1、昨天我试了两种,打野爪+两个小蓝,王者之戒+两个小蓝,速度还可以。
3、不知道老哥们有什么更好更快的。
4、谜团打野不需要打野爪,只要蓝够随便打。
5、5小蓝1吃书。
6、楼上正解,两个小蓝感觉不够用,运的话又是中路动鸡的时候,很麻烦。
7、近点打小屯大,学死亡凋零清屯的,这样快。
8、会拉小谜团不需要王者之戒吧。
10、不如吃书。
11、我觉得你既然玩谜团前3个远程兵还是帮劣势路吃一下吧,之后再用tp的方法高效刷野。
13、打个爪加魂戒2个蓝。
14、第一波要拿小谜团拉野。
15、配合队友喝锅的话能快出点金。
16、带tp的话能速度到另外个野区。
17、屯野凋零应该更快,但是比赛里职业选手打野都不加凋零。
18、打野爪快点5J可以去打下远古不过远古看脸龙和萨尔太难打了。
19、有小蓝就够了。
20、谜团要学一级凋零破树,。
25、如果你会拉野的话4分钟蓝鞋8分钟点金吧。
26、这时候你就要买一个谜团不朽手这样你的大就很酷野就吓死了。
二、Dota2哪些英雄的搭配玩起来会很有趣味性1、猛犸+炸弹人战斗力、5趣味性、4操作要求、5这是一个娱乐性加实战能力都很突出的组合,简单而言就是炸弹把雷埋偏一点,然后猛犸顶过去。
2、前期大部分英雄都是顶到就死,及其恶心和强力,曾经有一个CX在5分钟内被炸死8次,直接打“老子要删游戏了”然后怒退。
3、而且该组合强力的是后期可以转成、攻高地猛犸跳大顶回到炸弹堆里,好的掩盖了炸弹人攻击能力不足的问题。
4、而且猛犸肥了也能打大哥,所以这是一个兼顾了趣味和实战能力的组合。
5、缺点是这套后期对猛犸操作要求很高。
6、小小+炸弹人战斗力、2趣味性、3操作要求、2就是简单粗暴的手榴弹,小小把炸弹人扔过去,炸弹人自爆。
7、就这样。
8、兔子+炸弹人战斗力、3趣味性、3操作要求、2除了可以把人拉到炸弹上,还可以给炸弹人加速,让他去自爆。
9、是比较经典的组合。
10、全能+沉默+冰女+尸王+斧王战斗力、4趣味性、3操作要求、5传说中的阵容,实战极强,看起来都是弱身板,打起架来杀不死CM,被一个好大,简直是天崩地裂。
11、沉默出MK,放放大和C,后期智力高了一样是大哥。
12、全能出神帐。
13、配合双冲脸,个人五黑实战该阵容50余把,曾经把一个BKB龙心强袭复活盾的骷髅王杀三次,让他接下来连泉水都不敢出。
14、娱乐性极强,要求连贯和骚气默契,各种吹风神帐跳刀绿杖推推打得对面欲仙欲死,冰女大哥的强度远超你想象。
15、打完了会对对面造成不可逆的心理伤害,要小心真人PK的风险。
16、隐刺+赏金+NA+小骷髅+卡尔战斗力、2趣味性、4操作要求、3全隐身阵容。
17、实战是个垃圾,只要对面不是脑残全场不买粉不买眼不买宝石基本上赢不了。
18、但打出优势后,能虐得特别爽。
19、我会告诉你们有一次这个阵容打了70多分钟,家里缴的宝石成堆吗?天空流战斗力、4趣味性、2操作要求、3宙斯+先知+幽鬼+冰魂+TK。
20、实战来说,其实天空流在比赛里也是出现过很多次,趣味性一般,但可玩性高。
21、另外也有把TK换成蓝猫的变种,战力也不差。
22、感觉知乎朋友提醒,这里还有加入小精灵的打法。
23、光环流战斗力、4趣味性、2操作要求、2小黑+露娜+SF+VS+兽王。
24、早期光环流就是这样了,后来有不少变种,比如有加入大牛的,加入尸王的什么什么的,总之精髓就是、我出一个系带顶你一个鹰角弓,你虚不虚嘛!!实战能力极强,适合速推,打后期也不虚,有兽王的先手控,有VS辅助,还有三核,可以说是完善的娱乐战术,缺点则是整体偏脆,需要三把BKB,怕潮汐大,也怕被对面打乱节奏。
25、提速狗开战斗力、4趣味性、5操作要求、4赏金+大鱼人+蓝猫+白虎+白牛。
26、这是一种爽的娱乐的打发,总得来说就是快快快,冲冲冲,无脑干。
27、打起来你会感觉对面好似一直处于减速状态,这个流派有个变种就是把蓝猫换成末日,然后末日吃狗头的打法。
28、实战能力也是很强,我记得当时在网吧开黑我们几个兄弟快笑傻了,对面追谁都追不到,我打个白虎能一直追着别人小狗点,小狗给了我减速还是没我快快气哭了哈哈哈……娱乐性极强,缺点也是打完会给对方造成不可逆的心理创烧,如果同一网吧小心真人PK。
29、泉水钩已经失传了,屠夫和陈配合把人拖回泉水的打法。
30、和室友亲测,除了恶心对面,还能恶心队友,可惜昙花一现啊。
31、召唤流战斗力、4趣味性、3操作要求、4熊德+先知+光法+谜团+地铺。
32、也有许多其他变种,但这套我认为是好的,狗头地铺是点睛之笔,网子好弥补了阵容小控不足的问题,缺点嘛,嘿嘿,怕牛。
33、G奶流战斗力、5趣味性、5操作要求、4死亡先知+NEC+尸王+SS+戴泽。
34、也有换成光法或者军团或者LOA或者全能的变种,一句话就是奶得对面欲仙欲死,各种打不死啊各种打不死。
35、一个没奶的死亡先知是核心推进英雄,可以说这套阵容15分钟要是笛子梅肯秘法都齐了,推起来是不讲道理的。
36、实战极强,如果是开黑趣味性极强,赢得会有种恶心死对面的快感。
37、五法下天山战斗力、5趣味性、2操作要求、5暗影恶魔+诗人魔法师+受折磨灵魂+极寒幽魂+巫妖。
38、是之前某个比赛里出现的,战斗力突出一个莽字,是一套成熟的法师阵容,有兴趣可以尝试一下。
39、这个阵容对个人要求是及其变态的,特别是受折磨灵魂必须前期要打出足够多的装备,不然比如对面潮汐一个跳大,你们这儿可能就全倒了。
40、面对对面后期大哥,只有每个人都够骚气才能把对面玩弄于鼓掌之间。
41、趣味性个人觉得并不突出,也没尝试过,只是看过视频而已。
42、有实践过的希望告知具体效果。
43、大招流战斗力、4趣味性、4操作要求、5一般来说就是COCO+猛犸+潮汐或者谜团。
44、另外两个就随便了。
45、这个阵容之前我和朋友网吧赛用过,当时选的谜团,后两个一个用的剑圣,一个沙王。
46、缺点很明显,线上弱了,而且大招想打出combo的可能性并不高。
47、但一旦成功个一两次,毁天灭地。
