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评论 2023-05-31 18:33:22 浏览
一、三国杀怎么玩详细介绍 三国杀的游戏攻略

1、首先在三弯核祥国杀游戏中,玩家将会扮演主公、忠臣、反贼、内奸这四种身份中的一种,身份决定了玩家获胜的条件,就比如主公就需要和忠臣一起消灭掉所有的反贼和内奸,反贼就需要将主公给击杀,氏老内奸则需要解决场上除主公之外的其他所有身份,后单挑主公。

2、游戏开始前会随机发放身份卡牌给每个玩家,主公会亮出自己的身份牌,其他身份的玩家均为保密,角色牌的左侧勾玉代表自己的体力上限,游戏从主公开始,按照顺时针的顺序回合轮流进行,每个回合除了自己手中现有的卡牌还会随机获取卡牌,角色死亡的玩家会亮出自己的身份卡牌,并埋搏且卡牌以及装备会回到弃牌堆。

二、三国杀规则 三国杀游戏流程详解

1、三国杀共有若干张牌,分别为、身份牌、游戏牌、角色牌、体力牌以及几张空白身份牌、角色牌和游戏牌,游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。

2、如果拿到主蔽禅公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。

3、游戏共设置四个角色,分别是主公、忠臣、反贼和内奸。

4、玩家的胜利条件是根据拿到的身份牌决定的。

5、主公的获胜条件是消灭所有的反贼和内奸,忠臣的胜利条件与主公一致,反贼需要杀死主公方可获得游戏胜利。

6、内奸必须在反贼被全部消灭后,杀死主公即获得胜利,若主公在反贼全部被杀死之前死亡,内奸也会被判定为失败。

7、挑选完身份牌,就要挑选角色牌了。

8、三国杀共有25张角色牌,这些角色都是三国中的人物,每个角色都有自己的角色技能。

9、角色牌上的勾玉个数,表示这个角色的生命值。

10、主公的生命值在他所挑选的角色的生命值的基础上增加一点生命值。

11、之后就可以开始游戏了,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,至于桌子中央,称为牌堆。

12、每一人从牌堆中抽取四张手牌,作为起始手牌。

13、游戏从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。

14、每人的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

15、所有玩家的游戏回合都分为四个阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。

16、玩家有时候可能需要进行判定,即其他玩家对该玩家使用了判定牌,例如乐不思蜀牌和闪电牌。

17、这就是判定阶段。

18、摸牌阶段玩家需要从牌堆中抽取两张手牌。

19、出牌阶段可以反复出牌(个别手牌在出牌阶段只能使用一次),直到玩家不能或不想再出牌。

20、弃牌阶段则需要弃掉手里多于当前生命值的手牌(即拿在手上的牌)。

21、也就是说,如果某一角色的生命值为所拥有手牌数为则需要弃置悔源两张手牌。

22、在弃牌阶段之外的阶段如果手牌超过生命值则不需要弃掉多余手牌。

23、手牌数量小于或等于体力值时不能够主动弃置手牌。

24、比如说,某一角色的技能是可以在摸牌阶段摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。

25、而如果规则与卡牌上所写文字发生冲突时,应角色技能>游戏牌文字>游戏规则。

26、如果游戏牌(牌堆被摸完),将所弃置的手牌洗混后重新使用。

27、如果某角色生命值降为零,则该角色死亡。

28、死亡角色所拥有的手牌和该角色已装备的牌及判宏前尘定牌弃置到弃牌堆。

29、死亡的玩家需要亮出自己的身份牌,并退出游戏。

30、当玩家死亡后计算距离时,不计算已死的角色。

31、杀死反贼,任何角色都可获得摸三张牌的奖励。

32、如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

33、如果某一方达成胜利条件,获得胜利,即本局游戏结束。

三、网页三国杀怎么玩

1、三国杀共有若干张牌,分别为、身份牌、游戏牌、角色牌、体力牌以及几张空白身份牌、角色牌和游戏牌,游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。

四、三国杀新手攻略---出牌技巧与收益权衡

1、   出牌技巧,拿到牌后,先明白这些牌的作用,再明确自己的出牌目的,再思考优化的出牌顺序,以达到佳的排序,大限度的达到自己的目的,这是一般的出牌原则,了解牌的作用是基础,通过牌的作用再配合自己的技能是进阶,明确自己的出牌目的是升华,在有一定的基础情况下,要学会去统筹全局,却优化自己的出牌目的,为什么要去统筹全局,因为身份局不是1V是八人之间的战斗,不是他杀你一刀,你就要回砍一下,这是个人恩怨,于后的战局无益,所以要站在为夺得本方后胜利的前提下去思考全局,去选择优化出牌目的,这是较高级的玩牌思路,建议初期的新人们先把基础打好,先了解好牌的作用,理解好自己的技能,牌与自己的技能之间有何联系,了解之后,再去找一个简单的出牌目的,如何去把这些牌优化的用出去,这些都做好了,再去考虑全局.。

