1、不知道是不是我的bug我的第二系第三个技能叫齐射而不是蜘蛛地雷求高手解答或者有没有人说下怎么回事啊。
2、来个好心人吧!!!!。
3、貌似是打了什么奇怪的mod,很可能第5个召唤技能强。
4、lz打什么mod了,好多技能名字都很奇怪。
5、被打MOD了,回去把游戏文件夹里面的/PAKS/里面的除了DATA.PAK,DATA.PAK.MAN,其他全删了。
二、火炬之光2机械师加点1、不知道是不是我的bug我的第二系第三个技能叫齐射而不是蜘蛛地雷求高手解答或者有没有人说下怎么回事啊。
三、关于工程师加点【火炬之光2吧】1、对于工程师加点这一问题大家有不少的争议这里只是发表一下个人意见不喜忽喷本帖适用于经营以上难度工程师满级后有132个技能点我每系列分配的点数分别为595122第一列火焰锤9级点到9级的原因是附带的武器伤害震波15级不错的眩晕概率配合被动的触发效果完全可以足够的输出灰烬之锤5级破盾对付小怪足以而且带有击退效果但并不是输出的主要技能所以建议出1级效果就足够了突进1级50%的减益效果建议出1点风暴爆发1级带有突进效果的技能精英难度不可不说这是一个逃生的首选技能所以建议出1点被动1(建议点满)理由有两点30%的攻速加成是对喜欢双手武器玩家的一个重要技能并且带有30%眩晕的概率同时可以配合第三个被动能够打出相当可观的伤害被动2不出第一技能点毕竟是有限的并且触发概率较低所以不建议出被动37级考虑到技能点分配的情况我是用后期剩余的技能点全部点在这个被动上面第二列调节机器人15级不管在任何难度下我想这个技能是有必要点满的较高的调节量和极短调节循环的CD同时还可以提供16%护甲加成你说点不点小蜘蛛5级造成的伤害是根据玩家等级来提高伤害所以我们只需要提高触发地雷的概率5级有25%的概率会触发同时可以造成眩晕效果配合第一系的被动伤害会有所提高大机器人1级虽然火炬2上面并没有仇恨这一系统但是机器人还是可以帮你抵挡一些伤害而且还可以DPS被动1壁垒15级30%的护甲加成对于一个双手暴力流爱好者来说是一个很好的生存保障火与光15级是将DPS大化的一个被动技能工程师的技能伤害大多为火系伤害所以点满第三列力场15级只要你不想被秒杀请将此技能点满再好的走位也会有失误的一天充能领域5级这是一个技能来补充能量槽的技能出5级7米的范围70%打断效果已经很不错了被动2被动3建议1级概率不高并且调节量不多后期调节基本上都是由机器人来完成所以1点足以发这贴是因为觉得网上有些人发的不太靠谱所以自己尝试一下来发一篇至少能让自己满意的帖子谢谢大家评论不足之处。
2、请问你们是在专一天赋里面就能单刷精英的么?而且死亡率很低。
3、+9是我的错...这个承认。
4、好乱的加点~~。
5、工程也分很多流派的。
6、看LZ的加点是玩双手的,推荐看下弗兰克君的双手工程加点,应该还能改进。
8、有些加点似乎半生不熟,有了烈焰锤应该不需要石震了,其实暴风满级效果更好,因为cd只有1秒,再加上不俗的伤害,看你喜欢。
11、实际上超能的触发频率并不是想象中那样低,只要普攻速度够高←_←。
四、自己总结的各个人物加点(属性)!!【火炬之光2吧】1、剑盾狂战,主体,装备堆力,生命值生存技战旗幽灵狼。
2、双持狂战,主力装备堆敏生命值生存技狼扑吸血处决。
3、双手狂战,???。
4、双持工程师???。
5、双手工程师,主力,堆力量专注生命生存技能立场能量震动双手武器第一页下栏并排3个。
6、剑盾工程,主体,堆力量、专注生存技命运庇护护甲被动盾击近战转化能量震动。
7、剑盾法师,主专注,堆体,生命生存技无(怎么都行)双持法师???双手法师???法杖法师,堆体,生命生存技所有buf。
8、双持漂泊第一种,主力,装备堆专注,敏捷生存技后跳,致盲,伤害转移处决双持漂泊第二种,主专注,装备堆敏捷,力量生存技同上双手漂泊同上生存技能同上(无处决)剑盾漂泊,主力,装备堆敏捷生存技、放弃毒镖,走dps伤害技能。
9、召唤工程师(大炮),加点主力,装备堆体力,生命生存技、力场召唤工程师(拿盾),加点主体,装备堆力量,生命生存技、力场。
五、工程师召唤流可不可以全点体质?【火炬之光2吧】1、前期点了几点力量升到14级,然后全靠蜘蛛雷输出,武器平A和技能打怪都没伤害了(老兵模式),蜘蛛雷耗蓝又高,快玩不下去了。
2、幸好有个回血机器人,跟同学4人联机才没被嫌弃。
3、不知道后期有没有前途,前期实在太苦了。
4、如果没有前途,我还是趁同学级数还不是很高趁早换号。