48、————————————————分割线——————————————重新开更,已经修改潮汐的缩写,TH确实叫的比较多。
49、修改了不少错别字。
50、————————————————分割线——————————————15分钟TB一波流战斗力、5趣味性、3操作要求、3TB+VS+尸王+戴泽。
51、后一个可以是卡尔,龙骑,风行等英雄,但我们打一般是用龙骑士的。
52、这个打法也是以前我和小伙伴研究出来的,精髓就在于15分钟TB假腿5系带,配合VS,戴泽的强大的保人能力,大化TB输出空间,很多对面路人碰到这种打法会十分手足无措,支援一下不到塔瞬间就没了。
53、这个时间点TB的输出太可怕,打团也很难打,一般对面标准死法就是被磨掉一塔发现情况不对感觉TP二塔,出来打一波,发现TB输出太可怕,然后被杀个三四个人,然后复活再打要秒TB,结果被戴泽或者VS保住,再次团灭……小狗+蓝猫+先知战斗力、4趣味性、3操作要求、1好的,线上没人,我去带个球。
54、纳尼?怎么有三个人蹲我,日了狗了!好的,对面就蓝猫一个人,我们有两个人,我们有优势,平A都赢了。
55、纳尼?还有狗和先知?好的,我们也是三个人,对面顶多三个人,我们有优势,平A都赢了。
56、纳尼?狗有神仗里面还有一个六神装PA?SK+火女战斗力、3趣味性、2操作要求、3早期的美女与野兽组合,现在看来,这个组合并不那么好用了。
57、刚被猪+黑鸟战斗力、3趣味性、2操作要求、2也是比较早期的组合,厉害嘛,也就那样,看谁玩。
58、有的黑鸟光点环还不如递个小净化呢。
59、人品好的话确实挺厉害的,但也只限于线上而已。
60、取经组合战斗力、4趣味性、2操作要求、3光法+猴子。
61、光法+刚被。
62、和上面那个有些雷同,光猴组合是有名的打法,不过随着时代的改变,这个组合也慢慢被人遗忘了。
63、打路人的时候还是挺恶心人的,昨天晚上和朋友两个人打天梯,我术士,朋友哈斯卡,就被光猴恶心惨了。
64、小精灵+混沌骑士战斗力、4趣味性、3操作要求、5这个战术要说明一点,这是我和一个打混沌打的特别好的朋友偶然发现的组合。
65、因为我小精灵打得也不错,而且两人够默契,所以才厉害。
66、厉害在什么地方呢?做好视野,比如对面推二塔,混沌和小精灵链接,混沌在二塔后面开个大,然后和小精灵飞到对面站位后面,混沌装备好的话,瞬间就把对面一个后排秒了,然后对面以为我们全体绕后了(因为地图上一大堆幻想红点)凭借混沌高移动速度潇洒走一回后,留下一堆幻想回到前线从正面突进,幻想一个E就全回来了。
67、具体实战效果,曾经对面一个分身疯狂隐刀支配SF,推一塔的时候稍微来慢了点,TP被我塔前眼看到,瞬间被我们秒了。
68、这种装了逼就跑的感觉真是爽呆了!冰雷卡+光法+黑鸟+兔子+血魔战斗力、4趣味性、3操作要求、2吸精流,之所以不用敌法,主要是有卡尔黑鸟,再来敌法前期压力实在太大了。
69、现在猴子改了,打架厉害了后更适合这个阵容了,所以血魔也可以改成猴子,不过节奏就难带了。
70、打起团来,兔子一拉,各种吸蓝技能各种扔,对面没蓝只要后撤,这个时候血魔一个大……画面挺美的,实战过三四把,效果很棒。
71、缺点嘛怕秘法,可实战告诉我,这个组合对面只有一个秘法的情况下是奶不够的。
72、另外不用LION和小强的原因………lion和小强的其他几个技能显然优先级更高,而且原班人马打团来说和兔子切合度更高。
73、目标!!!诺森德!!!!战斗力、3趣味性、5操作要求、4以下这几个英雄选5个——骨法+炸弹人+熊德+受折磨灵魂+陈+谜团+剧毒术士+NEC+尸王+光法+先知+巫医。
74、这些人是疯子吧!!!一级就开始五人抱团推????快报警啊!一级五人直接中路推进的打法,这里贴个贴吧传送门dota的一级疯狂速推阵容分析(整理版)_dota吧里面说的已经比较细了。
75、以前在VS平台和朋友5人黑的时候用过,核心英雄我认为是熊德,炸弹和骨法。
76、其他的英雄都要取舍,出装也很讲究,圣殿一定要有人出,小净化没光法的话带个10管都正常的。
77、正如帖子里说,伤人一千自损八百,这个是个极端战术,要小心网吧真人PK谢谢!史上战术!!!!!!!!暂无破解方法!!!!!使用后胜率高达百分之9!!!!!快来看啊!!!!!战斗力、5000000000000000趣味性、0操作要求、0没错,这个只在传说中出现过的战术就是————————————————第六人战术!在VS的时候,半夜开黑到5点,一直没赢,你和你的队友睡眼惺忪,意识溃散,怎么办?好的,牺牲你自己,去做第六人吧!PS、请找有智商的,以下是一次失败第六人对话实录。
78、A、我去做第六人,我选个剑圣,假装抢符,PA你过来抓我,我假装和你对拼,然后不敌你,送你一血怎么样?B、好!这个演得好的话,应该没人会发现。
79、A杀死了B,拿到了第一滴血获得400金钱。
80、B、卧槽你竟然出了三个暴击!A、卧槽我竟然出了三个暴击!另外,如果还有在VS平台战斗的刀友,希望不要用这个战术,因为你这等于毁了对面4个人的游戏体验,净化DOTA环境,从我做起谢谢!斧王是真正的勇士!!!战斗力、5趣味性、5操作要求、0如果你觉得你今天运气爆棚,并且希望把所有运气用在DOTA而不是买500万彩票上,那就果断使用这个战术吧!打法就是斧王一级买个鞋子,一个小圆盾(什么你是手选的?你运气这么好直接random啊!)或者就一个鞋子,然后对面出兵的第一波,对面英雄正卡着兵,看准时机,冲吧!接下来你贴住对面脸,不要问对面减速你晕你怎么办,反正你已经贴住了,接下来追着他跑吧,冲塔,冲高地,冲泉水,你所需要做的就是少女祈祷中了。
81、以前我用过,对面水人和神牛被我双杀,直接退了。
82、11平台,不算分,但拿了MVP。
83、屠夫+全能战斗力、2趣味性、2操作要求、3比较有名的一套组合,但就我个人使用而言,效果并不怎么样,主要再于屠夫一般都走中,和全能不好配合。
84、后期套子给大哥的意义要大于给屠夫吧……开挂战斗力、0趣味性、-5操作要求、0不图不挂从我做起!不过嘛,以前碰过一次特别搞笑的事情,我想说说。