2、   关于收益的考虑,收益就是收获一定的利益,这里的利益可以指手牌,利用身份去借刀杀人,利用局势让内奸帮你打工等等.    我们先来看手牌的收益,张辽张合能代表了,技能都是偷牌,张辽是拿对方两张牌,自己再用这两张牌,所以收益就是4张牌,如果牌里面有桃,那么一桃抵两牌,这收益差就大了,同样的步练师也有偷牌的技能,这些拥有制造牌差收益的武将在任何身份局里面都是忠反的首选武将.   利用身份去借刀杀人,制造收益,这个收益不好理解,简单点就是利用身份去做文章,举个自己曾经的例子,你是6号位的一个反,并且武将是刘备,前面已经跳了二反了,而8号位是一个白板赵云,7号位是一个郭嘉忠,你就可以看出来赵云是一个内,在有卖血的机会下,郭嘉跳忠,那么你手牌里面有一把AK,你如果把AK和杀给了郭嘉,他们就会认为你是忠,前面又跳了一个忠了,他会做什么事情,郭嘉忠一把AK和一大堆杀去搞了一个内,忠内互耗不说,内还后跳反了,这就是利用身份去制造收益,一旦成功,就会带来巨大的作用,也会理解三国杀独特的魅力。    。

五、三国杀online全攻略之吴国武将全解

1、孙权别名:孙换换技能:制衡,救援主公孙权作为主公的孙权,在8人局显得比较弱,而在6人以下的局是相当强大的存在。对孙权来说,手牌就是生命,尤其是孙权主公的局面,你要珍惜你的每一张手牌,不要武器换来换去,你不是香香。作为孙权主公的忠臣,因为孙权是个单体能力很强大,但是无法和忠臣形成很好配合的人,那么就要求忠臣的爆发力强大。似远位黄盖月英大乔都是很不错的忠臣人选。

2、孙尚香别名:孙睡睡技能:结姻,枭姬换装备拿两牌。ex里有了仁王盾和寒冰剑,其实是对香香技能的一种提升。一副牌里一共有多少装备呢?答案是19+1-1各三张,麒麟弓1八卦阵2连弩2方天1贯石1雌雄1青龙1青釭1丈八1寒冰1仁王1。

3、大乔别名:乔乐乐技能:国色,流离第一作为大乔旁边的队友轻易不要装+1马第二乐不思蜀要乐重要的关键人物第三大乔有武器一定要装上,因为攻击范围了你的流离范围。

六、三国杀所有武将介绍解析新攻略

1、首先,用百度搜索三国杀,进入官网。。

2、在官网首页,点击找到武将资料,如图所示。。

3、在武将资料库里,搜索你要查询的武将。。

4、或者下滑页面,我们选择一个武将牌。如图所示。。

5、点击进入后就会有当前版本新的英雄玩法攻略。。

6、用百度搜索三国杀,进入官网在官网顶部点击武将资料在武将资料库内搜索你要的武将选择一个武将后,点击进入可以查看其玩法攻略。

七、三国杀全新手攻略(1)

1、本文主要新手向,目的是让从未接触过三国杀的人学懂各种规则。

2、本文将由浅入深,同时附加各种打法。

3、要是你是第一次玩三国杀的,别怕,其实很简单的。

4、在游戏里,你的目的就是保住队友别死,并且让敌人死掉。

5、现在我们先讨论基本包,扩充甚么的之后再讨论。

6、先拿出你的三国杀,里面有游戏牌若干(也就是非彩色的那些牌,占大半),武将牌若干(上面有人的),血牌若干(上面有勾玉的,形状类似「,」),身份牌若干(如果看不明白的话,上面是、蓝色「内奸」,绿色「反贼」,黄色「忠臣」,红色「主公」)。