6、挺喜欢召唤流的,法术全是召唤,带着一帮“小弟”。
7、想知道的就是力量专注能不能给“小弟们”的伤害加成,全点体质只是当初的突发奇想。
9、我个人挺不喜欢召唤工程加体力的。
10、体力重要的作用是格挡,你要是其他职业也就罢了,工程力场下格挡无效加体有个毛用。
11、个人建议全专注,解决解决前期的蓝耗问题,后期也可以拿俩bitch锤用1点灰烬之震输出,毕竟……1点灰烬之震触发是省技能点的人物自己的输出方式I。
12、看过N个人讨论召唤,没见过一个用召唤打精英高难度场景的视频。
13、不加蜘蛛雷作死。
14、工程师召唤流有一个全体质的我有练过一个,现在60级挺好用的,5点烈焰锤(你可以换成其他的我是点了没洗就一直用),其余的全在机器人,蜘蛛雷,直升机,大锤机器人,壁垒和立场上,属性点勉强够用就没有新点其他的。
15、不过有剩余的话灰烬石之触和振动也是好的选择这种方法练级主要是前14级难练,有了蜘蛛后就完全轻松了,后期蜘蛛和骷髅是主要攻击手段。
16、遇上狠角大锤上。
17、商店和掉落总会有卷轴,这个学习骷髅召唤后配上宠物和机器挺好用的,蜘蛛在往后加点时耗法会降低卷轴只能学4个,一般是4,5,6骷髅,6级骷髅射手,宠物也差不多,不过你也可以根据自己喜好调整,但骷髅的cd短耗魔低性价高调节机器人和直升机很重要,这是保障你生命的重要技能,开始就要招出来,一般是全程跟随,不过换地图就要重新召唤加点是全体质,不过装备和附魔主选提高宠物和召唤物属性的(因为你本身不能带给召唤物和宠物属性)副选法力回复相关的(因为召唤流确实很耗法),不选专注是为了提高生存(至少我玩到现在一次没挂)不过力场确实很重要,再加个高格挡盾就行了装备不求橙装,适合的蓝装就行,因为橙装有时没有你需要的技能到后面越级单刷没压力。
18、有人说他后来BOSS没一个能撑过30秒的,我感觉我现在就差不多不过你会发现后来宠物是主力你是配角,打怪时开着力场冲进去,一边扔雷一边砸,血少了跑一会调节机器人就帮你回复了,平时你完全打酱油,招出来怪跟着跑就行了,甚至你还没上,就解决了。
19、后来我怒气就没满过猥琐一点打BOSS,一边开着力场一边跑,边跑边召唤,它追不上你,反而被雷炸,屁股后面追着一群骨头渣和机器人后一句经典的话、召唤流是3分钟准备,3秒钟战斗。
20、不要等到打怪了才找小弟I。
21、挺有意思,召唤流利用好骷髅弓箭手,一排骷髅,工程师可以穿过去,怪不可以。
22、宝宝也可以召唤。
六、《火炬之光2》精英难度各系工程师加点1、所谓的加点,加技能,装备配置,终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。(我这个说大家不反对吧?)。
2、神技[立场]首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??1点活力=3HP,=0。25%护甲奖励,=0。1%格挡。如果你加3体。那么100级的时候你有额外的900HP。额外的75%护甲。以及25%格挡。精英难度105的地图。里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血。给你算上300点活力以后,当你4000护甲。你能多抗几下??你也就8000左右的血。你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能。100级人物上[立场]7W的伤害吸收。如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收。这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱。而且宠物也能享受。持续时间30秒,CD8秒。都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP。我都是开着立场跑图~群怪。很惬意。SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏主智副敏(根据你类型决定)。。
