1、这个英雄由于3技能团减速12s持续6scd大招全屏并且开视野1技能5冰封,弹道又的好成长相当的高。
2、笔者使用他没有不超神的场次(画外音、你昨天晚上只玩了5把而已~~)攻击范围、600移动速度、295英雄属性、智力敏捷、20+2力量、18+4智力、25+6。
3、完全不会用的路过不过感觉1技能线上很强。
4、目前版本进不了的,放心。
5、cm模式不能选择新英雄。
7、打错了。
10、是2技能团减速。
11、寒霜之足、==========极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。
12、如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。
13、4秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。
14、每秒造成的伤害、5/50/5/75冰封时间、25/2/75/5秒冷却时间、15/13/11/9秒魔法消耗、90注意、除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害可以理解为冰女的E被分解成了两个部分诅咒和冰封效果。
15、740的距离对于有跳的英雄是很难有效果的,正常英雄只要跑路也能跑出来,这也就说明了为什么iceforg要给他设计2技能了。
16、2技能配合使用是很imba的。
17、推荐2同时点点到人之后2又可以用一次这样比较难跑出740的范围了并且2对1还有伤害加深的作用。
18、。
19、冰霜漩涡、===========将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。
20、冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度和魔法抗性。
21、移动速度下降、18/22/26/30%魔法抗性下降、10/15/20/25%作用范围、275持续时间、12秒冷却时间、6秒魔法消耗、80/90/100/110短CD群减速还有魔抗的减少在团战中不管是阻挡还是对抗都是很好用的技能。
22、配合队友的各种技能和自己的1技能,太神话了~~。
23、快一点啊。
24、看到2技能圣堂哭了。
25、寒冰之触、================释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(多持续40秒)。
26、受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。
27、强化的攻击次数、2/3/4/5附加伤害、40/50/60/70攻击速度减少、15%冷却时间、50/46/42/38秒魔法消耗、14070点魔法伤害配合2技能的减少魔抗25%等于又是伤害加深了。
28、不过个人感觉该技能十分鸡肋前期对于这么好用的12技能,没点来用了,也许是笔者没有体会到该技能的精髓所在故前期暂不推荐。
29、。
30、标题大误.。
31、现在进不了的-CM选不了。
33、冰晶爆轰、==========极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。
34、一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。
35、冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。
36、中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间。
