暗黑2亚马逊雇佣兵

励志句子
评论 2023-06-01 12:43:00 浏览
一、暗黑3请问亚马逊能不能用第一幕雇佣兵

1、暗黑2吧朋友。

4、AMA的看搭配的。

5、一般要第一幕佣兵的亚马逊是手抓风之力佣兵拿信心的3MM玩法的,,其他情况下还是很少带A1的佣兵的。

二、暗黑破坏神中亚马逊用什么雇佣兵好

1、暗黑2吧朋友。

三、暗黑II - 五英雄角色背景【暗黑破坏神吧】

1、因为自己在网上搜不到中文的角色背景介绍,于是自己动手翻译了下。

2、暗黑有七个角色,不过时间有限,只翻译好了五位英雄,至于刺客和德鲁伊就以后再放出吧。

3、。

4、野蛮人传说中,在庇护所被创造之初,位于北方草原的众部落被给予了神圣的使命。

5、在亚瑞特山脉的深处存在一个强大的力量之源,对人类世界的稳定至关重要。

6、这些部落的族人将成为了它的守护者,他们会改变自己的生活方式以遵守和履行这个神圣的职责。

7、在传统与神秘学的影响下,这些部落的族人把自己称为伟大的远古国王布尔凯索的孩子(ChildrenofBul-Kathos)。

8、为了更好地保护他们的土地免受外来势力的侵略,他们采取了游牧的生活方式,脱离草原的束缚,只有少数选择永久定居。

9、独自生活在自己的领地内,孤立于世界之外,他们避免使用魔法和复杂的机械,因为他们相信这些东西只能削弱他们在亚瑞特守护圣物的决心。

10、布尔凯索之子与他们赖以生息的土地建立了一种紧密的共生关系,并学会了利用自然界中的原始能量来增强自己的体魄。

11、也正因为如此,由于他们与外来世界的脱离,西方国度在历史上称呼这些部落的族人为“野蛮人(Barbarian)”,一个词便掩盖了这些部落拥有的丰富的历史文化和精神文明。

12、虽然这些游牧民族仍然与外界有贸易存在,但他们只在自己领土的边界处展开。

13、所有通往亚瑞特山脉的道路严禁外来者进入,历史上任何尝试占领这块土地的国家,都被这些北方的战士们迅速挫败并受到毁灭性的打击。

14、就这样,在一次次击退西方的入侵后,野蛮人部落的神秘慢慢被揭开,他们也终于被世人所知。

15、他们在自己的身体上绘制神秘的图案,并在冲向敌人时开口嚎叫,好似呼啸的山风,近半的侵略者在战场上立刻扔下了他们的武器逃逸。

16、剩余的则见识到了即使是经百战的的战士都未见过的疯狂,没有怜悯,没有宽恕。

17、但在终,当入侵者响起了全面撤退的号角,这些北方勇士却没有任何追击。

18、由于Diablo复活的消息传播开来,一些野蛮人战士为了寻求更多信息开始走出草原,并做好将来对抗恶魔的准备。

19、。

20、死灵法师正如所预料到的,魔法的多样性使它的信徒们也被这些分支所隔。

21、魔法的信徒视自己所学之外的魔法学科为对手和敌人。

22、然而,从来没有任何魔法学科的信徒像拉斯玛祭祀(PriestsofRathma)般被广泛的误解。

23、与大多数的施法者相同,拉斯玛教的信徒自称从东方的丛林而来。

24、他们在丛林地下建造了巨大的地底城市,其地理位置极为幽静,与世隔绝。

25、如此而来,阻滞了拉斯玛教成为一个正式的法师组织。

26、但正是这种与外界的隔离,使他们追求一种独特的魔法学科。

27、通过拉斯玛本人的教诲,以及多年的研究和试验之后,这些信徒们了解并掌握了保持生命和死亡之间微妙平衡的神秘能量,并能扭曲生死的边界。

28、虽然地狱的爪牙们早已拥有这项能力,但在庇护所中只有这些拉斯玛祭祀能够复活并控制死者。

29、正是这种能力使他们被外界称为死灵法师(Necromancers)。

30、他们领悟了万物间的平衡,并理解和接受他们在万物之圆(GreatCycleofBeing)中的位置。

31、他们的文化一直被隐藏在法师公会的影子之下,而他们的施法历史也要追溯到魔法成为一项正式学科之前。

32、虽然他们的魔法被认为是黑暗与邪恶的,外界的人们也一直尽量避免与他们接触,但只有这些神秘的信徒从未遭受到曾肆虐法师公会的腐败与堕落。

33、他们是真正意义上的魔法实用主义者,专注于魔法研究,脱离世俗的诱惑。

34、他们将死亡看作为生命一部分,而非否认或延迟它的到来。

35、由于他们对死灵魔法的研究与认知,让他们面对死亡时毫不畏惧。

36、正是因为这些原因,以及对维持次序和混乱间平衡的了解,解释了他们为何不曾被邪恶影响。

37、单单只是现身于庇护所,大恶魔(PrimeEvil)就不仅能打破人类世界的自然平衡,还会摧毁万物之圆。

38、为了维持这种平衡,死灵法师们离开了他们偏远和阴暗的故乡,阻止Diablo和他的兄弟。

39、拉斯玛的信徒们以他们扭曲生死界限的能力来重置庇护所的平衡,虽然他们是的理智者,将世间万物视为棋盘上的棋子,但他们仍然愿意在平衡恢复前与其他势力结盟合作。

40、*万物之圆是拉斯玛教义中的观念、万物都将经历生与死,无可避免。

41、。

42、女巫女巫公会ZannEsu是历史悠久的公会之但很少有人知道这些女性施法者的存在。

43、数百年前,十四个Esu女巫团体举行了她们的集会。

44、没有人知道她们讨论了些什么,但之后,这些女巫抛弃了她们从前的生活,遁入了东方的丛林,消失在世人眼里。

45、这些女巫在丛林内的具体位置一直是个谜。

46、直到现在,她们与外界的接触就是通过公会的招募任务。

47、每过7年,ZannEsu女巫们就会游历整个庇护所,并探访一些家庭。

48、这些家庭只有一个共同点,都有着一个7岁的女儿。

49、这些来自ZannEsu的女巫们会向这些女孩问几个问题,随后离开。

50、只有少数经过挑选的女孩会得到第二次探访,并获得学徒的身份。

51、这些女孩的家庭将在数年内都享受到魔法般的好运。

52、ZannEsu施法者,或女巫(Sorceresses),一直在追求一种“”的魔法形式。

53、她们认为其他的魔法学科的施法魔法技巧都是陈旧的和杂乱无章的,因此她们有选择性的侧重于元素魔法研究,将大自然中的魔法元素塑造成任何她们所需要的形式。

54、为了实现更的魔法元素变化,她们只会选择那些拥有高度魔法元素协调性的女孩们。

55、这些女巫相信通过追求“”的魔法形式,她们将成为庇护所中强大的施法者。

56、几个世纪以来,她们秘密的研究魔法,完善她们的施法技巧,直到邪恶的苏醒。

57、现在,她们将面临的大挑战,证明她们的魔法理念或从世间完全消失。

58、ZannEsu的祭祀已做出预言,人类世界即将陷入混乱,大恶魔(PrimeEvil)对庇护所的破坏将是公会所经历的大考验。

59、近,女巫们在整个庇护所各地神秘的显现,并与地狱的爪牙展开战斗。

60、。

61、圣骑士十二世纪中叶,撒卡兰姆(Zakarum)教在东方声名鹊起之时,教会颁布法令,将把先知阿卡拉特(AkarattheProphet)的教诲传遍整个庇护所来解救这个世界。

62、因此,教会选择了其具个人魅力和忠诚的祭祀,并派遣他们前往西方传教。

63、不幸的是,教会并没有为严酷的旅行做好准备。

64、幸存下来的祭司讲述了他们如何克服恶劣天气,并在供应不足的情况下路遇土匪甚至是怪兽的故事。

65、为了未来传教的成功,教会着手培训一批神圣的战士,圣骑士(Paladin),来陪同这些祭祀保障他们在旅途中的安全。

66、而事实证明,这些“世界的守护者”比传教的祭祀们更能“打动”西方的原住民。

67、显然,大胆的行动,强大的武器,和非凡的战斗能力给当地人的印象远比传教士的轻言细语更具说服力。

68、然而,当圣骑士之名传遍整个西方的主要城市后,“世界的守护者”这个词则渐渐消失。

69、数十年后,圣骑士再次接到任务。

70、在高度动乱的时代,教会展开了第二次传教活动。

71、然而在这一次传教中,所有不信者都被视为邪恶。

72、撒卡兰姆教会的宗教制裁像暴风雨般席卷了整个庇护所,任何被视为有罪或邪恶的人都被送上了撒卡兰姆宗教法庭。

73、领导这次西征运动的是新一代的圣骑士,被称为撒卡兰姆之手(HandofZakarum)。

74、这些“正义”的骑士横扫了整片土地,所有被“恶魔污染”的人都被他们所消除。

75、在这次血腥的讨伐进行时,撒卡兰姆的圣骑士中出现了叛乱。

76、叛军谴责教会这次的西征,这些叛乱的圣骑士宣称他们的前辈已被邪恶影响堕落,而新的秩序将保护无辜者。

77、他们决心打击堕落的真正源泉,大恶魔(PrimeEvil)-Diablo,巴尔和墨菲斯托。

78、为此,这些圣骑士离开了他们的撒卡兰姆同胞,继续向西方前进。

79、*先知阿卡拉特为撒卡兰姆教的创立者,传说他在梦中遇见了大天使Yaerius。

80、。

81、亚马逊亚马逊是一群女性战士,她们声称自己来自双子海(TwinSeas)上的Philios群岛。

82、只有Karcheus山那永远被冰雪覆盖的高峰分割开了岛上的大片茂密的雨林。

83、亚马逊人拥有一个相对孤立的文化历史。

84、百年来,她们适应了热带的环境,在雨林的树冠中建立了壮丽的城市。

85、这些城市称得上是建筑学奇观,也是亚马逊人的骄傲。

86、她们不遵循撒卡兰姆教的教诲,而是信奉拥有严格秩序原则的多神教。

87、她们的祭祀早已预言了黑暗放逐(DarkExile),之后她们也一直为战斗做准备。

88、亚马逊认为自己的命运便是毁灭三个大恶魔(PrimeEvil),从而迎来一个新时代-凡人终于能在宇宙中获得其应有的地位,不再仅仅是外域(OuterRealms)的玩具。