85、一次我和朋友开黑,那个人技术很好,但是那次他搞了个开图挂,说想试试看开图什么感觉。
86、然后出现了这么一幕。
87、朋友小鱼去拉野,对面lion在等他过来,小鱼有图挂,看lion过来就缩回去了,lion一走又去拉野了,lion一看小鱼过来拉野就过来了,一看小鱼走了也走了,两个墨迹了半天。
88、lion受不了了。
89、LION、小鱼是个图逼!死全家!小鱼、图你MB,你要是不开图怎么知道我开图的!这个梗我们大学笑了四年。
90、哈哈哈哈。
三、问下贴吧手谜团的老哥,谜团大致该怎么出装?我自己想的出装是bkb,跳刀,神杖,刷新球,由于比赛时长从来没出到后两个装备……问下谜团一般还要什么装备呢【dota2吧】1、问下贴吧手谜团的老哥,谜团大致该怎么出装?我自己想的出装是bkb,跳刀,神杖,刷新球,由于比赛时长从来没出到后两个装备……问下谜团一般还要什么装备呢?我自己这套出装感觉就是除了午夜凋零和大就打不出伤害了……。
2、队里没有先手bkb跳有大梅坑笛子赤红家拉满谜团不缺钱。
3、赤红甲大鞋bkb跳刀。
4、跳刀bkb赤红家大鞋两个路线,看具体阵容。
6、看情况呗,谜团装备还是比较灵活的只要你不出大炮强袭就行。
7、我是瘤子谜团,点金跳刀A帐BKB刷新的顺序,团战只打后手,拉几个死几个,谜团自己就是大的后期。
8、这样玩起来比较爽。
9、看局势吧,顺就团队装拉满,不然就点金跳刀bkb刷新。
10、魂戒点金跳刀黑黄。
11、林肯,防无视魔免点控。
12、再加一个大鞋即可。
四、DOTA2新手成神之路殁境神蚀者攻略1、殁镜神蚀者背景故事一个高傲且强横的种族中的一员,先兆者,徘徊于虚空裂隙,他是整个世界与创世深渊之间的卫士。
2、在这充斥着星体残片的殁境中,他凝视着天穹,警觉的提防着繁星之外那无底深渊中的任何骚动。
3、在他非凡的智慧中,深藏着对先兆的敏锐洞察力和强烈共鸣,他心中那曲黑暗的协奏曲暗示着、总有一天,在这深渊之中,在那造化之外,会有某种东西醒来,并且注意到我们的世界。
4、由于太专注于监视星体,殁境神蚀者对太阳附近的事件并不关心。
5、然而,随着遗迹发出战争的召唤,随着心中那潜在的危机感不断扩大,殁境神蚀者展开双翼,向着我们的世界飞来。
6、在预言中,先兆者的地位不言而喻、他的出现即是灾厄的征兆。
7、何况,他已然亲临。
8、英雄基础属性生命、511魔法、338护甲、0力量、19(每级+85)敏捷、24(每级+00)智力、26(每级+30)攻击力、46-61移动速度、315视野范围、1800/800攻击距离、450弹道速度、900攻击前摇/后摇、0.46+0.54施法前摇/后摇、0.25+0.51基础攻击间隔、7英雄成长性如下图、成长属性英雄技能分析奥术天球主动技能在殁境神蚀者的攻击中附带基于他当前魔法值的额外纯伤害。
9、奥术天球对召唤单位和镜像造成额外伤害。
10、奥术天球是攻击,不与其他攻击叠加。
11、技能、自动施放,单位目标影响、敌方单位伤害类型、纯粹魔法消耗、100冷却时间、0伤害系数、6%/7%/8%/9%对幻象伤害、100/200/300/400(也可以对召唤单位造成伤害)技能细节、根据使用此技能后的魔法值计算附加伤害不能对地狱火造成伤害。
12、『技能分析及注意事项』殁境神蚀者(俗称黑鸟)的法球技能使该英雄后期成为一个恐怖的智力型DPS。
13、奥术天球,不与其他攻击叠加,所以该英雄应尽量避免出带法球攻击效果的装备。
14、100的蓝耗对于前期光环等级较低的黑鸟来讲性价比较低,建议等到有较高光环等级之后再升级奥术天球。
15、这样在使用星体禁锢和奥术天球的时候能触发高等级光环效果,使蓝量得到一定的,能承担起奥术天球的蓝耗。
16、中期实战中往往要看情况用手动法球HItRUN,兼顾走位和追击。
17、星体禁锢主动技能将一个目标友方或敌方英雄禁锢在星体中。
18、被禁锢的英雄处于和无法行动状态。
19、当对一个敌方英雄使用星体禁锢时,先兆者将从他身上暂时偷取智力值。
20、技能、单位目标影响、英雄魔法消耗、120/140/160/180冷却时间、18/16/14/12智力窃取量、4/6/8/10窃取持续时间、60禁锢持续时间、1/2/3/4技能细节、如果对队友使用,将不会偷取智力被禁锢的单位将在小地图上不可见,并且处于状态被禁锢的单位依然能受到神智之蚀的作用。
21、『技能分析及注意事项』该技能是黑鸟的招牌技能,它使黑鸟具备了出色的SOLO能力,黑鸟是当前版本下毫无争议的SOLO王者。
22、偷取智力的效果,可以直接让与你对线的英雄变成弱智,基本是没有蓝施放技能的。
23、该技能还具备救人,留人,限制,自保的功能,星体禁锢还是一个破解敌方阵容里有蝙蝠骑士,血魔先手的好技能,蝙蝠的跳拉,血魔的大招都能很好的被它化解,所以星体禁锢是黑鸟优先考虑升级的技能。
24、但是,团战使用星体禁锢需谨慎,千万不要禁锢队友先手击杀的敌方英雄,一般团战使用禁锢的原则是、后切入的敌方后期DPS,且队友的一轮控制技能已经在团战中交完了禁锢敌方在后方的关键团控英雄,前提是队友的先手目标不是他。
25、星体禁锢还可以帮助你躲避一线团控大招(如潮汐的毁灭,谜团的大招等),当然这需要你有过人的反应速度。
26、黑鸟星体禁锢的技能等级需要告知队友,以便队友接技能。
27、精气光环被动技能当附近友方英雄或殁境神蚀者自己使用技能时,有一定概率回复自身魔法上限25%的魔法值。
28、同时被动增加殁境神蚀者的魔法上限。
29、一些没有冷却时间的技能和切换型的技能不能触发精气光环。
30、技能、光环影响、友方英雄作用范围、1000基础魔法值、75/150/225/300回复概率、10%/20%/30%/40%技能细节、除了奥术天球,大多数没有冷却时间的技能都不能触发精气光环。
31、『技能分析及注意事项』有黑鸟的阵容在高等级的精气光环支持下,团战基本不需要为是否有蓝放技能的这种问题而操心。
32、精气光环不仅是一个团队型的技能,而且也可以在黑鸟SOLO时较好的支持其蓝量的回复,更加奠定了他SOLO之王的地位。
