1、纳尔的被动技能是在战斗状态下攻击会产生怒气,在怒气达到大值后下一个技能将会使他变形,改变他的技能和属性,持续15秒。小纳尔是增加20移速,325攻击距离,99%攻击速度,大纳尔是增加831生命值,55护甲,63魔抗,49基础攻击力。。
2、小纳尔的Q技能是扔出一个回力标,造成物理伤害以及35%减果,持续2秒,回力标在命中第一个敌人后会折返,对后续目标造成50%伤害,每个敌人只会被命中一次,接住回力标会减少此技能40%冷却时间。大纳尔的Q技能是扔出一颗石头,石头会在命中敌人后停下,对被命中目标附近的所有敌人造成物理伤害和减果,捡起石头,会减少此技能70%冷却时间。。
3、小纳尔的W技能是被动技能,对相同目标的第三次攻击或施法都会造成额外目标大生命值的魔法伤害,并为纳尔提供75%移速加成,持续3秒。大纳尔的W技能是甩出拳头,让一个范围内的敌人眩晕25秒,并造成物理伤害。纳尔在从巨型变成小型时,会获得W技能的移动速度加成。。
4、小纳尔的E技能是跳到一个区域,获得60%攻击速度,持续3秒。如果纳尔落到一个目标上,那么他会继续向更远处弹跳,造成物理伤害并且如果落到敌方身上,还会对这个敌人造成短暂的减果。大纳尔的E技能是跳到一个区域,并在着陆时对附近所有敌人造成物理伤害并造成短暂减速。如果E被用来变形,那么纳尔将仍能进行弹跳。。
5、小纳尔的R技能是被动技能,使得W的移动速度加成提升至75%。大纳尔的R技能是将附近的所有敌人朝着一个特定方向震击,造成物理伤害和45%减果,减速持续75秒。被震到墙上的敌人会承受此技能150%的伤害,并受到眩晕效果而不是减果。。
二、【图片】新英雄纳尔v4.15调整计划 大幅度优化技能【lol韩服官网吧】1、17173原创编译,转载请注明出处今日,美服设计师gypsylord在官方论坛说明了纳尔的存在问题及其调整方向,几乎每个技能都进行了优化。
2、现版本纳尔存在的问题在下个正式服补丁(v15)中,我们将会对纳尔进行增强,先跟大家介绍一下调整原因。
3、在上周使用纳尔以及观看他的表现之后,我们发现在他在以下2个方面表现不佳、1)队伍贡献的持续性即使纳尔在有优势的情况下,也很难为队伍的成功做贡献。
4、我们想要修复的问题,不是关于他变形的不稳定性(这是设计目的),而是一旦变形之后(由大变小,或是相反),他的贡献就很难值得依赖。
5、小型纳尔无法一直接住回力标,当有人盯着他的时候,将会很快挂掉,虽然他的持续伤害和团控能力还不错,却无法依赖。
6、巨型纳尔拥有硬控能力,但他的速度慢。
7、像阿木木这样的英雄,在团战中只要用好R接着就顺其自然地赢了,而纳尔却很难做到。
8、2)对线期很难纳尔在对线期比较艰难。
9、他的基础属性和伤害十分低,而冷却时间却很高,因此这让他与敌人交手时会显得不利。
10、有时犯了一个错误,就要出局了。
11、即使在前期取得优势的情况下,他也很难让优势持续下去。
12、一个3-0的刀妹,当对手想和她一战时,她是毫无压力的。
13、而一个3-0的纳尔还是害怕死于鳄鱼之手。
14、总的来说,纳尔的胜率还是在逐渐提升的。
15、根据我们的内部数据,刚开始时纳尔的排位胜率是39%,而现在是5%,并且还在提升。
16、我们在第一次调整中还是会比较保守的,因为我们觉得大家需要时间来学会使用这个英雄。
17、因此该补丁(v15)将会关注于纳尔的队伍贡献的持续性,同时问这个问题“不考虑力量曲线的情况下,我们想让这小家伙给大家的感觉是什么样的?”。
18、也就说这些调整既像是“感觉调整”也像是增强,如果让他变得太强,我们就要给纳尔另外一个地方容身了。