89、亚马逊是一个航海民族,她们是首个同时取得了西方国度和东方Kejhistan贸易关系的民族。

90、她们在世界贸易上的突出贡献给予了她们的战士精明的战略家和技巧娴熟的斗士的称号。

91、她们是世人们所追求的佳雇佣兵,既是战斗专家且又忠诚-只要她们的任务不与她们的信仰和道德冲突。

92、她们的所信仰的神明们在神殿内有定义明确的等级之分,每个等级的神明都对世间的平衡与次序负有一定的责任。

93、正是这种信仰上的强烈正义感驱使亚马逊战士在每个细节上都遵循次序与法则。

94、她们所信仰的主神Athulua,与她的配偶,Kethryes,乃季节与气候之神。

95、在这些女神之下的是一些低级神明,每一位都对亚马逊人民生活中各式各样的环节负责。

96、亚马逊相信岛上的神殿是数百年前初登岛的居民的遗迹。

97、据古籍记载,这些古人与她们信仰的神明拥有相同的名称。

98、根据亚马逊的传统,只有女性能成为战士,她们与生俱来的卓越灵活性和柔软的身体结构更适合在岛上茂密的热带雨林内战斗。

99、但她们的社会并未分层,在社区,政府机构,和神殿内都能见到男性的身影,在商人和农民中也能找到男性。

100、*亚马逊关于暗黑放逐的预言、Diablo和他的兄弟们将从地狱释放到人世间来。

101、*OuterRealms外域,指天堂和地狱。

102、*Kejhistan是一个东部帝国,城市包括卡迪安(Caldeum),维兹郡(Viz-Jun),尤瑞(Ureh),和库拉斯(Kurast)。

103、以上原文来自BN官网。

104、都翻译了吧可能射精。

105、速度马克。

四、【转】 暗黑2重置版2.4补丁更新预览【暗黑2重制版吧】

1、4/4补丁现在已经上线。

2、4/我们正在为4补丁的发布准备服务器。

3、请继续关注4补丁上线时的官方更新。

4、庇护之地的英雄们,恐惧之王欢迎你们来到暗黑2重置版4补丁以及天梯发布更新。

5、磨练你的战斗技艺参与到第一次的天梯赛季竞技当中来,我们引入给游戏世界引入了大量具有影响力的游戏元素。

6、这是十多年来的第一次,我们推出的重大的游戏玩法改变,让你在下一次前往庇护之地时有全新的策略可用。

7、在这些变化中,每个职业的各种更新,新的符文之语,新的赫拉迪克方块配方,重制的雇佣兵,以及更多!了解这些改动,运用这些新知识为自己服务,让恶魔在你面前颤抖吧。

8、在你开始向东的探索之前,你需要做一些必要的准备。

9、所以,我们整理出来这份指南,以你轻松地返回庇护之地,特别是当你准备与燃烧地狱的势力作战时。

10、补丁说明以下是暗黑2重置版4补丁的说明。

11、目录天梯细节炼狱竞技职业平衡性更新物品提示栏更新超级大菠萝改动雇佣兵符文之语新的赫拉迪克方块配方套装物品奖励变化区域等级变化游戏体验改良bug修复mod更新。

12、我们很高兴邀请大家参与到将于4月28日正式推出的暗黑2重置版天梯竞技中来,天梯的发布代表了通过全新的天梯特定角色在一系列可供选择的模式中呈现的一个排名竞争系统。

13、每种模式都有自己的排行榜,玩家可以在有限的时间内竞争以战略性地获得经验,同时可以访问特定的天梯内容。

14、当天梯赛季结束时,排行榜排名将重置,将角色转换为非天梯模式,让玩家有机会在等待新的天梯赛季时储存他们来之不易的珍贵战利品。

15、与原版暗黑2一样,暗黑2重置版将采用4种不同的天梯模式,包括经典天梯,专家经典天梯,资料片天梯和专家资料片天梯。

16、特色细节内容、·天梯模式专属精选内容·玩家可以使用/ladder和/helpladder聊天命令来检索赛季开始和结束的信息·天梯信息在排行榜UI中提供,对于主机玩家,将会在加载到每个游戏时更新·在赛季结束时,你的天梯角色将被转换为非天梯角色,包括任何你的角色已经装备或存在仓库里的天梯专属物品·一个赛季结束后,直到下下一个赛季开始前,你都可以从你的赛季天梯共享储存页中取回物品放到正常的在线游戏里·例如,第一赛季结束后,你可以在第三赛季开始之前从第一赛季的存储页中取回物品。

17、没有取回的物品将永远丢失天梯启动时间、·北美4月28日5PMPDT·欧洲4月29日2AMCEST·亚洲4月29日8点北京时间。

18、在庆祝暗黑2重置版的第一个天梯赛季,我们将主办一个特别的直播活动,来自北美,澳大利亚和韩国的粉丝门喜欢的内容创造者之间的合作与互相对抗,竞争天梯排行榜第一的宝座!炼狱竞技将在官方的Diablo和Diablo韩国Twitch频道播出,与天梯赛季同步开启,时间是PDT4月28日下午5点/KST4月29日上午9点,请务必前来观赏强选手之间的比赛。

19、职业平衡性改动我们很高兴地与大家分享你喜欢的额英雄在暗黑2重置版中的新的平衡性变化!作为粉丝,我们和你们一样渴望找到新的玩法。

20、这一次的改动很特殊,因为暗黑2的后一个针对职业平衡性的补丁是13c,这是发布在2010年3月23日!现在,12年过去了,我们正在做出新的改变,以扩大角色的多样性,并保留职业幻想和特色!这些目标至关重要。

21、为了实现这些目标,我们已经回顾了游戏的许多方面。

22、我们想要赋予你创造你想要玩的版本的能力,但我们不想“重新定义轮子”,让角色偏离他们的核心特色。

23、以下来深入了解4补丁中各种职业的变化。

24、亚马逊标枪与长矛技能刺穿·现在此技能攻击无法被打断·移除命中率增减幅。

25、现在此技能必定会命中目标·现在此技能会使目标减速一定百分比并持续一段时间·刺穿的动画速度提高了30%疾刺·攻击速度提高(减少每次攻击之间的回滚帧值)充能强击·移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成·此技能与闪电枪的协同加成从+10%提高至+14%·此技能与致命攻势的协同加成从+10%提高至+14%·此技能与聚能强击的协同加成从+10%提高至+14%聚能强击·移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成·此技能与充能强击的协同加成从+10%提高至+14%·此技能与闪电枪的协同加成从+10%提高至+14%·此技能与聚能强击的协同加成从+10%提高至+14%闪电强击·移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成·此技能与充能强击的协同加成从+8%提高至+11%·此技能与闪电枪的协同加成从+8%提高至+11%·此技能与聚能强击的协同加成从+8%提高至+11%剧毒标枪·此技能在高等级时的伤害缩放略作调整·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟瘟疫标枪·现在毒素的持续时间和伤害进行了调整,总体而言,应该会在1级时增加20%的每秒伤害,在高级别时会增加33%的每秒伤害。

26、·此技能与剧毒标枪的协同加成从+10%提高至+14%·施法延迟时间从4秒降低至1秒·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟开发者评论、我们希望让玩家在使用亚马逊的近战技能时能够获得更多优势,因此我们移除了对于闪电烈怒技能的协同加成依赖,这将会使得闪电近战攻击成为技能点数花费较少的替代选项。

27、同时,我们还在改进较少使用的近战技能,比如、穿刺和疾刺。

28、后,我们改进了瘟疫标枪的施法延迟,伤害协同加成和持续时间,相对剧毒标枪玩法进一步提高了技能使用的多元化。

29、被动与魔法技能心灵视野·此技能范围提高35%缓箭术·现在此技能的投射物缓果会又缩放而不再是固定数值33%·此技能范围提高35%·此技能现在会根据技能等级降低敌人的投射物伤害女武神·施法延迟从6秒降低至0.6秒·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟闪躲·现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作闪身·现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作开发者评论、我们希望针对某些被动与魔法技能做出一些游戏体验上的改良。

30、我们提高了心灵视野和缓箭术的效果半径范围,并让大家有更多理由在缓箭术上投入更多技能点。

31、此外,我们也希望能够减少玩家在使用闪躲和闪身等技能时所带来的动画锁定的缺陷,从而让玩家更愿意在这些技能上投入技能点数。

32、弓与弩技能冰冻箭·每个等级的法力消耗增幅从+0.5降低至+0.25魔法箭·基础等级以及后面每个等级的物理伤害转化为魔法伤害的转换量提升导引箭·每个等级所提供的伤害加成从+5%提高至+7%多重射击·增加与引导箭的协同加成、每级+12%物理伤害扫射·移除此技能的25%武器伤害减免·现在此技能还会获得基础命中率提升30%奖励,并且每个等级提高9%·追加与多重射击的协同加成、每级+5%物理伤害·追加与引导箭的协同加成、每级+10%物理伤害火焰箭·法力消耗不再随着技能等级提高而增加爆裂箭·在较高技能等级时,此技能伤害增幅大约提升50%·此技能与火焰箭的协同加成从+12%提高至+14%·每个等级的法力消耗增幅从+0.5降低至+0.25炽炎箭·平均每秒火焰伤害的缩放增幅提高大约·冷却时间降低40%·每个等级的法力消耗增幅从+0.5降低至+0.此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟开发者评论、火弓类技能在更高的等级上获得了伤害提升,让它们可以在各自的等级上继续履行火元素伤害的职责。

