吞食天地网页版

励志句子
评论 2023-06-01 12:32:18 浏览
一、史上强游戏攻略登载《吞食天地1三国外传(智冠DOS版)攻略》_吞食天地吧

1、那个“屎上强”的标题,大家看了笑一笑就算了,别拍砖。

2、楼主承认,楼主连史上有啥游戏攻略都不知道,称“史上强”确实是瞎掰。

3、只是时下流行“标题吹牛,吸引眼球”,想想也不能太“反社会”,所以就这么写了。

4、反正欢迎大家来凑热闹!这部《攻略》(以“部”相称是因为它确实够厚)用WORD编制,终连同封面、目录一共361页,包含大量文字、截图、大尺寸拼图、表格等等,楼主精心调整格式和页面样式,甚至还启用了小时候为自己设计的LOGO(中文叫“标志”吧,反正不叫“商标”就行)。

5、以百度贴吧的格式功能,想直接原样刊登这部《攻略》那决是不可能的。

6、不过这却逼楼主想出一个更“”的办法、对文档每一页的打印预览页面做比例幅面的截图,一个一个帖到贴子里。

7、帖子里显示的是缩略图,点击可以看原图。

8、看原图与看打印成书的页面几乎是一摸一样的。

9、百度贴吧的帖子,每一楼只可以帖一张图,正好对楼主来说是一页一楼,全部登出来是300多楼。

10、(说出去挺“臭不要脸”的,自己顶自己300多楼...)好,废话少说(这废话就不少了),开书...嗯?错了。

11、开灯...开登!。

二、80后经典RPG高清重制!《吞食天地2nd》PC中文版【moon吧】

1、游民星空呵呵很怀念啊。

2、一款以三国为题材的大型RPG游戏,游戏讲述刘关张三人从桃园结义起,平黄巾,灭董卓,讨袁术,定荆州,请孔明,烧博望,援赤壁,入西川,定三分,逐中原,得天下。

3、游戏画风清新自然,系统简单明了,剧情以史实为主,加入部分改编剧情,也有个人英雄传记如关云长过关斩将,赵子龙长坂坡突围,孔明娶妻等等,将人物性格突出的更为真实。

4、丰富的支线剧情,根据玩家的不同选择可使某些人物的命运发生改变。

5、游戏系统以享誉一时的FC吞食天地诸葛孔明传为基础,新增人了物技能,阵型数量增加到21种,5种原创阵型,其中还有包括全部为女性队伍才能使用的“仙鸳阵”,孔明梦中觉醒的“谐音空冥阵”等,都使战斗中的阵型安排更具多样化。

6、还新增Boss战,由敌方为1名头领+5名部将,Boss超长的血条和未知的HP,给玩家的带来极强的压迫感,难度也大大提升,配合Boss战音乐,将紧张与刺激程度提升到满点。

7、。

8、玩过《三国战记》的爬过……。

9、河马也玩过吞识天地啊。

10、哇。

11、吞食天地啊、我喜欢。

12、这哪里下载的额。

13、这贴真是投你所好--。

14、游民星空可以下载链接发了就被抽我打算过两天抽空玩玩有一起的吗还可以交流一下心得呵呵。

三、列一下张韶涵的所有歌曲

1、游民星空呵呵很怀念啊。

四、岁月,以ACG的名义【连载】【09-23更新】【日本动漫杂志newtype排行榜吧】

1、 接下来的历史因为一本杂志的出现而变得清晰起来,没错,就是今天众所周知的《电子游戏软件》,她的诞生,中国真正得到官方认可的游戏资讯媒体迈出了从无到有的第一步,也引出了无数日后在电子游戏媒体和制作、运营圈大名鼎鼎的人物登场,多年来时常有人把《电软》的创刊当成电子游戏在中国进入一个新时代的标志,凭心而论,这话并不算夸张。

2、菲尔经常会觉得毁灭与诞生是一对彼此形影不离的双生兄弟,没有一丝前兆、《画王》在刚满一周随时被彻底封杀。

3、紧接着其他同类杂志随即也消失的无影无踪,之后本土漫画单行本也曾出现过,但顽强的撑到后的还是,越来越多、越来越杂的盗版单行本。

4、这个世界大概就是这样、前一天还是题材丰富,空前繁荣的漫画出版业,一夜之间便进入了前所未有的低谷。

5、而与本土动漫业同期起步的游戏业却完全不同于这种半死不活的窘迫,一路飘红的跨进了自己的黄金时代、========----- 以下内容于 2007-07-15 42 追加 -----========。

6、岁月,以ACG的名义(3)--菲尔身边的ACG更完整的版本可以参看菲尔的BLOG (http、//blog.sina.com.cn/feel80s)   提起《电软》的诞生,不能不说到的是建立于九十年代初的先锋卡通公司,如今对这个名字有印象的人大概已经不多了(别担心,不是都死绝了,是大多数全干别的去了!),但若提起后来被视为中国游戏软件研发行业宗主的前导软件公司,相信只要是稍微有点年纪的游戏爱好者都不会忘记。

7、先锋卡通的公司正是前导软件公司的前身,同时,也是催生名叫《电子游戏软件》杂志的摇篮。

8、先锋卡通成立之初,如同其公司名称那样,是以动画为主要方向开展业务的,当时正逢北京第一次申奥的前一年,大江南北的奥运狂热与9年之后的情景毫无二致.先锋公司想的也是趁着这个”钱途”无量的时机同时满足一下为申奥出力的心情和口袋里不太鼓的荷包。

9、初期的策划是要做一个有关体育幽默的的系列卡通片、大概几十集、每集5分钟左右的样子。

10、打定了主意,下面要做的就是找个导演,但没想到的是问题恰恰就是出在这上面、先锋公司毅然地选择了某曾经拿过国际卡通展艺术类大奖的中年导演。

11、然后高兴的等待着、等待着、在经历了一个冬天漫长的制作后终于拿到了片子。

12、导演的品位果然不同凡响,风格也相当的独到——全片只有在莫名其妙的笑声中(没有音乐)挑来条去的黑白小人(除了黑白之外没有其他颜色),看过(坚持了,但终没有坚持看完)之后先锋老板一句话都没有说,但在场的所有人都明白、除了那50万打了水漂外就是片子在怎么也不能差到这种地步。

