在现实中得不到的虚拟网络游戏中可以得到。
2、还有在游戏中经常给一些游戏币奖励或者道具奖励,这类条件是比较低的也很容易获得奖励。
七、棋牌游戏开发 如何解决玩家流失率高1、现在市面上的棋牌游戏越来越多,呈现同质化现象,面对如此众多的产品,以及大批量的游戏宣传,很多玩家会审美疲劳,产生不信任心理,尝试性的去先下载体验,如果这一过程有任何不满足心理预期的点,玩家就会大大失望,从而卸载游戏,认为广告扩大宣传,终选择彻底离开,再也不触碰此款游戏。。
2、游戏开发质量也是影响玩家流失或者留下的重要因素。如果一款游戏界面粗糙,稳定性差,用户在玩的过程经常碰到卡顿,不稳定等问题,势必会影响他们的印象,导致终流失。因此棋牌游戏质量问题,需要每位投资者和开发商都密切关注,提高游戏的稳定性,带给用户良好体验,才是王道。。
3、现在的棋牌游戏多是地方棋牌,很多都是熟人之间对玩,它的兴起过程是先一小部分朋友开始玩,然后口碑相传,带动身边的朋友一块加入,这是地方棋牌推广的一个显著特点。但是这种方式,如果一开始的一部分朋友放弃这款游戏了,时间长了也会影响身边人放弃。针对此种情况,我们除了要做到以上两点,还应该在自己的游戏中加入一些小奖励,培养用户主动推广,以及引导一些免费玩家进行付费。。
4、众所周知,第一印象是很重要的,一旦形成,就很难改变。如果你的游戏界面单一,可操作性差,导致玩家流失,那这部分玩家就会去其他家的游戏平台。当你的游戏成为过去式时,与此同时,其他竞争对手在不断创新,研发出更有心意的游戏推向市场。由此,我们需要紧跟市场步伐,时刻怀有竞争和创新意识,不断优化自己的游戏,提升用户体验,这样才会长久发展。。
5、在游戏开发上线后,推广运营要制定合适的方案,找准自己的目标群体,宣传推广的时候,重点突出你的核心特色,通过一系列吸引人的活动,来赚取眼球。长期进行品牌宣传,给玩家“洗脑”,使得他们总是不由自主的就想起你的游戏名称。因此游戏开发运营的发展方向,一定要有计划性、针对性。。
八、mmo游戏,能不能通过棋牌游戏让玩家在“肝”和“氪”之外多一条“赌”的路?现在的mmo游戏,在前期的新鲜感过了之后【网络游戏吧】1、mmo游戏,能不能通过棋牌游戏让玩家在“肝”和“氪”之外多一条“赌”的路?现在的mmo游戏,在前期的新鲜感过了之后,就只剩下重复性的肝和氪,通过肝和氪变强之后,再去通过pvp玩法带给玩家爽感。
2、这样的游戏设计思路下占据玩家大量时间的始终都是刷重复性的日常活动和副本,而这些占据大量时间的内容带给玩家的爽点其实很低。
3、个人认为可以在游戏中加入棋牌类玩法,让玩家在肝和氪之外多一条赌的路。
4、举个例子,玩家通过做完每日活跃度奖励后,能够获得10成的“代币”,这些代币可以用于商店中兑换东西,之后玩家可以选择拿出三成的代币参与棋牌玩法,通过与其他玩家博弈的方式,赢取其他玩家的代币/输掉自己的代币,从而能够在商店中兑换更多的东西,以此来达到通过赌来让玩家变强的效果,当然输的玩家就只能少三成的代币,至于为什么多只能有三成能够用于赌博,我的想法是每天都需要留出7成代币用于保底,避免赌输的玩家落下大部队。
6、千万别沉啊。
7、怎么又沉了。
8、哇靠,这个吧都没有人的吗。
9、找我带你qp玩法。
10、要不在加个游乐园,再来个蹦迪吧模拟人生类型能满足尼。