33、同时,元素箭技能的法力消耗降低了,以提升这些技能的通用性。

34、扫射这个技能不再具有武器伤害减免,并将提供命中率加成,让这个技能相对于其他的物理弓箭技能来说更加具有独特的优势。

35、后,物理弓技能没有像冰冷和火弓技能那样的协同加成感觉很奇怪。

36、我们希望为物理弓箭技能提供一些协同加成,以帮助它们保持可用性。

37、刺客武术雷火之拳·命中率加成基础数值从+15%提高至+25%,每个等级额外加成从+7%提高至+10%雷电爪·命中率加成基础数值从+15%提高至+25%,每个等级额外加成从+7%提高至+10%寒冰刃·命中率加成基础数值从+15%提高至+25%,每个等级额外加成从+7%提高至+10%猛虎击·命中率加成基础数值从+15%提高至+25%,每个等级额外加成从+7%提高至+10%灵蛇击·命中率加成基础数值从+15%提高至+25%,每个等级额外加成从+7%提高至+10%凤凰击·命中率加成基础数值从+15%提高至+25%,每个等级额外加成从+7%提高至+10%龙爪踢·现在施展时只会消耗1点武术蓄力·现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标双龙爪·现在施展时只会消耗1点武术蓄力数·现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标·每个等级所提供的伤害加成从+5%提高至+15%龙摆尾·现在施展时只会消耗1点武术蓄力·现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标·每个等级所提供的伤害加成从+10%提高至+20%翔龙脚·现在施展时只会消耗1点武术蓄力·现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标·移除施法延迟·每个等级所提供的伤害加成从+25%提高至+35%开发者评论、武术技能有了一个显著的改动,终结技(包括攻击技能)只会消耗1点武术蓄力,而非原本的3点。

38、我们认为这将会让武术在战斗中表现得更为流畅,因为它可以更好地维持当前的蓄力,而不再是像原本那样需要重新累积蓄力。

39、除此之外,我们也正在提升蓄力技能的命中率,以此来配合使用蓄力次数和消耗方面的机制改动。

40、后,我们想要提高较少被使用的终结技的伤害量。

41、暗影修行影散·技能提升更新,现在会显示物理伤害抗性减免剧毒蚀击·每个等级增益效果持续时间增幅从4秒提高至12秒(与速度爆发和影散一致)暗影战士·施法延迟时间从6秒降低至0.6秒·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟暗影宗师·施法延迟时间从6秒降低至0.6秒·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟开发者评论、我们认为暗影修行的使用率和效果大体上不错,但是我们希望加入一些改良游戏体验的东西,所以,我们决定把技能提示说明写得更清楚,把增益效果的持续时间改得更为一致,并且调整了施法延迟。

42、陷阱雷电网·移除与死亡卫哨技能的协同加成·此技能与电能卫哨的协同加成从+11%提高至+17%·此技能与雷光卫哨的协同加成从+11%提高至+17%·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟电能卫哨·移除与死亡卫哨技能的协同加成·此技能与火焰轰击的协同加成从+6%提高至+9%·此技能与雷光卫哨的协同加成从+6%提高至+9%雷光卫哨·移除与死亡卫哨技能的协同加成·此技能与雷电网的协同加成从+12%提高至+18%·此技能与电能卫哨的协同加成从+12%提高至+18%火焰轰击·移除与死亡卫哨技能的协同加成·此技能与雷电网的协同加成从+9%提高至+11%·此技能与电能卫哨的协同加成从+9%提高至+11%·此技能与焰痕卫哨的协同加成从+9%提高至+11%·此技能与雷光卫哨的协同加成从+9%提高至+11%·此技能与狱火卫哨的协同加成从+9%提高至+11%焰痕卫哨·此技能与火焰轰击的协同加成从+8%提高至+10%·此技能与狱火卫哨的协同加成从+8%提高至+10%。

43、狱火卫哨·移除与死亡卫哨的协同加成·此技能与火焰轰击的协同加成从+10%提高至+18%·此技能与焰痕卫哨的协同加成从+7%提高至+18%·将码数计算添加到技能提示中戒卫旋刃·施法延迟时间从2秒降低至1秒·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟·投射物行进速度提高20%·武器伤害从37%提高至75%·新增与狂怒旋刃的协同加成、每个等级+10%伤害·新增与利刃之盾的协同加成、每个等级+10%伤害狂怒旋刃·新增与戒卫旋刃的协同加成、每个等级+10%伤害·新增与利刃之盾的协同加成、每个等级+10%伤害·命中率增加10%利刃之盾·基础持续时间从20秒提高至120秒(与速度爆发和影散一致)·每个等级的持续时间增幅从5秒提高至12秒(与速度爆发和影散一致)·武器伤害从25%提高至75%·新增与戒卫旋刃的协同加成、每个等级+10%伤害·新增与狂怒旋刃的协同加成、每个等级+10%伤害·技能提示更新,现在会显示半径范围开发者评论、在陷阱技能中,有多个未被充分利用的技能可以更有效地发挥协同作用。

44、对于闪电和火焰陷阱,我们移除了对于死亡卫哨技能协同加成的依赖,方便大家在其他地方构建更多的可能性。

45、此外,火焰陷阱的伤害协同加成改进,使得这类陷阱在高难度下可以有更好的表现。

46、后,刀刃类技能有多项改进,提升围绕这些技能构建的可行性。

47、野蛮人战吼综合·技能提示更新,现在会提示效果范围狂嗥·技能提示更新,现在会显示半径范围战斗怒吼·技能提示更新,现在会显示半径范围战吼·其伤害提高大约30%·技能提示更新,现在会显示半径范围大吼·基础持续时间从20秒提高至30秒(与战斗命令一致)·技能提示更新,现在会显示半径范围战斗命令·技能提示更新,现在会显示半径范围战斗指挥·基础持续时间从5秒提高至30秒(与战斗命令一致)·技能提示更新,现在会显示半径范围恐怖图腾·基础半径数值提高·现在也会让附近敌人缓速并承受更多的伤害·新增与寻找药水的协同加成、每个等级+5%增伤加成开发者评论、我们正在为战吼类技能新增技能提示以便来澄清技能的隐藏机制。

48、为了游戏体验的改良,大吼和战斗指挥这两个技能的持续时间进行了更新。

49、对于战争狂啸,我们想要它在更高难度下使用可以更有效率和回报。

50、后,我们对对于恐怖图腾追加了一个新的技能协同加成,让玩家有更多理由使用技能,这也让玩家有更多理由在寻找药水上花费技能点。

51、战斗专精剑精通·重命名为剑术精通·现在除了剑之外还影响匕首·基础攻击加成增加到40%(从28%上调)斧精通·命中率增加12%·基础攻击加成增加到40%(从28%上调)杖精通·命中率增加12%·基础攻击加成增加到40%(从28%上调)长柄精通·基础攻击加成增加到44%(从30%上调)矛精通·基础攻击加成增加到44%(从30%上调)投掷精通·基础攻击加成增加到44%(从30%上调)·增加每一级不消耗的几率(多50%)·投掷武器的致命一击现在可以补充数量·追加穿刺几率开发者评论、野蛮人的投掷武器数量用的太快了。

52、增加不消耗的几率以及补充数量的机会将使投掷野蛮人能够无需经常返回城镇。

53、战斗技能旋风斩·在使用旋风斩瞄准敌人时,野蛮人会移动到敌人的初始位置,不会再随着敌人的移动而移动·即便攻击身边的敌人也会施展旋风斩(此前是使用基本攻击)飞跃·基础小距离提高·动作速率提高75%·现在具有低跳跃高度和持续时间·技能提示更新,现在会显示击退半径跃击·动作速率提高75%·现在具有低跳跃高度和持续时间·基础伤害从提高至200%·基础命中率从50%提高至·每个等级的命中率增幅从15%提高至20%·野蛮人现在从跳跃攻击着陆时会对6码范围内的周围敌人造成额外的物理伤害。

54、每级伤害提升。

55、·其AOE伤害也可获得加成·跳跃攻击的法力消耗从9增加到即便攻击身边的敌人也会施展跃击(此前是使用基本攻击)开发者评论、跃击有了很多变化,增加移动速度,更平滑的轨迹,改进的控制手感,以及增加命中等级和伤害。

56、也许大的改变是跳跃攻击现在在着陆时对周围的敌人造成AOE伤害。

57、这使得野蛮人在18级时就拥有强大的多目标技能。

58、这种伤害与你的武器无关,所以它适合在普通和噩梦难度中升级的野蛮人。

59、范围伤害不会对地狱难度造成很大影响,但跃击的主要攻击和机动性仍然有价值。

60、怒火延烧·与大吼的协同加成替换为战斗命令双手投掷·追加伤害加成机制,其基础数值为16%,每个等级增幅为8%狂乱·追加提高精力协同加成、每个等级+0.4秒开发者评论、对于怒火延烧,与大吼的协同加成替换成战斗命令,因为这个技能降低防御与大吼不搭调,在经过调整后,也能为其他技能的相互加成开发出更多的可能性。