37、如果生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。
38、冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
39、初始伤害、250/350/450生命百分比低于此值即死、10/11/12%每秒受到的伤害、10/15/20持续时间、7/8/9秒冷却时间、44/32/20秒魔法消耗、100/125/150说明、选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。
40、初始爆炸范围为200,会随着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
41、笔者一开始觉得这个太好玩了全屏的又不用向先知一样去探路,但是522的跑速和前置定点后置伤害的设计然后一些反映快的玩家有机会跑出你的范围。
42、不过那短CD,完全可以团战群体放一个,追杀放一个。
43、这个开视野对于抓人还是侦查都是十分的有帮助,16lv的20scd更是变态的存在。
44、1关于伤害、初始伤害、250/350/4502生命百分比低于此值即死、10/11/12%3每秒受到的伤害、10/15/204停止生命恢复效果笔者测试低于生命百分比和持续减血这两个只对英雄单位有效。
45、效果2可以理解对效果1的伤害加深而效果4可以理解为对效果2的辅助。
46、前期一般英雄也就600-1000血量之间那么10%就是60-不过注意了同学们还有4存在。
47、也就是说相当于秒杀被增加了70/105/1前期就是130。
48、现在看到变态了地方了吧。
49、。
50、我是说必定会会是本身有将来将要的意思那么就是未来的一个时间后为什么你们要说现在进不了呢?个人十分奇怪。
52、他妈的有了2技能谁能跑得掉真是疯了。
二、极寒幽魂,有想法的青年进【dota吧】1、我现在出相位--大魔棒--推推杖战鼓看情况。
2、大件的话选冰眼,冰甲,林肯朋友跟我说虚灵刀适合极寒,请问有人试过么?。
3、果断还是得自己顶一下是么……。
4、这,大家都不玩极寒么……。
5、不如三十………。
6、虚灵刀是法系转物理的一个转折点,但是AA,还是不适合。
7、不如阿托斯。
8、主要是因为我先买淬毒球才出推推杖,散失要做出来,感觉还是慢了。
9、而且出装原因,太脆了,所以选的冰眼。
11、假腿……骨灰……魔棒……阿托斯之棍……风仗……虚灵………。
12、骨灰啊少年!!!!!!。
13、我觉得绿杖出了我死的更快了。
14、至于3300,我感觉要AA攒,真的压力很大。
16、虚灵还是可以的……虚灵之后伤C外大招……之后就用**……点人还是很疼的。
17、脆就阿托斯…先出个1100肯定够肉……如果再有钱点的话直接买2100奔羊吧……比冰眼好百倍…。
18、AA的话……也不用攒……其实AA的经济是来的很快的……。
19、AA的话……也不用攒……其实AA的经济是来的很快的……。
三、Dota冰棍(极寒幽魂)的大招怎么放?1、我现在出相位--大魔棒--推推杖战鼓看情况。
四、dota怎样快速打钱?打钱带哪些装备较好呢?比如极寒幽魂带那些装备?求帮助!1、我现在出相位--大魔棒--推推杖战鼓看情况。
五、dota幽鬼出装加点及其打法、、、求大神回答1、我现在出相位--大魔棒--推推杖战鼓看情况。
六、【深度测试】极寒幽魂大招冰晶爆轰状态寒霜诅咒详细研究【dota吧】1、版本65我知道标题很拗口。