13、感觉被彻底摆了一道的老板对动画是彻底的心灰了、意冷了,就连新公司都懒得去注册了。

14、就这样全部人员都并入了游戏部——转产制作游戏去了。

15、这已经是1992年的事了。

16、尽管决定了转型,但此时的先锋卡通还未变成前导软件,不仅没有成熟的关于经营方向与管理体系方面的策略,甚至连基本的游戏公司运营概念和流程也不是完全清晰——先锋卡通尝试了很多方向和方法,而在这条拓荒路上的领路者之便是后来大名鼎鼎的前导公司总经理边晓春,从那时开始的很多年里,他以真正的对游戏的热爱,为中国的游戏研发和传媒事业切实地做了许多有重大意义的事情,当然也包括菲尔下面所要提及的,《电软》的诞生。

17、。

18、在先锋卡通的时代,电脑和电脑游戏尚未在国内得到充分普及,也远没有拥有成形的市场,顺理成章的、当时的大部分资金和人力都投在了以简称FC的任天堂规格家用主机FAMICOM为平台的游戏软件开发上头,计划其实还是蛮不错的,但事实却是根本没有关于游戏的创意和剧本。

19、只能采取群众运动、人民战争的老法子征集稿子,具体的过程相当的原始、让勤工俭学的大学生到北师大、清华、北大、理工大、人大等高校(呵呵,阵容很吓人吧!)挨楼挨户的散发征集创意的招贴,稿酬方面隐约记得是雷诺圆珠笔一只,一旦采用即付重酬。

20、真的很感谢当年那些发传单的师兄们,正是他们认真负责地一次次上下十几层楼把传单塞进每个男生寝室,才使得活动的反应空前热烈、总共收到三百多份(大部分都是十几页、上万字,署名还是同寝室的七八个人),并且每天(毫不夸张!!!)都有一批批的大学生,专程到白石桥(先锋卡通早的地址)打听进度甚至义务帮工。

21、不过在大家忙忙碌碌、热火朝天的干了两三个月后却尴尬的发现,收到的剧本几乎都不能用(形式都不对头,不是纯记叙就是大篇的抒情,很郁闷的事)。

22、这样,事情立即变得棘手起来——游戏是一定要做的,但短时间内又难以自主开发,而明目张胆得大盗特盗(版)更是万万不能的(再怎么说也要对得起“高科技公司”这个牌子,面子还是相当重要滴),那么剩下的路就只有先搞日本游戏的汉化了、目标有这样几个,《吞食天地2"诸葛孔明传》、《重装机兵MATEL MAX》、《赌神》。

23、先锋这次的准备很充足、在游戏汉化的同期就开始了成本管理和市场营销的铺垫。

24、不过问题依旧是没能避免,准备归准备,实际上完全成了另外一码事儿了——在没有市场调查的情况下,《赌神》首批生产20000盘市场价为260元(请大家自己参照一下15年前的物价水平),至于原因,很简单——只有生产20000盘才能赚钱……运作手法也堪称“赌神”,结果“赌神”赌而不神,终出货不超过3000盘,可谓是惨不忍睹。

25、出师不利,被市场当头一棒打的不辨东西南北中发白的先锋信心全无,很爽快地放弃了剩余两部游戏的发行。

26、后来我们看到的《重装机兵MATEL MAX》是在大约两年之后由深圳的一家小公司推出的,据说销路很不错,着实小赚了一笔。

27、至于汉化版怎么跑道深圳去了呢?呵呵,答案是有很多版本的,其中的一个、在先锋大厦将倾,人员们做猢狲散时被开发人员带走,要么廉价卖给该公司,要么就干脆入伙了,总之这些都是有可能的!《吞食天地2"诸葛孔明传》更成了后娘养的孩子,到了前导时期为了加强销售,曾经成立过一个游戏专卖店,地址就在“科苑书成”(大家路过时可以顺便缅怀一下)。

28、不知是托梦还是别的怎么的,有人忽然想起公司还堆着些《吞食天地2"诸葛孔明传》,于是便小心翼翼的分批少量上架销售(每次估摸有几百盘?),真是地地道道的“悄悄地进村,打枪地不要!”如此无声无息,不死不活销售的直接后果便是《吞食天地》在能够获得《电软》宣传配合与前导融来巨资的情况下只销了上千盘便告寿终正寝。

29、试想,倘若日人看到强如“吞食”的作品在大陆才能销个千盘左右,那么着游戏也就不必再做了,真的不如回家卖红薯好了。

30、========----- 以下内容于 2007-07-15 13 追加 -----========。

31、岁月,以ACG的名义(4)--菲尔身边的ACG(每次的文章的确太长了,大家读起来相当的费力。

32、菲尔在这里先向大家说声对不起了,这次菲尔控制了一下长度,应该会好一点了吧。

33、后还是那句话、更完整的版本可以参看菲尔的BLOG(http、//blog.sina.com.cn/feel80s) 希望大家多提意见) 其实,研发FC游戏的经验也不是没有一点修成正果的、譬如正是在这个过程中先锋原资料部的存在受到威胁(无论是在地位还是工资方面都不太受公司的待见),才使得(资料部的)大家决定要做一本盖了帽的杂志来证明自己的价值。

34、这样,电子游戏资讯丛书《GAME集中营》编辑部开始组建了,创造历史的人们,也就在这时开始陆续登场了。

35、《GAME集中营》早编辑阵容里的,是熏风、田松、龙哥和老D。

36、熏风本名刘文雨,北京社会科学研究院哲学所出身,他凭着丰富的人生阅历和文史哲知识,成功地调动了从编辑到读者的热情,使《电软》得到了成功。

37、虽说比起与读者和作者们打成一片的责任编辑,主编往往被戏称为“坐在幕后伸手指指方向,剩下的就是和股东们一起数钱”的隐藏BOSS,但《电软》能够快速崛起并且多年来经历风雨,仍能保持强势稳占国内电视游戏资讯杂志第一位,确实是与熏风作为主编的清醒而明快的决断分不开的。