19、纳尔调整方案下面一起来看下增强的地方吧!基础属性1级时每5秒生命值回复从3提高至5-提高线上续航能力,帮助他从错误以及gank中恢复过来狂怒基因(被动)修复Bug、有时变形之后,纳尔不会立刻获得额外生命值加成-目前的正式服中(v14),纳尔在变形之后,需要0.25秒时间才能获得额外生命值。
20、如果你想用它免于一死的时候,就不太好了。
21、因此对其进行了修复。
22、投掷回力标/顽石(Q)当纳尔更靠近回力标的返回点时,调整回力标的逻辑判断,使其更好地追踪纳尔的动向。
23、-这个调整,希望可以让纳尔的回力标更好地被接住,降低接不住的概率。
24、接住更多的回力标=更多的时间=扔出更多的回力标=更多的团战贡献以及控制怒气获取。
25、顽石和回力标的导弹宽度以及速度提高现在如果顽石没有击中敌人,将会在登陆区域造成范围伤害以及减果巨型纳尔拾取顽石之后,自身的移动限制时间从0.5秒降低至0.3秒如果敌方英雄直接站在巨型纳尔中间,当他投掷顽石的时候,顽石会直接停住并击中他们。
26、像赵信和刀妹这样的英雄,直接冲到你脸上时,也可以用顽石击中他们了。
27、-这方面是一个大增强。
28、提高回力标以及顽石的可靠性,意味着纳尔可以持续进行更多的输出,造成更多的团控效果,而重要的是,在游戏中期,可以通过投掷回力标来控制他的怒气!肯定比现在更好。
29、痛殴(W巨型纳尔)修复Bug、当该技能的晕眩效果与呐啊!(R)的晕眩效果叠加时,会允许敌方英雄使用技能(像是闪现)。
30、现在在纳尔的经典团控连招之后,卢锡安将无法进行走位。
31、他将待在那个位置3秒。
32、呐啊!(R)修复Bug、有时该技能的击退效果太快结束了,即使敌人被打到了墙上,也会允许敌人在停住之后使用技能(像是闪现)。
33、-这有效提高了击退的团控持续时间至0.5秒,之前是0.3-0.4秒之前。
34、因此在坏的情况下(没有打到墙上),你也获得更长的团控时间,因此在你的晕眩连击之中,敌人将无法使用闪现。
35、巨型纳尔在使用大招之后,限制自我行动的持续时间从0.5秒降低至0.4秒-这样可以让他在使用大招之后,可以更快移动。
36、也可以更容易地为痛殴(W巨型纳尔)或是投掷顽石(Q巨型纳尔),寻找到合适的位置。
37、新增0.5AP加成率-因为耀光和大龙Buff后推荐装也进行了更新,更强调肉装,这看起来也会提高成功率。
38、-老实说,纳尔的推荐出装有些奇怪。
39、一旦我们发现了哪些有效的出装,就会继续推荐给新手玩家。
40、接着,设计师谈了纳尔变形的生命值加成的具体情况、纳尔从变形中获得生命值加成,但不像狗头的大招,他不能一直拥有。
41、当他从大变小时,无论他在变小之前是什么样,他当前生命值的百分比将会变成新生命值的百分比(在生命值移除之后)。
42、举个例子、假设纳尔在小型的状态下,生命值为300/800,然后变形让他获得了200点额外生命值,也就是500/1000。
43、当他变回来时,将会计算生命值百分比(500/1000=0.5),然后算到新的生命值百分比中(800*0.5=400),。
44、也就说,但他变大时获得了200生命值,但再次变小之后,只加了100生命值。
三、LOL新英雄纳尔怎么样 大纳尔和小纳尔的技能特点1、被动、愤怒基因Gnar在战斗会积攒他的怒气,一旦他的怒气条充满,Gnar的下个技能将会使其变身为超级形态,使他获得额外的护甲、魔抗、生命值以及AD,但减少他的移动速度、攻击速度以及攻击距离。
2、即便Gnar没有使用技能,他仍旧会在几秒后变身为超级形态。
3、在超级形态下,Gnar的怒气会缓慢减少,一旦怒气用尽,他将变回普通形态。
4、变身结束后,Gnar在几秒内将无法获得怒气。
5、Q、普通形态、回旋镖飞掷Gnar向指定的目标方向扔出回旋镖,对第一名敌人造成伤害并使其减速,在击中敌人后回旋镖缓慢地飞回Gnar,对路径上的所有敌人造成较低的伤害。