11、要不要给你再加个种菜?加个QQ游戏大厅好了。
九、【☆·观点转载】中小休闲游戏平台的发展方向【游戏星城吧】1、一楼度娘。
2、来源、汇众教育公主坟游戏学院 摘要、网上查了下资料、“从1998年联众世界的诞生,到QQ、联众、中游三巨头分割市场,再到现在QQ的一枝独秀。
3、业内人士分析认为,如今的休闲游戏平台,已经进入到深挖用户体验,进行多娱乐方式整合,加入音乐、视频等DIY因素的多媒体时代。
4、网上查了下资料、“从1998年联众世界的诞生,到QQ、联众、中游三巨头分割市场,再到现在QQ的一枝独秀。
5、业内人士分析认为,如今的休闲游戏平台,已经进入到深挖用户体验,进行多娱乐方式整合,加入音乐、视频等DIY因素的多媒体时代。
6、休闲游戏平台本身不在局限棋牌娱乐的概念,交友、互动、真人秀等多种娱乐功能开始嵌入平台内部。
7、而游戏的玩法也开始垂直化,各大游戏平台均开始提供地方化的棋牌差异玩法,加速蚕食剩余的地方休闲游戏市场。
8、各大休闲游戏平台正向着多媒体化发展。
9、休闲游戏平台在互联网极大丰富的时代已经不可能单依靠棋牌游戏本身走路发展,棋牌类游戏规则简单,无技术壁垒可模仿程度高是其天然的缺陷。
10、那么,深入挖掘用户体验,丰富用户娱乐点,引入更多的整合内容来强化用户忠诚度是平台发展的必然需求。
11、”说的很有道理,但只是针对大游戏平台。
12、。
13、在这10年期间,中国的休闲游戏平台经历了很多的风风雨雨。
14、特别是005年,涌现了无数的中小休闲游戏平台,可到2005年年底,在竞争淘汰下生存下来的公司已经不多。
15、登陆现在的一些小游戏平台,在线人数也是少的可怜,数千、数百,几十人的也有,他们以后的日子可想而知。
16、QQ休闲游戏平台凭借QQ的影响力和即时聊天工具,使它在休闲游戏平台的竞争中一骑绝尘,让其他平台只可望其项背,可以说除了QQ外,其他的休闲游戏平台都可以称为中小游戏平台。
17、要想撼动QQ的地位,几乎是不可能的。
18、既然说撼动不了QQ休闲游戏平台的地位,那么那些中小游戏平台,特别是小游戏平台如何才能生存下来呢?这就要先分析一下QQ平台,QQ游戏的主要游戏是棋牌,棋牌游戏的在线人数占了绝大多数,再加上连连看、找茬等等的其他的游戏,几乎将所有的休闲游戏全部囊获其中,以QQ在国内的知名度,同样的游戏,小平台跟它是没得拼的。
19、地方休闲棋牌游戏、多媒体对小平台有用吗?答案是没用的,因为各大休闲游戏平台也朝着这方面发展,还是处于同一起跑线上,各大游戏平台会逐渐吞掉小平台的玩家。
20、这么说来小游戏平台就没有生存的空间了吗?我想是有的,那就是需要几个精品游戏,以这几个游戏为主,棋牌等休闲游戏为辅,以精品游戏逐渐带动棋牌等休闲游戏。
21、纵观国内的中小休闲游戏平台,特别是小游戏平台,他们的发展模式几乎也是以棋牌游戏为主,很少有其他什么精品的休闲游戏,这就注定了他们没有多少的发展空间。
22、什么游戏是精品游戏,那就是娱乐性、趣味性、竞技性、黏着性、群众性都好,而且容易推广的游戏才称得上一款精品游戏。
23、要设计一款好的休闲游戏并不容易,但要改进一个休闲游戏使之成为精品游戏应该是比较容易的事。
24、看看QQ的休闲游戏,棋牌、连连看、找茬等游戏技术壁垒低,容易模仿,而且也并没有多大的改进空间,有改进空间的游戏就是2D台球游戏。