38、而对于当时负责美编、编务的田松,即使在老资格读者的印象里也只不过是个“听过的名字”,因为此君在《电软》正式创刊之前就愧疚于《集中营》第一辑的发行不力而离开了编辑部,后来走的道路也和电玩关系不大,如今已是北大文艺评论的博士。

39、不过,若回去翻翻《GAME集中营》第一辑,还是能在很明显的地方看到他写的编者话,这说明当时他在编辑部中的地位还是颇为重要的。

40、接下来要提及的,就是在后来《电软》历史上有名望的编辑——龙哥邱兆龙了,在这时的编辑阵容中,他是年轻的一位(92年并入游戏部时刚刚高中毕业,18岁。

41、真的很年轻吧!),同时也是从心底对游戏抱着真正热爱的一位。

42、在King和特工黄等人还未正式加入之前的《GAME集中营》时代,龙哥是编辑中不需要查阅资料就能够准确回答攻略问题的玩家型人物。

43、他在《GAME集中营》时期撰写的综述性文章《十年辉煌任天堂》,也是让后来无数读者怀念的名篇。

44、然后是北师大出身的老D,老D本名刘儒德,也是《电软》早期的中坚之记得仿佛也是在征集创意时初来先锋的。

45、当时老D在自己的本职工作(仿佛是在一所职业学校当老师)方面过的颇为不爽,所以之后经常来先锋与龙哥等人海侃,神聊,打打游戏的同时也帮着干些活儿。

46、就这样,一来二去的老D正是入伙了编辑部。

47、他对游戏方面的知识并非特别突出,但在一些编辑事务性的工作上认真负责,因此虽然离开编辑部较早,但有很多老读者至今也还记得他的名字。

48、========----- 以下内容于 2007-07-15 30 追加 -----========。

49、你所不知道的游戏——岁月,以ACG的名义(6) 换个吓人点的名字人气是不是就能高点呢?不知道,448。

50、菲尔的博客比这里连载的要快一点……这是地址、(http、//blog.sina.com.cn/feel80s) 希望大家多提意见)   正式刊号通过审批,大致是1994年春节前的事,因为在3月发行的《GAME集中营》第二辑中,已经可以看到将于5月成为正式期刊的启事。

51、而事实证明他们没有食言,1994年5月,《电子游戏软件》创刊了。

52、《电子游戏软件》创刊号的封面是“半熟英雄”。

53、编辑部还是在“先锋卡通的”地盘、德外黄寺大街。

54、虽然挂着个“编辑部”的名号,其实只有一大一小两个房间、大的装人,小的人不装,只放游戏机和电视,门板贴“电玩室”以做区别。

55、别看地儿不大,但却热闹的紧——同楼的先锋大中小程们困了累了偷懒了无聊了,没有不跑到“电玩室”内神游一番的,倒也算得上是杂志早期的一景儿。

56、至于成员方面,除了原先的几人外,又有一个名字正式进入了编辑的名单,这就是后来因离开《电软》自立门户,并将《电电》做到几乎与《电软》分庭抗礼而得以名动四方的阿King。

57、本名叫做索冰的King,若纯以对游戏软件的见识而言,可能是《电软》历代编辑中广的一个,而他除了电玩之外的兴趣和经历相当之杂、工艺美术专科出身,也做过流行歌手,在离开《电软》后除了拉起《电电》的队伍挑战老东家电软之外,还开起了酒吧和游戏厅……有冲劲的性格,注定了他在《电软》这列快车开拓之旅中成为几乎可以和龙哥并称双璧的重要动力,也注定了他将成为《电软》日后的不安定因素。

58、除了新编辑外,杂志半数以上的重要作者也在创刊号时便基本得到了确定,包括主持每期电脑游戏综述栏目“电脑游戏月旦评”的软体动物(汪寅)。

59、撰写专栏“三国游戏纵横谈”的老总边晓春与赤军(王歆)。

60、还有负责硬件知识栏目的特工黄(黄昌星)——他们在那时发挥的作用已经不仅是作者,而是接近兼职编辑的程度——在这些强力作者主持的专栏以外,再加上龙哥和King两人负责的世嘉MD和超任SFC游戏攻略与国内外新闻作为填充杂志实用信息量的主体,以及熏风主编亲自翻阅资料书并执笔的重头连载《电子游戏十年》,一本内容充实的杂志就这样开始了它光辉的历程。

61、这时的《电软》还是双月刊。

62、========----- 以下内容于 2007-07-15 18 追加 -----========续.你所不知道的游戏。

63、——岁月,以ACG的名义(7)看来改改名字,人气的确会有点变化。

64、谢谢大家的捧场,菲尔真得很感激,还是会加油的!更完整、快速的更新在菲尔的blog这是地址——(http、//blog.sina.com.cn/feel80s ) 在后世人们看来,这是一个充满了传奇的年代,梦幻的宛如创世纪一般辉煌与不可思议——1994年10月,金盘公司出版国内第一张光盘游戏《神鹰突击队》。

65、转年之后的5月,目标软件成立,金山公司组建西山居创作室。

66、3月,前导公司完成组建。

67、创业之初的《电软》,基本是一帆风顺地在稳步发展着,发行方面已经顺畅地开通了道路,内容方面也有龙哥、King、S"P、老D等勤奋可靠并且时有精彩表现的小编和一批优秀的作者们在着质量。

68、当时的《电软》除了从创刊时便一直持续的几大招牌专栏之外,还有一个每期放在卷尾的很小的栏目叫做“电刑室手记”,专门登载编辑部里的各种趣事,原本只是个消遣的小东西,但却意外地受到了广泛的好评,为杂志多聚集了不少的人气,也成为以后各类游戏杂志必备的栏目之一。

