1、bug和游戏心得收起bug和游戏心得主线、1-2关主线、3-4关主线、第5关支线、1-2关支线、3-5关支线、第6关支线、7-9关支线、第10关+终战路线图这是俺玩的第三个角色——科技工兵,第一个角色是狙魔手,打到第30级,通关,算是对暗黑之门伦敦有了个全面的了解。
2、第二个角色是双手的剑客,目前玩到第18级。
3、看到网上还没有完全版主线+支线攻略,决定玩第三个角色,边玩边写,给大家玩游戏的时候提供个参考。
4、本攻略分三部分,主线任务、支线任务和攻略(路线顺序),喜欢玩支线任务的同好们要尤其注意路线顺序,这是俺多次完成支线任务总结出来的,如果不按照这个顺序走,要完成所有支线任务,就很可能会重复走路,耗时耗力,呵呵。
5、关于游戏中的一些bug和游戏心得、所有161个支线任务中,只有第159个支线任务“常客”还没有完成,那个地图我走了3遍,小退又走了一遍,大退又走了一遍,总共打了5遍,都没找到那个任务怪兽。
6、后来在网上看有达人介绍、“只有刷新的地图时出来以后上楼梯的那种地图才会有任务怪”,目前还没有刷出这种地图,待验证。
7、支线任务64没有记录下任务名称,哪位有心人再打的时候帮俺补充一下,先谢了。
8、第三关在滑铁卢桥发现一个bug,从隧道那个废弃的火车缝往前硬挤,会直接跳到滑铁卢桥的出发点。
9、后来发现很多挡在路上的火车都会出现这种bug。
10、个人认为,滑铁卢桥——萨沃伊——圣殿站通道——圣殿站路线的支线任务安排顺序有误,应该是先安排支线任务45—再安排支线任务目前的安排使得想完成所有支线任务的玩家不得不至少走两遍该路线。
11、不过也许这是游戏设计者故意为之吧,因为支线任务49完成后NPC给的都是三星级的装备,可以看作是对完成支线任务的奖励。
12、后来发现后面几关很多支线任务设计都弱智,不像第一二两关那么有秩序,感觉后来游戏设计者有点赶,没有好好设计支线任务顺序。
13、科技工兵经常出现的一个bug、火箭兵蜂经常不出现图标,也无法自爆,但游戏中火箭兵蜂又存在,不知道是不是大家有过这种情况。
14、支线任务66在我从异星巡检官那里回来以后才发现,为了完成所有的支线任务写攻略,只好再跑一遍,结果一遍还没有打够5个血液,退出游戏再打一遍,这一遍黑衣修士路变得比以前三倍还长,唉,累啊。
15、但是,有个比较奇怪的事情,这两遍每一遍都拾到一个头盔,不能拆,都是毒性抗性很强的,准备回来卖的,结果回来跟一到商店,这两个头盔又不见了,包裹里面好像多了一个稀有的手套,是不是被换的我也不确定,难道我遇上了传说中的隐藏关卡?为了完成支线任务俺从纪念碑站去的安吉尔通道,转身一看,不知道为什么从坎农街的传送门出来了,应该是个bug不仅如此,从坎农街铁道回莱得尼德大街也是一样,转身一看,从威廉国王大道传送门里出来了,看来这是个普遍的bug。
16、法术里面的回城是单向的,回不去,使用“个人重定位装置”回城才是双向的凡是任务特别多且后以一个任务是到另一个场景去完成的NPC,一般都会给一个三星的装备。
17、比如、克莱尔、瑟·辛、科纳、纳希姆、廷达尔、所罗·佩特鲁斯。
18、关于开场CG中的杰西卡与莱拉、利物浦站的杰西卡应该就是游戏开场动画所保护的那个女孩,而她旁边站着的莱拉·达留斯就是后那个为保护杰西卡而拉响手雷的莱拉,通过对话可以得知,在那场战斗中,莱拉神秘的毫发无损的活了下来。
19、在其后的支线任务中可以得知,那个攻击她的镰刀魔也没死,因为它体内有吸收和分配大量能量的能力,因此即使光离子手雷离莱拉的脸只有几公分,莱拉仍然安然无恙。
20、后来那个镰刀魔拖莱拉走的时候无意中闯入了一个被遗忘的objectiveobject的射程并被射杀,莱拉就是这样获救的。
21、但从后面的支线任务可以得知,那个镰刀魔还没死,在圣保罗区通道中,名字叫做“清除者”。
二、《暗黑之门:伦敦》新手召唤师心得1、从游戏的体验来说,summoner是一个打法灵活,可根据玩家自由发挥创造的职业,既可以玩双枪小马哥+肉盾流,也可以玩精神控制+投机取巧的搞怪流,或是儿子满天飞的繁殖流。无论如何,summoner的游戏性是不言而喻的。。
2、summoner的选择是的:warperbuild。这个终定义是:自身脆弱却又火力强大的伤害输出中坚力量。此build中心思想是:力元素肉盾,warper主攻,远程元素辅助+补漏。具体的配点方法及建议在第二节中介绍。。