61、现在双手投掷拥有了基础伤害加成,即使没有相互加成的助力也能有效地造成伤害。

62、我们把狂乱与使用率较低的提高精力协同起来,鼓励玩家对此投入技能点数开发出更多玩法。

63、德鲁伊元素技能火焰风暴·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟熔火巨石·投射物速度提高,投射物半径降低(整体距离不变)·施法延迟时间从2秒降低至1秒·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟·此技能与火山喷发的协同加成从+10%提高至+12%雷霆裂隙·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟火山爆发·此技能与熔火巨石的协同加成从+12%提高至+16%·技能提示说明更新,现在会显示其持续时间·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟毁天灭地·移除此技能的施法延迟·物理伤害大幅提高·技能提示说明更新,现在会显示物理伤害·与火山喷发协同加成改为提高物理伤害而不是火焰伤害,其提高幅度从14%提高至18%·移除了毁天灭地的飓风技能要求·将毁天灭地的飞伤害半径增加33%(从3增加到4)·将毁天灭地的飞弹掉落率提高约30%(从每秒约3次至约4次)极地寒风·移除与飓风转的协同加成·基础伤害和每个等级增幅提高大约(这是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)·操控更新,现在可自由施展此技能,不再每次锁定一个目标气旋护甲·现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放旋风术·伤害增幅提高50%·新增与极地寒风协同加成、每个等级眩晕持续时间+20%飓风转·移除施法延迟·现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放开发者评论、随着施法延迟的改动,德鲁伊的火系技能将会得到广泛的使用。

64、此外,我们增加了火系技能的物理伤害增幅,以其作为一个可靠的替代伤害来源。

65、我们觉得极地寒风总体上缺乏强度,因此我们提高了伤害增幅,并减少了协同加成的技能点数要求,同时改良了大众玩家的操控方式,以获得更自由流畅的目标瞄准。

66、此外,我们希望改良旋风术来补充对极地寒风的改动,以增加更多构建的可能性。

67、后,我们允许在变形形态下施展各自元素增益技能,以避免来回切换形态保持增益的麻烦。

68、变形技能狼人变化··狼人现在只使用初在PTR中引入的新攻击速度计算方式·狼人变化的攻击速度上限从+75%提到到+150%·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟狂犬撕咬·每个等级的命中率加成从+7%提高至+10%·此技能与剧毒藤蔓的协同加成从+18%提高至+20%狂怒·每个等级的命中率加成从+7%提高至+10%·攻击间隔速度提高40%。

69、熊人变化·熊人现在只使用初在PTR中引入的新攻击速度计算方式·将熊人的攻击速度上限从+75%提高到+150%·每级伤害加成从8%增加到15%·基础防御值从25%增加到40%·每级防御加成从6%增加到10%·施展攻击或技能时不能被打断·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟重锤·现在每次充能提供+3%攻击速度·每个等级的伤害加成从+20%提高至+30%·命中率加成的基本数值从+20%提高至+40%,每个等级增幅从+10%提高至+15%·现在技能说明会正确地显示击昏时间高为10秒,以符合游戏核心高击晕持续时间上限震波冲击·此技能与槌击的协同加成从+5%提高至+10%烈焰爪击·伤害提高75%·移除与裂地之火的协同加成·移除与火山喷发的协同加成开发者评论、我们讨论过突出变形德鲁伊玩法的佳方式。

70、两种变形形态都使用了一种新的攻击速度计算方法,允许更多的武器被有效地使用,并适当地鼓励使用攻速型装备。

71、有了改良的狂怒,狼人可以达到比以前更快的攻击速度。

72、至于熊人,我们想要实现一个强大的,不可阻挡的,杀戮机器的幻想。

73、我们引入了不间断攻击和技能,以及增加伤害和防御。

74、虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得这更符合预期的幻想。

75、对于那些喜欢速度型熊人玩法的玩家,我们增加了重锤的攻击速度的奖励,但我们也希望新的狼人的变化将提供给他们相同的玩法风格,因为它是现在更快速的形态。

76、召唤法术综合·现在德鲁伊可以同时召唤灵狼,恐狼和灰熊橡木智者·其生命值总是取小生命值和大生命值的平均值,符合技能提示说明·普通难度的物理伤害抗性从0%提高至25%·噩梦难度的物理伤害抗性从降低至25%·地狱难度的物理伤害抗性从0%提高至25%狼獾之心·其生命值总是取小生命值和大生命值的平均值,符合技能提示说明·普通难度的物理伤害抗性从0%提高至25%·噩梦难度的物理伤害抗性从降低至25%·地狱难度的物理伤害抗性从0%提高至25%荆棘之灵·其生命值总是取小生命值和大生命值的平均值,符合技能提示说明·其光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。

77、现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环造成的伤害固定·普通难度的物理伤害抗性从0%提高至25%·噩梦难度的物理伤害抗性从降低至25%·地狱难度的物理伤害抗性从0%提高至25%。

78、掠鸦·每只掠鸦的命中次数从12次降低至5次,并且不再随着等级提高·每个等级的命中率加成从15%提高至30%(现在也会显示在技能提示中)·修改其AI让掠鸦更会频繁地发动攻击·每个等级伤害增幅大幅提高·新增与召唤幽灵狼的协同加成、每个等级+12%伤害·新增与召唤恐狼的协同加成、每个等级+12%伤害·新增与召唤灰熊的协同加成、每个等级+12%伤害召唤幽灵狼·其生命值总是取小生命值和大生命值的平均值,符合技能提示说明·现在其攻击可造成寒冷伤害,并造成寒意效果持续一段时间(寒意效果提供增益,并作为一种不同于恐狼的替代伤害类型)·每个等级增幅提高10%·基础生命值提高大约80%·现在每个等级生命值提高10%·技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值召唤恐狼·其生命值总是取小生命值和大生命值的平均值,符合技能提示说明·每个等级伤害增幅提高30%·基础生命值提高大约90%·生命值协同加成从25%降低至15%(因为基础生命值提高了,而且幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级而提高)·技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值召唤灰熊·其生命值总是取小生命值和大生命值的平均值,符合技能提示说明·基础生命值提高大约15%·每个等级生命值增幅提高10%·技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值剧毒藤蔓·其生命值总是取小生命值和大生命值的平均值,符合技能提示说明·每个等级毒素伤害增幅大幅提高·生命值增幅提高·新增与狂犬撕咬的协同加成、每个等级+10%毒素伤害食尸藤蔓·其生命值总是取小生命值和大生命值的平均值,符合技能提示说明·生命回复机制重新设计,每个等级+1%调节量,而不是使用原来的递减方式计算太阳藤蔓·其生命值总是取小生命值和大生命值的平均值,符合技能提示说明·法力回复机制重新设计,获得基础数值+3%法力每个等级+1%法力,而不是使用原来的递减方式计算开发者评论、德鲁伊的许多召唤类技能都有很大的改良空间,以更好地构建召唤玩法。

79、整体来说,所有的召唤物都不会再有隐藏的随机生命值,技能提示说明更加准确,召唤物的表现也更为一致。

80、掠鸦有重大改动,使其作为召唤德鲁伊的类法术型技能,这就包括了伤害增加和全新的召唤类技能协同加成,以此来提高掠鸦的伤害。

81、召唤狼也正在得到改进,巩固它们作为伤害输出的角色。

82、灵类召唤物在每个难度下都有物理伤害减免,好让它们更稳定地存活。

83、荆棘之灵的荆棘机制改动,使其成为一个更为可靠的伤害来源。

84、后,每一种藤蔓召唤物也都得到了改良,让玩家有更多的理由投入技能点数,并让它们在更高等级时表现得更好。

85、死灵法师召唤技能复生骷髅法师·每个等级生命值百分比从7%提高至10%·毒素的总伤害缩放提高了大约750%。

86、毒素效果持续时间不再有缩放而是持续4秒·寒冰伤害增幅提高大约50%·闪电伤害增幅提高大约5%·现在技能提示说明会正确显示每个等级的生命值增幅鲜血魔像·现在每个等级获得大生命值加成·每个等级伤害增幅提高·每级减少20%的法力消耗·攻击伤害增加约20%钢铁魔像·荆棘不再返还一定比例的伤害。

87、现在受到光环影响的目标在受到攻击时,荆棘造成的伤害固定火焰魔像·每个等级神圣火焰加成从1提高至每级减少20%的法力消耗·攻击伤害增加约20%·神圣火焰等级奖励从2恢复到1开发者评论、这是改进死灵法师几个较少使用的召唤物的好机会。

88、骷髅法师的伤害增幅得到大幅提高,好让它们的元素伤害价值更加一致。

89、这意味着寒冰伤害更有效率,但仍然要略低于火焰伤害,因为它还提供了冰冻效果。

90、毒素伤害现在有了固定的持续时间并且有更好的伤害增幅,其伤害更加稳定。

91、鲜血魔像和火焰魔像的伤害都有所改良,使得它们更有与其他魔像竞争的实力。

92、对于钢铁魔像,我们正在改动荆棘光环来获得更为稳定的伤害,以提高其强度(详见下方对圣骑士的改动)。

93、毒素和骸骨技能骸骨护甲·每个等级伤害吸收量从10点提高至15点骨矛·与剔骨之牙的协同加成从+7%提高至+8%·与骨墙的协同加成从+7%提高至+8%·与骨矛的协同加成从+7%提高至+8%(原文如此)·与骨牢的协同加成从+7%提高至+8%骨灵·与剔骨之牙的协同加成从+6%提高至+8%·与骨墙的协同加成从+6%提高至+8%·与骨矛的协同加成从+6%提高至+8%·与骨牢的协同加成从+6%提高至+8%开发者评论、骨系技能的表现总体上很好,但我们也看到可以在游戏后期提高协同加成,使得大量的技能点数投资更有价值。

94、此外骸骨护甲有了更好的伤害吸收比例,使得对它本身的技能点数投入更有价值,而不是过于依赖其协同加成。

95、诅咒削弱·现在伤害减免基于等级,从原来的固定33%,调整为现在的基础33%和每个等级+1%衰老·技能提示说明更新,现在会显示属性变化开发者评论、对于削弱技能,我们追加了新的伤害减免比例,给玩家更多的理由在技能上投入额外的点数,并提升技能的强度。