2、技能说明、冰晶爆轰耗蓝、100/125/150CD、44/32/20秒施法距离、全地图持续时间、8/9/10秒效果、250/350/450点直接伤害5/20/32点每秒持续伤害目标生命低于10/11/12%大生命值时即死注释、•伤害类型、魔法•直接伤害的作用范围=225+25*弹道飞行时间*2,上限为1000,霜寒诅咒范围为第二弹道飞行轨迹及终打击地点附近275范围(译者、第一弹道为一开始发射的冰晶,第二弹道为二次施法时发射的冰弹)•第一弹道的飞行速度为1500,当施法英雄死亡或发出第二次施法指令时停止移动•第一弹道清除500半径范围内的战争迷雾•死于寒霜诅咒即死效果的英雄算为冰魂的人头•致死伤害为100000000点物理伤害,并且在造成伤害之前清除目标所有buff.•即死效果对幻象和地卜师分身无效•寒霜诅咒的禁止生命回复效果可以阻止来自技能和物品的大多数调节效果.。
3、测试目标、寒霜诅咒的阻止生命回复效果测试结果、(x为不可回血)物品吃树、x药罐、x打断梅肯、x支配/撒旦、x祭品、x骨灰盒、x,打断调节指环等、xBKB、buff不可取消,无伤害但不回血复活盾、复活后移除debuff笛子、抵消伤害但不回血。
4、英雄、近卫力量船长幽灵船、可以暂时减少诅咒伤害全能骑士洗礼、x驱逐、不伤血,但同时也不能回血,血量保持不变守护天使、x树精卫士活体护甲、x中立力量炼金术师化学风暴、x,悲剧刚背兽刚毛后背、背对冰魂时,可以抵消部分伤害龙骑士龙族血统、x神灵武士活血术、x潮汐猎人海妖外壳、不能移除状态(外壳起效瞬间,debuff消失,之后又出现)天灾力量末日守卫焦土、x食尸鬼狂暴、不能移除debuff盛宴、x撕裂、x感染、x(状态持续期间内消化怪物不能加血,且debuff不被移除)地狱领主死亡缠绕、x无光之盾、x(不能移除debuff,但可以抵挡持续伤害,血量保持不变,但不可回血)回光返照、x(同上)注、无光之盾和回光返照使用的瞬间都可以暂时移除debuff,但0.x秒后又得到debuff(同海妖外壳),不过这个短暂的无buff状态没什么实际效果,因为这时仍然不能通过任何手段回血屠夫肢解(A)、x骷髅王吸血光环、x重生、复活后无debuff尸王噬魂、x血肉傀儡、x近卫敏捷剑圣调节守卫、x德鲁伊变形术、x,悲剧变体精灵变形、x(不可以回血,但一直转力量可以保持血量基本稳定)娜迦海妖镜像、不能移除debuff,有变相标记作用--巨魔战将狂战士之怒、x,悲剧中立敏捷这个悲剧酒馆里没人会回血...就一个悲剧充充门面吧、鱼人夜行者黑暗契约、不能移除debuff天灾敏捷血魔屠戮、x骷髅射手死亡契约、x育母蜘蛛织网、x极度饥渴、x地穴编织者时光倒流、x,且不可移除debuff灵魂守卫灵魂汲取、x变身、x,悲剧灵魂割断、x(TB和目标有debuff的一方血量不能回复但可降低,无debuff一方正常变化)幽鬼折射、可以抵挡部分伤害近卫智力魅惑魔女自然之助、x圣骑士上帝之手、x中立智力暗牧暗影波、x薄葬、即死效果无视薄葬(机理同斧王,莫谈万力屠夫--)巫医巫毒回复术、x天灾智力痛苦之源蚀脑、x死亡先知驱使恶灵、x死灵法师死亡脉冲、x遗忘法师衰老、可以增加伤害生命汲取、x,但伤害正常黑曜毁灭者星体禁锢、放逐带有debuff的英雄,期间不受伤害也无法回血,持续时间不变(变相保命...)术士暗言术、x。
5、关于"悲剧"的说明、变身加血系全部是悲剧因为变身之后上限增加,但当前生命不变(测试时满血GA吃完冰魂大开3级化学狂暴,满血直接变半血...)如果变身有增加回血效果的,也都不起作用所以变身系中了冰魂大千万千万别变身...相当于变相增高即死判定的血量死得更快总结、除了死亡,没有任何手段可以移除寒霜诅咒中了buff,只能不掉血没有任何手段能回血鸣谢、感谢陪同测试的bloodfury,他的扎实理论和优秀操作使整个测试过程极为流畅发完收工测试仍存在很多疏漏之处请大家补充说明。
6、吸血有效果吗。
7、貌似第二弹道也有微弱的视野范围。
8、回复、11楼任何吸血效果都不能回复包括法球吸血,光环吸血和触发器吸血(之前有吧友说不能阻止触发吸血,所以我特地对小狗进行了仔细观察,结果不回...)。
