wow血dk天赋

励志句子
评论 2023-06-01 11:21:52 浏览
一、wow7.3毁灭术士PVE副本天赋加点(阿古斯版本)

1、第一层:爆燃之所以选择爆燃,是因为他可以减少后续技能的施法时间,大大的增强游戏的流畅度,提高了输出节奏。

2、第二层:低能反转通过混乱之箭能够回复法力值,并提高其伤害,这也是输出循环的一部分,和第一层互补。

3、第三层:死亡缠绕这一层主要偏向于控制体系,选择瞬发控制吧,减少读条时间,在pve中收益高的一项,至少不会妨碍输出。

4、第四层:大灾变这一层主要偏向于aoe的伤害,第二个被动硫磺烈火其实也是可以的,考虑到大灾变在boss招小怪的阶段,适合大面积清场。

5、第五层:恶魔皮肤这一层主要偏向于防御,选择第一个回复生命值的被动,方便操作。

6、第六层:恶魔牺牲牺牲宝宝,提高大幅度的法术伤害,毁灭术本身是不靠宝宝的伤害的,这层收益高。

7、第七层:灵魂导管配合第一,二层天赋,在混乱之箭命中有机率返回灵魂碎片,提高可循环性,加强输出节奏循环。。

二、WOW 5.0死亡骑士三系天赋加点,还有三系技能输出顺序,好能做下讲解。

1、第一层:爆燃之所以选择爆燃,是因为他可以减少后续技能的施法时间,大大的增强游戏的流畅度,提高了输出节奏。

三、wow7.3野德dps输出天赋专刷副本PVE加点(阿古斯)

1、第一层:血之气息很简单的一个天赋,增加野德的暴击10%的概率,野德是个靠暴击精通的职业。。

2、第二层:野性冲锋冲向一个目标,主要这层都是位移相关的技能,野德的话选择这个比较好用。类似战士冲锋。。

3、第三层:回复亲和这点和鸟德是一样的,团队副本中收益是其他几个中比较好的。。

4、第四层:蛮力猛击毕竟是近战职业,选择蛮力猛击比较适合。。

5、第五层:锯齿创伤配合后面两层的天赋,搭配使用,变相的增加了dot的伤害,虽然持续时间减少,意味着伤害频率增加。。

6、第六层:剑齿利刃增加凶猛撕咬的伤害,并且可以总是刷新dot,配合刚才第六层的天赋是不是很好用呢。

7、第七层:洞察秋毫触发清晰预兆的几率提高了一倍,从机制上来说更顺手,减少了能量值的消耗,技能连击更顺一些。。

四、wow7.3防战PVE副本坦克T天赋(阿古斯版本)

1、第一层:战神战神的好处是可以群晕小怪,虽然对boss没用,但作为副坦及时控制住小怪是很有帮助的。。

2、第二层:英姿勃发考虑到团队整体效益而选择的,防战本身的伤害也不低,至少在众多的T面前,而这个团队收益可以大大的减少调节抬团血的压力。

3、第三层:痛载提高复仇的伤害,(建议拉很多小怪选择这个天赋),配合第六层使用。

4、第四层:爆裂闪电扩大AOE雷霆一击的伤害范围,也是更好的拉到满场的小怪,拉仇恨保护调节和dps嘛。

5、第五层:灭绝者选择这个纯碎是不想占用一个技能格子,把毁灭打击变成被动而且还能产生怒气。

6、第六层:报复这个是为了输出循环的顺畅而使用的,减少了常用技能的怒气值。

7、第七层:破坏者主要看中了这个天赋的buff,提高35%的招架几率,而且还是一个高伤害的aoe技能。

五、魔兽世界血DKPVE主要加什么属性?属性的加成公式是什么?

1、首先复制一下EJ给出的属性收益比较、足够的血量>精通>5%命中>5%精准>躲闪/招架>急速永恒不变的配装问题1这个版本主要该堆啥属性了?你所见到的大多数坦克配装指南,都基于这样一个指导思想、减少整场战斗中受到的伤害量。

2、但如上文所述,全程受到的伤害不是要你命的主要凶器。

3、没有哪份图表能清晰地展现一个人玩血DK的水平。

4、CTM和MOP大多数的测试模版都是这样设计的、假设BOSS每隔多少秒对你使用一次特殊攻击,你每隔多少秒使用一次灵打(通常是好了就用),然后根据你当前的装备,告诉你要怎样配装才能使你受到的伤害少。