96、圣骑士防御光环抗火·技能提示说明会显示大抗性加成抗寒·技能提示说明会显示大抗性加成抗电·技能提示说明会显示大抗性加成开发者评论、我们在技能提示说明中添加了更多的信息来描述某些防御光环的隐藏功能。

97、攻击光环精准祝福·技能提示说明会显示被动命中率加成神圣火焰·范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从到200%之间·每个等级伤害增幅提高大约90%·此技能与抗火的协同加成从+18%提高至+24%·此技能与圣护的协同加成从+6%提高至+10%神圣冰冻·范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从到200%之间神圣震击·范围伤害现在会根据敌人到施法者之间的距离来进行计算,它现在造成伤害的范围从到200%之间·技能提示、大区域伤害值包含大接近伤害加成。

98、神圣冲击·更改了区域伤害的接近加成的计算方式。

99、它现在会对近战范围内的敌人造成200%的伤害。

100、·技能提示、大区域伤害值包含大接近伤害加成。

101、避难所·更改了区域伤害的接近加成的计算方式。

102、它现在会对近战范围内的敌人造成200%的伤害。

103、·技能提示、大区域伤害值包含大接近伤害加成。

104、荆棘·光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。

105、现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环的伤害量固定开发者评论、我们想要让范围伤害(AoE)有更多的机会,因为它们是圣骑士对付一群怪物时的有效方式。

106、通过追加伤害基于对施法者距离的机制,每个范围伤害光环都得到了加强,同时还有屏幕上的视觉。

107、此外,与其他元素相比,我们觉得神圣火焰在较高技能等级下应该要表现得更好,与其他的火系技能伤害能力一致。

108、对于荆棘,我们希望能够改进被击中后产生伤害的游戏玩法,所以我们将它改为基于攻击次数而不是在被击中后返还伤害。

109、这将让荆棘有一个更为稳定的战斗表现,而不是不可预测并存在巨大风险。

111、战斗技能献祭·现在每个等级对自身的伤害降低,从固定的8%变为8%-1%感召·大转化几率从50%提高至90%链击·现在技能提示显示此技能必定会命中神圣之击·移除与祝福之锤的协同加成·现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害·伤害提高50%·现在会穿透目标(敌方和盟友)·祈祷的协同加成从+15%提高至+20%天堂之拳·现在除了不死生物外还会对恶魔造成伤害·施法延迟时间从1秒降低至0.4秒·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟·圣光弹现在会穿透目标(敌方和盟友)·当你用光法力时不再会强制你发起攻击·改进了自动瞄准敌人目标功能开发者评论、我们想要改进哪些较少使用的战斗技能,以提供更多的构建可能性。

112、现在圣光弹具有穿透能力可应付更多战斗场景,而且技能点数协同加成投入也更少了,可以有更多点数用在其他地方。

113、天堂之拳也跟圣光弹一样获得穿透能力,现在它还有更少的施法延迟和改进的操控,以帮助提升这个30级技能的强度。

114、法师冰寒技能冰霜新星·每个等级伤害增幅提高大约25%暴风雪·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟冰箭光球·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟冰封甲·基础持续时间从120秒提高至144秒碎冰甲·每个等级伤害增幅提高大约25%·基础持续时间从120秒提高至144秒寒冰甲·每个等级伤害增幅提高大约200%·每个等级持续时间加成从6秒提高至12秒·16级以上时,寒意效果持续时间加成从每个等级1秒提高至2秒(与碎冰甲一致)·基础防御从45%提高至60%·每个等级防御增幅从5%提高至7%·此技能与冰封甲的伤害协同加成从+7%提高至+9%·此技能与寒冰甲的伤害协同加成从+7%提高至+9%开发者评论、对于冰寒护甲,我们想要通过每一个技能都有其独特的优势来丰富多样化。

115、在这些改动之后,寒冰甲将会拥有好的防御加成和伤害潜力,但仍然只会被远程攻击触发。

116、同时,冰霜新星的伤害增幅也有所提升,提升了其在游戏后期的强度。

117、闪电技能闪电新星·新增与静电力场的协同加成、每个等级+5%闪电伤害新星法力消耗降低。

118、初始法力消耗现在从15改为13雷电风暴·新增与静电力场的协同加成、每等+7%闪电伤害·基础持续时间从32秒提高至144秒·每个等级持续时间加成从8秒提高至24秒·技能提示说明更新,现在会显示半径范围能量护盾·技能提示说明更新,显示更多法力消耗和与心灵传动协同加成的说明开发者评论、对于闪电技能我们看到了一个增加新的协同加成增加伤害潜力创造新的技能构建的可能性。

119、火焰技能炼狱之火·基础伤害和等级增幅提高大约75%(为了弥补以前不正确的伤害计算方式)·此技能与暖流的协同加成从+13%提高至+16%·操控更新,可自由施展此技能,不再每次锁定一个目标·基础法力消耗从每秒7点降低至每秒4点·基础距离提高75%炽烈之径·伤害增幅提高大约60%·此技能与暖流的协同加成从+4%提高至+6%·移除与火墙术的协同加成·现在每个等级也会使跑步/走路速度提高2%·技能提示说明更新,会显示炽烈之径的持续时间火墙·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟陨石术·此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间·技能提示说明更新,现在会显示施法延迟多头蛇·现在你可以按住技能对应手柄按钮不放而召唤出多只多头蛇·移除施法延迟·现在多头蛇多出现6只开发者评论、我们想要改进较少使用的火焰技能,以提供更多使用它们的理由。

120、现在使用炼狱之火跟极地寒风一样,可以自由施法,而且拥有更好的伤害增幅。

121、炽烈之径时一个经常会被忽视的技能,所以我们想要减少协同加成,并提供更多的效用性和伤害增幅,赋予跑步走路速度的加成。

122、后,关于九头蛇,我们想要改进九头蛇的玩法,让它更容易在更多战斗场景中使用。

123、在移除了施法延迟,以及新增大数量限制后,九头蛇的数量与之前相同,但是现在玩家可以更容易地召唤到那个数量的九头蛇。

125、物品提示栏更新穿刺攻击→+X%穿刺攻击数量、(当前堆叠)→数量、(当前堆叠)/(总计)X%撕开伤口→+X%几率撕开伤口X%受到的伤害转化为法力→+X%受到的伤害转化为法力X%几率造成粉碎打击→+X%粉碎打击几率火焰吸收X%→火焰吸收+X%寒冷吸收X%→寒冷吸收+X%闪电吸收X%→闪电吸收+X%魔法吸收X%→魔法吸收+X%X%致命一击→+X%致命一击X%几率命中使怪物逃跑  →+X%几率命中使怪物逃跑开发者评论、穿刺攻击现在将在提示中显示其穿刺几率。

126、投掷武器,弹药和书籍物品工具提示的数量值现在将始终显示总数量,让玩家更清楚。

127、此外,对现有的物品的词缀提示进行了一致性改进,以便更清楚地显示它们可以与自身进行叠加。

128、作者、雪暴君链接、https、//bbs.d.1com/forum.php?mod=viewthread&tid=174424283来源、凯恩之角著作权归作者所有。

129、商业转载请联系作者获取授权,非商业转载请注明出处。

131、现在在暗黑2重置版中玩家召唤超级大菠萝的方法将与在10版本中引入时一样,即通过出售乔丹之石戒指。

132、不过,我们已经更新了计算进度的方式和地点,以改良整个玩家社区的体验。

133、超级大菠萝的进度现在在每个游戏类型里都将存储在区域数据库中。

134、当通过销售足够的乔丹之石戒指达到阈值时,超级大菠萝将会为同一区域的所有人(不只是那些在同一服务器实例上的人)生成。

135、超级大菠萝的进度现在也可以按照游戏类型的不同来进行跟踪。

136、现在总共8种进度被跟踪。

137、分布是经典,经典专家(HC),经典天梯,经典专家天梯,资料片,资料片专家,资料片天梯,资料片专家天梯。

138、鉴于这一变化,我们为玩家添加了新的信息,以帮助他们预测何时会出现超级大菠萝。

139、这一信息当达到特定的进度时将发送给该地区的所有玩家,还可以通过/uberdiablo聊天命令来进行查看。

140、我们希望这些改变能够让更多的玩家体验到真正的恐怖,那就是超级大菠萝。

141、作者、雪暴君链接、https、//bbs.d.1com/forum.php?mod=viewthread&tid=174424283来源、凯恩之角著作权归作者所有。

142、商业转载请联系作者获取授权,非商业转载请注明出处。

144、雇佣兵在资料片模式下,雇佣雇佣兵现在总是会提供与你的角色等级相匹配的雇佣兵,而不是与你的角色等级有随机的等级差异。

145、第1幕-弓箭手·更新了每个难度下每个属性/技能的的获取,使他们更为一致,这样升级地狱难度雇佣兵与升级普通难度雇佣兵就没有差异。

146、·现在可以使用亚马逊弓·现在可以从装备中获得+亚马逊技能加成冷霜箭·追加了冰冻箭火焰箭·追加了爆炸箭开发者评论、盗贼弓箭手正在获得新的远程技能,这些技能会随着她的升级而增加。