25、QQ2D台球黄金时间有40万人在线游戏,40万对于一个小的游戏平台来说,应该不是一个小数,只要你有好的台球游戏加上适当的推广手段会让你的玩家超过这个数字。
26、台球从80年代开始逐渐风靡,这几年,我国的台球选手在世界大赛上取得了不俗的成绩,也使得更多的人关注这项运动,有报道说中国有2000万的台球迷,这就有着很好的群众基础。
27、台球的娱乐性、趣味性、竞技性、黏着性也的好,举个例子,90年代中期开始,比较正规的球馆在全国遍地开花。
28、当时跟台球馆一样遍地开花的保龄球馆也是风光一时,但两种球馆的命运却截然不同。
29、在网上能查到很多文章说保龄球馆的衰落是盲目追风和恶性竞争的结果,可这样的事情在台球馆没有吗?但为什么台球馆却生存下来了?其实这些文章都忽略了关键的一点,就是这两项运动的娱乐性、趣味性。
30、对比这两项运动,局势千变万化的台球比机械、单调的保龄球更具有娱乐性、趣味性,能让人玩得更久,更耐玩,在台球馆你很容易就能找到10几年球龄的铁杆球迷,而且同场竞技的台球也肯定比各自为战的保龄球更具对抗性、竞技性,这也更符合现代人的生活理念,这才是台球兴盛保龄球衰败的主要原因。
31、。
32、如何才能做出一款精品的台球游戏,游戏编程、美工人员当然必不可少,但光这些还不够,你还要对台球这项运动及台球游戏有一定的了解,才能设计出一款好的台球游戏。
33、台球游戏分2D和3D两种,3D的台球游戏操作比较复杂,需要鼠标键盘配合才能操作,而2D台球只要用鼠标就能操作,简单的操作更适合在游戏中聊天交友,符合游戏平台发展模式。
34、从一些平台的游戏人数也可以看出来,2D比3D更流行,而且2D的游戏开发也比3D的更简单。
35、2D台球从球台顶部俯视整个球台的视角也比较直观,2D台球除了做不出跳球的效果外,现实台球的其他物理特征基本都能做出来。
36、现实台球我玩过几年,虽然打的不怎么样,但一些基本的理论也是懂的。
37、网络台球游戏我玩的比较晚,是06年从QQ台球开始玩的,玩了1年多,腻了,想玩个更好的游戏,就去找了10几个比较大的游戏平台的台球游戏来玩,对这个游戏的发展也有了个大致的了解。
38、我从游戏界面、物理特征及操作这几个方面去比较这些台球游戏,因为比较喜欢SNK台球,所以下面提到的游戏没有特别说明的都是指的SNK台球。
39、。
40、游戏界面、国内早的网络台球可能是可乐吧的台球,大概是99年开始的,之后联众、中国游戏中心、远航、QQ等等的游戏平台也都有了自己的台球游戏,直到07年奇乐台球出来前,网络台球游戏界面的分辨率一直都是800*600。
41、21世纪头几年,那时的显示器还是CRT的天下,常用的分辨率应该是1024*768,不知道当时的台球游戏为什么都做成了800*600分辨率。
42、显示器调成800*600的分辨率,像素粗,这对一个需要精细瞄准的游戏来说画面实在是太粗糙了,而且球速比较慢的时候,球看起来是摇摇晃晃的走,有点不真实。
43、调成1024*768的分辨率,画面是细腻了,但是游戏界面小了,球太小了,不好瞄准。
44、为了能更好的瞄准,很多玩家还是牺牲了画面的质量,把分辨率调成了800*600,以便能看到更大的球从而打的更准。
45、后来液晶显示器用户逐渐普及,但在液晶显示器的佳分辨率下球太小了,调小分辨率又牺牲了清晰度,不像CRT什么分辨率都能点对点的显示,的清晰,这就是为什么很多台球游戏高手坚持用CRT显示器的原因。