3、1-20级公认的痛苦的阶段,元素不成形,15级以前也没有力元素辅助抗怪,青黄不接,举步维艰。不过幸运的是2级就能出carna,10级就有WD,这两个恶魔能在前期元素发挥大化的作用。15级立马升力元素,4-5个足矣。恶魔系两个恶魔都可以考虑不升,因为在前期要找到+carna和WD技能的武器是很简单的。。
4、0级-40级20级了,warper出来了,力元素成型了,小康了。配点建议:4-5力元素,肉盾,抗怪的中坚力量,开始大量投入暴风元素,毒元素在目前版本很废,暂时忽略。。
5、加召唤圈,1级元素爆炸(6码范围,除了和怪近身的力元素,其他元素的爆炸基本就是放烟花,华而不实,1级过路足矣),尽量加元素大师。尽量提升warper和warper右边支线技能spectralstrike(幻灵烈击)。Spectralstrike是summoner王牌技能,AOE+高伤害,必满。。
三、《暗黑之门:伦敦》新手攻略1、 summoner角色定义及归宿忽略FSS的什么mastersofdemonologicalpower等等的废话。从游戏的体验来说,summoner是一个打法灵活,可根据玩家自由发挥创造的职业,既可以玩双枪小马哥+肉盾流,也可以玩精神控制+投机取巧的搞怪流,或是儿子满天飞的繁殖流。无论如何,summoner的游戏性是不言而喻的。但是趣味归趣味,HGL这种游戏终难免要面对现实——一遍又一遍的farm,换句话说,玩够了,得考虑下将来了,我要弄个实用的build,以后寻宝及虐待boss的时候才会得心应手。这个时候summoner的选择是的:warperbuild。这个终定义是:自身脆弱却又火力强大的伤害输出中坚力量。此build中心思想是:力元素肉盾,warper主攻,远程元素辅助+补漏。具体的配点方法及建议在第二节中介绍。。
2、初出茅庐至独步天下该升级指导以warperbuild为中心,包括了每一阶段配点方法及装备武器选择。不过这也只是以我的经验总结出的一种快捷,娱乐,痛苦小化的思路,大家也完全可以尝试其他打法并和我讨论。。
3、 1-20级公认的痛苦的阶段,元素不成形,15级以前也没有力元素辅助抗怪,青黄不接,举步维艰。不过幸运的是2级就能出carna,10级就有WD,这两个恶魔能在前期元素发挥大化的作用。配点建议:火元素4-5级,火焰掌握3-4级(如果前期有好的武器,这3-4点完全可以不加,因为火元素属于过渡产品,没有必要浪费太多技能点),5级的幻灵元素忽略,即便是在前期也没有太大用处。15级立马升力元素,4-5个足矣。恶魔系两个恶魔都可以考虑不升,因为在前期要找到+carna和WD技能的武器是很简单的。网络版可以交易,单机版可以S/L大法3000出来,如果想节约洗点器,就花点心思弄把这样的武器,大可高枕无忧了。优化方案是持双枪,一把+carna,一把+meatshield(肉盾),有这个搭配20及以前都不用考虑换武器了。其次是双枪一把WD,一把力元素,这样元素生存率高,间接提高升级效率。这个时候即使有+warper的武器,在没有大量力元素的情况下,建议不要使用,因为warper十分脆弱。武器选择:前期只能有一个选择,就是双枪,原因:高伤害。
4、 不一定要是5星,蓝色,绿色一样可以用,这种毒枪有5m溅射,summoner前期需要的东西。除了伤害,重点还是选技能。双枪配合火元素轻易扫平20级道路上任何阶级敌人。防具选择:这个时期will>minion属性>其他一切。
5、 20级-40级20级了,warper出来了,力元素成型了,小康了。配点建议:4-5力元素,肉盾,抗怪的中坚力量,开始大量投入暴风元素,毒元素在目前版本很废,暂时忽略。继续加召唤圈,1级元素爆炸(6码范围,除了和怪近身的力元素,其他元素的爆炸基本就是放烟花,华而不实,1级过路足矣),尽量加元素大师。尽量提升warper和warper右边支线技能spectralstrike(幻灵烈击)。Spectralstrike是summoner王牌技能,AOE+高伤害,必满。。