3、人物分类。工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人]。盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退。超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的。开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷。自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了。穿透+高射速。比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了。满级4秒回1997HP和71MP。如果你觉得钱比技能点宝贵。你去加吧。我用修改器建立了100级的人物,所以各个技能都体验了一下。分别说一下好坏。大家自己看着组合吧。。
4、闪电系烈焰锤,开始觉得很厉害的样子,慢慢的觉得很平庸。同期能替代它的技能很多。。属于武器成长类型的伤害技能,到后期也不至于伤害过低。怪不会乖乖站成一堆给你敲。施法时间长。对武器有要求,适合双手类型的工程。(消耗能量的技能啊踩地板。小神技,定伤+持续,是工程很优秀的一个初期强力AOE。而且无武器类别要求。施法速度适中,很有打击感。在高速战斗时用踩地板有个窍门,踩下去,只要怪掉了1/3血。那么直接走。不用补第二下(小怪都不掉什么的。因为是固定伤害,后期装备成型以后,输出会慢慢降下来。(不产生能量灰烬锤。依然是武器成长类伤害技能。破盾看上去很惹眼,实际评分却不高。使用的时候有一个向前跨步的动作。360度AOE。我没怎么用过这个技能(依然不产生能量突击。不错的切入技能。可以起手突击进怪,然后接踩地板。突击产生的能量少的可怜。负面属性对于小怪来说用途不大。打BOSS不需要这个技能。1点足够(原因后面说。突击后面2个技能直接无视了。闪电系大技能不确定性太大了。常常几道裂缝凑到一边去。而且成型太晚。被动技能,举重,个人觉得很不划算,后期都是丢技能,那点攻速有毛用,工程能晕怪的技能很多。不差那点。技能投入不值得。点数超出在考虑(双持和剑盾的就直接无视了。超能。直接无视了。后一击。实际投入远远低于收益。后期踩地板一下就是2000多了。还等你雷死人啊。
5、建筑系加血机器人我前面说过了。就不再提了。蜘蛛雷。适合懒人,不喜欢精细点鼠标杀怪的。(我懒人工程就是雷+超荷+2个机器人,我就慢地图跑着引怪。固定伤害。打BOSS的时候可以先招一堆,然后跑去打BOSS。自走炮。这玩意无论你是双手,剑盾都建议加满。出第三阶效果以后。那个逆天啊。场景地图你直接没怪打的。满级以后超换第二只大概要30秒真空期。(BOSS战你可以开了立场看他和锤子机器人打锤子机器人。伤害还不错。满级面板5K-5K,感觉没有自走跑灵活。打BOSS的输出率高于自走跑。打小怪没自走跑效率。点数多优先自走跑。然后这个。被动技能。壁垒,因为充能的存在。果断无视掉这个技能了。不好意思火与星。除非你纯召唤,不然这个技能都是必加的。他对闪电系和保护系的几个强力AOE都有属性加成。能量支配,加满你是修改技能点的。无修改可以加1点博人品。
6、保护系盾击。1点-15点看你想法。这个技能主要是控场+回能量。输出简直看不下去的。但是前面两个用途使得这个技能跃居小神技。一个不懂得能量重要的工程,他的输出技能永远不是大化的。45只怪,一个15级的盾击,能量恢了1半。盾击的冲进怪堆的时候不要一直点着不放,这样会把某方向的怪打得更远,要适时的换方向。即使你是双手,好在副手带个盾牌加能量。因为双手系除非你平砍,不然没有什么加能量快的技能。[立场]。神技登场。一个让你在精英难度站在怪堆里抽烟的技能。不要小看开始的时候面板30多点吸收。他骗你的。一格能量增强50%效果。100级满充能+满能量吸收+60473伤害。无能量吸收17278伤害。比你浪费属性加活力值得多了。无论你是双手双持剑盾。只要你玩精英,你必须加满这个技能。原因自己去体会。超荷。电系大范围AOE。直接释放伤害很一般,配合盾击累积满能量以后2K-5K的面板,打在105地图怪物身上是2-4W。介绍就这么点,但是性价比高!!!!!!第二排3个主动从来没加过。被动第一个无意义。加满也就转换90%伤害。命运庇护,在充能的强势下,庇护护甲X2+太渺小了。能量支配。这样的技能都TM好意思放出来。玩泥巴去了。只是介绍技能,木有说选什么技能,是因为这个游戏自由度很高,大家有自己玩法。觉得有用就采纳,觉得没用就当看冷笑话喽。 。
七、火炬之光2工程师如何加点?带图好1、所谓的加点,加技能,装备配置,终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。