7、简单来说,游戏开始时,大家(根据官方规则,适合四到十人玩但是理想的是八人局。

8、以下将会以八人局的基础进行教学)围成一个圈坐,并且以某种方法(后述),每人获得武将牌、血牌、身份牌各一张,及游戏牌若干。

9、身份牌决定谁是你的队友,谁是你的敌人。

10、主公(只有一个)跟忠臣(两个)是一伙的。

11、反贼(四个)是一伙的。

12、内奸(同样只有一个)是自己一伙的。

13、主公要赢,就要反贼和内奸都死掉,而且自己还不能死。

14、忠臣的话,只要主公赢就可以了,就算自己身首异处也无所谓。

15、反贼的话,杀掉主公就能赢了。

16、内奸的话,他麻烦,要先清除掉所有忠臣和反贼,后与主公单挑杀死对方才算赢。

17、记住了,由于反贼人数有四个,主忠加起来才三个,所以一般内奸开局要帮帮主公,等到反贼实力削弱了,再平衡反贼和主忠方的势力,后把双方都铲除进入单挑取胜。

18、武将牌决定你的技能。

19、不同技能有不同用法,以后再谈。

20、每个人都有一个武将,而根据这个武将,你初会有一个体力上限,由三到五不等(之后扩充包里还有更多的,不过是后话)。

21、每个人开局的体力值就等于体力上限。

22、如果体力值降至零,那这家伙就算死了。

23、比如说,一开始主公有四滴血(此时体力值=体力上限=四),有一个反贼攻击他,主公还剩三滴血(体力值=体力上限=四)如此类推,主公还剩一滴血时,如果有人给后一击,那么主公就挂了。

24、不过这算谁赢?得看场上(意思就是没死的人,死了的就到「场下」里)剩下谁。

25、要是剩下内奸一人,那么这内奸就赢了否则,反贼赢。

26、主公,也只有主公,身份是公开的。

27、其他人都不能够展示自己的身份牌。

28、不过不代表大家就乱打一通。

29、简单来说,开局是反贼的话,就攻击一下主公(这行为叫「跳反」),忠臣就打一下反贼(「跳忠」),内奸就搞平衡(「跳内」)。

30、记住,这个游戏的目的不是要猜谁是谁,不是说反贼骗到别人以为自己是忠臣就是胜利。

31、重复、这游戏不是以装身份为目的。

32、你的目的是杀死你需要杀死的人。

33、接下来就是游戏牌了。

34、简单来说,游戏牌是用来使用的(不同于上述几种牌你拿到之后就永远归你了)。

35、游戏一开始,会把所有游戏牌正面向下堆成一堆(叫「牌堆」),要拿牌的就往那里拿。

36、另外有一个「弃牌堆」,用过的牌就扔那儿而且弃牌堆里面的牌永远是向上的。

37、要是牌堆的牌用光了,是不是就游戏结束呢?不是,而是把弃牌堆里面的牌洗匀,正面向下再组成新的牌堆,如此类推。

38、游戏牌分三种、杀、闪、桃,接下来简略讲讲用途。

39、杀、简单来说就是攻击人用的闪、简单来说就是防守用的如果A对B使用「杀」,那么B要么用「闪」来抵销这张杀,要么扣一滴血(体力值减少一点)。

40、桃、简单来说就是用来救人你可以使用一张桃,来让自己的体力值增加一点(不过,要是你的体力已经到上限了,就不能够吃桃了)另外,要是任何人给人打得零血了,你可以帮他出桃,让他回复到一血。