5、这样很容易使你大大低估命中精准在保命时的作用,在闪招与精通的比较中高估闪招的作用。

6、(别误会我的意思。

7、模拟器是个好东西,但是衡量T和衡量DPS的标准不同)我们来看看,如果我们按照这个路子走的话,会得出来什么结果、注重躲闪而非命中精准??足够的血量>精通>躲闪/招架>5%命中>5%精准>急速注重命中精准而非躲闪、足够的血量>精通>5%命中>5%精准>躲闪/招架>急速(5%命中/精准等于2550的命中/精准等级。

8、由于符文打击的存在,命中比精准更为重要,所以如果在把命中堆到阈值和将命中精准属性平均分配之间选择的话,选前者吧。

9、更高质量的符文打击可以为你制造更多的仇恨,输出更多的伤害,同时使你可以更好地利用第五层的天赋。

10、)不管采用上述哪种配装方式,你的生死都基本上掌握在自己手里,因为高精通可以使你的灵打更有分量——不像在闪招流里打出的灵打那样软弱无力——从而使你可以更好地把握你的血量。

11、(事实上,现在的骨盾和闪招性质很类似,我将在下面详细说明这一点。

12、简单来说就是,现在你可以随时随地触发骨盾,因此它在短期战斗中变得更可靠了。

13、)第二套方案更进一步,它使你的灵打(还有其他所有重要的法术,包括疾病爆发)不会在BOSS战中错失目标。

14、这使得你看脸的机会减少了,自己把握命运的机会进一步增加了。

15、另外,这还使你获得了可观的DPS收益。

16、综上所述,第二套方案是我的爱。

17、你的装备肯定会越来越好,而且1%命中/精准比1%的闪招要便宜多了。

18、所以到了后期,两种配装方法之间的差距会越来越小。

19、2多少血才算够?在上面的配装建议中我们提出了一个“足够的血量”的概念(无吸血鬼等技能的情况下),但是多少才算够呢?一般来说,这取决于你所对抗的目标以及和你配合的调节。

20、除了常备的精通饰品外,包里装点加耐的饰品准备随时更换是个不错的主意。

21、举个例子,在开荒25人H模式时与一帮反应速度良好的调节配合,和在farm10人普通模式时与一帮不怎么出彩的调节配合,所需的“足够血量”是不同的。

22、(领会精神即可,不必对号入座。

23、)先研究BOSS的机制,看看在BOSS爆发而你的技能CD通通没好的时候你要承受多少伤害(有时BOSS经常爆发,你的技能压根转不过来)。

24、黑角是一个可以拿来做研究对象的BOSS、他的普攻、破甲攻击和怒吼可以同时释放(他的复仇机制我们暂且不考虑),那么,如何撑过黑角一轮又一轮的蹂躏呢?一个有着卓越调节配合的T可以考虑不过分追求血量而去主堆精通,因为他知道调节总是可以迅速地把他的血及时抬到安全线,甚至在BOSS的两次攻击之间把自己的血补上。

25、如果你的团队略微逊色一些的话,就需要考虑堆高自己的血量来使得调节加起来更方便一些。

26、一个有着好调节帮忙的优秀DKT几乎总是可以及时地把自己的血抬满,好整以暇地等待着BOSS下一轮的进攻,而水平逊色一些的DKT和调节则会感觉捉襟见肘,狼狈不堪。

27、另外,你使用灵打的娴熟程度也会影响你的“足够血量”。

28、就像我们在1里讨论过的那样,如果你能够优雅地分配每一次灵打的时机,你就可以压缩自己的血量。

29、但压缩也别压缩得太过了,多给自己留点后路总是好的。

30、后,让我们拿数据说话,来看看另外一个BOSS战模板、在下面两组情况中,BOSS大约每10秒会对T造成20W的肉搏伤害和20W的特殊伤害,攻击间隔是5秒,所以在坏的情况下,在一套连招打完之后,BOSS将在5秒后造成20W伤害。

