天赋加点图s4

励志句子
评论 2023-06-01 15:22:00 浏览
一、lol凯南天赋加点图s4 lol狂暴之心凯南天赋符文

1、攻击天赋30点1点双刃剑、3点欢欣、4点巫术、1点暴露弱点、3点思想力、3点蛮横力、1点奥术精通、1点武术精通、3点死神、1点法术编制、1点咒刃编制、3点高级法师、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。。

2、凯南现在想玩的话必须暴力一点,直接攻击天赋30点,这样对线期多兰剑出门。平A对方的疼。。

3、推荐符文红色双穿、黄色固定护甲、蓝色6减CD3成长魔抗、大精华固定法强。看天赋就知道好可以带双穿符文了。。

4、可用符文凯南如果没有双穿符文的话,带AD、AP都可以,不需要考虑太多,新手的话可以带AD方便补兵。。

5、lol凯南推荐加点是QWQE,然后主Q副W一级E有大点大。这样的加点方式Q的消耗能力强。。

6、凯南的E技能现在基本上是用来防gank,除非知道对方不会来gank的时候才用E打伤害。还有就是如果遇到一些爆发流的英雄,可以用E躲对方一波伤害。。

二、求英雄联盟新AP,ADC,AD,肉,打野,辅助天赋加点(附图))

1、lols4天赋加点图大全、APADADCT中单迟指上单辅助打野s4天赋大全更新时间、2014年03月04日作者、免费QQ活动网qqsix-QQ2014英雄联盟lols4天赋加点大全推荐,直接用图片介绍AP、AD、ADC、T、中单、上单、辅助、打野等新的lols4天赋加点图。

2、方便大家快速调整天赋加点。

3、英雄联盟S4天物埋赋加点AP(推荐、中路中单)AP是指法术伤害英雄联盟S4天赋加点AD(推荐、下路下单)AD是指物理伤害英雄联盟S4天赋加点ADCADC是指远程物理输出英雄联盟S4天赋加点、上单DPS是指近战物理输出T指Tank肉盾,护甲高,血量多专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害英雄联盟S4天赋加点、打野英雄联盟S4天赋加点图、辅助英雄联盟S4版本更新后,天赋改动比较大。

4、上面罩旦蚂的天赋图,是个人的一些愚见,仅供参考。

5、欢迎大家一起讨论。

6、针对不同的英雄,加点会有所不同。

三、【攻略】S4到了,天赋都变了。寒冰该怎么加天赋?看这里。!!!【艾希吧】

1、强化暴击ADC天赋推荐(21/9/0)适合英雄、希维尔、艾希、崔丝塔娜、厄运小姐、女警、薇恩、男枪、韦鲁斯、德莱文、奎因、金克丝。

2、加点思路、这类英雄输出多数依靠平A,装备几乎都会以强化平A伤害为主,所以选择强化天赋中的狂暴,而不是编制技能。

3、t天赋已经改了。

4、那,再来点别的吧?爪机无力啊!。

5、LOLs4新天赋模拟器加点大全带你全面了解S4天赋更新时间、2013-12-12  英雄联盟s4新天赋加点图是怎么样的呢?下面统一由秀爽就为大家介绍一下英雄联盟s4新天赋模拟器加点大全,还不了解的玩家们一起来看看吧。

6、S4赛季新版天赋改动介绍、攻击系  第1层  盛宴(1级)-每当你杀死一个单位将为你回复2点生命及1点法力值  狂怒(4级)-攻击速度提升25/5/75/5%  巫术(4级)-缩短25/5/75/5%冷却时间  屠夫(1级)-你的普通攻击和单体法术将对小兵造成2点额外伤害(不包括AOE法术及持续伤害法术)  第2层  双刃剑(1级)-近战、制造的伤害提升2%,受到的伤害提升1%远程、制造和收到的伤害均提升5%  蛮横之力(3级)、在18级时提供+4/8/12AD(+0.22/0.44/0.66每级)  思想之力(3级)、在18级时提供+6/12/18AP(+0.33/0.66/0.99每级)  第3层  法术编织(1级)-对敌方英雄每一次成功的普通攻击都会使你的法术伤害提升1%,可叠加3次  武器专精(1级)(需要蛮横之力)-+5AD  奥术专精(1级)(需要思想之力)-+8AP  刽子手(3级)-对生命值低于20/35/50%的英雄增加5%伤害  第4层  剑刃编织(1级)(需要法术编织)-对地方英雄每一次成功的法术攻击都会使你的普通攻击伤害提升1%,可叠加3次,这个效果每秒多触发一次  霸主(3级)-使额外获得的AD提升2/5/5%  大法师(3级)-使额外获得的AP提升2/5/5%  棒子老虎鸡危险游戏(3级)(需要刽子手)-击杀一名敌方英雄将使你恢复5%已损失的生命和法力值  第5层  狂暴(1级)-暴击将使你获得1%额外攻击速度,可叠加3次  毁灭打击(3级)-+2/4/6%双穿  咒剑(1级)-你的普通攻击将附加5%AP的魔法伤害  第6层  浩劫(1级)-伤害提升3%  S4赛季防御系天赋介绍、第1层  格挡(2级)-所受英雄普通攻击伤害降低1/2  恢复(2级)-+1/2每5秒生命恢复  魔化装甲(2级)-提升5/5%额外获得的护甲与魔抗  韧化皮肤(2级)-来自野怪伤害减伤1/2。