69、那个时期,同样在做电视游戏资讯的也并没有几家,一是比电软稍后一点创刊的《家用电脑与游戏机》,不过该刊内容是以PC游戏和软硬件资讯为主,原本侧重点便不在家用机游戏上面。

70、再一家相对有点气候的,是一名书商做的丛书《电玩一族》,但因为没有强有力的编辑和作者,在资讯的充实度和文化性的竞争力方面与《电软》相比毫无优势可言。

71、应该说对《电软》而言,那时是即便不求快速扩张,也足以稳守阵地的局面。

72、然而熏风毕竟不是寻常的经营者,他十分了解居安思危的道理,一方面绝不能只凭着短短几个月的销量上升就认为已经杂志已经在市场上站稳了脚跟,必须时刻调整发行策略,宁可每期印数少于各地销售商发来的定单数量,也不能头脑发热地贸进。

73、另一方面在杂志本身,必须一边增加页码一边为刊物的内容增添新的元素。

74、而在熏风的密切留意下,这带来新鲜活力的血液,到来的比预想中更快,而且远比预想中的要好。

75、首先注入的新血,便是前文曾提及的《电玩迷》编者叶伟和张弦,在1994年接近尾声的时候,加盟成为《电软》的特邀作者。

76、关于叶伟和张弦加盟一事,在几年前世纪之交时,熏风曾在《电软五周年纪念特辑》中的杂志回忆录中有所提及,在此菲尔小作摘录,一是偷个懒,更主要的还是为了让历史不至于在转述中走样、。

77、《电玩迷》的编辑兼撰稿人叶伟寄来了直署其名的“挑战信”。

78、他在信中说、《电软》受到读者如此热烈的欢迎,你们心里一定得意。

79、作为《电玩迷》的编辑,我们多年来创立一份正式杂志的梦想一次次破灭,而你们轻易就成功了,我知道我们已经不战自败,但我决不服气,因为这不是一场公平的挑战。

80、如若换一下角色,我们一定做得更出色。

81、对叶伟的“挑战”,我深感同情。

82、在致他的回信中说、我们确实做得并不够好,而且我们也从《电玩迷》中吸取了很多营养。

83、这确实是一场不公平的比赛,但我们不是胜利者,你们也不是失败者。

84、因为《电软》不是哪一个人和哪几个人的,我们从一开始就不认为《电软》是一本同人杂志,它是属于整个电玩迷的,因此在创刊号上我们写了五个大字“创关族的家”。

85、希望大家泯弃地域、门户、主客、先后之陋习,精诚合作,开创中国游戏业的新生面。

86、看来改改名字,人气的确会有点变化。

87、谢谢大家的捧场,菲尔真得很感激,还是会加油的!更完整、快速的更新在菲尔的blog这是地址——(http、//blog.sina.com.cn/feel80s ) 在后世人们看来,这是一个充满了传奇的年代,梦幻的宛如创世纪一般辉煌与不可思议——1994年10月,金盘公司出版国内第一张光盘游戏《神鹰突击队》。

88、转年之后的5月,目标软件成立,金山公司组建西山居创作室。

89、3月,前导公司完成组建。

90、创业之初的《电软》,基本是一帆风顺地在稳步发展着,发行方面已经顺畅地开通了道路,内容方面也有龙哥、King、S"P、老D等勤奋可靠并且时有精彩表现的小编和一批优秀的作者们在着质量。

91、当时的《电软》除了从创刊时便一直持续的几大招牌专栏之外,还有一个每期放在卷尾的很小的栏目叫做“电刑室手记”,专门登载编辑部里的各种趣事,原本只是个消遣的小东西,但却意外地受到了广泛的好评,为杂志多聚集了不少的人气,也成为以后各类游戏杂志必备的栏目之一。

92、那个时期,同样在做电视游戏资讯的也并没有几家,一是比电软稍后一点创刊的《家用电脑与游戏机》,不过该刊内容是以PC游戏和软硬件资讯为主,原本侧重点便不在家用机游戏上面。

93、再一家相对有点气候的,是一名书商做的丛书《电玩一族》,但因为没有强有力的编辑和作者,在资讯的充实度和文化性的竞争力方面与《电软》相比毫无优势可言。

94、应该说对《电软》而言,那时是即便不求快速扩张,也足以稳守阵地的局面。

95、然而熏风毕竟不是寻常的经营者,他十分了解居安思危的道理,一方面绝不能只凭着短短几个月的销量上升就认为已经杂志已经在市场上站稳了脚跟,必须时刻调整发行策略,宁可每期印数少于各地销售商发来的定单数量,也不能头脑发热地贸进。

96、另一方面在杂志本身,必须一边增加页码一边为刊物的内容增添新的元素。

97、而在熏风的密切留意下,这带来新鲜活力的血液,到来的比预想中更快,而且远比预想中的要好。

98、首先注入的新血,便是前文曾提及的《电玩迷》编者叶伟和张弦,在1994年接近尾声的时候,加盟成为《电软》的特邀作者。

99、关于叶伟和张弦加盟一事,在几年前世纪之交时,熏风曾在《电软五周年纪念特辑》中的杂志回忆录中有所提及,在此菲尔小作摘录,一是偷个懒,更主要的还是为了让历史不至于在转述中走样、……《电玩迷》的编辑兼撰稿人叶伟寄来了直署其名的“挑战信”。