46、07年,可乐吧的经营者卖掉了可乐吧后,另建了个奇乐的台球游戏平台,新设计的SNK游戏采用了1024*768的分辨率,一个球的像素由可乐吧的17个提高到23个,与全屏分辨率800*600的球相比大小看起来差不多,但因为分辨率大,图像就显得细腻,没有800*600时的颗粒感。
47、但23个像素对于液晶显示器的佳分辨率来说还是的小,想看到更大的球,你就要把分辨率调到1024*768,牺牲你的清晰度。
48、09年初,QQ台球也做了次升级,分辨率由800*600升级到1024*768,而且两种分辨率能同桌对打,这就照顾了新老玩家。
49、升级的SNI游戏,一个球的像素由原来的21个提高到了27个,27个像素无论对CRT还是液晶都足够大了,特别是液晶的显示器在佳分辨率时也能看到足够大的球了,这次专门针对液晶显示器的升级,成功。
50、。
51、台球游戏来源于现实,球与球桌的比例越接近现实,游戏就越真实。
52、真正的SNK球桌上能排6颗*8颗球,现有台球游戏的这个比例都离现实的远,无论是800*600还是1024*768都一样,如QQSNK台球,只能排36颗*19颗球,按比例算,它的球桌面积只比真实台球桌的1/4大一点,呵呵是不是差的很多。
53、而且一些游戏还没有充分利用屏幕,如可乐吧、奇乐、51的球桌,并没有占到满屏,一边还留了一点,还有宽大的台边也占去了不少地方。
54、如果可乐吧真是早的网络台球的话,那它之后的联众台球、中国游戏中心台球、远航台球、面对面台球等游戏就是倒退,这些台球游戏并没有将对话框放在球桌的下面,而是将屏幕右边1/5的界面作为对话框,这让球桌看起来更加的小了。
55、同样的问题,QQ台球就处理的聪明,游戏界面占到了满屏,对话框在球桌下面,而且球桌的台边设计的的窄,节省了不少的空间,也就是扩大了球的活动区域。
56、。
57、物理特征、台球游戏的物理特征是游戏成败的关键。
58、台球的精髓、魅力就是“旋转”,所有台球的物理特征都影响着球的旋转,而球的旋转决定了你的走位,决定了你的球势。
59、要做好台球的旋转就一定要做好台球的物理特征,物理特征决定了一切。
60、现实台球的高杆、低杆、偏杆、球杆与桌面的角度、台昵的摩擦系数、台昵效应、库边的摩擦力、库边的弹性系数、球与球的碰撞衰减、齿轮效应、齿轮拖拽效应、出杆的力度、出杆的距离等等,这些都影响着球的旋转,影响着球的走位。
61、2D台球游戏毕竟有些局限性,不可能完完全全象真台球,一些物理特征、现象该留的就尽可能的留,该舍的就该舍,但你做的越真实就越吸引玩家。
62、可乐吧的台球,它没有考虑台昵摩擦力的影响,玩过台球的人都知道,远距离的直线球用中杆击打,因为受到桌面台昵摩擦力的影响,白球的旋转是、无旋转滑行------滑行加向前滚动-----向前滚动,白球击中目标球后,会跟着目标球走一段,就象高杆的效果一样。
63、而可乐吧不论多远的距离都是定杆,白球击中目标球后就定在那了,不真实,这是简单的原理,再普通不过了。
64、因为没有考虑台昵摩擦力的影响,有角度的球,中杆的分离角永远是90度,白球加高低杆,击中目标球后的走线路是直线的,没有象现实中,白球因为自身的旋转和台昵摩擦力的影响而画出一条优美的弧线。