七、【测试】极寒幽魂测试(整理版)【dota吧】1、昨天晚上发了个帖子,关于极寒幽魂的一些测试不过限于单机,昨天有些东西没测试到今天借同学的电脑来测试了一下,又得出几个结论尤其是后一个,实在令人震惊给个昨天的帖子的传送门http、//tieba.baidu.com/f?kz=801103198昨天帖子主要得出两个结论、结论二技能冰霜漩涡对于无魔抗单位效果是直接增加魔法伤害(4级25%)(这是今天才知道只是对于无魔抗的单位,详见后面结论五)结论多个冰霜漩涡不叠加勿插,谢谢。
2、首先,跟黑鸟配合时,冰魂C,黑鸟T(这里是满级的T)。
3、我们看到,T期间目标是的,在T之前掉了C技能一秒的血,但T之后就不掉血了。
4、T结束,目标只受一秒C的伤害,而且没有冰封效果(因为满级的T持续4秒,C的4秒判定时,目标处于状态)。
5、结论冰魂C与黑鸟T配合效果不太好,即使低等级的T来有冰封效果,也没有C的伤害。
6、下一个测试、E对于G的影响(昨天的帖子已经测试出E对于C技能有加成)普通A一下,57滴血。
7、加上G,应该附加52的伤害(70乘以魔法抗性25%),不过冰魂自己攻击有浮动,差不多。
8、G+E,虽然只多了9点伤害,但理论上也就应该增加6点伤害而已(自己算)而且冰魂攻击浮动算上巫妖的护甲后大也不可能浮动9点,所以E+G是有效的。
9、好吧,到了关键的一个了,放在后压轴的来了。
10、测试的时候不要用noherolimit命令会有BUG的。
11、关于魔抗的测试,敌法没学技能,没有加魔抗的装备加E和不加E伤害分别为400*75%=300和300+300*25%=375。
12、现在敌法学了满级的魔法盾,魔抗为25%+75%*40%=55%,受到45%的魔法伤害不加E伤害为400*45%=180可是加了E,奇迹出现了,受到伤害跟没学魔法盾一样,375!!!。
八、极寒幽魂攻略【imba吧】1、极寒幽魂技能就不截图做详细介绍了,不知道的可以开单机去详细看(在公司,没办法截图)首先说下正常情况下极寒幽魂在DOTAIMBA的基本情况、其作为一个法力输出属于中等偏上的法师,集控制,减速以及强势的爆发大招.定位应该属于前期与队友配合GANK,中期装备起来可以单杀,后期成型强势法力输出,全屏支援技能.可以说其是一个在imba路人局很少被人选的英雄,但是如果会玩,或者说选的比较针对对面的阵容还是玩起来很贱的英雄.什么情况选择极寒幽魂玩起来比较容易打出优势呢?首先看对面选人的时候看看对面是否以近战居多,且都无blink技能,若是如此,此局选极寒幽魂搞起来肯定得心应手.前期出门装抽奖不顺的话,出大魔棒出门抽奖到祭品果断卖掉出点金极限法球就暂时先留着,带着大魔棒出门护腕就出卡片抽凶器就不说了.技能加点技能以主1,2技能学2级,其他黄点,有大学大.为什么这么加呢?原因是,1技能作为一个控制及前期还算可观的法力伤害点满对GANK有很大好处.2技能前期只学2级是因为其IMBA效果能配合1技能冰冻住人以后准确的对其进行减速并减少其魔法抗性,对于放风筝,增加法力输出有极大的帮助,学2级是因为前期要留点给学黄点,因为冰魂确实比较脆且前期还是比较缺蓝,对于生存以及输出都有一个很大的提高.冰魂怎么玩出门可以单中(前提是阵容里面没有比你还需要等级的,若是有TK,宙斯,蓝猫什么的就果断让吧),还可以选择和有控制的队友走一条路,上线尽量多点人,到了3级就能配合队友的控制杀对线的人,队友先手晕,你后手街上C和E,基本上3级对线的英雄都要跪了(对面神AK排除,只讨论一般情况),线上能和有控制的队友一起混线压制基本是很轻松的了,偶尔找机会利用上述同原理的配合机制击杀,快速到达6及,此时在和队友GANK就更是的心应手了.