100、他在信中说、《电软》受到读者如此热烈的欢迎,你们心里一定得意。

101、作为《电玩迷》的编辑,我们多年来创立一份正式杂志的梦想一次次破灭,而你们轻易就成功了,我知道我们已经不战自败,但我决不服气,因为这不是一场公平的挑战。

102、如若换一下角色,我们一定做得更出色。

103、对叶伟的“挑战”,我深感同情。

104、在致他的回信中说、我们确实做得并不够好,而且我们也从《电玩迷》中吸取了很多营养。

105、这确实是一场不公平的比赛,但我们不是胜利者,你们也不是失败者。

106、因为《电软》不是哪一个人和哪几个人的,我们从一开始就不认为《电软》是一本同人杂志,它是属于整个电玩迷的,因此在创刊号上我们写了五个大字“创关族的家”。

107、希望大家泯弃地域、门户、主客、先后之陋习,精诚合作,开创中国游戏业的新生面。

108、========----- 以下内容于 2007-07-15 49 追加 -----========。

109、岁月,以ACG的名义(8)“改名不是的”这话真是不假,还是应该老老实实更新才是王道,菲尔blog继续提前更新、这是地址——(http、//blog.sina.com.cn/feel80s )   在熏风主编诚挚的邀请下,叶伟和张弦也来到了《电软》的旗下,而他们带来的第一份见面礼,便是对世嘉的MD与任天堂的SFC——两款当时优秀的热门游戏机的比较探讨论文,从硬件到软件进行分析比较,把在国内更为流行的MD捧得很高的同时,也将同样也有很多玩家喜欢的SFC贬得颇低。

110、要说也真不愧是这二位,切入点找得够有话题性,论证的言辞也颇为强烈。

111、此文在94年11月的《电软》上发表后,随后一期也刊登了以南京的硬件专家黄明作为反对派代表而寄来的针锋相对的反论,自此如同一石激起千层浪,在全国玩家中引起了长达半年之久的两派大论争。

112、《电软》上面叶伟张弦和黄明的论战连续进行了数月,其间甚至还波及了一些《电软》以外的电脑类报刊、也开始登载这一话题的论战文章,这种现象在当时的国内还是史无前例的。

113、这种论战对于引导玩家们看待游戏和游戏机的着眼点无疑是件好事,但更重要的是,这也是《电软》一次成功的大型商业炒作,直接令杂志的销量和声望都得到大幅度上升。

114、同时,也奠定了叶伟张弦两人在《电软》作为首席特邀作者的地位。

115、那段时间里,在《电软》扬名立万的除了叶伟和张弦,必须提到的重要撰稿人至少还有两位。

116、其中之一是如今已在国内电玩和动漫圈子里被公认的大姐大,并被无数玩家仰慕的(当然也包括菲尔自己了)——雪鹰(吴嘉懿),当时的雪鹰只是个正在读高中准备上大学的女学生,然而她的文笔和她对电玩的认识比起龙哥阿King亦毫不逊色,凭着这份实力写出的游戏介绍与评论的品质自不必说,加上又是身为玩家中少数派的女生,理所当然地成为了读者们心中的偶像。

117、时至今日在某著名软件公司担任要职的她,仍被视为ACG界内传说中的女神一般。

118、作者中的另一位重要人物,是动画制作行业出身的Akira(徐燕明),不管是做动画还是写稿子,他都以认真专注的敬业精神得到许多圈内人士的高度评价。

119、当时还以XYM做笔名的他(有关这个笔名的来历还是比较无厘头的——早期街机的签名档只能输三个字母,┑(┙_┗)┏),和动画公司的同事WD一起,怀着对动、漫和电玩的热忱加盟《电软》,希望让更多的读者领略动画、漫画、游戏三位一体的快乐,他们所主持的栏目,名字便是“三栖人”。

120、这一时期之后,编辑配置方面发生了一些变动,夏天开始的时候,老D因为前往英国深造,正式结束了他在《电软》的编辑生涯,后来获得心理学博士学位的他,除了99年时在电软五周年纪念特辑中露面过一次之外,已经不再涉足和电玩相关的领域,不过他的名字,直到今天也仍不时被昔日的老读者们提起。

121、而勤恳塌实的老D离职虽然是件憾事,但与此同时,从福建归来的特工黄作为生力军,正式加入了编辑部。

122、特工黄(黄昌星)是在《电软》创刊后不久,完成了在理工大学的学业并且离开北京的。

123、可能是因为学校分配的原因,他毕业后先回到福州在国家单位里工作,当时的离京和此次回归正好时隔一年,估计那便是毕业时与家乡福州的单位签订的工作合同期限。

124、电子技术专业出身的他,以强大的硬件知识和技术水平,原本就一直在以特邀作者身份主持《电软》的主机硬件栏目,大家都相信他的正式就任为专职编辑,足以弥补老D离队的损失,并且无疑使《电软》的阵容更加完整而强盛。

125、但所谓天有不测风云,当龙哥等编辑正为新同伴的到任而欣喜时,一场大危机降临在《电软》的头上,这就是国内ACG资讯志史上著名的“停刊事件”。

126、========----- 以下内容于 2007-07-15 14 追加 -----========。

127、岁月,以ACG的名义(10) 菲尔blog继续提前更新、这是地址——(http、//blog.sina.com.cn/feel80s ) 在电软杂志成长的同时,整个国内的电玩事业,都在这一段时间里有着长足的发展。

128、在媒体方面,有电脑软件与电脑游戏的专门资讯杂志《大众软件》在8月的创刊,而以开发《官渡》的前导等公司为首的软件开发厂商,也有相当数量的国产游戏作品推出。

129、前导的《官渡》在海外收回70000美元的版税。

130、西山居完成处女作《中关村启示录》。

131、《c&c》,《DOOM1,2》相继被引进。

132、当然值的大书特书的还是台湾大宇发行《仙剑奇侠传》,自仙剑之后,中文武侠开始与欧美奇幻分庭亢礼,仙剑标志着一个时代的辉煌,时至今日《仙剑》仍被视为游戏与艺术的结合。

133、在仙剑、轩辕剑的那些日子里,谁也不会想到中文单机游戏终也会有没落的一天……《电软》的增刊及各种专题丛书,也从95年开始与杂志配合着推出,并占据越来越大的市场份额,其中包括著名的《94典藏本》以及King在停刊期间负责编译的《秘技宝典》。

134、《电软》杂志本身,则因复刊后举办电玩知识有奖竞赛而进一步扩大了在读者群中的影响,在内容方面,也有特工黄的“格斗天书”和魔法师(叶丁)的“游戏制作入门”两个新的招牌专栏推出。