7、 第2层  不屈(1级)(需要格挡)-近战、减少2点所受英雄伤害远程、减少1点所受英雄伤害  老兵伤痕(3级)、+12/24/36生命值  刃甲(3级)、对你造成伤害的野怪现在会流血,对其每秒造成相当于其当前生命值1%的伤害,这个效果不作用于线上小兵  第3层  压迫(1级)-被定身(减速、诱捕、嘲讽、昏迷等等)的敌方英雄对你造成的伤害将减少3%  主宰(1级)(需要老兵伤痕)-+3%大生命值  坚硬(3级)-+2/5/5护甲  抵抗(3级)-+2/5/5魔抗  第4层  坚韧(3级)-+1/2/3%每5秒恢复已损失生命值  轻巧(1级)-减果减少10%  坚固装甲(1级)(需要坚硬)-受到的暴击伤害减少10%  规避(1级)(需要抵抗)-收到的AOE魔法伤害减少4%  第5层  复苏之风(1级)(需要坚韧)-当生命值低于25%时,所受到的所有调节效果提升10% 传奇装甲(4级)-附近每一名敌方英雄都会为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/5/2魔抗  符文壁垒(1级)-在游戏开始时为你提供50生命值的护盾,这个效果会在每次你重生时刷新。

8、第6层  顽强(1级)-受到的控制效果减少15%  S4赛季通用系天赋介绍、第1层  相位行者(1级)-减少1秒回城施法时间  迅捷之足(3级)-+0.5/1/5%移动速度  冥想(3级)-+1/2/3每5秒法力恢复  斥候(1级)-增加10%眼或者饰品的施放距离  第2层  魔术师(1级)-召唤物、陷阱、分身的持续时间增加10%,这个效果不作用于眼  召唤师的洞察(3级)、你的召唤师技能冷却减少4/7/10%  精神之力(1级)(需要冥想)、提供相当于你10%法力回复的生命回复  炼金师(1级)、药水与合剂的持续时间增加10%  第3层  贪婪(3级)-+0.5/1/5每10秒跳钱  符能亲和(1级)-由圣坛、遗迹、任务和中立野怪提供的buff持续时间延长20%  吸血习性(3级)-+1/2/3%双吸  烹调大师(1级)(需要炼金师)-你的生命恢复药水升级成为饼干,并在使用时立即为你回复20生命及10法力值  第4层  财富(1级)(需要贪婪)-初始金钱增加40G  强盗(1级)-近战、每次击杀或助攻给予15G额外奖励远程、每次你攻击敌方英雄都会获得3G,这个效果每5秒只能触发一次  精神扩张(3级)-+2/5/5%大法力值  启发(2级)(需要死神)-当附近有等级比你高的盟友时每10秒获得5点经验值  第5层  拾荒者(1级)(需要强盗)-每次盟友击杀附近的线上小兵都会给予你1G  智谋(3级)-+2/5/5%技能冷却缩减及4/7/10%可使用物品冷却缩减  第6层  漫游者(1级)-脱战时提供5%移动速度  英雄联盟s4新天赋加点、攻击天赋21点  4点欢欣、1点双刃剑、3点蛮横力、1点编制技能、1点武力掌控、3点死神、1点死亡竞赛、1点编制利刃、3点军阀、1点狂暴、1点毁灭打击、1点浩劫。