147、这些新技能应该会提高她的AoE伤害效果,从而使她成为更有效的远程伤害输出者。

148、第2幕-沙漠佣兵·更新了每个难度下每个属性/技能的的获取,使他们更为一致,这样升级地狱难度雇佣兵与升级普通难度雇佣兵就没有差异。

149、·噩梦和地狱难度现在在雇佣菜单中提供了所有6种不同的光环类型,而不是每个难度将它们分开成3个。

150、普通难度保持不变。

151、荆棘(战斗-噩梦)·荆棘光环等级增幅提升,现在会在超过大阈值之后继续增幅直至高等级。

152、开发者评论、沙漠雇佣兵已经是很受欢迎了,但我们看到了一个增加游戏体验的机会,允许玩家在噩梦和地狱难度中雇佣所有六种不同的光环类型,而不必在模式之间切换。

153、随着对荆棘机制的总体改进,我们希望改进增幅缩放以使这种光环类型的佣兵更有存在意义。

154、第3幕-铁狼·更新了每个难度下每个属性/技能的的获取,使他们更为一致,这样升级地狱难度雇佣兵与升级普通难度雇佣兵就没有差异。

155、·生命基础数值和增幅增加了大约25%(现在有类似于弓箭手的生命值)·防御基础数值和增幅增加了大约40%(现在有类似于弓箭手的防御)·抗性基础数值和增幅增加了大约20%(与其他雇佣兵相比,现在拥有高的基础抗性)寒冰·现在会更频繁地施放冰川尖刺·冰川尖刺等级增幅提升·冰封甲换成寒冰甲火焰·移除炼狱之火·新增火焰弹·铁狼施放火球的几率增加·新增附魔-现在铁狼会对自己,玩家和附近的盟友施放附魔闪电·戏赠静电立场·蓄能弹等级增幅提升·铁狼施放闪电箭几率增加开发者评论、铁狼是强大的元素法师,但我们看到他们在更高难度下表现不佳。

156、我们改进了他们的核心数值,使他们与其他雇佣兵更加一致,同时他们拥有多抗性,也是一个明显的优势。

157、对于技能来说,我们想突出他们的元素特性,所以我们决定提供新的实用技能,以进一步激发想要使用这些雇佣兵的理由。

158、第5幕-野蛮人战士·现在可以从装备中获得+野蛮人技能加成·更新了每个难度下每个属性/技能的的获取,使他们更为一致,这样升级地狱难度雇佣兵与升级普通难度雇佣兵就没有差异。

159、·生命值增幅提升(现在与其他雇佣兵相比生命值高)·防御基础和增幅提升,并且在更高等级时增幅减少(与其他雇佣兵相比,现在具有高的防御基础数值)双持·夸尔凯克处现在可以雇佣租用一个全新的猛男野蛮人。

160、这些战士不能使用双手剑。

161、但在双持技艺方面训练有素。

162、他们利用狂乱,嘲讽和石肤技能引诱敌人并发动猛烈的攻击。

163、双手·猛击等级增幅提升,将不再限制在80级·击晕等级增幅提升,将不再限制在80级·新增战斗怒吼开发者评论、我们希望在保持野蛮人身份特性的同时赋予野蛮人战士更多的身份。

164、所以,我们决定给他战斗怒吼技能,作为他对敌人进行减益的一种新方式,这对玩家来说应该是一个有用的实用技能。

165、此外,我们想增加他的生命和防御等级,以他是更强硬的雇佣兵类型。

166、通过添加一个新的双持野蛮人雇佣兵,我们希望提供一个强大的,快速打击的雇佣兵,改动玩家常见的雇佣兵选择的现状。

168、符文之语这是史上第一次玩家将有机会在天梯系统中解锁一系列新的符文之语!这些将是天梯独有的,就像之前的暗黑2里的那样。

169、在天梯赛季结束时,成功制作这些符文之语的玩家将吧他们的天梯角色移动到“非天梯”版本的游戏里。

170、洞察(眼光)·现在可以用于弓和弩了无限·现在可以用于长矛和亚马逊矛了遵从·现在可以用于长矛和亚马逊矛了傲娇·现在可以用于长矛和亚马逊矛了开发者评论、洞察是一个很受欢迎的符文之语,我们认为允许它出现在远程武器上将促进更多的构建可能性,以补充上面看到的技能和雇佣兵的改动。

171、全新符文之语瘟疫剑,爪,匕首查姆(32),夏(13),乌姆(22)·20%几率在被击中时施展等级12降低抗性·25%几率在攻击时施展等级15剧毒新星·装备时获得等级13-17净化光环·+1-2所有技能·+20%攻击速度·+220-320%增强伤害·-23%敌人毒素抗性·+0.3%(0-7)致命一击(基于角色等级)·25%几率撕开伤口·冰冻目标+3典范爪塔尔+欧特+特尔·+30%快速格挡·+40-80%增强伤害·+10%命中率加成·追加17-62火焰伤害·追加3-14冰冷伤害·追加1-50闪电伤害·+5秒内75毒素伤害·+6力量·+6敏捷·+15全抗性不屈意志剑法尔破伊司艾德艾尔海尔(15)·攻击有18%几率施展18级嘲讽·+3战斗技能(仅限野蛮人)·+20-30%攻速·+300-350%增强伤害·+9大伤害·+50命中率(AR)·+75%对不死者伤害·对不死者+50命中率·每击偷取8-10%生命·阻止怪物调节·+10力量·+10活力·伤害减少+1光照范围·需求-20%。

172、智慧头盔普尔伊司艾德(2)·+33%穿刺攻击·+15-25%命中率·每击窃取4-8%法力值·+30%增强防御·+10能量·耐力消耗降低15%·无法冻结·每次击杀+5法力值·15%承受伤害转变成法力执着法杖萨德伊司特蓝姆卢姆破那夫(4)·无法损坏·24%几率在被击中时施展等级10削弱·+4所有技能·+65%施法速度·+60%快速打击恢复·击退·+10活力、·+10能量·大生命值增加15-25%·法力再生+15-30%·全抗性+60-从怪物身上获得75%额外金币·获得魔法物品的几率提高30%闪烁火焰头盔那夫普尔伐克斯(26)·装备时获得等级4-8的抵抗火焰光环·火系技能+敌人火抗-10-15%·30%增强防御·对远程投射物+30防御·法力值+50-+5%大火焰抗性·冻结时间减半·中毒时间减少50%迷雾弓/弩查姆夏古尔书尔伊司(6)·当装备时获得8-12级专注光环·+3所有技能·+20%攻击速度·+穿刺攻击·+325-375%增强伤害·+9大伤害·+20%命中率加成·追加3-14冰冷伤害·+40全抗性·冻结目标++24活力开发者评论、对于新的符文之语,我们专注于补充上面看到的技能和雇佣兵的变化,同时给予未被充分使用的符文更多的使用。

173、瘟疫和典范的文字之前存在于数据中,但从未启用,所以我们做了一些额外的调整,现在它们终于可以在游戏中使用了。

175、新赫拉迪姆方块配方1拉尔+1索尔+1绿宝石+普通套装武器=扩展级套装武器1卢姆+1普尔+1绿宝石+扩展级套装武器=精英级套装武器1塔尔+1夏+1钻石+普通套装防具=扩展级套装防具1科+1蓝姆+1钻石+杰出套装防具=精英级套装防具开发者评论、我们觉得玩家喜欢现在的赫拉迪克方块配方来升级暗金物品,所以我们决定为升级套装物品提供同样的功能。

176、这就可以让低等级的套装物品打开更多的角色构建可能性。

177、套装物品奖励更新阿卡娜的诡计·法力+25-50点(2件)·追加法力恢复+12%(3件)·所有技能+1(全套)北极装备·+6-14点冰寒伤害改为+2-198点大冰寒伤害(角色每等级+2点)(全套)布尔凯索的子嗣·+20火焰伤害提高至+200点(全套)·+25防御提高至+200点(全套)·追加每次命中10%生命窃取(全套)·追加+20%致命一击(全套)卡珊的衣着·追加法力恢复16%(2件)克维雷布的法衣·+15%火焰抗性提高到25%(2件)·追加命中率加成25%(全套)·追加+50点防御(全套)牛王皮甲·追加+100点防御(2件)·追加+100点生命(全套)·追加所有技能+1(全套)炼狱器具·追加大法力+20%(全套)·追加无法冻结(全套)依雷撒的华服·追加+24%穿透攻击(3件)米拉伯佳战装·追加无法冻结(3件)·追加闪电伤害+2-198(角色每等级+2点)(2件)娜吉的上古遗物·追加获得魔法物品的机率提高1%-148%(角色每等级+5%)(2件)·生命回复+10提高至+20点(全套)·追加火焰技能+2(全套)·追加生命值上限提高12%(全套)沙萨比的崇高礼赞·追加毒素效果的持续时间降低75%(2件)·追加所有技能+1(全套)·追加伤害降低16%(全套)维达拉的配备·追加每次命中窃取法力7%(2件)·+15-20点冰寒伤害改为+1-148点大冰寒伤害(角色每等级+5点)(全套)开发者评论、很多套装物品没有被充分使用,这里做出了大量改进。

178、这将提供更多的理由装备多个这些套装,并给一些套装新的能力,使他们脱颖而出,进一步促进更多的构建多样性。

180、区域等级改动·玩家现在必须击碎强制球体才能进入憎恨囚牢,而不是击杀议会成员。

181、这也意味着,克林姆的遗愿任务必须完成才能使用憎恨囚牢2层的传送小站。

182、开发者评论、我们发现,由于一个逻辑错误,玩家通常会选择跳过“克林姆的遗愿”任务,跳过第三幕中所要求的内容,而无法体验到第三幕所提供的内容。

183、我们决定让“哈利姆的遗愿”任务成为完成第三场景的一个必需要求,就像玩家需要在第二幕场景中合成赫拉迪克法杖进入塔拉夏的房间一样。

184、·地狱难度下提高了以下区域的怪物等级、第1幕地底通道第二层83→85第2幕  石制古墓第一层78→85第2幕石制古墓第二层79→85第3幕  蜘蛛巢穴79→85第3幕–沼泽地穴第一层80→85第3幕  沼泽地穴第二层81→85第3幕  沼泽地穴第三层82→85第3幕  废弃的寺院84→85第3幕–荒废的神殿84→85第3幕  遗忘的圣物84→85第3幕  下水道第一层84→85第5幕  亚巴顿81→85第5幕  冥河之洞82→85第5幕  炼狱地穴83→85第5幕漂泊者洞窟84→85第5幕  冰窖83→85开发者评论、我们认为暗黑2中的某些可选区域在地狱难度下经常被忽略,因此我们决定提高其怪物等级,以鼓励更多风险与奖励并存的玩法。