33、神智之蚀主动技能对作用范围内的敌方英雄造成伤害,伤害取决于殁境神蚀者与受影响的英雄的智力之差。
34、如果某个敌方英雄受到的伤害低于一个定值,他还会损失75%的当前魔法值。
35、神智之蚀可以影响星体禁锢中的单位。
36、若一个敌方英雄的智力值等于或高于殁境神蚀者,则神智之蚀对其无效。
37、神杖升级、提升伤害系数并增加施法距离。
38、技能、点目标伤害类型、魔法魔法消耗、175/250/325冷却时间、160作用范围、375/475/575距离、600/650/700伤害系数、8/9/10智力临界值、10/30/50神杖升级施法距离、700/750/800神杖升级差值伤害系数、9/10/11『技能分析及注意事项』黑鸟大招的使用是门学问,玩家对局势的判断,对大招的理解要透彻,什么时候打出AOE伤害,什么时候以消耗对方蓝量为主要灵活选择。
39、不要在团战的时候盲目甩出大招,更多的时候要根据敌方阵容的特点,在合适的时机施放大招,以达到好的效果。
40、殁境神蚀者技能使用小技巧对线的时候,在己方兵红血时禁锢对手然后自己把兵反补掉可以有效干扰对手补刀,补敌方小兵的道理是一样的,起到干扰敌方英雄反补的作用。
41、同时还能抽取智力为击杀埋下伏笔。
42、手动法球进行有效线上压制,消耗。
43、面对敌方的威胁性较大技能和游走,在无法摆脱时记得要用星体禁锢T自己,以躲掉敌方的关键技能。
44、殁境神蚀者英雄定位殁境神蚀者作为智力英雄里猛的几个后期英雄之法球的纯粹伤害使得即使肉盾型英雄在他面前也跟纸糊的一样,对线能力强大,完全能担任中SOLO的位置。
45、在团队中主要担任1号或者2号位,即团队核心。
46、殁境神蚀者的游走时机,往往根据控的符而定,急速,隐身都可以考虑去2条边路进行Gank。
47、殁境神蚀者更多时候是占住线上,压制对手,干扰对手发育,Gank节奏,在适当的时候配合边路的队友将其击杀,甚至单杀。
48、殁境神蚀者推荐加点及出装经过众多职业选手在多个版本下对殁境神蚀者的开发使用,殁境神蚀者的加点出装思路驱于固定,而且在多数路人玩家根据此思路使用殁境神蚀者的验证下,达到效果突出,下面就是该思路的加点方案、加点方案(之后均为属性点)如果玩家对自己的补刀不是很有信心,在4级时可以考虑升一级法球,加点与上面的方案有点出入,4级时黑鸟应该是1级星体禁锢,2级光环,1级法球,法球要手动施放。
49、上述的加点思路,大体上是以黑鸟线上压制敌方英雄节奏为主并自己的发育为主。
50、黑鸟的控符支援边路的效率比较低,没什么速推能力,所以中单黑鸟好的干涉全局节奏的方式就是压制好对方带节奏的英雄。
51、这样的加点方案就应运而生了。
52、殁境神蚀者的出装推荐出门装殁境神蚀者可以选择树枝*吃树*速出魔瓶的方案。
53、当然没队友帮你购买信使的话,自己就买一只。
54、2个树枝在后面用于合成黑鸟的一个关键性道具——梅肯斯姆。
55、黑鸟的出装相对固定,基本都是弥补自身缺点为目的的。
56、中期黑鸟的装备选择基本都是梅肯,动力鞋,原力法杖(推推棒)。
57、梅肯和动力鞋较好的弥补了黑鸟自身较为脆弱的毛病,提升了生存能力。
58、推推棒提供的DPS和逃生能力都不错,弥补了黑鸟机动性较差的缺点。
59、战局到了后期,如果大家打得有来有回,甚至是处于劣势,死憋羊刀是很不明智的选择。
60、BKB才是黑鸟需要的道具(即使是优势局,BKB也是一种稳步扩大优势的道具)。
61、BKB为黑鸟提供的输出环境,是其他道具无法比拟的。
62、之后黑鸟的装备选择就比较随意了,当然羊刀还是黑鸟好的后期大件。
63、其次我推荐新手玩家可以考虑出的,性价比较高的道具有、希瓦的守护、血精石、林肯法球、远行鞋。
64、这里需要提到的是,加属性/加智力的装备对于黑鸟的DPS加成性价比大抵是接近的。
65、基本的原则是,控制对方,避免被控制增强我方,削弱对方。
66、其他还可以出的道具还有,强袭装甲,紫苑,刷新球。
67、殁境神蚀者英雄小贴士黑鸟喜欢队友能够提供控制以及生命上的保护。
68、尤其是技能短CD的队友更能享受到黑鸟的光环,这其中以全能骑士、暗影牧师、死灵法师、树精卫士为代表。
69、黑鸟也喜欢有控制技能英雄。
70、例如恶魔巫师,撼地神牛等。
71、殁境毁灭者比较惧怕像末日使者、血魔、暗夜魔王这样的强力单体沉默英雄。
72、也惧怕高爆发类英雄,比如莱恩、司夜刺客。
73、另外黑鸟比较害怕敌法师,后期神装敌法是黑鸟一个人无法处理的。
74、黑鸟的物理防御能力低下,护甲偏低,输出依赖魔法,对面英雄如果多出BKB对抗黑鸟,黑鸟的威力会大幅下降。
五、dota2英雄圣堂刺客使用教程1、拉娜娅,圣堂刺客,一直行走在对万物的探求之路上。
2、她有一颗渴求知识的心,早年就专注于研究自然法则——对魔法和炼金术有关的书入迷,试图重现她在紫罗兰档案馆找到的吉光片羽中记载的实验,并且背下了档案保管者对实验的观察记录。
3、由于她天性安静且诡秘,再加上获得这些东西的高难度,拉娜娅的隐秘行动技巧得到了进一步的强化。
4、假如她稍微不低调一点,她就可能成为盗贼公会里面人人敬仰的盗贼大师了。
5、不过她的研究一步步的将她带进了更为诡异的死角。
6、就在她将自己的隐秘天赋完全奉献给探索宇宙秘密的时候,却无意中打开了另外一扇门、隐之圣堂的入口。
7、入口另一边的智慧生命早已在等着她了,他们告诉了拉娜娅许多他们发现的秘密,然而当他们告诉拉娜娅她可以为圣堂服务时,这些秘密都算不得什么了。
8、她立誓守护这些秘密,然而更重要的是,为圣堂服务能够满足她那对知识无尽的渴求。
9、在她杀死的敌人的眼中,她逐渐看到了一直在追寻的秘密。
10、英雄基础属性生命、492魔法、260护甲、4攻击力、53-59移动速度、305视野范围、1800/800攻击距离、140弹道速度、900攻击前摇/后摇、0.3+0.5施法前摇/后摇、0.3+0.51基础攻击间隔、38英雄成长性如下图、英雄技能介绍与分析1技能、折光巧妙地使用她的灵能面纱,圣堂刺客变得十分难以捉摸,闪避攻击的同时获得一定次数的伤害加成。
