1、首先是虚空恐惧天赋推荐加点18-0-12凶猛系天赋18点坚决系天赋12点。
2、凶猛系天赋18点分别是:5点巫术,1点盛宴,5点先天资质,1点赏金猎人,5点敏锐思维以及1点冥火之触。。
3、坚决系天赋12点分别是:5点不屈,1点探索者,5点老兵伤痕,以及1点耐久。。
4、下面是大虫子天赋推荐加点总览。
5、大虫子在团战之中的威力是很大的,要说为什么,那就归功于他的技能W,可以群体沉默,在团战之中,对面都不能放技能,而那么只需要秒掉敌人厉害的那个之后慢慢打就可以了。。
6、大虫子大招不仅可以给敌人强力一击,还可以增加自身生命值,当然死亡会掉落层数的。。
二、英雄联盟s6赛季星界游神天赋推荐加点1、首先是星界游神天赋推荐加点:0-18-12诡诈系天赋18点坚决系天赋12点。
2、诡诈系天赋18点分别是:5点野蛮,1点秘密储备,5点无情,1点探云手,5点智谋,以及1点雷霆领主的法令。。
3、坚决系天赋12点分别是;5点不屈,1点探索者,5点福能盔甲,以及1点洞悉。。
4、下面是巴德天赋推荐加点总览。
5、巴德的Q技能是他主要的控制技能,只要找好角度,就可以轻松命中敌人。。
6、巴德的大招极为关键,释放的好,可能帮助队友取得胜利,释放的不好则会导致团灭。。
三、英雄联盟s6赛季符文法师瑞兹天赋推荐加点1、首先是瑞兹的天赋12-18-0凶猛系天赋12点诡诈系天赋18点。
2、凶猛系天赋12点分别是:5点巫术,1点双刃剑,5点吸血习性,1点恃强凌弱。。
3、诡诈系天赋18点分别是:5点漫游者,1点秘密储备,5点无情,1点危险游戏,5点精密,以及1点雷霆领主的法令。。
4、下面是瑞兹天赋推荐加点总览。
5、瑞兹的第三次重做之后,大招变成了群体转移术,这个技能用的好可以说是很强势。。
6、瑞兹虽然没有了大招的强化,但还很暴力。
四、英雄联盟s6赛季奎因天赋推荐加点1、首先是奎因的天赋推荐加点18-12-0凶猛系天赋推荐加点18点分别是:5点狂怒,1点盛宴,5点先天资质,1点赏金猎人,5点粉碎重击,1点战争热诚。。
2、诡诈系天赋12点分别是:5点野蛮,1点秘密储备,5点无情,以及1点危险游戏。。
3、下面是奎因天赋加点总览。
4、现在由于奎因的大招改动,在6级的时候奎因时候游走gank,这也是为什么奎因退出ad行列之中的原因吧。。
5、奎因在上单还是比较弱的,以前刚改版是时候,奎因在上单算是霸主一样的地位,但是现在,在上单也很少看见她的身影了。。
6、不过总的来说上单的奎因还是比较恶心的,可以让敌方玩家措手不及,也可以出去不意的游走gank。。
五、英雄联盟s6赛季大发明家天赋推荐加点1、首先是大发明家的天赋推荐加点18-12-0凶猛系天赋18点分别是:5点巫术,1点盛宴,5点吸血习性,1点恃强凌弱,5点明锐思维,1点冥火之触。。
2、诡诈系天赋推荐加点12点分别是:5点野蛮,1点秘密储备,5点无情,1点危险游戏。。
3、下面是大发明家天赋推荐加点总览图。
4、冥火之触可以帮助大发明家在线上压制住敌人,大发明家本身的技能就可以压制住敌人,没错,我说的就是炮台,敌人再前期根本不敢过来好吧。而且炮台攻击还附带冥火效果。。
5、大发明家的炮台虽然可以快速压制住敌人,但是也有很多却点就是不能控线,只要炮台的范围内有敌人,那么炮台就会攻击,这就很麻烦了。。
6、大发明家的炮台可以给队友当做传送点,也可以放在草丛之中当做眼睛,这样你稍微有心一下敌方打野也不容易抓住你。。
六、LOL英雄联盟S6圣枪游侠新天赋符文加点策略1、·英雄定位与概述 名称:圣枪游侠-卢锡安 价格:6300金币(4500点券) 定位:射手 位置:ADC 概述:奥巴马是一个冷酷刚毅的杀手,这一点从他的造型和那一直黑着的脸庞中可以轻易看出。他在射手堆里有着刺客的天赋,也就是高爆发的伤害。只要有一定的冷却减缩和充足的蓝量,奥巴马就会瞬间化身职业杀手!QEQE冷酷追击,ERER冲杀如煞!此外,奥巴马可以说是考验走砍技巧的英雄之一,技能触发被动,位移因被动冷却减缩,在暴击回蓝的夺萃之镰支持下的风筝无人能敌!。