185、我们希望这为在这些地区寻找战利品提供更多理由。

186、游戏体验改良综合·增加了对非ascii语言的支持·当玩家试图在一个过时的补丁版本上启动游戏时,增加提示信息·添加“每日消息”功能到主菜单,让我们与所有玩家分享重要的游戏更新新功能-怀旧画质模拟·现在”怀旧“版图形设置菜单下有一个选项,允许你选择3个不同的选项来模拟原版游戏图形。

187、选项有“GDI”,“Glide”和“Resurrected”。

188、·“GDI”模拟了原始游戏的软件光栅化,不应用任何过滤·“Glide”使用双线性滤波模拟了原始游戏的硬件加速后端·“Resurrected”使用了带有附加修复的Glide模拟来处理原始Glide渲染时可能出现的问题开发者评论、我们认为““Resurrected”是玩家应该使用的终模拟模式,但我们在PTR期间注意到一些玩家更喜欢发行时发布的传统图像风格,即没有任何过滤,接近于初的传统游戏的软件光栅化。

189、我们希望这些模拟模式能够为玩家提供选择他们喜欢的传统图形的方法。

190、AI·提高了宠物,召唤物和雇佣兵传送到玩家而不是消失的可靠性野蛮人·更新了野蛮人跳跃和跳跃攻击的动画行为,使其轨迹更平滑,应始终保持野蛮人在屏幕上,并减少他着陆时的抖动角色选择·新创建的角色现在将排序到角色选择列表的顶部游戏·当按住鼠标按钮以某技能瞄准敌人时,该技能将即使目标死亡也会继续施展·如果你在死前打开小地图,小地图现在会在死后自动重新打开·箭和弩的大数量增加到500·投掷武器数量增加50%·当玩家执行技能或攻击时,产生格挡则不再会打断他。

191、如果玩家角色在此期间触发一个格挡,伤害仍将被抵消,但动画将不会播放·改变了双持武器时攻击速度的判定方式。

192、在双手之间交换武器将不再导致显著不同的攻击速度·当被另一个玩家击中时,角色的打击恢复将有递减·快速施放技能的行为已经统使左键点击快速施放技能的行为与右键操作的行为相同开发者评论、我们想要修复一些拒绝玩家使用技能输入的尴尬的锁定。

193、在PVP中,我们添加了一种减少持续打击回复的方法,以防止角色在极端情况下被锁定太久的情况。

194、雇佣兵·如果雇佣兵因为等级太低而无法使用技能,现在会显示雇佣兵的UI在线·在玩家尝试创建名称超过字符限制的私人频道时添加消息·添加了/offline聊天命令,将你们的用户状态设置为“离线”·为主机玩家增加了一个选项,让玩家可以控制他们的私人游戏·增加了一个切换按钮来显示/隐藏你的游戏密码商人·玩家现在可以在使用手柄时购买预填充好的书和钥匙性能·在某些主机平台上优化粒子效果·为PC玩家添加了VFX质量选项·优化背包快速移动以减少延迟设置·离线游戏难度等级设置现在将在游戏会话之间保持不变·添加了一个选项来选择是否将鼠标光标限制在游戏屏幕上·在设置菜单中添加了显存使用栏bug修复易用性·修正了使用大字体模式时可能会导致的一些UI错误刺客·修正了魔影斗蓬防御力计算方式不正确的错误德鲁伊·修正了饥饿噬咬在没有选择目标的情况下施放不会消耗法力的错误·现在当德鲁伊的法力没有全满时,德鲁伊的太阳藤蔓会正确地吞噬尸体并恢复法力·现在狂犬撕咬在攻击没有命中时会正确地消耗法力圣骑士·修正了当你使用手柄操控时,手持弓箭且没有剩余箭矢的情况下无法切换武器的错误·修正了当你使用手柄操控时,手持弓箭且没有剩余箭矢的情况下无法关闭灵气的错误·修正了信念灵气技能提示不正确的错误·修正了庇护灵气无法对不死怪物造成额外伤害的错误游戏·修正了能够燃烧法力的独特怪物群所烧掉的法力远高于预期值的错误·修正了噩梦难度下火焰强化怪物造成伤害过高的错误·修正了装备两把武器使用熊人变化攻击的相关错误。

195、变形时发动攻击仅限使用主武器·修正了如果玩家在施放技能的过程中闪躲,闪身或格挡,则技能可能会中断的错误·修正了如果反复使用无法被中断的技能,则该技能可能会在1帧内被中断的错误·修正了使用手柄操控时,玩家偶尔无法使用物品所赋予的技能的错误·修正了当你正在跟NPC交谈时,如果有玩家向你提出交易邀请,可能会导致你无法继续与NPC交谈的错误·修正了在切换武器时游戏客户端无法更新奔跑/走路的错误·修正了技能的快捷键在死亡或加入新游戏后会有所改变的错误·修正了混沌庇护所其中一个封印难以点选的错误·修正了冰河小径的入口无法高亮的错误·修正了在体能耗尽后继续移动会导致体能条无法回复的错误·修正了第一章洞穴的房间里的墙壁位置不正确的错误·修正了几个近战技能在攻击移动中的目标时常常无法命中的错误(亚马逊疾刺,德鲁伊狂怒连击,圣骑士牺牲打击,圣骑士热忱打击)·修正了快速施放近战技能在部份情况下偶尔会无法正确发动的错误·修正了在怀旧模式全屏UI下依然可以使用强制移动和快速施放技能的错误·修正了玩家在处于攻击范围边缘处或正在远离的敌人使用近战技能时攻击会无法命中的错误·修正了在特定网络条件下快速施展法术可能会导致法力消耗变得不正确的错误·修正了当近战技能的数量被移除时,恢复相关和复制相关的物品增减益无法发动的错误·修正了佣兵伤害加成的机制不稳定的错误。

196、这项修正主要会影响到没有装备武器时的伤害·修正了佣兵伤害UI会显示不一致伤害值的错误·修正了购买卷轴后卷轴不会自动归类到腰带上的错误。

197、·修正了降低抗性提示不会列出目标抗性降低百分比的错误。

五、标枪亚马逊用雇佣兵【暗黑破坏神吧】

1、用力量好还是圣冰光环好。

2、圣冰的安全,打不过时可以跑路。

3、攻击不够用力量,攻击够了用圣冰。

5、KCama不用佣兵。

6、标枪多数是元素攻击,还是圣冰好。

8、其实普通防御就不错。

六、暗黑2雇佣兵怎么选

1、雇佣兵是暗黑破坏神2的重要元素,甚至有一些人物玩法对雇佣兵依赖。

2、所以选好雇佣兵,一套好的搭配装备,会使玩家在暗黑破坏神各种战场的综合战斗力的得到进一步提升,选择方法具体如下、合理搭配好A2佣兵的灵气和装备,能让人物在地狱里提升很大,除开传统的A2佣兵,A1和A5也会有人使用。

3、A3铁狼分为冰、火、电三系,虽然可以用剑和盾,但是太废柴,新手前期可以玩玩。

4、A1的京子MM(弓箭手)用这种的通常是为了狂热光环,配信心弓(符文之语2731202),所以新人也可以跳过,老鸟可以考虑下。

5、A5佣兵的打击恢复速度很快,基本上不需要任何补充打击恢复的装备。

6、玩家根据喜好选择适合自己的雇佣兵就好。

8、在近期,官方也是发出了新的玩法前瞻,本次推出了家族,公会,同盟,联合体,在其中,有组织计划与组织天赋两种较为新颖的功能,今天我将为大家带来这两种功能的讲解。

七、暗黑2人物“加点”新人指导:总论

1、职业暗黑2中有7大职业(当然我们在这讨论的必然是暗黑2毁灭之王资料片,非资料片没有刺客、德鲁伊两个职业,但是现在几乎没人玩,也下载不到)。具体来说是:亚马逊(简称AMA)、刺客(简称ASN)、死灵法师(简称NEC)、野蛮人(简称BAR)、圣骑士(简称PAL,极少数汉化补丁翻译成游侠)、法师(简称SOR,一般人们称她为女法师或者女巫)、德鲁伊(简称DRU)。图为他们的“合影”。。

2、职业决定了什么?要说你选定了一个职业,将会意味着什么,首先要清楚它不意味着什么。很多新手对于职业认识不足,认为暗黑2里面选定了一个职业,就选定了一种玩法,以后就有一套固定的加点路线。因此我不止一次看到百度知道上面新手问“死灵法师怎么加点”等等这种问题。其实,选了一个职业并不代表加点方法固定了,不同的职业有不同的路线,不同路线玩起来的风格可以很不一样。比如同样是死灵法师,可以玩纯召唤,可以召唤和毒素双修,可以纯骨系,等等;更极端的例子是,同样是圣骑士,如果主修白热玩近战,就是一个战士,而如果主修祝福之锤,就是一个法师!但是职业选定了的确很多东西也确实定下来了。第一,你的技能树定下来了,这是必须的;第二,你的专属装备定下来了,比如圣骑士专属盾牌往往加很高的抗性,这就决定了圣骑士这个职业的抗性会很高;第三,你选定了一套初始计算系统,这个什么意思呢?就是原始攻击速度、移动速度、施法速度等等会不同,并且它们的计算法则也不同(你以后穿装备增加这些属性,造成的实际效果不同)。比如女法师天生比亚马逊施法速度快好多,在两人物FCR(快速施法速度)属性相同的情况下,你把一件谜团符文之语铠甲(详见我写的符文之语篇)给亚马逊穿,让她和女法师比谁瞬移频率高,明显比女法师慢好多,这是对施法速度的计算规则不同造成的。。

3、战系和法系职业说到根本上,所有RPG游戏不会逃脱这种战士与法师的人物分类(当然战士包括近战和远程)。暗黑2不例外,大体人物就分为战系和法师两种,把他们特点简要总结如下,见下图表格。。