11、这些效果加成是独立并且有一定使用次数的。
12、技能、无目标伤害类型、物理折光次数、3/4/5/6额外伤害、20/40/60/80持续时间、17/17/17/17魔法消耗、100冷却时间、17技能细节、①生命移除类伤害无将无视折光(也不会减少折光的次数)。
13、②只有5点以上的伤害才会触发折光『技能分析及注意事项』折光是圣堂刺客保命,越塔,抵挡伤害,增加攻击力的强力技能。
14、需要注意虽然折光效果很强,但是折光的弊处也明显,特别是在跟女王这类英雄对线时,女万毒镖的持续伤害是容易破除折光的,还有像炼金的酸性喷雾等等技能,都是克制折光效果的。
15、因此在于这些英雄对线时需要留心折光的开启时机。
16、2技能、隐匿圣堂刺客将自己隐藏起来,在静止不动的时候处于隐身。
17、下一次攻击降低敌人的护甲,获得伤害加成。
18、技能、无目标影响、物理额外伤害、50/100/150/200护甲削弱、2/4/6/8魔法消耗、50/50/50/5冷却时间、7技能细节、①除了停在原地外,所有动作都会打破隐匿。
19、②对防御塔无效『技能分析及注意事项』圣堂刺客的超高伤害技能,其效果不仅可以打出大量伤害,还可以降低对方护甲。
20、需要注意的是隐匿的时候,是在原地隐匿,因此敌方是可以获悉你的位置,从而使用aoe技能进行伤害。
21、或者直接使用显影粉尘因此使用隐匿的时机需要把握,不能长时间停留在原地。
22、3技能、灵能之刃圣堂刺客的灵能之刃能锋利的穿梭于敌人之间,对敌人正后方的敌人造成溅射伤害,同时提高攻击距离。
23、技能、被动伤害类型、纯粹攻击距离提升、60/120/180/240技能细节、①溅射伤害可以伤害隐形单位②攻击和重击只对主目标有效。
24、③对幻象的攻击不会溅射。
25、『技能分析及注意事项』灵能之刃可以让圣堂刺客从一个近战型刺客摇身一变,成为一名远程型的刺客。
26、并且其可以对正后方的敌人造成溅射伤害,注意是正后方的敌人。
27、必须是出于一条直线上,同时溅射的效果可以通过攻击己方小兵触发。
28、4技能、灵能陷阱圣堂刺客将一个隐形的神秘陷阱放下以监视敌人的动向,当她启动陷阱时,区域内敌人的移动速度将每秒被降低5%,多减速50%。
29、技能、点目标大陷阱数、5/8/11魔法消耗、15/15/15冷却时间、11/9/7技能细节、①陷阱没有时间限制。
30、②放置后2秒逐渐进入隐身,对魔法免疫,拥有100点生命值。
31、③陷阱的视野是400/400,不能阻止中立生物刷新。
32、『技能分析及注意事项』圣堂刺客的灵能陷阱不仅仅可以用来gank时减速对方。
33、更重要的作用是用来控符,因此在6级时可以立马去河道上放上灵能陷阱。
34、灵能陷阱的耗魔很低,因此不要灵犀,在一些关键的路口放置上一个灵能陷阱,很有可能在关键时刻能为你提供视野,或者在追杀的时候能够减速对方。
35、『如何成为一个合格的圣堂刺客』圣堂刺客在中路对线时要利用灵能之刃的的溅射效果,对站在小兵后面的敌方英雄进行伤害。
36、灵能之刃不仅在攻击敌方小兵时生效,而且在反补时也会触发。
37、而灵能之刃的对后方敌人的溅射伤害,需要是在一条直线上,这点多加练习即可,难度并不高。
38、控符,对于圣堂刺客,控符是一件再简单不过的事情。
39、灵能陷阱能够给圣堂刺客提供视野。
40、而且还可以减速对方英雄。
41、这就意味为如果同时去抢河道的符,圣堂刺客可以用事先放好的陷阱进行减速,自己就可以很轻松的控到符。
42、gank,作为一名中单刺客,很重要的一点要带好场上的节奏。
43、通常的节奏是推线,控符,gank。
44、特别是在有急速和双倍的情况下,圣堂刺客的gank成功率是高的。
45、但也需要留心,对方的支援,以免被反gank。
46、圣堂刺客的隐匿,除了能为圣堂刺客提供超高的爆发之外,还有减护甲的效果。
47、但有时候会发现很难打出隐匿的拿下暴击,这是因为隐匿需要圣堂刺客停在原地,不能有任何动作,有任何动作都会打破隐匿状态。
48、因此打不出隐匿的可能性,是由于先开启了折光,或者是对面英雄超出了圣堂的攻击范围,而圣堂需要移动才能攻击,这样隐匿的暴击就会消失。
49、因此如果玩家仅仅是需要打出暴击,加快自己的手速是一个很有效的解决办法,释放隐匿后紧接着对对面进行攻击。
50、折光,除了能够抵消伤害外,还能提供圣堂额外的伤害,因此在攻击时,先开启折光再攻击是个不错的选择。
51、圣堂刺客在团战时,除了装备碾压时可以用跳刀直接切入外。
52、多数时候,圣堂更多的应当在第一轮控制技能过后再切入。
53、不然被控住的圣堂刺客犹如板上的肉一样。
54、圣堂刺客的英雄定位圣堂刺客在队伍中的定位是伪核,ganker,强力输出者。
55、需要玩家经常去线上进行游走,带动场上整体的节奏。
56、在队友的配合下,击杀对方,圣堂刺客本身没有硬控技能,因此很需要己方队友的控制技能。
57、圣堂刺客拥有强的控符能力,因此当吃到双倍伤害符或者急速符,果断去线上gank。
58、圣堂刺客适用出装推荐魔瓶,控符、中路消耗的必备品。
59、中单的圣堂刺客可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。
60、谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。
61、配合折光的伤害抵消,可以不断的消耗对面。
62、相位鞋,首先对于圣堂刺客而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助圣堂刺客更好的黏住对方,并且提高圣堂刺客普通攻击的伤害。
63、并且相位鞋可以让圣堂刺客直接穿越单位无视碰撞体积。
64、这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。