41、不过除此之外,桃是只能给自己用的。

42、就算你有很多桃,看着一血的队友,还是不能塞给他们吃。

43、手牌、游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。

44、这就叫手牌。

45、相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上,而是给大家看的。

46、这些情况后述。

47、基本上,你能够使用的牌都是手牌。

48、比方说杀、闪、桃,都得是拿在手上的才能用。

49、一但使用,就进弃牌堆了。

50、距离、甚_是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟他的距离就是一。

51、再过去一个人,距离就是二。

52、以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。

53、(要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。

54、)距离算来有甚_用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。

55、也就是你旁边的两个人。

56、再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。

57、补充一点,自己跟自己的距离永远是零。

58、排版有些恶心,重发手牌、游戏牌基本上是拿在手上,不让人看的。

59、这就叫手牌。

60、相对来说,有时候游戏牌不是拿在手上,而是给大家看的。

61、这些情况后述。

62、基本上,你能够使用的牌都是手牌。

63、比方说杀、闪、桃,都得是拿在手上的才能用。

64、一但使用,就进弃牌堆了。

65、距离、甚_是距离?很简单,不是说过大家是围成一个圈坐的吗?在你左、右手边的第一个人,你跟他的距离就是一。

66、再过去一个人,距离就是二。

67、以八人局为例,你跟对面的那家伙距离就是四。

68、(要是从顺时针数跟从逆时针数有不同的数字,就用比较少的那一个。

69、)距离算来有甚_用?是因为你的手不够长,只能够杀到跟你距离为一的人。

70、也就是你旁边的两个人。

71、再远的,例如对面那个相貌猥琐的,抱歉,你杀不了他。

72、补充一点,自己跟自己的距离永远是零。

73、回合、既然有杀有闪,那_是不是大家乱杀一通呢?不是的,这个游戏讲求顺序。

74、在三国杀的世界里,顺序的意思永远是逆时针。

75、你的下家就是右边的人,上家就是左边的人。

76、游戏开始时,每个人都会获派四张手牌不过有杀也不要激动地使用,因为还没轮到你。

77、由主公先开始他的回合他的回合完了就轮到下家的回合,如此类推,一直循环下去。

78、要是有人中途挂了,那_就当他不存在原本这人的下家,就会成了他原来的上家的下家,简单来说就是死人不占位。

79、不过要是死的是主公,游戏就直接结束了。

80、(每个人死了之后都要公开身份,看看有谁赢了没有,免得反贼内奸都死光了,主忠还在自伤残杀。

81、)官方说回合有六个阶段、回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。

82、暂时对我们来说,回合开始阶段,判定阶段和回合结束阶段不用理会。

83、摸牌阶段,顾名思义就是要摸牌。

84、每人都很平等地摸两张牌(永远从牌堆摸)。

85、摸完之后就轮到出牌阶段。

86、暂时我们介绍过的三种牌里面,闪是不能够主动使用的。

87、要是你的血不满,可以吃桃要是看身旁的人不顺眼,可以杀一下。

88、但是不能够一下子用光所有的杀,因为游戏有 首先,敏感的各位应该能看出,「牌」指的是手牌或者装备牌。

89、第也许会问,如果把已装备的红色武器,当作杀用来杀人,范围应该怎样计算。

90、答案是、你只能用已装备的红色武器来杀距离为一的人因为要是你想使用这张武器的范围,就要这张武器健在。

91、正如贯石斧的例子。

92、给人借刀的时候,如果指定杀的是距离为一的人,你也可以把武器当杀使用。

93、不过若是更远的就不行了。

94、武器技能也是,如果用装备了的武器来杀人,就别想用那张武器的技能。

95、第重复一次,不只能够用来杀人,还能够防南蛮和决斗。

96、因此有云,装备了三张红装备(抱歉,防具全黑),手拿四闪(闪必定是红的)的关羽,拥有的防御力。

97、(不过这只是假想的情况,因为闪比较少。

98、)我们已经看过,杀是三国杀里面不缺的牌。

99、那_,在演义中无比威武的二爷,怎_在三国杀里面的技能如此鸡肋呢?(新手也许会觉得有杀很爽,而感到二爷很厉害中手会觉得二爷很废。

100、高手我就不说了,到时候自己领悟。

101、)据高手所说,三国杀里面有一个「嘲讽系统」。

102、所谓「嘲讽」,基本上是越强/恶心越高嘲讽。

103、高嘲讽的角色容易被集火,很快就死掉。

104、而低调的角色反而能活到后。