10、其他说明  这里说明一下,如果出装不出暴击装的话,攻击天赋不用点狂暴、点出暴露弱点。

11、ADC注意事项  S4adc血量下调,这样在下路对拼的时候将会更加的频繁,要时刻注意血量。

12、个人比较推荐点出一个死亡竞赛,因为在对拼的时候如果击杀对方一人恢复血量双杀也可以有。

13、这个天赋加点只是脑补,没有经过实战测试。

15、Genja谈英雄联盟S4季前赛、新版本改动对ADC没太大好处更新时间、2013-12-12  Genja谈S4补丁,来自Gambit的ADC为大家解读季前赛V14补丁。

16、不知道身为ADC的Genja对这个辅助超神的版本有什么看法呢。

17、Genja、下面来谈谈新补丁  你可以在游戏大厅里看到一个有用的新功能,你可以批量拒绝邀请了。

18、终于不用在开始玩游戏前还要花上十分钟来拒绝邀请了。

19、如果能够有另一个选项能让我阻止投降窗口弹出并且让聊天界面一直保持在屏幕上,那这个版本就太了...  我喜欢界面的改动。

20、能够快速的进行调整方便,比如增加或者删除智能施法。

21、如果能够每个英雄保存一个智能施法选项而不是每次用不同的英雄都要调节就更好了,但是这已经是进步很多了,至少你现在可以快速进行调节了。

22、下面来谈谈游戏本身。

23、第七个饰品格,不过只能放一个饰品。

24、我觉得第七个饰品格的想法好,但是我个人觉得这个加了和没加一样没差...我认为应该为ADC将第七个饰品格发挥更通用的用途,比如到晚期让他们能够将之替换为另一个装备。

25、新增加了一个野区营地,这一点对于ADC来说有很大的帮助,当你不知道线上应该做什么的时候,你永远可以在野区找到一点事情而不是线上AFK。

26、改动后游戏时长增加了,我不知道这是优点还是缺点,但我个人觉得这会让比赛更加累人。

27、还有死亡时间变短,防御水晶摧毁不会增强其他线上小兵这样的改动,也是让游戏时间变得更长的原因,这些改动还让翻盘的可能性变大。

28、新增加了很多优秀的辅助装备,现在他们有了更多的金币更多的可能性。

29、我认为这是好事,辅助终于可以对团队做出除了不断插眼和线上AFK之外的贡献了。

30、总的来说,这是一个好的补丁,我没办法说出ADC获得了什么好处,但是游戏整体没有变坏,所以这是好事。

四、s4中单ad天赋加点图

1、攻击天赋21点3点狂怒、1点屠夫、3点蛮横力、1点盛宴、1点武术精通、1点法术编制、3点死神、1点危险游戏、3点战争领主、3点毁灭攻势、1点浩劫。。

2、防御天赋9点2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。。

3、中单AD一般在前期打对方的AP都可以占有一定的优势,这个时候要学会游走,把自己的优势扩展到其他路,帮助队友建立线上的优势。。

4、AD刺客一般不会太早的出肉,这个时候如果自己一套技能不能秒掉对方就亏了,所以要学会输出手法和计算对方的召唤师技能(比如闪现、护盾等可以逃脱追杀的技能)。。

5、AD刺客一般刷野能力都不错,在不好gank的时候,注意推完线后刷野,这样可以提升自己的等级和经济,在团战时候多一个装备压制效果就有了。。

五、lol打野通用天赋 lol打野通用天赋加点图s4

1、攻击天赋21点1点双刃剑、3点欢欣、1点暴露弱点、3点蛮横力、1点武术精通、3点死神、1点法术编制、1点咒刃编制、1点危险游戏、2点战争领主、3点毁灭攻势、1点浩劫。。

2、防御天赋9点2点格挡、2点硬化皮肤、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。。

3、攻击天赋21点4点巫术、1点屠夫、3点思想力、1点奥术精通、3点死神、3点高级法师、1点危险游戏、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。。

4、防御天赋9点2点格挡、2点硬化皮肤、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。。

5、现在版本的打野英雄一定要注意一点的就是,打完双BUFF是不能直接到3的,需要打一组F4或者3狼才能升到3级。而且记得打第一个BUFF的时候一定不要让自己一方的其他英雄迟经验,否则gank节奏完全会被打乱。。

6、由于惩戒CD的变短,很多的前期强势英雄可以直接惩戒掉第一个BUFF(一般打红),然后会去对方第二个BUFF处反对方,所以如果你常规的打野开局,打第二个BUFF的时候一定要拉倒草丛里打,而且惩戒要等到后交。不要一开始打的时候就交惩戒。。