6、 warper很脆,极容易损血,血脉相连的使用频率大大提高,每一次使用减少本体40%现有血量。除了喝血瓶还有一个迅速回血的重要手段:Drainlife(吸血)。找一把吸血+3的focusweapon(法器)是这个阶段的必要准备。之所以选择吸血而不是生命重生(afterlife)是因为后者需要尸体且施法时不能移动,局限性很大,而且3级的drainlife,在100stamina情况下,每个敌人能给20级的summoner每秒回复52点HP。注意,是每个敌人每秒,不是每分钟。大作用是8个敌人,也就是每秒400点HP,比血瓶和afterlife都要来得快速方便得多。更重要的是,使用时可以移动。吸取生命配合力元素可以召唤师从此不再死亡。不用担心蓝不够,summoner的高will能用之不尽,取之不竭的魔法供给。因为summoner只能装备一把法器,所以另一只手可以继续持有小手枪或者有条件的玩家可以先选择summoner的:master‘shand.。
7、 不提倡使用双手的+1技能精神控制器,因为所有的精神控制器都不单独加技能的,所以导致双手精神控制器实用度大减。
8、 这个阶段还有个重要的技能:elementaldrain(元素吸取),对付boss的必须技能,降低对方魔防及提高自身魔防,如果能找到一把吸血+3和元素吸取+3的法器好,如果不能就把两把+3的法器分别放在两个武器set里。元素吸取仅在对付boss时常用,所以切换也不会很频繁。在上图的技能图里,我给所有技能都留出了2点的空间,就是考虑装备的原因。summoner可以靠装备增加3的所有技能:2Xmaster’shand,1来自于帽子。但是master‘shand不能3000+技能,所有一般是需要搭配一个法器来提供技能。也就是说理想的状态是+2的所有技能。但是这个要各位玩家是自己情况而定,如果实在找不到+1所有技能的帽子或者武器,那也必须把一下3个手动技能点满或靠加单独技能的武器加满:warper/spectralstriker/Elementalmaster。这个时期minion属性>will>AA,现在元素已经从火力输出线上撤下来了,补漏+保护warper是他们的主要任务,贵在精不在多,所以will的需求不再那么高。。
9、 40-50级跟20-40级变化已经不大,该加满的加满,剩下的自由发挥。。
10、 这里有一点提示,暴风元素比火元素的实用性好高很多,它的攻击属于instant类型,即不会miss。因为waper的普通攻击就有4m的溅射范围,再加上spectralstrike,地面敌人基本没有元素插手的份。但是空中敌人普遍分散且持续移动,warper虽然1下秒一个但是1秒多的攻击间隔使效率低下。火元素的那个小火球飞得那个慢,打空中怪经常miss,这个时候暴风元素补漏的作用就能大限度发挥,跟waper配合打怪,无论是天上飞的还是地上爬的都是轻而易举。所以撑过了前期,火元素不必再投资,开始量产暴风吧。虽然有朋友说火元素可以点燃,不过相信我,火元素的那点ignitestrength就算给怪身上泼了汽油都点不然。武器照旧,防具如下:AA=minion属性>Armor。50级后will足够召唤5+力元素和8+暴风元素足矣,火元素不召也罢了。解释一下AA和armor为什么如此重要:。
11、 一个橙色防具只能有4个特殊属性,而属性栏对于summoner来说无比珍贵,因为他要兼顾的东西实在太多:miniondmg/armor/health,armor,aa,stamina…………AA高值强壮,耐力等单项属性值高不超过25(目前除了5星武器slipnaught没见过比这个高的单项数值)。AA里除了准度,其他3个属性都是对summoner有用的,即优情况下实用点数45点,而单加will或其他优25点,所以毫无疑问,AA至上。无论宠物再刚健,主人死了也完全白搭。Armor是保命的关键,其作用在网络版尤为突出。目前单机版因为没有stonehenge,实用度稍减,但是如果想冲击噩梦关底,高armor也是必不可少的。要穿高armor就需要高强壮,但是不可能为了单+强壮消耗一个宝贵的特殊属性栏。这也是为什么需要AA。。
12、使用心得 元素成型了,warper丰满了,可以肆无忌惮的出去虐待HGL各大大小小的杂兵及boss了。思绪混乱,就想到多少写多少,慢慢的添加。。
13、 在战斗时让warper尽量少传送让它尽可能的快速造成伤害。特别是10秒的AOE时间,如果传送两次就只剩下大概两秒来发射飞弹,大大影响伤害输出。所以在遭遇敌人时除了躲避攻击也需要注意步伐,不能快,也不能离warper太远。靠元素,跑位和调节时机来保护warper。要注意在warper和敌人之间召唤力元素保护它,因为warper很脆而且在受到攻击时可能会传送而影响伤害输出。千万不能在warper血量低时就立即调节,warper在传送状态是不能被攻击不能被调节的。要加速跑离战场,warper会跟着传送,在传送状态(左上角waper图像消失)时开始施展调节,读完秒warper刚好出现能被调节。。