6、如果Gnar接住回旋镖,那么Q技能的CD将显著减少。
7、超级形态、巨砾投掷Gnar向指定的目标方向扔出一块巨大的岩石,对岩石掷出路径上碰到的第一名敌人以及附近的敌方目标造成伤害并减速。
8、巨石落地后,Gnar可以捡起巨石来减少巨砾投掷的CD。
9、W、普通形态、亢奋对一名目标的每三次攻击或技能会对其造成大生命值百分比的魔法伤害。
10、当亢奋触发,或是Gnar由超级形态变为普通形态时,他都会获得随时间递减中等的移速提升。
11、超级形态、锤击Gnar以后腿站立,挥拳砸向地面,对他前方的所有敌人造成伤害并短暂眩晕。
12、E、普通形态、撑杆跳Gnar跳向指定的目标方向,获得中等的攻击速度提升。
13、如果Gnar降落在一个单位上面,他会弹跳并且往相同方向再次跳跃。
14、如果所降落的单位是敌方单位,他也会对其造成伤害并使其减速。
15、超级形态、飞碾Gnar将自己往指定的目标方向发射,对他着陆处的所有敌人造成伤害并使其减速。
16、R、超级GNAR。
17、Gnar挥出拳头,将所有在他周围的敌人扔向指定的方向,受到影响的敌人将被减速并且受到伤害,如果敌人被扔往墙壁,包括防御塔以及基地建筑,他们将承受额外伤害并且昏迷。
四、lols7上单纳尔天赋符文出装加点2017新?1、lols7上单纳尔天赋符文一般都是点恃强凌弱比较好用!。
2、还有就是lol纳尔本身ad比较好,所以很多时候可以出护甲加攻击符文!。
3、lols7纳尔对线射程比较大,所以用技能换血!。
4、普通攻击可以触发自己的被动,别人不敢怎么近身!。
5、lols7纳尔变身之后技能是群攻,攻击范围比较大!。
6、lol纳尔技巧,变身跳对方阵营,r技能推敌人再用技能输出!。
五、【图片】【lol吧转】新英雄——纳尔技能及属性+新皮肤速递【lol空大联盟吧】1、对所有人来说,时间从不停息,但对于纳尔却不是这样。
2、纳尔,这个出生在千年前的约德尔人,他被抓住并冻在真冰(trueice),(不知道和丽桑卓有没有关系)中,同时也被封住在时间之中。
3、这个小约德尔人漠然的看着无数的文明建立、毁灭,但没有任何,乃至真冰也不能永远封住纳尔。
4、在他破冰获得自由后,他在符文大陆游荡时被他们约德尔人后带所发现。
5、不过,他的后代也很快发现,这个小男孩身后的野兽。
6、被动狂怒基因在战斗中纳尔获得狂怒值。
7、一旦充满狂怒槽,纳尔的下一个技能可以使纳尔变为mega状态,获得额外双抗,生命值和攻击力,但会降低移动速度,攻击速度和攻击范围。
8、如果mini状态下的纳尔不使用技能,几秒后也会变为mega状态。
9、mega状态下他的狂怒值会缓慢持续下降。
10、狂怒值耗完时变回mini状态,并且在数秒内不能获得狂怒值。
11、q技能mega状态巨石(冰块?)投掷纳尔将一块大石头投向目标方向,对路径上的第一个敌人和其周围敌人造成伤害和减速。
12、石头落地后,纳尔可以将它捡起来并降低这个技能的冷却时间。
13、w技能mini状态亢奋(被动)每两次次攻击或使用技能后,第三次就会对目标造成目标大百分比生命值的魔法伤害。
14、每次这个技能触发或由mega状态变为mini状态,纳尔会获得一个中量并且随时间衰减的移动速度加成。
15、w技能mega状态冲击纳尔用后腿站立,将拳头砸向大地。
16、(打出一个拳头公司标志(雾))对前方敌人造成伤害并短暂眩晕他们。
17、e技能mini状态跳跃纳尔跳向指定方向,并且获得一个中量的攻速加成。
18、如果纳尔跳到了一个单位头上,他会弹起,在相同方向再次跳跃。
19、如果是敌方单位,则同时会造成伤害并减速。