六、lol肉天赋加点图 lol肉通用天赋加点图s4

1、攻击天赋9点4点欢欣、1点双刃剑、3点蛮横力、1点武术精通。。

2、防御天赋21点2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、3点抵抗、1点压迫、3点耐久、1点复苏之风、1点浩劫。。

3、攻击天赋9点3点巫术、1点屠夫、1点盛宴、3点思想力、1点奥术精通。。

4、防御天赋21点2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、3点抵抗、1点压迫、4点坚韧、1点浩劫。。

5、防御天赋30点2点格挡、2点回复、2点附魔防具、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、3点抵抗、1点压迫、1点坚固防具、1点避让、1点灵敏、3点耐久、1点复苏之风、4点坚韧、1点浩劫。。

6、纯肉英雄为了提高一点伤害,可以选择点出双刃剑和减少CD的4点巫术。一般蒙多就这样点。根据自己的喜好从防御天赋上减少就好了。。

七、lols4新天赋加点:[2]攻击天赋怎么点(2)

1、蛮横力、武力掌控这两个天赋点一起说是因为这两个点基本上是连在一起的,点出了蛮横力必然要点出武力掌控。这个是AD类英雄的加点,不管是9点攻击天赋还是21点攻击天赋,这两个都必须点出。。

2、杀戮盛宴杀戮盛宴现在的情况是可以提升血量和蓝的恢复速度,所以除了辅助外其他的4个位置都可以点,尤其是AP中路和ADC下路。由于需要屠夫做前置,所以点出了屠夫和杀戮盛宴的话必然会减少其他的点,好处就是对线期有恢复能力,坏处就是这两个点对英雄无效,所以要根据自己的实际情况合理的选择取舍。。

3、思想力、秘能掌控这两个点基本上AP英雄如果点攻击天赋就必须加的两个点,不管是9点攻击天赋还是21点攻击天赋,可以提升很高的法强。。

4、编制技能、编制利刃这两个点能够全加的英雄不多,在攻击天赋中属于特殊英雄的加点,如果一个英雄经常需要用技能和平A一起去消耗对方,那么这两个点是不错的。注意是经常用,而不是可以用。。

5、死神、死亡竞赛这两个点法点死神是用来提高输出的,死亡竞赛是用来战场恢复的。所以一般如果点出了21点攻击天赋死神是必须点出的,至于死亡竞赛个人比较推荐,但是不点也可以。。

八、s4赛季ADC符文怎么加 AD通用符文加点

1、红色符文红色符文现在主流是6攻击3攻速,因为现在版本的攻速收益的大,不管是常规对拼还是换线推塔都有不错的表现,。

2、黄色固定护甲或者固定(成长)生命推荐常规对线就固定护甲,如果一开始就想要换线发育的话,推荐是生命符文,这个符文要根据情况选择。。

3、蓝色固定魔抗蓝色现在主流都是魔抗,毕竟现在双AP的阵容甚至3AP的阵容越来越多,不带点魔抗的话,容易被人击杀。。

4、大精华固定攻击或者2攻击1攻速个人比较喜欢全攻击符文,因为这样的话补兵会相对容易一点,带攻速的话如果你补兵不过关的话,前期少了一个大精华的攻击还是容易漏刀的。。

5、综上所述现在版本的主流ADC通用符文,可以换成红色6攻击3攻速、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。。

6、不管符文版本怎么改变,ADC带攻击力符文肯定不会有错,因为ADC本来就是一个补兵机器,前期带攻击符文补兵会相对简单。所以以前的全攻击力符文依然是可以用的。。

九、s4斯巴达打野天赋加点图

1、攻击天赋21点3点狂怒、1点屠夫、3点蛮横力、双刃剑、1点武术精通、1点法术编制、3点死神、3点战争领主、3点毁灭攻势、1点狂暴、1点浩劫。。

2、防御天赋9点2点格挡、2点硬化皮肤、1点不屈、1点刃甲、2点老兵伤痕、1点坚硬。。

3、说一下防御天赋,由于是多兰剑+吸血符文出门,所以一般都会在前期频繁的gank,所以推荐点出了减伤天赋。如果是普通出门装和AD符文的话建议点出常规天赋。。

4、斯巴达前期gank能力不错,有突进有爆发有控制,只要可以近身对方,基本上已经成功了一半,所以是可以考虑闪现W的。。

5、潘森打野的好处之一就是可以半球支援,这样就算不是反蹲也有很大的机会打对方一波反gank,所以在打野的时候要注意线上的情况。。