65、可乐吧的白球旋转只计算了第一次碰撞的结果,第二次及以后的碰撞都是无旋转的球性碰撞,例如、① ②← ③。
66、QQ台球计算了桌面摩擦力,计算了库边摩擦力,球的旋转计算到了2次、3次甚至更多次碰撞后的结果,球弹库后的的线路会随着力度的大小而改变,与现实吻合,QQ台球甚至还设计了现实台球中的齿轮效应,以及齿轮拖拽效应对目标球、白球运行线路的细微影响,高低杆发力的力道也更接近现实台球。
67、QQ台球摒弃了台昵效应,摒弃了偏杆白球走弧线的物理特征,这点很聪明。
68、球的运行线路是这些物理特征综合影响的结果,接近现实的台球,该有的物理特征基本上都有了。
69、因为球台大小的限制,为了让白球在有限的空间里更好的闪展腾挪,QQ台球的物理特征的参数比较夸张,但是只要是稍微懂得台球的人,还是能根据自己的实际经验很容易上手的。
70、QQ8球一出世,对其他游戏平台的台球游戏带来了不小的冲击,特别是QQSNK台球的推出,更使游戏玩家的人数激增,如今黄金时段有近40万人同时在线。
71、很多可乐吧、联众、中游的台球玩家都转来QQ台球,我接触过很多这样的玩家,他们也说QQ的台球设计的比较接近真实,所以才会来打。
72、QQ台球之后也出现了很多的台球游戏,如踢狗、面对面、51游戏等等,很多游戏都是借鉴、模仿QQ台球的,但他们的物理特征只学到了QQ的皮毛,并没学到精髓。
73、有些游戏甚至连游戏界面、球桌、球、瞄准球都是照搬QQ的,我不清楚QQ台球是否是自己原创设计还是借鉴别人的游戏,不过从别人这样模仿、照抄它的游戏都没事来看,估计QQ也是借鉴别人的游戏。
74、。
75、我做过一个试验,我去球室找了几个水平还可以的朋友,他们都没接触过2D台球游戏,让他们试着玩几款台球游戏,并告诉了他们瞄准的窍门,终他们都选择了QQ台球。
76、为什么,因为QQ台球各项物理特征都比较象真实台球,问他们哪一点好,回答一致、QQ的桌面台布有摩擦力,其他的都没有。
77、谁都知道中远距离直线球用中杆,白球会跟着目标球跑,有角度的分离角不是90度,加高低杆白球撞击后走的线路也不是一条直线,而是一条弧线。
78、刚接触2D,光凭这一点他们就选择了QQ。
79、我问他们球滚动的效果哪个好,回答还是QQ,但说不出来怎么好。
80、我点拨了一下,他们就明白了、还是台布的摩擦力的原因,QQ的有,白球撞击后就有现实中的那个线路,大家都打过真实台球,现在虽然打的是2D的,但看到那个线路脑海里就会下意识地联想到,白球受到台布摩擦力的影响而在球桌上滚动,球就会感觉是球形的。
81、而其他的台球虽然画面有的做的更精美、细腻,但因为台布没有摩擦力,没按现实中的那个线路走,就感觉球是在桌面上滑动的,球是扁的,就象圆饼在冰面上滑动一样。
82、这是他们刚接触2D台球的感受。
83、。
84、游戏的操作、2D台球游戏的操作大同小异,用一只鼠标就能完成,简单的操作,直观的打法这是2D比较流行的原因。
85、国内的2D台球的开球区都在屏幕的左边,调整杆法的白球奇乐台球游戏却设计在左边,这就是一个败笔,因为球桌上大部分的球是在右半边的屏幕,瞄准球在右半边屏幕活动的时间相对较多,所以应设在右边。
86、可乐吧、奇乐等游戏可以锁定出杆力度,个人感觉不好,应象QQ2D一样力度条用走的,这更能考验一个人的判断力、反应能力,操控能力。