135、另一边,在经历《画书大王》停刊后沉寂多时的本土漫画界也迎来了自己的春天——1995年,由中宣部和新闻出版总署牵头,拟在中国建立5个漫画基地、出版15套大型漫画图书、创立5本原创漫画刊物的“5155”工程启动——在政策的鼓励下,如官方扶持的《中国卡通》、《北京卡通》、《少年漫画》、《漫画大王》、《卡通先锋》及民办的《三优新漫画》、《科普画王》、《卡通王》、《科幻世界画刊》等杂志开始涌现,本土漫画杂志数量慢慢上升到了顶点。

136、就在这样的空前盛况中,一个不止是属于《电软》的1995年结束,风云变幻的1996年来到了。

137、========----- 以下内容于 2007-07-15 11 追加 -----========。

138、岁月,以ACG的名义(11) 放假就要好好更新,菲尔blog提前放送中……这是地址——(http、//blog.sina.com.cn/feel80s )   1996年春天,走出了停刊的泥沼,再次踏上顺调发展之路的《电软》杂志社,搬迁到了新的社址。

139、从这一时期起,《电软》增加了与海外业界同行的往来,先后与日本和美国的许多游戏公司及出版机构建立了比较稳定的合作。

140、但就在此时发生了一件事,这便是杂志元老之一的King离开了编辑部……  比起之前老D因出国深造而离职,这次King的离去从一开始便充满着**的色彩,这样说的理由之在于他并非是以很和平的形式与杂志社结束的合作关系,虽然当事人至今也都三缄其口,但可以肯定的是,作为编辑的King与常务主编刘文雨之间确实发生了一些分歧和争吵,并且成为了他离开的关键性原因。

141、如同所有成为传说的事情一样,完全的真相也许是旁人永远难以触及的,即使当事双方不保持沉默,也难免会各执一辞,各说各的道理。

142、就现在还能收集到的信息而言,King和主编之间的分歧大致应该产生在办刊理念和价值观上面,而这两方面又是互为因果的。

143、在主编方面而言,对于电软这样一本发展中的综合资讯类杂志,强调的始终是信息量的丰富和全面,同时尽量在大范围内不让任何可能的读者流失。

144、因此,首先无论游戏攻略、介绍还是业界评论,或者动漫作品的介绍文章,选题都尽量只找大众化的题目,而且不管什么题目,基本都要求把篇幅控制在两个页码以内,这样,即使对该主题没有兴趣的读者,也不会认为自己买到的杂志上有过多用不着的内容。

145、好的方面说完了,自然就该不好的一面了、杂志不可避免得会使人觉得什么东西都只是点到为止,无论读者对哪个主题当真有比较深的兴趣,都会觉得看着完全不过瘾。

146、重量级玩家出身的King无疑会是这种论调的代表人物,因而对《电软》的方针必然有所不满——这在他日后自立门户时与《电软》针锋相对的办刊风格中能够清晰地体现出来——而当时作为普通编辑的他,无法说服主编接受自己的意见,心情不好当然会影响到工作效率。

147、于是,King会说主编的想法只顾商业性而不照顾真正的迷友,这会使刊物失去活力。

148、主编则会认为King只具备做同人志的思路和热情,只会把杂志送上绝路。

149、而在工作上产生消极倾向之后,对杂志来说确实很难再有如原先般的重要价值——尽管King后来在《电电》不论作为经营者、编辑还是作者,都创下了颇惊人的成绩,但若继续留在《电软》,这份潜力便不大可能发挥出来,也许只会一天一天把热情和创造性消磨下去。

150、总之,在裂痕不断扩大而终于演变成以争吵形式发生的冲突时,King的出走也就是一件很自然的事情了,而说“叛离”的重要原因,在于他离开后仅仅一个多月,市面上便出现了一本新的电玩资讯志《电子游戏与电脑游戏》,King的身份便是这本杂志实质上的执行主编。

151、 ========----- 以下内容于 2007-07-15 49 追加 -----========。

152、岁月,以ACG的名义(12) --菲尔身边的ACG  King能够在如此短的时间内便得到充分的条件做出新的杂志,主要是缘于得到了一位二渠道书商的支持,启动资金和发行两方面的需求因此都一举得到了解决。

153、但因为那书商素质和见识有限(特隐去其姓名),却又是的大股东,这种不完善的投资和管理体系的形成,就埋下了在几年后令《电电》及其相关的整个体系走下坡路直至崩溃的伏笔,这也是后话了。

154、组成《电电》编辑阵容的,都是King在电玩圈中的至交好友,比起《电软》创刊时的编辑班子,他们的平均年龄更加年轻,对游戏的热情也更加高涨。

155、说起这个班子,除了为首的原《电软》编辑King之外,首先要提到的便是政法大学出身的Blue(陈振宇),他比起King要略微年长,在《电电》的队伍建立之前,已经是《家用电脑与游戏机》等杂志的作者,而在《电电》编辑部中,Blue以其稳健的作风和丰富的学识,在编辑、写稿、栏目安排、工作分配等方面表现了他全方位的能力,当King离开后,Blue身兼《电电》和后来创建的动漫杂志《梦幻总动员》的管理人职务,更充分施展出他的才华。

156、Blue之后,便是当时还在大学就读的Dragon(许海龙),《电电》早期时并不很突出的他,有着冷静的头脑和准确的全局观,在《电电》锻炼数年积累经验,为日后他离开北京加盟南方《电脑商情报》集团旗下,主持创建《游戏日》杂志打下了坚实的基础。

157、此外的几位《电电》创刊编辑,Fox(付可)、Angel(张志)、Snake(尹龙)、Beak(白松涛),也都是各自能够独当一面的人物、Fox对电视游戏有着超群的见识和理解。

158、Snake则是电脑游戏的大师级人马。

159、Beak精于运营和业务。

160、Angel是硬件专家出身。

161、而其中Snake,后来则在前导公司和著名的门户网站TOM.COM都担任过重要职务的他,目前更与Beak一起自组软件公司在进行游戏开发,是国内业界著名的游戏制作人。