4、四个属性点的作用暗黑2中有四种属性点,下面一一简要介绍它们的作用。力量:一般关系到人物的物理攻击力。大多数人物加力量是为了满足装备的需求,当然少部分人物(比如物理武学刺客),靠力量来撑高攻击力。因此很多加点攻略上面说“力量加到够装备”就是这个道理。当然,到底多少够装备呢?这就需要你提前有个目标,终想要什么装备,这里我们再一次看到讨论加点问题必然要讨论到装备选取问题。敏捷:关系到人物的防御力、格挡几率、攻击准确率。部分人物需要依靠这个穿装备。因此你会看到一些加点攻略上面说“敏捷加到格挡几率75%”或者“敏捷加到攻击准确率够XXX”。体力:关系到人物的血上限、耐力上限(跑步用的那个,后期基本上不用管,都是够的)。精力:关系到人物的魔法值上限。这个着重强调,暗黑2里面除了一些极个别的玩法,几乎全部玩法不用自己用属性点加任何精力。这源自暗黑2的装备系统设定,大多数装备加法力上限很多(比如一个戒指就能加到70多的魔法上限),并且魔法耗费没有特别巨大的;此外,还由于法系职业回法速度很快,加上眼光符文之语的光环,就基本不用愁法力,战系职业只要穿上偷取法力的装备,攻击的同时回法很快。综合上述种种原因,完全不需要加精力来提高魔法上限。有相当大一部分装备,因为其具有撑高属性点的优势,成为不少玩法的首选装备,比如下图雷神腰带,近战德鲁伊可以穿它,纯粹就是为了20体力和20力量。。

5、血牛(vit)型与格挡(block)型肯定很多新手在别的论坛上面看到,人们讨论加点的时候,都在说什么练个vit型的还是block型的。这说的就是提高人物生存力的两种方式。我们知道,让一个人物生存能力提高,可以让他的血上限很高,也可以让他防御力很高、格挡几率很高来避免伤害。如果希望通过学很多增加生存力,就多加体力属性点,这种路线就叫vit型人物;同理,希望提高避免伤害的能力,多加敏捷让格挡几率很高(比如维持在75%),这就是block型。 。

6、技能树系技能是从本质上区分不同玩法的,也是人物加点指南的重中之重。大家都熟悉暗黑2的技能树,为何叫树呢?因为有分叉,有链条(必须加上一个技能才能加下一个技能)。这里提醒大家每个技能的等级(不算装备上的加成)只能比自己等级减去需求等级高比如有新手误以为1-11级不加技能点,留下12点技能点,到12级的时候可以一下子加给某个12级技能,这是明显错误的,你的等级技能的等级多12-12+1=不可能占那么多便宜。每个人物所有技能都分成三个系,每个系技能作用不同,如图。。

7、技能之间的额外加成作用这是很多新手忽视的一点(暗黑2早期版本确实没有这个功能,但是现在能下到的10以后应该都有了)。暗黑2里面有很多两个看似毫不相干的技能A、B,实际上B能够给A加攻击力之类的,B的等级越高,A的攻击力越高(完全被动,不需要使用B技能,只要B技能有那么多级就给A加攻击力)。技能底下会有文字表明,如图。注意①额外加成的威力巨大,有的技能一开始很弱,但是把它的额外加成作用的技能全部都加满以后可以强到完全让你不认识的程度。②额外加成不限系别,比如圣骑士的祝福之锤技能,能给它加攻击力的两个技能是另外两个系的,并不是战斗技能里面的。甚至不同人物的技能都可以(详见第4条)。③额外加成甚至不限技能是装备上的还是自己加的。拿“祝福瞄准”光环等级高可以给“祝福之锤”加攻击力为例,如果你装备上加了祝福瞄准的技能等级,也会加祝福之锤的攻击力;更极端一点的例子,如果你自己完全不加“神圣冲击”光环,完全靠符文之语装备“梦境”给你赋予,然后加“抵抗闪电”技能(可以协同加成神圣冲击技能的攻击力),这样攻击力也会变高!④有些技能的额外加成作用更是广泛!比如女法师的支配火焰,可以给所有火系技能增加伤害,包括武器上的火焰伤害。如果女法师穿着“飞龙”符文之语装备,上面赋予圣火光环,这是圣骑士的技能,压根就不是女法师的,但是女法师的支配火焰可以给它加伤害!。

8、技能发展路线暗黑2里面人物技能加点基本的思路就是选定一个路线,有目的有计划地完成加点。一般来说,这个计划里面包含一系列的技能,必须有主要攻击输出的技能A,一旦选定了一个它,我们就必须把对所有对它有额外加成作用的技能加满(除了一些加成很小的不用加满);此外,必须有辅助技能,一方面辅助技能能给主要技能加攻击力(比如圣骑士的光环),另外一方面可以提高自己生存力(比如死灵法师的白骨装甲)或者用来对付对主攻技能免疫的怪物(比如冰火双修法师加火系技能)。一般来说一个技能发展路线多有4-5个技能要加满,有一部分技能很有用但是只需要加另外很多技能根本不用去管,毕竟人物高99级,技能点是有限的。这方面详见表格。很多新手对于技能加点有误区,下面总结一下。①认为需要等级越高的技能越强,应该加满,这是错误的,有的高级技能比不上经过额外加成的低级技能,有的虽然单个很猛但是没办法和其他招配合等等。②认为表面上攻击力越高的技能越强,这个也是错误的,我们已经说了,要考虑额外加成作用。还有,即使考虑了额外加成以后攻击力很高的技能,也不见得就有用,这还取决于技能的攻击模式之类的多方面因素。比如圣骑士的天堂之拳,伤害高,但是施法速度太慢了,非不死怪物还只能一次打一个,所以用天堂之拳当主攻技能打怪基本是不可行的(后面我们会讨论到,天堂之拳型圣骑士其实是专门用于pk的)。③很多新手忽视一套完整加点路线的重要性,东加一点西加一点,这是错误的。一般来说一套完整的加点路线都是能够把你选择的几个技能威力充分发挥出来的方法,往往少了一个威力就不明显了。。

9、简介雇佣兵(俗称pet)是暗黑2里面具有特色的系统,会一直跟着你,而且死了只要交钱就可以在特定NPC那里复活!(你别说,还真有新手不知道雇佣兵能复活)。雇佣兵真的是不要白不要的东西(当然我说过暗黑2里面很少有化的事情,比如一部分刷牛场的标枪亚马逊,就不带雇佣兵,防止雇佣兵乱引怪把牛的队形打乱),有自己的等级、装备栏、属性、技能(一般有两个)。因此,我们下面要说的问题就是,第一,都有哪些雇佣兵,他们各自有什么特色;第二,应该选哪种。。

10、雇佣兵的种类雇佣兵是按照幕来分大类的(第四幕没有新种类)。第一幕:罗格(俗称罗格MM,因为是女的,还可以叫弓箭手,还可以戏称京子等等),拿弓(不需要箭),会元素箭和内视(降低周围怪物防御力)。一般只有冰箭的有价值。第二幕:沙漠骑士(一般叫枪兵,戏称米山),拿长矛或者长杆兵器,会一种光环和戳刺(连刺两下),这个是90%人物用的,下面详细说。第三幕:铁狼(一般叫法师),拿单手剑、盾,会两个女法师的招,这是公认的没有价值的雇佣兵,因为伤害很低和装备无关。第五幕:野蛮人(戏称可汗),拿剑,近战猛,是物理输出高的雇佣兵。图中是普通级防御型雇佣兵的反抗光环。。

11、第二幕雇佣兵详解雇佣兵的选取建议 第二幕雇佣兵有进攻、防御、战斗三类,但是普通级和噩梦的光环不一样,和地狱级一样,算下来一共有6种(但并不是每种都有用)。首先说明,从普通级雇完,一路培养上去的雇佣兵要比地狱级直接雇的厉害一点(比如同样进攻型,普通级雇完练到80级,比直接到地狱级雇一个80级的要厉害一点)。还有,大致说来雇佣兵等级越高光环的技能等级就越高,到雇佣兵90多级的时候光环的等级可以达到普通和地狱级进攻:祝福瞄准光环,大大加强物理攻击准确率。普通和地狱防御型:反抗光环,大大加强团队防御力。普通和地狱战斗型:祈祷光环,增加团队回血速度。噩梦进攻型:力量光环,大大提升团队物理攻击力。噩梦防御型:神圣冰冻光环,冻住周围怪物增加安全性。注意,即使是冰冷免疫的怪物都会被冻住,因此这种雇佣兵控场能力超级强大!噩梦战斗型:针刺光环,反弹怪物的物理伤害(这就是没用的那个,被动等怪物自己把自己弹死是几乎不可能的)关于雇佣兵选取我做了个表格供大家参考,如图。(表格中没出现的说明价值不大)。

12、雇佣兵的作用①雇佣兵可以给队伍提供光环。有两个方面,第一,雇第二幕枪兵,本身的光环就提供给队伍;第二,让雇佣兵拿某个符文之语装备,上面赋予光环会带给队伍(这可以是第二幕,也可以非第二幕,比如用第一幕罗格那信心符文之语弓,狂热光环就能带给队伍,图中是雇佣兵拿上眼光符文之语之后的效果,给团队冥思光环)。②雇佣兵可以起到控场作用,可以通过雇佣噩梦第二幕防御型枪兵靠圣冰光环控场,还可以给雇佣兵拿控场作用的装备。③雇佣兵为队伍提供有力输出,可以成为输出主力(比如纯召唤死灵法师的雇佣兵),也可以成为主角对付不了怪物时候的候补力量(比如纯冰女法师遇到冰冻免疫的怪物,就可以让雇佣兵通过物理攻击杀掉)。不同的人物对上述作用的需求度不同,比如纯召