105、(按照这个理论,甚_技能也没有的武将似乎生存力高?)二爷就因为技能的不起眼,引致没有人杀他而且也不会在南蛮之中遭殃,所以有很高的生存力。

106、「能存活到后」大概就是他的优点。

107、不过同样的,他的缺点就是在前期一点也不给力。

108、因为一开始八个人,要很久才轮到他,而且每回合只能杀一次,实在没有太大的意义。

109、反而到了后来人少的时候,每回合几乎都能杀一下,就能让对手支架不住(闪可不是这_多的)。

110、由於平均每两回合才有一张杀,所以双方斗杀的话,一般不够二爷杀。

111、另外,由於不需要存杀(一般武将都需要存张杀应付南蛮),所以二爷可以放心地一牌两用存著。

112、比方说,要是有三张闪三张杀,那_该留甚_牌?一般四血的就要头疼了,可是二爷就能三闪全留。

113、因此如果二爷要杀人,而手牌中有真的杀的话,还是别无聊用武圣了。

114、不过,以上纯属理论,实战还是有RP(人品,即运气)的因素。

115、我试过无闪,而且每摸多少张红牌,就悲惨地给人杀死了(因为敌人的范围里只有我)。

116、实战中,二爷这种人物,通常会在危机时候掏出桃甚_的。

117、一个规定、每个出牌阶段只能用一张杀。

118、也就是说,就算你满手是杀,也只能够按住心中的激动而只杀一下。

119、不过其他牌则没有使用限额。

120、等你觉得没有牌可以出了,就进入弃牌阶段。

121、在弃牌阶段,要比较一下你的体力值和手牌数量。

122、要是手牌数量比体力值大,你就得一张一张地弃,直到两者相等为止。

123、例如你开局手上四张杀,然后又摸到了两张杀,杀了一下后出牌阶段就结束了。

124、此时你有五张手牌。

125、如果你的体力值你就得弃掉两张杀如果体力值就得弃掉一张杀。

126、要是你只有三张手牌,体力值却是三或者那_你就算想弃也不能弃。

127、所以说,这种弃牌机制是富者越富,穷者越穷的。

128、要是你给人杀到一血,那_你就算有三张闪,也只能扔掉两张,留下一张作防守。

129、到了这里,也许会认为弃牌必定弃杀留闪。

130、不过这是不一定的,因为锦囊牌还没有出场。

131、游戏牌一共分三类,锦囊牌、基本牌、装备牌。

132、杀闪桃就是基本牌。

133、或者你会注意到这些游戏牌还能用来打扑克。

134、对,上面有花色、点数,用途不只是闲时可以用来打扑克那_简单,详情后述。

135、每张牌的角落都会注明此牌是甚_种类的,例如杀就会标明「基本牌」。

136、如果三国杀只有这三种牌,玩起上来为免毫无变化。

137、所以接下来我们看看锦囊牌和装备牌。

138、装备牌分四种、武器(官方叫兵器)、防具、+1马、-1马。

139、装备拿在手上是没有用的。

140、得装了才行。

141、那_要怎样装呢?首先,得等到你的出牌阶段。

142、到了那个时候,你就把手中的装备牌拿出来,正面向上放到自己面前的桌上,这样就算装备了。

143、注意,每一种装备你多只能装备一个。

144、比如说,你原本有一把武器,要是再装一把,就得先把旧的那一把弃掉。

145、不过,除非你要换新的同类装备,否则已经装备了的牌,是想弃都弃不了的。

146、另外,装备了以后这张牌就不算入手牌不如说你手牌三张,装备四张齐全,体力值三的话,弃牌阶段是不能弃牌的,因为看的只是手牌数量。

147、先讲武器。

148、武器各有不同,每张都有自己的特别功能。

149、但是同时,每张都有一个数字(由1到5不等),代表的是这把武器的「攻击范围」,简单来说,就是你装备此武器后,能杀到多远的人。

150、不如说,你有一把攻击范围3的武器,就能杀到几乎全场人了(除非他跟你距离4)。

151、想当初赤手空拳的时候,你的攻击范围就只有所以只能杀到身旁的人。

152、有了武器,反贼就算站在主公对面,也能杀到主公了。

153、严谨点来说,你要是想杀一个人,那_你跟他之间的距离要小於等於你的攻击范围。

154、或者你会问,你跟自己之间的距离是0啊,岂不是可以杀自己?错,因为杀这张牌,无论甚_时候,都是不能够对自己使用的。

155、另外武器还有各自的技能,以后再说。

156、接下来讲防具不过在此之前,先要讲甚_叫判定。

157、判定似乎对新手来说很难明白。

158、那_大家先想像一下,玩飞行棋的时候,得扔到六才能起飞。

159、那_掷骰子这个动作,就是在做判定,也就是求助於某种随机的方法,来看看某个效果能不能成功执行。

160、当然,三国杀里面没有骰子,所以判定的方式不一样,靠的是翻开牌堆第一张牌,看看是甚_东西,从上面的内容看看成不成功(然后扔掉这张牌)。

161、比方说,有个技能要判定为红色才能成功发动。

162、那_,此时就翻开牌堆第一张牌。

163、比如说是一张黑桃的牌(是杀闪桃还是别的甚_不重要,我们只要看颜色就够了。

164、甚_是颜色?黑桃梅花就是黑色,红桃方块就是红色),因为不是红色,所以那个技能就发动失败了。

165、然后这张黑桃牌就扔进弃牌堆里面了。

166、标准版里惟一的防具叫做八卦阵。