此时无BINK的近战冰魂完全可以单独放风筝放死,技能释放情况是、先加E,然后A其英雄,若是其有控制技能(如锤子,就可以拉开点距离穿刺类的插地技能就要在C的同时及时把E加上,限制其控制住你后靠近你对你输出或者防止他逃跑)相信此时扛个控制技能应该是不会有什么大碍的),C的冰冻生效时,立马对其加个大招,此时他不死也是接近残血了,A他2-3下,在追加一个E,若还是不死,他也被E减速的和蜗牛似地,任你宰割了,话说基本不是大肉的话都已经死了.GANK顺利的话,出假腿,冰眼,后续可以出卡拉波,紫苑,羊刀,西瓦.比较暴力的同学可以出假腿,冰眼,卡拉波,羊刀,审判刀,群星.那为什么冰眼,卡拉波,羊刀都是必出呢?冰眼对于3围有较大提升,且其减果对冰魂来说也是很有帮助,魔法量加法伤自然更是再适合不过了,卡拉波是进一步提升冰魂的法力输出,无论其后续装备是出法力输出装备还是物理输出装备,都能在此其后期的相当可观的法力输出,远程的大招强力输出支援的保障无疑是对面的噩梦(PS、冰魂的大招和C都是法伤加成系数是E所以先出冰眼和卡拉波是必然的,后期转法力输出或者物理输出对其存在价值都已经做了基本的保障)GANK若是逆风的话,假腿,刃甲当然是逆风的首选.还有就是大家会问我为什么前期是出假腿而不是秘法鞋或者是相位鞋.因为我选择的加点上面已经说过了要加黄点的,所以蓝基本上在有大魔棒的情况下都是不会缺的.假腿对于前期冰魂的物理输出及生存能力也稍微加强了那么一点点(切力量假腿,以及攻速的加成,对于C住后的点英雄小小加成,和抗住对面单杀时中了对面控制).逆风就多和己方队友抱团,后期让其去打钱,团战冰魂的E以及后续会学到的G和其大招对团战贡献我就不想用什么技能伤害数据来体现了,大家可以自己去计算.---话说冰魂的E的减速和减模仿抗性可以叠加的哦,所以你懂得,多放,对面面对点法力输出完全会跪掉.还有一个比较贱的玩法就是叠法伤,插好眼,16级的时候20秒CD的大见谁远程大就秒他.全叠法伤的冰魂大招伤害那叫一个恐怖,对面回泉水回血都回不上,待其大招效果刚结束,你下一个大招又追到她身上了,让他浴活不能.有兴趣的同学,可以尝试下这个打法,相当贱,相当无耻,杀人于泉水之中,想想其在泉水满血都能被折磨致死,后连你人都没看到的情况他会是多么的揪心,这个可以有的.顺带提下,大招打中后对面是不能以任何方式回血的,低于10%直接秒杀,30智力提高一点持续时间.后期叠法伤的冰魂总智力怎么都不会低于200啦,所以基本上是无限大招效果了.若是随即到精气光环,饿,这个太邪恶了,自己意淫去吧.好吧,小菜鸟就写到这里了,喜者交流,厌者勿喷,后祝大家晚安.。
2、自己先拿了沙发。
3、不管极限或者祭品都得出点金,冰魂什么都不重要,就是等级重要。
4、不太喜欢玩这个英雄。
5、跳刀a杖羊刀习惯这么出,冰眼卡拉波虽好,对于冰魂打钱能力来说真空期太长。
6、3技能团队小骷髅t被你吃了么,纯粹误导新手。
7、一黄对点泉水丢大。
8、冰棍3技能可以在4级的时候点一点,方便反杀。
9、因为比较脆。
10、,身上有g的话很容易自动攻击而把对手晕住。
11、至于装备我推荐第一件出a帐,3200对于一个脆皮法师太遥远了。
12、a帐的加成足够1级大收兵。
13、要让冰棍出到冰眼,卡拉波,羊刀,那一局要多久,冰棍没有打钱技能,紧靠三符文多一块钱的发钱速度,还有和队友游走来的钱。
15、前期不出点小件,根本没法过度,憋大件基本整场酱油。
18、主1性价比也不高,没有队友控制,对面不傻,根本冰不住人。
19、反正我玩都是先123个一点,然后3黄点~~3满了,再优先满2。
20、主要感觉1技能有点废。
23、1很废一级或不加主g8级见人a晕放e晕,减抗下g伤害可以上500大招收尾只针对近战无blink出装魂戒假腿大魔棒魂戒的75回魔足够aa用了冰眼现在基本没什么用出a杖还需要法伤补卡拉波因为aa打钱硬伤第一件雷锤是可以考虑的输出很高参见大酒神的aa…。