20、e技能mega状态碾碎纳尔将自己发射到指定方向,对目标地点的全部敌人造成伤害并减速。
21、r技能只有mega状态!纳尔!纳尔怒不可遏,将他周围所有敌人扔向目标方向。
22、被扔出去的敌人会被减速并受到伤害,如果被扔向墙上或者任何建筑物,则会受到极大伤害并被眩晕。
23、称号、themissinglink-gnar消逝的时间-纳尔(不顺口)。
24、纳尔攻击力48+3生命值495+65移动速度325护甲5+5魔抗30+05回血5+?攻击范围150(大部分近战125)。
25、-----------总攻马上为各空大吧友带来皮肤观赏-----------。
26、首先是萌萌哒纳尔的皮肤,小神龙哟←_←。
27、然后是凯尔和好运哒。
六、LOL英雄联盟S8赛季纳尔上单天赋符文出装加点1、上单纳尔的话只话有两种符文:一是带强攻;二是带艾黎。从本次全明星赛的效果来看,强攻的似乎更具优势,胜率更高,比如9主系精密系,基石符文带强攻,然后点出凯旋、欢欣、致命一击。。
2、纳尔副系符文带主宰系,点出血之滋味和贪婪的猎手。这两个的是技能吸血的符文。。
3、具体的完整符文如下。这套符文的攻击速度相当高,强攻在持续作战上效果更好。。
4、S8赛季纳尔的技能:一级学Q,二级学E,三级学W,主Q副W,有大点大。。
5、纳尔出门装一般带多兰剑出装,利用手长优势来消耗对手。但是如果对面是来慧星符文,具备一定的消耗的能力,那么带多兰盾是稳的。。
6、纳尔的核心装备是黑切、冰锤。增加伤害和粘人的能力,风筝对手。出了两件核心装备后,根据阵容场上形势来出防装,比如兰顿、适应性头盔,后再补一件复活甲。。
七、英雄联盟LOL迷失之牙纳尔的符文天赋技巧1、LOL迷失之牙纳尔的符文和天赋:天赋推荐:181可以考虑点出热诚,这样具备更高额的输出符文推荐:精华:高级攻击力精华x3印记:高级攻速印记x9符印:高级护甲符印x9雕纹:成长魔法抗性雕纹x9。
2、LOL迷失之牙纳尔的Q技能:Q技能是纳尔的核心消耗技能,朝指定方向扔出回旋镖,造成一定的AD伤害且造成一定的减果,回旋镖在命中第一个目标后会返回,对后续目标造成一半伤害,接住回旋镖会返回一定的冷却时间,变大后Q技能是扔出石头,造成AD伤害和减速。
3、LOL迷失之牙纳尔的W技能:W技能在小型纳尔状态会每三次造成一定的额外AP伤害,且获得一定的移速加成,巨型纳尔状态会使得纳尔对一个范围内的敌人造成眩晕且造成一定的AD+AP伤害。
4、LOL迷失之牙纳尔的E技能:E技能使得小型纳尔跳跃到一个区域,获得一定的攻速,落地会造成生命百分比的伤害和减果,如果是巨型纳尔则会对附近所有敌人造成AD伤害和短暂减果。
5、LOL迷失之牙纳尔的R技能:R技能小型纳尔属于被动,会使得Q技能的CD更短,W技能的移速提升更高,如果是巨型纳尔状态,会使得纳尔朝一个方向对于所有敌人击退,如果击退到墙壁则会产生晕眩效果。
八、新英雄纳尔试玩感想及攻略【lol吧】1、超萌啊,特别是CV,萌一脸。
2、首先说下这一小点东西只是玩了一盘的感想。
3、刚下火车到家已经1点了,没时间但是着急写,请轻喷。
4、之前看过很多视频,总之第一盘还是很carry的,但是有人掉线无奈。
5、PS、对的是猴子电1ID、阙之尽刚转来还没30所以天赋符文就不介绍了,很通用的21/9/0,符文可以考虑加一些攻速和双穿。
6、双穿的理由下面会提到。
7、出门装,多兰剑。
8、我觉得很必要是因为,对线大部分近程上单,在前两级自己不够灵活,在能A对方时自己也必定能被对面突进到,换血会很难受,像猴子这样前两级比较能压住纳尔,所以多兰的血量是必须的。
9、在对线的时候,尽量打出W,不然换血很难赚到。
10、前期、视情况补出一个多兰,然后就按照各大解说的推荐出三项。