167、用途是、当你需要使用或打出一张闪时,可以进行一次判定如果为红色,则视作你已使用或打出一张闪。

168、看不懂无所谓,以后慢慢就看得懂了。

169、翻译成通俗的文字,就是如果你装备了八卦阵,而有人杀你,你想出闪,你先可以不用真的从手牌中拿出一张闪。

170、你可以先发动八卦阵,并进行一次判定,也就是翻开牌堆第一张牌。

171、如果是红色的,那_就当你已经出了闪,抵销了那张杀。

172、如果是黑色的,那_你就不幸地发动失败,得从手牌中拿出一张货真价实的闪。

173、如果没有,就乖乖扣血吧。

174、接下来是比较复杂的+1马、-1马有很多人总是搞不懂这一点,老来贴吧问些2B问题。

175、现在就等我详细解说。

176、首先、攻击范围和距离是两回事。

177、也就是说,你的武器有多长,和其他人跟你站得有多近,完全是两回事。

178、攻击范围完全取决於你装备的武器。

179、距离除了取决於你跟他之间隔了多少个人,还取决於已经装备了的+1马、-1马。

180、简单来说、+1马让人家打不到你-1马让你打得到人家。

181、之前我们说两人「之间的距离」,好像在我看来的你,和在你看来的我,距离是一样的。

182、其实不一定。

183、比如说,要是我跟你原本距离是要是我装备了-1马,那_对我来说,你的距离就近了(变成2了)但是对你来说,我的距离依然是3。

184、自己装上了-1马,对别人杀不杀到你毫无影响反而让你杀到更多的人。

185、另外注意,就算你装上了-1马,你的攻击范围也不会随即加一。

186、因为只是别人站近了,你的武器长度没有分别。

187、如果你装备了+1马,你本来杀得到的人,你现在依然杀得到但是原本杀得到你的人,就有些变得杀不到你了。

188、比方说你装了+如果旁边的家伙没有任何装备,那_对他来说,你的距离就加了变成2了,所以他杀不到你。

189、不过你还是杀得到他的。

190、-1马和+1马可以说是互相抵销的。

191、但意思不是指,要是你把两匹马都装上了,就跟你都没装一样。

192、而是指、要是你装了-1马,人家装了+1马,那_对你来说,那人的距离就跟你们两个都没装马是一样的。

193、比如用上例,对你旁边那位先生来说,你装了+1后,你的距离就变2了。

194、就算他装了把范围有2的武器,杀得到你,你的距离依然是2。

195、只有他也装了一匹-1马,对他而言你的距离才会变回1。

196、补充一下、对你来说,别人的距离少为一。

197、也就是说,本来对你来说距离是一的角色,就算你装了-1马,距离也不会降至零,而依旧是一。

198、也就是说,假设其他人都没有+1马,你装了-1马之后,就会有四个人(左边两个、右边两个)对你来说距离为1。

199、在继续谈武器的之前,先澄清几个概念、你的牌、伤害来源、杀死、势力、性别。

200、所谓属於某人的牌,就是指他的手牌加上装备区里的牌。

201、至於其他牌,比如说他弃掉了的牌,就不算是他的牌。

202、上面我们说过的「扣血」,严谨来说,叫「伤害」。

203、伤害必定有一个「受到伤害者」,也就是不幸扣血的那个家伙。

204、上述用杀造成的伤害,由於只扣一点血,所以是「一点伤害」(之后我们会见到两点伤害、三点伤害,可怕不)。

205、伤害一般有一个「伤害来源」,意思就是冤有头债有主,究竟是谁造成了这次伤害。

206、在用杀造成伤害的例子里,出杀那家伙就是伤害来源。

207、另外,伤害来源所使用的这一张「杀」,就是「造成伤害的牌」,因为是用这张牌造成伤害的。

208、那_知道谁造成伤害有甚_用呢?那联系到一个概念、杀死。

209、比如说A有三滴血,B、C、D、E各杀了一下,没有闪的A就挂了。

210、那_算谁杀死B呢?简单来说,我们只看后一刀是谁砍的。

211、就算之前三点伤害都是B造成的,如果造成死亡的伤害是C造成的,那_B就可以逍遥法外,而说「C杀死了A」。

八、三国杀online全攻略之记牌与分析

1、各牌数量如下:基本牌53张——杀30张、闪15张、桃8张;锦囊牌34张——五谷2张、无中4张、无懈3张、借刀2张、乐不3张、桃园1张、南蛮3张、万剑1张、顺牵5张、过拆6张、决斗3张、闪电1张;装备牌17张——武器9张、八卦2张、+1马3张、-1马3张,一共104张。。

2、一般来说,在屏幕右上角的牌堆剩余牌归0之前,出现的桃子数量是要记的,这样可以判断可能是谁藏了桃子,对于战斗决策和身份判断有重要意义。

3、牌堆归0前,南蛮出现或被丢弃的次数可以左右着你决定是把的杀留着防范可能的南蛮或下轮出杀,还是根据形势判断杀出去更有价值。至于分析别人的手牌,还是举实例吧!有一局,第1轮轮到8号位反陆逊行动,此时主cc4血5牌被乐,此前cc已出过2闪抵抗了2杀。

4、3血5牌的陆逊挂连弩,还4手牌,杀主1刀,还3手牌,考虑了下,保留3手牌过。主cc的乐被我无懈掉,出了南蛮,陆逊出杀抵抗,还剩2手牌,主杀陆逊,陆逊出闪,还剩1手牌。主过后2号位忠孙权杀陆逊,陆逊扣血。于是3号位的我——内甘宁在对话框中快速打字:陆逊你的桃子没了。