162、与完备的编辑阵容相对应,《电电》的作者群也是从一开始便集结了众多强者而吸引了大量人气,尤其是King拉到了从《电软》时代便与他私交甚厚的雪鹰、赤军和Akira三人,在《电电》创刊后的数年中,这三位重量级撰稿人的作品,为杂志的发展做出了不可磨灭的贡献。

163、========----- 以下内容于 2007-07-17 25 追加 -----========。

164、岁月,以ACG的名义(16) --菲尔身边的ACG 近菲尔偶然间看见某几位朋友的留言,大意是“文章比较/相当/很无聊”,关于这个菲尔也很抱歉,毕竟无法要求大家的爱好一致——菲尔希望大家能原谅这些文字给您造成了不适,对不起了!!!接下去是老话,菲尔的BLOG(http、//blog.sina.com.cn/feel80s)持续更新中……   《电电》方面,也在97年末的同一时段有了新鲜血液的注入,其一是软硬件皆能的资深重量级玩家ET(郑桐),作为编辑十分认真负责的他,以充分的实力受到同事们的信赖,在King不再担任专职编辑,而Blue也由于动漫杂志《梦幻总动员》创建,主要精力转向了《梦幻》以后,他和Dragon一起主管《电电》这一系统的工作,成绩是十分卓著的。

165、   另一位新任编辑,便是一直作为《电电》重要作者的绯雨焱(刘炎焱),日后在动漫资讯杂志圈风光无限他,文笔激扬与轻快兼备,在栏目的编排和策划方面也总会有惊人的构想。

166、他在《电电》的时代撰写的《天边的骷髅旗》《超时空要塞》等专题特稿,至今仍为无数读者所传诵和怀念。

167、   97年底和98年初的《电电》,继续走着重头特辑与长篇攻略交叉轰炸的路线,Akira的《新世纪福音战士》、小孔的《五星物语神曲》、Dragon的《终幻想系列回顾》、以及King的《机动战士高达百年史》等经典专题相继登场,这些专题中的资料和文字在之后被无数丛书和杂志的相关文章中被引用和摘抄,这一点是一向对内容不敢放手,坚持走中庸路线的《电软》所没能做到的。

168、至于增刊方面,也是丝毫没有放松,介绍资讯的《电子游戏广场》和攻略专辑《电子游戏指南》几乎也和主刊一样以每月一本的节奏推出。

169、   而《电软》方面,继续发挥着拥有《电电》所没有的优势,这便是对国际和国内业界的新闻评论。

170、这一栏目的招牌作者主要有两位,一是在海外工作的叶展,二是在国内业界多年的叶伟,凭借这两人的学识和文笔,新闻评论成为《电软》的招牌菜,这也为后来《电软》推出《游戏批评》丛书打下了良好的基础。

171、此外,由美年达饮料赞助的“中国电玩排行榜”,也在龙哥的主持下开始了运行。

172、此外,随主刊附送《大墙读本》也成了杂志新的卖点,以至于《电电》从99年开始也不得不每期附送《漫园》别册来对抗。

173、就质量而言《漫园》更胜一筹,并且为后来的《梦幻总动员》赢得了优异的口碑。

174、当然,这还是后话了。

175、而另一方面,《电软》开始尝试其他门类流行书刊的运营,介绍热门服装服饰的《都市流行"酷》,分二册在98年春秋两季发行,在市场上成绩颇佳。

176、   1998年就这样过去了,其间穿插着持续强势的《电电》和逐渐恢复活力的《电软》两刊的竞争中,这一年总的来说是各擅胜场,大致都达到了目标,而随着99年的到来,更激烈的战争即将展开。

177、========----- 以下内容于 2007-08-10 019 追加 -----========。

178、岁月,以ACG的名义(17)--菲尔身边的ACG  98年底的时候,《电软》打出广告、一本综合动画、漫画、游戏内容的增刊《MAGIC地带》正在策划准备中!而主持编写这本书的人,是编辑SP,与当年“三栖人”栏目的作者Akira!这消息一放出,立刻在读者中引起了极大反响。

179、Akira在96年King建立《电电》后,出于和King的交情一直在为《电电》撰稿,而在《电软》便极少发表作品,对《电软》的老读者来说,实在是一件憾事,而远去的“三栖人”栏目,更是令无数人怀念。

180、所以,听到Akira主持的动漫专辑将要面世,无疑是会让读者们热切期待的。

181、这时的《电电》,人事方面又有了一些变动、默文(卢斌)和驰骋(黄漩)先后来到编辑部就职。

182、Fox离开了编辑团队,去经营自己的公司。

183、King也将主要精力投注在自己的酒吧和俱乐部上面,在杂志这边参与的工作变少,日常事务基本由Blue来主持。

184、Blue闻得《电软》要出版《MAGIC地带》,当即与股东商量决定,《电电》也要同时推出自己的动漫综合专辑!  Blue做出这个决定,并非没来由地盲目跟风争夺市场,而是因为此时的《电电》编辑和作者群,做动漫题材的读物确实拥有不亚于Akira和SP的实力。

185、虽然雪鹰这次作为作者站在了Akira一边,但《电电》这里的编辑中,绯雨和驰骋都对动漫有着很丰富的见识和深刻的了解,而作者当中也有桑桑、小孔、鸿鹄等在动漫圈很著名的人物。

186、如果市场被对手抢先占领,而令这边的人没有能够充分发挥的机会,那是遗憾的。

187、因此,做出决定之后,《电电》的《梦幻总动员》增刊便紧锣密鼓地开始筹备了。

188、事实证明Blue的决定是正确的,1999年3月《MAGIC地带》气势如鸿地推出时,《梦幻总动员》也几乎在同时上市,虽然《梦幻》这种明显对抗的做法遭到了一些非议,但有价值的内容还是得到了大多数读者的好评。

189、两本书的销售成绩均获得了理想的效果。

190、而可惜的是,完成了精彩绝伦的《MAGIC地带》之后,Akira便不再继续做书,之后《电软》推出的续集《三栖人》完全原封照搬海外的杂志内容,虽然也算是有看头,但生命力就远没有《MAGIC地带》那么强劲了。