八、求教!关于工程师的加点和技能【火炬之光2吧】1、我是新手玩的工程师喜欢近程有2把金色斧子感觉清兵很快就是太不抗了很容死跪啊!求教下应该点哪些技能!。
2、放弃一个吧要不就用剑盾要不就用双手武器~~。
3、技能二里不是有护甲被动么?点了它。
4、工程师是所有职业里能抗的主动力场加满。
5、是2把斧子好还是一斧子一盾牌好呢,,,有点舍不得啊一把斧子有50暴击提升还有一把能激发陨石好屌的说。
6、我是半防御天赋防御天赋里面用盾打DPS的技能一个没点实在无力吐槽防御满吸收盾1点电荷重铸和几点命运庇护闪击技能优先点余烬大地震>超级电荷>猛攻>踩地板,1点雷霆工程火焰新星点满1点电荷掌控壁垒和加血机器人可以随自己喜欢点BOSS丢技能怪十分多AOE场合用单手+盾AOE套吸收盾猛攻踩地板余烬雷霆出怪堆套盾在猛攻循环猛攻-那攻速+踩地板晕+套子盾巨大的免伤链小怪无压力猛攻的跳雷霆的冲随意出入怪堆无压力余烬+点满的火焰新星+超级电荷触发的AOE+踩地板+猛攻这你还担心什么DPS不够BOSS猛攻+套子盾+雷霆更是躲技能、追击、免伤、减攻速无懈可击的技能BOSS召唤小怪使用AOE循环BOSS不放技能普砍的空当,又可以切武器,双持狂砍(点数不够双手火锤那2被动点不满,况且能量星优先套子盾而不是火锤所以不建议),放技能切回单手+盾+免伤链没有几个BOSS能难倒大剑盾工程师这天赋精髓在于切武器,切的好DPS照样很可观而又弥补脆的短板装备上力量敏捷暴击率暴击奖励好其次是+火焰+闪电的元素伤害武器2套随意切换单手+盾/双持(我那天赋双手就比较亏.....喜欢双手就去用火锤流伤害变态死了,但是也是被怪秒的那种.....喜欢风筝就大炮流,缺点也是脆)。
7、要么剑盾要么火炮另类也行因为工程师的核心主动输出技能都不需要盾牌和双手。
九、求个工程师加点方式,包括属性和技能【火炬之光2吧】1、看了精华,也看了其他好多攻略,不过还是一头雾水,一是因为不知道攻略是否为现版本的,二是好多攻略互相矛盾,怎么说的都有,新人完全搞不懂啊。
2、求大神给简单说说。
4、1点蜘蛛雷、1点爆破火炮、1本召唤骷髅卷轴可以淡定通过一周目。
5、所以说关键是你想玩什么流派……这个我们实在代劳不了,说什么好都有误导的嫌疑……几个主流的工程流派都强力。
6、主力量的平A(纯平A或者辅以攻击技能如灰烬之震)、主专注的盾击(辅以灰烬之震等攻击技能做大范围AOE)、主专注用灰烬之震主攻触发dot/武器、主专注的dot流火炮工程,还有纯召唤,各有各的特点。
7、新手建议用主专注的盾击或者火炮。
8、属性点全专注,或者少加一点敏捷。
9、回血机器人(2-1-1)、力场(3-1-2)能加就加,后期也必须满。
10、灰烬石之触(1-2-2)、震动(3-2-2)后期加满,前期可以先放放,因为这俩放大前期还不够强力,而且要把技能点省出来加生存技能力场、回血机器人。
11、突进(1-2-1)至少+1可以+风暴爆发(1-2-3)只+1。
12、能量支配(2-b被动充能)+到了42级可以加减速直升机,不管怎么玩灰烬之震至少+1。
13、如果你打算玩盾击流工程师,一开始盾击+5意思意思就得了。
14、前期力场不硬,耐久死脆,没有资本近战。
15、中期力场稍好一点了,怪物又死硬,盾击追着怪物打开半拉地图都未必能把怪打死。
16、所以一周目还是只靠1点爆破火炮(2-1-2)、1点蜘蛛雷(2-1-3),再召唤小骷髅。
17、打后几个boss前如果装备够好,具体来如果盾牌够好而且蓝够用,就可以+到用盾击打。
18、如果你打算玩火炮流,一周目还是只有爆破火炮一个攻击技能可以使。
19、齐射(2-2-3)35级才有,而且59级才能把这技能加到10级,59级以前完全不够强。
20、说实话对于爆破火炮还是建议只+多+加太高蓝耗太大吃不消。
21、所以说白了还是靠1点爆破火炮、1点蜘蛛雷,再召唤小骷髅。
22、同样,如果打后几个boss前如果装备够好可以把爆破火炮+到一周目注意在商店里买个4件+25%宠物伤害的蓝色防具,你的小骷髅和蜘蛛雷就会极其强力。
23、火炮注意选择有dot(xx伤害持续5秒)的,然后找附魔师附魔dot,再打上dot宝石。
24、看你玩什么流派了。
27、全力量就拿个大炮轰,或者平A。
30、全专注就拿盾牌玩盾击,或者拿惩戒锤玩砸地板。
33、也可以玩召唤。
36、具体的加点攻略里有。
39、其实哪别管那么多,自己通关一次就知道该怎么玩了。