65、当队友来gank,圣堂刺客可以直接开启相位,接着就是用粘稠鼻液黏住对方,逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而圣堂刺客可以直接穿过逃生。
66、大魔棒,由于圣堂刺客需要不停的gank,团战时需要冲入敌阵,因此会受到对方猛烈的技能攻击。
67、这样很快就能将大魔棒的能量存满。
68、在一定程度上增加了圣堂刺客的生存能力。
69、另外对于敏捷型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解圣堂刺客持续使用技能时那部分魔量缺口。
70、韧鼓,圣堂刺客前期的核心装备,做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比高的装备。
71、因此对于圣堂刺客,可以提高圣堂刺客在战斗中的存活几率。
72、韧鼓还能为圣堂刺客提供9点所有属性和3点攻击力。
73、9点的所有属性,可以很好的帮助圣堂刺客度过前期血量,魔量不足的阶段。
74、韧鼓其另外一个效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。
75、被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。
76、这在追杀或者是团队逃跑时,效果为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
77、闪烁匕首,是一件让圣堂刺客拥有灵活机动力的物品。
78、配合隐匿,只要对面没有反隐形的物品货技能,圣堂刺客可以在用隐匿之后用闪烁匕首逃跑或者是追杀。
79、团战时,使用闪烁匕首,配合隐匿一击,可以在瞬间秒杀对面酱油或者是伪核。
80、只不过在憋闪烁匕首的这段真空期内,圣堂刺客会比较脆,并且没有装备提升能力。
81、通常推荐在韧鼓和闪烁匕首之间2选1。
82、黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。
83、并且增加圣堂刺客60点攻击力。
84、配合上隐匿的减护甲效果,可以在瞬间降低对方15点护甲。
85、这样对面护甲再高的英雄在圣堂刺客面前也是犹如赤膊一般的存在。
86、黯灭可以说是圣堂刺客的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高圣堂刺客的攻击力。
87、黑皇杖,尽管圣堂刺客有折光可以抵消伤害增加自己的生存能力,但是折光不能见面效果。
88、再被控制时同样是九死一生。
89、而作为伪核的圣堂刺客往往是团队中的主要输出。
90、如果没有黑皇杖,那就不能圣堂刺客有稳定的输出环境。
91、因此对于圣堂刺客而言黑皇杖是必须的。
92、幻影斧,幻影斧除了能为圣堂刺客提供10力量,26敏捷,10智力,15攻击速度,10%移动速度外,还能为圣堂刺客提供一个主动技能、“镜像”-制造2个你的幻象,持续20秒。
93、幻影斧的用法很多,这里介绍2种比较必须的使用方法,一种是用幻影斧来解除debuff,一种是用分身斧那短暂的时间来躲避技能。
94、蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为圣堂刺客提供30敏捷,30攻击力,35%闪避,30攻击速度。
95、属于进一步提高输出的物品。
96、金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。
97、有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是高的)。
98、金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的圣堂刺客可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
99、圣堂刺客的阵容搭配、圣堂刺客的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank时,好是队友有控制技能。
100、团战中的圣堂刺客属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但好是能够给圣堂刺客配高爆发的英雄,因为圣堂刺客的收割能力出众,只要队友打残对面,那剩下的圣堂刺客可以无压力收割。
101、其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的人选。
102、当然还有撼地者这一能够制造沟壑截断剧毒术士,由于剧毒术士的大招,可以对对方造成持续性伤害,对于酱油来说,中了剧毒术士的大,那就意味着只剩一口气,这样后手切入的圣堂刺客完全可以轻松的收割。
103、并且在前期gank时,剧毒术士有减速留人技能,配合上圣堂的灵能陷阱,可以很好的留住对面。
104、另外还有亚巴顿,亚巴顿除了可以给圣堂刺客加罩子增加圣堂刺客的生存能力外,还可以替圣堂刺客吸收伤害,作为队伍中的先锋,为之后的圣堂刺客输出,预留出大量的空间。
105、而克制圣堂刺客方面,圣堂刺客需要当心剧毒术士,炼金术师这些有持续伤害技能的英雄,在这些英雄面前,折光是会在瞬间就消失的,不能为圣堂刺客提供良好的保护。
106、还有就是有反隐形技能的英雄,例如斯拉达和赏金猎人,再被他们标记之后,圣堂刺客的隐匿就只剩下输出作用,而没有了逃生作用。
107、因此,在与这些英雄战斗时,切勿站在原地站桩输出,要靠自己的机动性,对其进行放风筝会比较安全。
108、圣堂刺客的技能combo、对线击杀、在对线时击杀对面,圣堂刺客要先用灵能之刃不断消耗对面血量,好将兵线控制在离自己塔稍附近的地方,使其逃离的距离增大。
109、接着在开启折光进行攻击,如果能够贴近对方,优先使用隐匿降低对方护甲。
110、在对方塔下,如果折光次数还有,那可以进行越塔强杀。