31、坦克A有着精良的调节团,而且他很会利用灵打,所以他相信自己能在下一波攻击到来之前满血或是接近满血。

32、从技术角度来说,他只需要1W的血就能安全无虞,剩下的属性可以分配到别的方面上去了。

33、坦克B的调节团就要欠缺一些,而且他不能每次都能为BOSS的爆发伤害留好灵打,所以他在5秒内只受到了15W的调节。

34、在这种情况下,他就应该多堆一些血量,给自己和团队更多的缓冲时间。

35、如果上面的研究工作你已经做到了但你还是挂了,你可以借助于插件的验尸报告,来看看自己到底是因为血量不够,还是因为其他原因才挂的。

36、注意、不要盲目地照搬公会坦克的配装和宝石插法,有时人家的装备早就碾压BOSS了,所以人家可以玩得优哉游哉的,你要那么配装可能会被BOSS碾压得哭爹喊娘。

37、总之,配装这种东西,还是按照自己的实际情况来的好,东施效颦不可取。

38、(类似的例子还有很多,但是T的血量是比较有代表性的一个)3老生常谈的闪招平衡问题闪招的衰减机制在0中有所变化、现在躲闪比招架衰减速度要快,快了很多。

39、甭费心凑闪招平衡了,新版本里闪招的大收益可没法再用这一句话概括了。

40、大致上来说,招架是的闪躲的2-3倍左右的时候你会收获比较良好的收益。

41、我引用一下蓝贴发言人的话、(i)如果你面板上有10%闪躲,那么你需要21%招架来使自己不至于承受衰减。

42、如果你有15%闪躲,那么招架需要39%。

43、如果闪躲20%,那么招架就得是57%。

44、你们会为盲目堆闪躲而付出代价的……(/i)如果你用裂刃的话,记得把那4%招架算进去。

45、RatingBuster这种插件在重铸的时候挺好用的。

46、如果你认为招架比闪躲更重要,然后你想在附魔时偏向闪招属性,那么在原先F50闪躲的地方你现在可以F50力量了,因为力量带来的招架加成比闪躲更加实惠一些。

47、对,你没看错,现在为了生存而附魔力量效果挺好的。

48、(不过我还是不建议附魔闪招。

49、)其中10000*表示此数字并非准确值。

50、但是由于DK主流装备不带敏捷,并且敏捷带来的闪躲收益极小,对计算的误差很小。

51、我通过ah的敏捷药水测试,目前为止,此值在9922至10141之间,暂取10000,如有更多的敏捷对应闪躲的数据(好闪躲等级为0),则可以进一步精确此值。

52、科普、随着招架百分比的变化,每一点力量/招架等级继续提供的招架百分比是不同的,从数值上来讲,这个继续增加的值越来越小。

53、也就是再提高1%的招架,所需的力量/招架等级越来越多。

54、(招架换成躲闪、力量换成敏捷,亦成立)力量及招架等级对招架百分比的提升速度是大于敏捷及闪躲等级对闪躲等级的,并且DK装备为力量向,因此,通常招架百分比会比闪躲百分比更高,且更容易堆高。

55、进阶、虽然招架百分比容易堆高,但是由于招架和闪躲是互不相干的两组公式,当招架百分比很高而闪躲百分比很低时,再去堆招架,实际总收益不如堆闪躲。

56、为了研究究竟在资源恒定的情况下,仅通过附魔、珠宝或者重铸等手段,使得收益大化,提出一个概念——(闪招平衡)。

57、闪招平衡——在不提升装备和牺牲其他命中、精准、精通等属性的前提下,当闪躲百分比和招架百分比达到此比例时,闪躲百分比和招架百分比的总和大,此比例称作闪招平衡。

58、由于闪躲百分比和招架百分比的实际计算是黑箱,暴雪并未正式公布,因此许多玩家进行了估算。

59、目前为止我们通常看到的估算,误差较大,本人对此不满,因此自己重新进行更精确的计算,并且结果比较满意。

60、计算公式见上图。

61、在上述公式的基础上,我们可以进行闪招平衡的实际计算。

62、虽然看上去各自公式是二元函数,但是由于力量之于招架等级为线性、敏捷之于闪躲亦为线性。

63、我们可以得出闪招平衡的函数。

64、由于力量和敏捷不能重铸,且通常不会和招架、闪躲产生冲突(能理解到这部分的玩家,部分附魔可自我权衡),因此为了达到闪招平衡,我们往往通过重铸的方法来完成。

65、为了方便演算,提出两个新的概念、(泛招架等级)和(泛闪躲等级)。

66、演算因此,原公式则变为、结论、通过上述计算,为了方便使用,我列出闪招平衡的表格以供大家直接参阅,之所以不是一张图,是因为图不利于实际应用(刻度粗,难以较精确度量)。