2、·英雄技能 被动-圣光银弹:虽然,这个名字有点“歪”,但是它能带来的收益也是相当高的,往往在技能后面接个平A触发被动,就能轻松带来多半A的伤害。在这个一刀论英雄的时代里,半A往往就是一命。撇开这个不谈,被动在补兵方面也是大有作为。而为炫酷的一点是——它是被技能触发的,反过来又可以减缩E的冷却!这就造就了一个疯狂走位疯狂输出的卢锡安,生生能把敌人风筝死。 Q-透体圣光:这是奥巴马的主要伤害技能,虽然它需要有目标才能触发但是打出的伤害也是能让对手肉痛不已的。另外一个牛逼的地方就是,它是“透体”的!什么一穿二一穿三不是梦!你想躲在小兵后面?呵呵,对不起,正中下怀。 W-热诚烈弹:它的伤害比较感人,虽然令人不敢恭维,但是好在还是提供了几十点移速加成。不过它的好处就是范围远且无需敌人就可以发射,然后触发被动。另外,对敌人使用W接被动后瞬间让奥巴马的速度提升一个档次,不管是追击还是逃跑还是走位还是风筝都大有裨益。 E-冷酷追击:虽说是“追击”了,但是用来逃命也不错,嘿嘿。可穿墙可进退,虽然距离比较短,但是好几个身位的距离有时能让你躲开致命技能逃离魔爪,也有可能瞬间拉近距离够个Q收下人头。有趣的是,每发触发被动的平A都可以减少2秒冷却,运用的好,手上就能一直捏个E。 R-圣枪洗礼:自由移动,定角射击。不要看它每一发能造成的伤害不多,但架不住射的多距离远啊!看似容易闪躲,但有着刁钻的角度加上你鬼魅般的走位往往能让对面无奈吃下全套。撇开杀人不说,这个技能用来清兵也是不错的,一R收一波。除此之外,它的不连续性可以打掉一些一次性的护盾,比如女妖面纱,又比如魔腾的W等等。一句话,眼力好,走位骚。。
3、·英雄优劣分析 6级以前:大招对奥巴马的作用并没有想象中那么大,前期凭借QE还是可以过得相当滋润的。注意攻击节奏,尽量让透体圣光和被动打到敌人身上,前期是很少有英雄禁得起这样耗血的。但是空蓝之后就不是那么具有威胁性了。 6~11级:奥巴马的发育期。对奥巴马来说,攻击力比攻击速度重要。这一时期可以参加gank也可以闷头补兵,不能死太多次,因为奥巴马本身就脆,一旦死太多后期就是一刀货。 11~16级:这个时候已经可以区分一个玩家是否合格了。这个时期的奥巴马混的好的可以独当一面,敢进攻也能脱身,区别就在会不会利用E穿越地形逃脱。实际上能让奥巴马逃脱的还是比较少的,除非是围殴。奥巴马适合走暴击回蓝流,出完夺萃电刀幻影三件套后输出直接爆炸。 16级之后:在队友的保护下疯狂输出吧!QE全满追杀起来后劲十足,适合收割残局。至于有没有能力单挑要看装备。当然我不认为奥巴马需要出肉装。。
4、·暴击回蓝调节流向着更高伤害、更多回复的方向努力。印记:高级攻击力印记x9符印:高级暴击符印x7高级攻击力符印x2雕纹:高级魔法抗性雕纹x9精华:高级力量精华x3。
5、·大众套路中规中矩。印记:高级攻击力印记x9符印:高级护甲符印x9雕纹:高级魔法抗性雕纹x9精华:高级力量精华x3。
七、英雄联盟S6新赛季ADC天赋加点1、我选择的方案:因为天赋刚刚出来,大家都在忙着创建自己的方案,我建议大家先设置4个天赋页,输出是2个,另外的话我建议打野和上单可以凑合着一起用用,差别并不是很大。。
2、ADC更依赖于攻速:不管是新的天赋还是老的天赋,攻速对ADC来说永远是重要的,不管是线上攻速打出优势(或者回复生命)包括后期拆塔一样,ADC是离不开攻速的,光靠攻击吃不了饭。。
3、请积极配合你的队友:这个地方我特意选择了恃强凌弱,因为英雄联盟还是属于一个偏团战的英雄,在进行游戏的时候,阵容上肯定会有拥有克制的队友,来帮助我们牵制对方,我们应该集火队友牵制的那些人物,而另一个天赋(只能2选1)必须要前期足够强势(拿到人头,能有这么容易?)才可能有优势。。
4、出更暴力的输出装:说起暴击这个词语,大家想到的还是ADC,所以跟暴击有关的天赋,还是可以选择的,特别是团战的时候,可以让自己的状态更好,这个天赋特别适合容易出暴击的ADC,比如德莱文就很不错。。
5、可以更好的在线上发育:在这个地方,我并没有选择增加生命值,生命值在中后期帮助并不大,而提高调节效果,可以让我们对线的时候不那么吃力,特别是搭配了一些可以不停消耗的辅助的时候。。