191、《电电》方面对这一项目的处理方式则完全不同,在《梦幻总动员》大获成功后,步调丝毫没有变慢,半年内一鼓作气地推出了《梦幻总动员》的2和再之后更实现了《梦幻总动员》的期刊化。

192、后来在国内动漫资讯杂志圈里名头响当当的编辑和撰稿人们当中,以绯雨和驰骋为首,鸿鹄、3000、Jedi、落落等许多人,都是先后在《梦幻》工作并成长起来的。

193、========----- 以下内容于 2007-08-14 08 追加 -----========。

194、岁月,以ACG的名义(20)--菲尔身边的ACG  大厦将倾,一木难扶,失去了人才和活力的《电电》与《梦幻》,业绩不断下滑。

195、勉力支持到2003年春天,终于Blue也被迫离开了杂志社,而直到这时,大股东犹自抱怨“是Blue的方针错误,才会留不住读者,也留不住编辑”,他全面招聘了一批新人编辑,计划把《梦总》的主攻方向变成中学生的早恋故事?!总之就是要“做中学生爱看的故事,来自中学生,回到中学生”(老板的梦想是《华夏少年》,不过仿佛是被勒令停刊了,于是目标就成了……)  无论如何,《电电》的时代结束了,King和Blue创造的传说完结了。

196、而《电软》,却在激烈的竞争中显示了其终究是龙头老大的实力。

197、刘文雨主编瞄准来自南方的对手,不动声色地展开了布置……  2002年初,久违的特工黄回到了北京《电软》杂志社,主持开办《电玩新势力》电玩主题光碟杂志。

198、实际上比起《电电》由Angel负责制作的光盘专辑《电子游戏一点通》系列,与《游戏机》杂志附赠的光碟,《电软》在这上面动手是晚的,但特工黄充满自信,并且确实地做到了后来居上。

199、2002年7月,《电电》改版为《电电PLAYSTATION》,可惜杂志的命运一如刊名“PS”——成为将要消失的历史。

200、2002年末,Akira回到了北京《电软》杂志社,主持开办《动感新势力》动漫主题光碟杂志。

201、2003年,《游戏机实用技术》与《电子游戏软件》展开激烈的战争。

202、从1月号起《实用技术》降价并继续附送光盘、《电软》降价增加页码并附送《电击收藏》……  历史,仍然在继续……========----- 以下内容于 2007-08-28 29 追加 -----========。

五、【图片】喜欢吞食天地1可以看看_吞食天地吧

1、无意在城通网盘里面看见几个国外的吞食天地1版本,我见过的强周瑜。

3、不分享吗?。

4、不知为什么,吞二原版和各种改版,都有通关的把握。

5、唯独吞一第二关都过不去。

7、楼主的5G网络是怎么来的啊。

8、曹魏转好玩吗。

9、楼主,发下,邮箱、18712362652@qq.com。

六、2022年新开放世界《吞食天地-鹿鼎重燃》完整版发布_吞食天地吧

1、2022年新开放世界《吞食天地-鹿鼎重燃》完整版发布首先还是感谢清远大神的无私奉献,黑羊的指导。

2、也感谢音殇提供的窗口脚本等(音殇已经很熟悉脚本了)。

3、继承鹿鼎风云所有系统,并添加新系统。

4、窗口扩张1024*7全部高清化,满足某些人视力模糊的全部需求。

5、一切随缘。

6、不了解可以参考鹿鼎传及鹿鼎风云。

7、进群下载,89四124柒8六。

8、路过支持。

9、这个要顶一下。

10、放几张图啊。

11、电脑版的?。

12、这个游戏是内容多,游戏性强的一个,还有暗黑破坏神那种刷词缀。

13、电脑,手机都可以玩。

14、手机怎么早。

15、支持,怎么下载,我要入群。

16、加群通过一下。

七、这个一定要玩!80后经典RPG高清重制!《吞食天地2nd》PC中文版放出【3ds吧】

1、这是一款由国人制作的当年FC经典RPG《吞食天地》的高清重制版《吞食天地2nd》,目前版本只是第一章内容。

2、《吞食天地》是大多数“大80后”儿时的经典回忆之作,也几乎是大多数玩家的RPG游戏启蒙之作。

3、游戏虽小却五脏俱全,机制简单却不失精妙。

4、目前的高清重制版并非要与现今此类主流大作相抗衡,更重要的是它的回忆价值,以及体验那种十几年来游戏中的巨大变化之处与永恒不变之处。

5、(游戏封面)游戏名称、吞食天地2nd游戏类型、角色扮演(RPG)游戏制作、晴天之秀游戏语言、简体中文游戏平台、PC发售时间、2011年。

6、多谢楼主分享。

7、吞食天地!好怀念。

11、想玩玩但自己没电脑。

12、去看了截图........发现和我心中的高清重制还有一段距离。

13、额,地址在哪里。

14、下载地址http、//www.gamersky.com/Soft/201111/314shtml。

15、毕竟是国内弄的,高清也只是相对的。

16、经典游戏啊。

17、做的不错嘛,虽然貌似用的RMVX,但是很多原创素材,很精致啊。

18、我艹,是那个张飞前期狮王吼见谁秒谁的战棋类么……。

19、哦~~CDKEY在哪卖,多少钱。

20、这个是FC里所有可存储游戏中的经典不解释.。

八、有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

1、指令解说   平常指令   はなす   说话   しらべる  调查   たいれつ  队列   ならび   队列   ぐんし   军师   ぶしょう  部属   どうぐ   道具   つかう   使用   わたす   交换   そうび   装备   すてる   丢弃   さくりゃく 策略   さくりゃく 策略   じんけい  阵形   攻击指令   たたかう  战斗   そうこうげき 总攻击   さくりゃく 策略   ぶしょう   查看   どうぐ   道具   たいきゃく  退却   ぼうぎょ  防御#除大将之外其余皆有      道具一览表   道具一览 http、//games.pcsky.cn/gongall/article/0602/10460_html吞食天地(国际版/日版) Kawaks版 游戏下载http、//games.pcsky.cn/soft/29htm。