5、孙权过后在我果断奇袭,随着一声清脆的“接招吧”,陆逊手牌桃子被我拆掉,当然也连营了。因为本局是群里自己人玩,大家问我为什么这么有自信。我说如果你是陆逊,在当时的情况下,如果3牌是2杀1闪,至少会再杀主1下,留1杀1闪过,而不是留3手牌过。

6、而且主南蛮陆逊出杀,主杀陆逊出闪,而孙权杀陆逊扣血,可见后1张手牌不是杀也不是闪。我挂着武器,也不可能是借刀,其他锦囊也不太可能,基本可以锁定是桃子。还有,比如某一局你发现孙权换牌时都留手牌,那么这张不换掉的手牌,极有可能是桃子或无懈。再有,比如第1轮全场没出现过乐,到了后几位出南蛮或万剑,主cc就得考虑是不是要强行收aoe,因为被乐的风险太大了。不再举例,希望能对大家所有帮助。。

九、【图片】【我的复辟之路】桌游教学第二弹,三国杀OL完全版攻略【帝国3吧】

1、这是第一弹地址http、//tieba.baidu.com/p/1994844125?pn=2好吧,时隔两年的跟新,我早特么不玩游戏王了,在12年高中毕业后就弃坑了~那么这个贴,我会详细叙述什么是三国杀身份局,什么是博弈,并且展示三国杀的收益论!以及叙述一些群路之争的问题,这里确实不是杀吧,但是就是因为这里不是杀吧,所以才能讨论出三国杀技术,杀吧那帮成天在群内玩剧本反贼杀的菜鸟又能懂得了什么呢一楼喂叉烧。

2、先来点王婆卖瓜的东西,这是我个人在路人局打的精彩录像集锦http、//tieba.baidu.com/p/3879631188会不定期跟新,欢迎收藏。

3、此贴欢迎各种形式的回复,随便水随便问,只要我知道的一定倾力回答,好歹咱也快在路人打到满级了。

4、接下来就是基本常识,说实话到我这种程度的玩家确实不大喜欢讲这些,太基本了,基本到根本脑子还没转过来,牌都可能高收益的打出去了~所以我就提几个基本又比较重要的,但是规矩是人定的,所以从来就不是死的,不能玩成剧本,那么就得不偿失了。

6、1我们说首轮时候,主忠不放万剑,反不放南蛮,这在杀界基本人人可知,而且这个结论是收益论揭示的,由于背后会解说收益论,所以我这里就稍微提一提,大体原因是因为闪很少,主忠放万剑容易坑到主让主容易被推掉,而反贼在首轮还没动的时候可能会比较脆皮,而且放南蛮会清掉反贼的杀,会阻碍反贼输出主公或者忠臣,因为除掉主公后面动的7人一半多都是反贼,不过这个从来就不是死规矩。

7、比如,当主公为孙权时,反贼如果考虑自己的输出和AOE有配合(例如貂蝉、贾诩,荀攸等)或者当时将面比较清晰(多见于群内),可以考虑放A,我也会放,哪怕背后远位那个鲁肃很可能是队友,但是毕竟杀比闪多,辅助将流强于多于菜刀流,因而我是有可能会放掉的,反正孙权主可是名副其实的“渣权”,当然这个我在背后也会详细叙述。

11、等讲到身份篇的主公的时候。

15、2一般来说,首轮,二位忠不放五谷,甚至在某些极端群内,2位开五谷直接视为跳反,弃五谷直接视为跳忠其实,确实是有一定道理的,因为2位忠放五谷背后4连反,而且主公是后一个拿牌,让每个反贼首轮以伪1英姿的状态进入回合对主忠不利,不要小看然后说什么“哎呀,五谷牌质量不能”,“哎呀,1牌而已,什么都做不了”,“哎呀,不可能每个反都有用牌能力”,我告诉你全是扯淡!,三国杀是桌游是牌类游戏,牌就是你坚实的盾牌和锋利的武器,而且从来没有用牌能力摸牌无用论之说,SP袁术有用牌能力?不过我们如果想成为路人局的高手玩家,对于2位开五谷或者丢五谷的行为你只可以认为是偏忠或者偏反,无法直接定义身份,很简单,用野人组一个很有趣的说法就是“你永远不知道那些路人鬼在想些什么。