67、本表格的默认前提是血天赋(非血天赋一般不考虑闪招)和裂刃符文(目前来说裂刃符文的收益值得信赖,除了个别boss)。

68、如果不是血天赋,请在你的面板闪躲百分比上加上2%再查表。

69、如果没有附魔裂刃符文,请在你的面板招架百分比上加4%再查表。

70、另外,由于各个种族的基础力量和基础敏捷不同,而本人是兽人,因此非兽人有小概率会有多0.01%的误差。

71、以来资料来自恩基爱黑锋要塞。

六、wow7.3踏风武僧dps风行天赋PVE加点(阿古斯)

1、第一层:猛虎之眼每个版本都在改动,第一层还是偏向于调节,PVE里面为了追求dps的输出,还是选择这个被动吧!。

2、第二层:真气突这一层全部都是和位移相关,副本中需要跑位的地方光是增加翻地滚次数是不够的。这里建议选择真气突有移动速度加成。

3、第三层:真气升腾武僧是个双资源角色,提升能量的回复速度,更多的攒真气值,从而让pve流畅性能提升!。

4、第四层:扫趟腿这一层又是比较积累的一层,和输出没半毛钱关系,副本中也就当是个小控制吧。

5、第五层:躯不坏这一层都是回复和防御机制,金疮药在副本中意义不大,35%以下可以自动使用,那差不多都快团灭了,要你何用;驱魔功只能防御法术伤害;躯不坏可以有效的减伤,减轻调节压力!。

6、第六层:白虎下凡有人喜欢点组合拳,但在pve中让你站桩输出不太可能,白虎下凡可以当作一个爆发技能,也可以当作boss招小怪时候的清场技能。

7、第七层:升龙霸超高伤害技能,当然有使用条件的。

七、wow7.3恢复萨满调节天赋奶萨PVE加点(阿古斯)

1、第一层:波动单体调节量还是的可观的,而且是偏向于调节波手法的爱好者佳选择。

2、第二层:恩赐之魂这一层主要是位移能力的提升,推荐自己用的顺手的即可。

3、第三层:闪电致残图腾这层偏向于控制技能,考虑到副本的实用性,还是选择眩晕小怪5秒获得一个缓冲期比较实在点。

4、第四层:洪水加强奶萨的团刷血量的能力,因为调节链也是会优先加血少的目标。

5、第五层:大地之盾图腾能够帮助队友转移伤害,并且冷却时间上又比先祖保护图腾快,推荐这一层选择这个,主要是团对保护能力,降低了后续团刷的难度。。

6、第六层:暴雨图腾不为别的,这个暴雨团刷技能cd短就是一大优势,而且优先调节血少的玩家,避免溢出。

7、第七层:奔涌直流升腾者在某些特定boss狂暴阶段使用具有很好的抬血扛压能力,但是cd稍微有点长,常规战中,奔涌调节量可以,并且cd较短,团刷能力不弱。。

八、wow7.3奶僧调节天赋PVE副本加点(阿古斯版本)

1、第一层:禅意波这个技能适合对副坦克群拉小怪时使用,回复效果较强,怪越多回复效果越好。。

2、第二层:动如脱兔之所以没有选择真气突,是因为奶妈在调节坦克时不宜跑开太远,否则会导致距离因素或者视野因素导致加不到血。

3、第三层:缭绕之雾强化持续时间+1秒,调节效果提升10%,主要的是可以在移动中引导,避免在加血时不能走位避开boss技能。

4、第四层:赤精之歌群控技能,面对崩盘小怪不小心引多了的时候好用,三个技能效果随意,自己用的顺手就ok了。

5、第五层:金疮药避免不小心自己挂掉,及时回血,可以被动触发这一点还是好用的。

6、第六层:朱鹤赤精一个团队抬血大招,根据boss战的实际情况而选择,如果团队抬血压力大可以考虑加出来。

7、第七层:雷光凝聚使得雷光凝聚茶可以强化下两次技能,使用起来好用顺手,也可以大幅提高hps的数据。

九、wow 335 DK T 用什么天赋怎么加点? 用哪些技能怎样循环?

1、你想问血坦还是冰坦?循环都不同血坦群啦起手凋零双瘟疫传染活力分流血沸单拉起手开狂血双冰死打碎心等冷却扔凋零注意不要断病用传染刷新然后就用血DK输出的循环就可以全程保持符文打击挂起冰坦起手凋零凛风血沸群拉单拉要想简单双瘟疫无限冰触符文打击全程挂起O了。