11、有很多人说耀光要先出,因为配合Q的短CD能很好配合。
12、我不觉得,因为蓝量是废属性,法强也只能在对拼时出W被动才有点用,那么既然对拼了,还是净蚀的血量和攻击更有用。
13、中期、然后就要开始观察局势了,因为三项加破财的纳尔实在是有点脆,亲身试过后的感想。
14、第二件,如果节奏比较快得开始抱团了,那么一些肉装是必须的,在纳尔还没有高等级提供的远射程时,很容易在团战时被集火。
15、女妖和兰盾是首选。
16、后期、防御装可以出个狂徒,思路是、有加双抗的被动,血量是首选属性。
17、而且纳尔的技能中有血量加成。
18、今天我打的这一盘在后期补出了一个残暴,发现效果并不理想,Q打在人身上没有想象的那么疼。
19、有三项和破败两件攻速装和纳尔的被动提供的攻速,在团战时主要的输出还是靠平A和W的被动,这里要说一下,W的被动附加的是魔法伤害,所以带一些双穿是有的。
20、总结一下装备就是多兰净蚀。
23、三项破败/女妖/蓝盾(如果这时候选择开始肉,破败在后期还是要补出来的)狂徒有一个小技巧分享一下,QE的连招,好像没有见过哪个解说说到过。
24、对着你要杀的目标使用,效果就是能在飞镖折回之前接到并且突进到目标的身后,在要杀人的时候能放出两次Q(这里吐槽一下接镖的判定范围,当然也是我自己不够熟练)。
25、当然也不要因为这样连招好看就把自己卖到对面人堆里去了。
26、另外还有一个细节,好像也没有解说提到过,是关于变身的血量的问题,举例说明,我在变身的时候是残血500/1000,变身以后变成了1000/1500,当前血量和大值各加固定值500,假设我什么都不做等变回来(忽略秒回血),就会变成666/1000,数学好的朋友应该明白了。
27、变小的时候当前血量和大值的比例不变。
28、当然这不是玩了一把就注意到的,是看了几个视频以后发现的。
29、可能是为了避免变大以后血量透支后变小不会直接死亡才做出来的机制吧。
30、只有文字,能看到这里我表示感谢,新人发帖,求建议和批评。
31、另外们不能申个精呢。
32、-.-萌一脸大姨妈。
33、抱大腿躺赢吧。
34、这么认真的楼主,给你个赞(THUMBSUPSIGN)。
35、夜里发帖也能秒沉?!。
36、好长…楼主送我个我去玩玩。
37、e无法控制不住二段跳容易越塔,。
38、我试了下卢安娜飓风,叠加怒气是3倍速度,q清线还行,在飞镖飞回前的行动决定飞镖回来的方向,w的百分比确实很美,就是射程硬伤,目前版本变身后w和大招的晕时间可以叠加,e的第二下方向不可控,不过在满怒还没变身时,用e可以跳2下,变身后只能跳一下,突进距离实在是短,大招晕人不太现实伤害也不高配合发条或许有不错效果,正常状态太脆是真的肉装少要2-3件才能安稳输出。
九、LOL强上单纳尔天赋加点和符文搭配1、首先,为大家献上上单霸主纳尔的天赋加点分配方案,做为上单霸主,采取“9-21-0”的天赋加点方案,至少为什么这么分配,听我慢慢道来。。
2、攻击系(9点):3点狂怒,1点屠夫,3点蛮横之力,1点盛宴,1点武术精通。具体分配方案如下:。
3、纳尔做为高爆发输出的英雄,其输出伤害将以百分比来计算,同时借助出装来强化其输出,我们完全有理由相信,强化纳尔的防御属性才是关键。。
4、防御系(21点):重要增加纳尔的生命值、魔法抗性、护甲及减少被控制效果作用的时间。。
5、蓝色雕纹:固定“-0.83%冷却时间”*固定“+34魔法抗性”*3黄色符印:固定“+0护甲值”*9红色印记:固定“+0.95攻击力”*9大精华:固定“+25攻击力”*固定“+50生命偷取”*1。
6、纳尔符文这样分配的原因是:由于纳尔比较脆,利用护甲和生命偷取可提高抗血能力,同时利用减CD来强化技能的施展,以提高纳尔的“肉”型护盾。。