16、”同样的,假如你是高手,你会很巧妙的利用大众这些思维来伪装身份,造成对面混乱等收益,至于这些,我会在装身份篇会讲,而且我会贴上录像具体讲,所以这个贴注定是原先第一弹的十倍以上之长,别觉得小题大做野人组的头号成员老玩家,山斯野人曾经感悟过、“我能一个月掌握炉石,却直到现在也无法彻底掌握三国杀,三国杀实在是太博大精深了!”所以,虽然我不是他们那样的路人局高手,也请看完追完我这贴,我相信对于你们混迹路人局是有帮助的,我公会现在就有不少朋友就听从了我这些思路,都受用!有兴趣的可以来2区醉尘寰公会打听下本人!。

17、@叉烧要配米线。

18、3这个地方我讲讲一些垃圾的口诀,是无助于提高你的水平的,比如“首反不跳输一半”。

19、1号位为主公,你2号位是反,那么后面6人,是反贼和忠内的机率是对半开的,按照概率和收益论计算,你简直就是在赌3号位是不是反贼,如果不是,那么你很可能进入主忠的夹位,那是相当的危险,很可能第二轮第三轮就要进入求桃的局面,所以跳不跳完全看自身情况,比如你是钟会等盾性相当高的反贼,那么你尽管跳,权计的高收益以及觉醒威慑,忠内不太敢对你造成伤害,如果你是2号位貂蝉步练师等脆皮3血反,能隐藏身份尽量隐藏身份,不过像貂蝉这种明面技能的武将2号位想装可能对大局观和个人水平有比较高的要求,当然,规则从来不是死的,这前面说过好多次了,我这只是举个例子,君不见我多少局2位貂蝉反都是高调跳反,多少2位钟会跳内引起主忠混乱~剩下的还有"曹丕主需要输出忠""曹丕主的张昭张纮和步练师是明反“,因为这些全部属于群内中的典型垃圾理论,所以我这里还是不多提,只能说,不懂武将的收益不懂得计算收益的人真心可悲,活在自己世界里还觉得自己多么牛逼的菜鸟实在太可悲了~~~~。

20、单机了,不过无所谓,我是半退杀的人了,趁着自己还没彻底退杀,赶紧写个贴把自己目前的已知赶紧写下来收藏,假以时日以后彻底退杀,然后哪天回来了,至少能很快的重新抱起来这款游戏,我有预感,我和这游戏的缘分不会这么简单就结束~这年头没图都没人看。

21、对@741游戏使用挽尊卡挽回他的尊严!效果、帝国3吧经验+10。

22、不知道当初的人还在不在@勇者骷髅武士你喜欢的三国杀篇,我真心带来了@开不了车好久不见开车了@8高级菜鸟8不知道高菜玩这个不?@1天下第一骑1。

23、@小黑6圣剑@504808047。

24、弃坑快一年了,炉石打了一年也弃坑了,高菜叔和冰神现在还在玩炉石。

25、我打算在身份篇之前,先把博弈的思路写进来,身份局就是三方博弈,主忠、内以及反贼!曾经有人测试过,假如内完全死忠,那么反贼的胜率只有3成左右,内死反就不用说了,本来哪怕路人局主忠胜率也就4成左右而已,内再死反就没救了,估计就1成胜率不到。

26、至于对博弈的概念,可以看看这个贴,你如果是学霸也许看了这个不用我说就无师自通博弈了~http、//tieba.baidu.com/p/3790268061当然,三国杀身份局的博弈可以简单概述为利益矛盾,按照我的理解就是如此,简单欢乐点说就是两两撕逼,主忠和内会产生利益矛盾,反贼胜利的条件和内奸的利益会成为矛盾,反贼和主忠(在前期)更是彻头彻尾的敌对关系。

27、然而在矛盾的基础上又必须产生合作,就如同例子中的大猪和小猪,你想不饿死么?妥协吧你就!这就是“光脚的不怕穿鞋的”,有利的一方要学会妥协较为弱小的一方,简单点说大猪就是主忠和反,小猪就是内,为什么那么多内会战术性死忠?为什么那么多内会选择撕票?原因就是你触动到了小内的利益!原因概述起来也简单,反正你让内没法赢,那你也别想赢!所以,我第一个要讲的身份就是————内奸楼下开始。

28、不写了,今晚到此结束,明天再跟,当然,单单内奸这个身份我也只是写了大概三分之一而已,摆正了心态,当然还需要你摆正你的“心眼”~(敬请期待)在后介绍下自己,都忘记了边锋2/6区199级玩家,为9级准10级公会醉尘寰副会长,路人兼群内玩家,主玩路人,擅长身份局,略知2V2和1V涉猎过国战。

29、除程昱杨修,身份局武将全扩玩家,皮肤控,伪秀控,目前在三国杀投入超过15000元RMB。

30、预计明日能跟新3页左右。