111、团战中技能释放、团战中,圣堂刺客先用灵能陷阱尽可能多的减速对方英雄。
112、之后开启折光寻找合适的时机上前,使用隐匿一击打出伤害。
113、如果使用闪烁匕首切入的话,先开启折光,之后使用闪烁匕首切入,对要优先击杀的对象打出隐匿一击。
114、之后就是正常的团战。
115、圣堂刺客其余注意事项、不管什么情况下,圣堂刺客身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
116、圣堂次要是时刻留心对面是否随身带了真视守卫,显影粉尘,或者是真视宝石。
117、在发现有这些物品的情况下,切勿使用隐匿后蹲在原地。
118、圣堂刺客在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。
119、如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
六、转载分析贴:谈谈“体系”【dota2吧】1、引子、在中外对抗中,总觉得bp有问题bp有问题,那么bp到底哪里出问题了呢?何为体系?其实dota中所谓的体系。
2、就是以某个英雄为核心,既而其余英雄与之组成搭配,形成1+1》2的组合。
3、比如lgd当年的炼金猛犸体系,猛犸控制+buff,兽王控制+buff,小强控制,bane控制,4个英雄全部给炼金增加输出和输出空间。
4、这就是一个简单的体系。
5、而经过了各种版本的演变,由于单核心在了后期(尤其是吃bkb的英雄),很容易被溜,各种微光推推盘子莲花这种道具,使得单核心容错率很低。
6、因此,单纯的“单核心体系”越来越少。
7、取而代之的是在bp中多点开花,多核心的选人方式。
9、这样的取舍有何优劣?尤其是ti8的版本,我觉得(仅仅代表个人看法)212分路的带动者就是ts这个战队。
10、他们的队员本身都是天梯高分玩家,3核甚至4核这种贪的阵容都很容易选出来。
11、而且也的确引领了ti8整个系列赛的分路。
12、但是走到后舞台的是lgd和og。
13、这里,就以结果论而言,谈谈lgd和og的优秀之处。
14、我们知道,所谓bp,无非就是将手里面的牌排列组合。
15、那么要有一个好的bp,无非一种就是手里要有“好牌”,一种就是“好的排列组合”。
16、所谓“lgd硬实力冠军”这个说法,在一定程度上是有其科学之处的。
17、仅我自己的看法而言,lgd这个队本身就没有什么体系什么套路,他们打ti一套成熟的体系就是小黑配蓝猫。
18、他们能打到决赛的根本,就是靠“线优”,形成装备领先,从而打“压制”。
19、即使劣势了,也能依靠“选手个人能力”(比如lgd打vp那盘的蓝猫秀)进行翻盘。
20、所以说lgd是个靠个人能力的队伍并不过分。
22、反过来说og,以我的观察和偏见来评价,大爹这个选手,从奇迹哥出道时候的秋季赛冠军起,就特别特别擅长一个套路,即“养怪物体系”。
23、例如那次秋季赛的精灵小小+炼金,一个20分钟假腿蓝杖蝴蝶有精灵的小小,可以说是摧枯拉朽,无人能敌,这就是一种程度上的“养怪物”。
24、而大爹这个套路用的相当得心应手。
25、比如奇迹哥的卡尔,就总会搭配有什么小强啊,虚空啊,人马啊,军团啊,海民这种抓人英雄。
26、有这种英雄卡尔是不是很舒服?再比如dac时期的炼金体系,大哥tb,vs,三号位谜团,四号位大牛死灵龙小naga,五号位*狗,一方面可以在炼金没有成型的时候也可以进行有效的防守,一旦炼金成型就可以迅速的反哺团队。
27、这样炼金就成了一个致胜的法宝之一。
29、而在ti8的ug其实也是如此。
30、适当的做一个数学题,假如一个成型的ug,4200血量,30%的折射。
31、那么他可以吸收6000的伤害,反*1800。
32、如果搭配精灵,过载可以提供20%的减伤,那么ug可以吸收7500的伤害,反*2250。
33、如果ug带盾/买活,那么就在上面的数字进行翻倍。
34、如果精灵有奶酪,假如精灵吃奶酪回复1400血,那么ug可以多2100的血,这2100的血配合折射和过载就相当于ug半条命了。
35、就不算陈的大招,火锅,梅肯,骨法大招这类的加血,仅仅ug+精灵,就可以将ug的血质量提高到一个变态的程度。
36、所以og的ug那才叫“体系”,通过精灵,陈,骨法这类的加血和护航,大程度将ug的“折射”提升到一个变态的程度。
37、而其余的组合则是制造场上的混乱,提供断后,留人,控制,强化ug的阵地战能力的英雄,比如**,卡尔,牛头,骨法,这一类。
38、这样看来茶队的ug就是单纯的“给我ug,不赢砍手”这类的玩笑和*闹是不是?。
39、再比如前天eg的ug,仅仅一个蚂蚁就可以让ug的血质量提高到一个变态的程度,而其实不仅仅是蚂蚁,这类英雄其实很多。
40、比如说大树的活体护甲,lich的冰甲,蓝杖光法的推波,全能,死骑,nec,神谕,暗牧,这种组合简直比比皆是,为什么连一个搭配ug的英雄都没有呢?体系的缺失。
41、所谓重剑无锋,大巧不工。
42、如果说ti3的决赛,是将“带线”和“团战”的艺术发挥到的表演,那么ti8的决赛,就是“好牌”与“好的排列组合”之间的博弈。
43、我们回顾一下,lgd的bp,无非就是好牌与坏牌的抉择,ceb骨法叼是吧,ban了。
44、topson的**大圣叼是吧,ban了。
45、ana的ug猴子是吧,ban了。
46、大爹的先知是吧等等,lgd的bp策略,就是不让对面拿好牌,然后自己拿好牌,如此而已。
47、而且在这些牌当中,结合自己的手牌,还真的选出了一个得心应手的阵容,其实357已经尽力了。
48、lgd的bp这里不谈好坏,至少,至少都算是他们的“擅长英雄”。
49、也就是所谓的“好牌”。
51、那么前面也说了,og反倒是通过1+1》2的排列组合,选出了适合自己的阵容。
52、而且就个人能力来说,ana的carry能力要远强于ame,这样输了也算是情理之中吧,就以结果论而言。