6、根据不同辅助来更改天赋:根据不同的辅助,替换天赋还是有必要的,就像刚刚的抉择一样,如果搭配了机器人,锤石等前期有控制强势的英雄,那么增加生命值也许比提高调节效果会更加的好。。
7、多在线上来进行骚扰:不管是攻击当中的吸血天赋也好,还是通用里我特意点出来的增加生命恢复也一样,这都是希望自己可以多在线上发育(以及前期骚扰对面交火的时候可以获得更加大的优势)。
八、英雄联盟s6赛季上单纳尔天赋推荐加点1、首先,你需要掌握好纳尔的怒气值,先是前期,在前期你需要注意的是,纳尔在前期大概是二级到三级之间,你补兵的话,会触发一次怒气狂花,这样的话你就可以进行第一次的尝试进攻。。
2、然而,在前期一般不会有对手会跟一个狂化搬到纳尔进行对拼,一般都是避而远之,毕竟你在二级之后可以选择加W或者是E技能,不管是哪个技能,在你狂化的时候,都会人敌人损失惨重。。
3、行了,说了这么多,我们也应该说说纳尔的上单天赋了。我个人推荐12-0-18这样的加点路线凶猛系天赋12点坚决系天赋18点。
4、凶猛系天赋12点分别是:5点狂怒,1点盛宴,5点吸血习性,1点恃强凌弱。。
5、坚决系天赋推荐加点18点分别是;5点不屈,1点硬化皮肤,5点老兵伤痕,1点洞悉,5点传奇卫士,以及1点顽石契约。。
6、后你可以看一下纳尔的天赋推荐加点总览,其实纳尔这个英雄,还是很考验玩家的意思,以及对时机的掌握的。。
九、2016赛季英雄联盟s6ADC通用天赋符文加点大全1、ADC天赋加点一残暴(进攻) 第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/6/4/2/4%。 第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。 第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/2/6/2%。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高4/8/2/6/7%。 第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将调节相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。灵敏(通用) 第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/ 第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。 第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。。
2、 残暴(进攻) 第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/6/4/2/4%。 第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。 第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/法术强度提高3/6/9/12/ 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高4/8/2/6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。灵敏(通用) 第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/ 第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。 第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。。
3、 红色:固定攻击力x9;黄色:固定护甲x9;蓝色:固定魔抗x9;紫色:固定攻速x3。
4、红色:固定攻击力x9;黄色:固定护甲x9;蓝色:固定魔抗x9;紫色:固定攻击力x3。