14、 moloch很简单,在它要释放hellfire时千万不要动,要站在远程元素群边上,看moloch出现释放手势大概3秒后立马加速跑离元素群,地上出现火符文后立马跑回元素群,这样元素群就不会跟着你跑向火堆了。如果过早或过晚跑动元素都会被hellfire瞬秒。而你大幅度运动后warper也会传送,所以不必担心它。没有hellfire的状态就简单多了,尽量不要大幅度移动,围绕warper前后左右2小步移动躲避火球,这样warper就不会传送而是一直攻击,moloch不超过1分钟倒下。每次传送大概要浪费4秒时间,而且它下一次出现很可能是在火堆里(比较难以理解的人工智能-__-).千万不要和warper重叠,否则被火球击中两者都会损血。warper很脆,+150%,minionarmor2000health撑不住两个火球。。
15、 召唤时间短,冷却时间长,伤害尴尬,又没有辅助,不能吸怪不能调节,的优点是超级刚健。但是在真正需要他的时候5秒的召唤等待时间,召唤师本体已经生死不明了。。0不知是否有平衡改正,不过目前来说属于花瓶技能。。
四、暗黑之门伦敦美丽的试炼任务怎么过1、 summoner角色定义及归宿忽略FSS的什么mastersofdemonologicalpower等等的废话。
2、从游戏的体验来说,summoner是一个打法灵活,可根据玩家自由发挥创造的职业,既可以玩双枪小马哥+肉盾流,也可以玩精神控制+投机取巧的搞怪流,或是儿子满天飞的繁殖流。
3、无论如何,summoner的游戏性是不言而喻的。
4、但是趣味归趣味,HGL这种游戏终难免要面对现实——一遍又一遍的farm,换句话说,玩够了,得考虑下将来了,我要弄个实用的build,以后寻宝及虐待boss的时候才会得心应手。
5、这个时候summoner的选择是的:warperbuild。
6、这个终定义是:自身脆弱却又火力强大的伤害输出中坚力量。
7、此build中心思想是:力元素肉盾,warper主攻,远程元素辅助+补漏。
8、具体的配点方法及建议在第二节中介绍。
五、暗黑之门伦敦绘制地图任务攻略1、我们完成支线任务恶犬之后,即可在多特这里领取新的支线任务-绘制地图。。
2、这个任务是一个体力活,需要我们探索帝王路排水道上层,也就是我们需要跑地图。。
3、我们将帝王路排水道整个走一遍之后,绘制地图任务就完成了,回到花园站找多特汇报即可。。
六、暗黑之门伦敦主线任务手臂与答案任务详解1、在我们拿到神谕之首之后找到阿法恩,阿法恩会给我们发布新的主线任务手臂与答案。。
2、领取任务之后我们找到站点楼下的卢修斯,任务给出新的线索--格林公园站。。
3、格林公园站需要穿过格林公园通道才能到达,到达新的站点后与卢修斯交谈。。
4、之后我们更新任务前往死神的排水道找到8个心脏碎片,任务完成之后提示需要找到痛苦祭坛。。
5、找到痛苦祭坛之后与其对话,然诸矿婶后拿到神谕之躯,之后又有了新的任务,去死神之城。。
6、来到死神之城之后凑齐购眠八个大脑碎片,这时候任务更新,找到恐怖祭坛拿到神谕之足。。
7、新的提示需要我们要去死神隧道找到绝望之源,我们会得到完成的神谕,将神谕带回到格林公园站,找到NPC交侨拒付任务即可。。
七、暗黑之门伦敦的游戏问题1、在我们拿到神谕之首之后找到阿法恩,阿法恩会给我们发布新的主线任务手臂与答案。
八、暗黑之门伦敦:进入问题1、在我们拿到神谕之首之后找到阿法恩,阿法恩会给我们发布新的主线任务手臂与答案。
九、暗黑之门伦敦:地图刷新条件,物品分解规律,成就的作用1、这条路线是暴击类的路线首先属性点是加2敏2力1体力的加法装备首选加敏捷和暴击的到后期基本暴能堆到50以上下面是技能的加法引用游侠论坛帖子希望对你有帮助好多人都说噩梦难度的怪很BT,但是如果你用的是剑圣,那么按照我下面的技能配点,你将发现噩梦难度不过是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加为止)、swordofjustice主攻技能,加满10级后,每次攻击伤害减少35%,实际攻击力=65%X3优点、攻击速度超快,所以相对来说暴击发剩概率也相应提高。