87、报 我无意中看到51也推出了自己游戏平台,在网上看到51欲与QQ游戏等第一代休闲游戏平台的竞争中获得一席之地,没玩过51的我也注册了个号,下载了游戏大厅。
88、一进入游戏大厅我就下载了台球游戏,但是玩过之后让我的失望。
89、刚开始打我就觉得眼熟,总觉得在哪打过,打了几盘才想起来,51的台球跟踢狗游戏平台的烂台球很象,估计是相同的团队设计出来的,看来51是请错人了,有兴趣的可以去玩一下。
90、51台球的对话不光显示在球桌下,而且还会显示在球桌上,这会影响到对手的击球(我在51的论坛上说过这事,现在改过来了,不会显示在桌面上了),而且还有快速回复,时不时的来一句东北话,干扰对手,这些都与这项绅士运动不相符。
91、很多游戏设计的不怎么样,但游戏中的有些设置和操作却是值得借鉴的,如奇乐有一项功能很好,按下力度键后,想调整杆法,可按下ESC键取消力度控制,从新调整杆法,等等很多更人性话的设置,都能更加完善游戏的操作。
92、玩了这么多的台球游戏我还是感觉QQ设计的好。
93、。
94、如何设计一款2D台球游戏、我用QQ台球的游戏界面画了两张图,一张SNK,一张8球的,现在是液晶显示器的天下,而且还是宽屏液晶的天下。
95、配电脑90%以上的人会配宽屏液晶的显示器,所以就要以宽屏液晶的分辨率去设计球桌的桌面,而且宽屏液晶也适合横向摆放的球桌。
96、台式的宽屏显示器的大小基本都是17寸及以上的,为了照顾用不同显示器的玩家,就以宽屏19寸的佳分辨率1440*900去设计球桌的大小,而且19寸以上的显示器也可以在佳分辨率下游戏。
97、将来如果大屏幕的显示器更加普及,那就可以设计更大分辨率的游戏,如果以28寸的分辨率1920*1200做游戏,那就能做出标准的比例了,不过球桌那么大,球就会显得很小,要进个球估计就难了,不太实际。
98、我用QQ2D台球做的球桌,球的摆放点不太标准,不过就是这个意思,一个球有27个像素,也可以适当的再做大点,可以做到29个像素,8球的球可以做的更大些。
99、用宽屏满屏的游戏界面,下面的对话框就比较大,可以在里面做出很多东西,甚至可以在里面做上广告,只要不影响玩家击球就可以了。
100、有了这样的游戏界面,加上更真实的物理特征,就可以超越QQ台球了。
101、物理特征可以学学QQ台球,该有的都有了,不要那么夸张就可以了。
102、如果真有这样的一款台球游戏,我会把家族几十号人叫过去打,我也会叫上打球时加的几百号好友,我也会在QQ比赛群里宣传这样的游戏。
103、QQ2D台球有几千个家族,每个家族有几个比赛联系人,比赛联系人通过比赛群联系,比赛群有数百个,只要有人认可你的游戏,会为你免费推广的。
104、一个朋友邀我打QQ台球的比赛,我说我这段时间玩51台球,QQ的生疏了,他问我的第一句话就是、51台球的仿真度高吗?我实话实说、不高,比QQ的差,我只是换换口味,挑战下自己。
105、可见,相对于棋牌等休闲游戏,台球游戏玩家更注重的是它的仿真度。
106、有了这样的台球游戏也只会让我兴奋一阵子,用不了多久我也会打腻的,因为这样的游戏只是QQ台球的放大版,2D台球游戏跟现实台球还是有很多不同的地方,我总结了一下所有的不同归根结底就是打球时的走位思路不同的问题,这才是游戏关键的问题之所在,解决了这个问题,才能让玩家不会过快的打腻这游戏。
107、。