53、那么说了og与lgd的博弈,我们反过来看看为什么国内的队伍,为什么是一群咸鱼烂虾?就是因为他们训练的时候,既不加强“牌”的质量,也不加强“牌”的排列组合。
54、就如同sylar的ug,皮鞋的猛犸这类,ug没有搭配,说明本身对这个英雄理解就不够充分,所以当然不能算好牌。
55、而皮鞋的猛犸就懒得吐槽了。
56、从这一点上说,昨天有个帖子中说到fy的拉比克为什么不出微光莲花这种道具,我的理解是,单单拉比克这个英雄,fy的出装没问题,但是因为队友是luna,所以他的出装不合理,因为luna这个英雄就是队友各种三陪各种加buff加套子才厉害。
57、(什么毒狗精灵暗牧军团这种)。
58、我之前也写过几个帖子,一直强调dota的“内力”,也就是基本功。
59、其实ti8的lgd在这一方面已经是做的好的了。
60、但是dota毕竟不仅仅是基本功,更别说对方的基本功和你差不多。
61、但是国内目前的队伍,既不追求内力,也不追求排列组合,这就难怪没成绩,难怪变成咸鱼烂虾了。
62、虽然版本导致单核体系不厉害,但是连个单核体系都不会还指望其他的?从“体系”这个角度,我想说俩个例子。
63、一个是ti7-8的vgj,我们常吐槽流畅任爹,rotk下次干回来等等,但是吐槽归吐槽,vgj起码还有一个狼人体系算是看家本领,可以看到一旦vgj选了狼人体系,他们每个队员什么时候该做什么,基本上特别清晰。
64、这就是“体系”的好处。
65、一个就是窝b,回想一下,其实窝b这个选手,是特别擅长打小组合的一个玩家,也就是所谓的“小球”。
66、而且他在do2中取得的冠军,也基本上就是靠这种小组合打出来的。
67、比如说当年dk的精灵小小,人马卡尔,后来ig的大鱼加狗,剑圣tk,火猫+ds等等。
68、体系到底该怎么练?关于这个问题,我觉得这是根据对内核心选手练出的套路。
69、举个简单例子,比如ee当年的火猫,开创的飞鞋大哥流火猫,带动一时的风潮。
70、而ppy就以此为基础,搭配的bh(开视野),暗牧,(保驾护航),猛犸(buff+控制),海民(先手和救人),4个队友全部为火猫服务。
71、记得当年ee也选过一个套路,飞机+精灵+卡尔+军团+暗牧,4个队友全部为火猫服务,过载+灵动迅捷+强攻+薄葬,所以这种组合其实是简单的套路,类似于vgj的狼人体系,不也是在sylar狼人本身就是绝活的基础上形成的互相搭配么(全能/大屁股+神谕+凤*凰(DOTA2英雄))而这种更加强调互动的配合,才能更大程度上挖掘出英雄本身的价值。
72、如同ug,不说别的,我就觉得syalr对ug理解不足,比起ana就更差远了。
73、反之他对狼人肯定理解十足,毕竟rotk给他搭配过那么多英雄,甚至几分钟出山几分钟支配几分钟死灵书什么时候打盾,什么时候该干什么都一清二楚。
75、而vg的训练方式我觉得也比较科学吧,只不过ruazi本身的实力和状态不足,他们练那么久的tb体系,结果每次都要靠ori来带躺,这种胜利本身就是畸形的。
76、故而国内队的训练方式,我觉得还是俩条路,就是og和lgd的俩条路,一方面,通过练把自己的牌变成好牌,一方面,通过练体系把牌的排列组合熟悉了,更大程度发挥1+1》2。
78、比起这位兄dei的分析,我觉得确实有的时候,合适英雄搭配的效果可以是具备性价比的战力提升。
79、以前autowin的猛犸剑圣,加强了剑圣的刷钱速度,以及攻击力不够强大的问题。
80、加上猛犸大招的地位,配合斩效果。
81、小黑vsvis攻击力爆表,相当于每个人都多了一个加攻装备。
82、令输出效果大幅度提升突出体系的优势。
83、TI7的剧毒血魔等等。
84、这么有道理的分析贴没人看。
85、技术贴,支持一下。
86、露娜小黑一姐兽王vs体系,一姐的输出逆天了。
七、隐刺改版之后胜率飙升超宙斯,力丸加点、出装和天赋分析【dota2吧】1、隐刺在12的改动之后,胜率直接从51%左右窜升到惊人的58%!当时12刚上线时我们的分析文章指出隐刺的大招改动将他从团战输出往单抓单杀的角度推,让他真正回归一个刺客的身份,但万万没有想到,这刺客竟然超越了众神之王-宙斯,坐上了所有英雄胜率排行第一的宝座。
2、(文章后附有当时的隐刺更新分析)隐刺一直是低端路人克星,萌新们要不完全无视或者忘记隐身这回事,要不就反应过度,在反隐上花费过多的金钱,而烟幕中丢失周围视野造成的心理效果也不容忽视。
3、在高端局,隐刺的胜率有所下降,但在5k分以上的高分段,隐刺胜率还是在50%以上。
5、隐刺加点、出装和天赋隐刺现在大家基本都是优先加三技能(被动),但数据表明,主加二技能闪烁的胜率还高一些。
6、因为二技能主要是减少冷却时间,不但可以追击,还能逃命,攻守兼备,而被动增加的系数其实还是要配合高敏捷才能打出高伤害,在游戏后期才能渐渐凸显其收益,所以大家不妨也试一下高机动带来的优势。
7、出装方面,散失肯定是没有争议,主要的分歧还是在假腿和相位上,许多低分段的选手喜欢出假腿,因为隐刺是根据敏捷值来计算背刺伤害的。
8、但高端选手大多都转投相位了,因为在刺刀见红的团战,主要输出是来自大招的,而大招是不计算攻速的,相位直接攻击力反而效果很好。
9、而且隐刺初始移速275(不计算敏捷加成),是慢的英雄之出相位也能使他在移动上跟上整体节奏。
10、天赋方面,每级天赋大家都有一个明确的偏好,15级大家都选暴击,虽然理论上提供的伤害不高,但单抓的时候能意味着能直接一波带走还是要继续追击,夜长梦多。
11、20级大家都是点闪烁距离的,0.2的背刺系数仔细一算,只能增加总输出的10%,作为一个20级天赋是有点不尽人意,而增加了闪烁距离之后,机动性几乎是原来的两倍,先手和逃生能力大大提升。
12、后,25级天赋大家都是点“臭名昭著”的增加大招范围,增加了范围能防止对手用推推棒直接逃离,还能打到战争迷雾中的敌人,使得输出更加稳定,甚至在你没有意识到的时候打断对方的跳刀,冥冥之中将胜利的天平拉向己方。
14、隐刺还有以下几点优势、不管隐刺有没有装备,都能很好得限制对方酱油的发挥。
15、和剑圣一样,大招就是团战主要保命技能,可以直接放心堆输出道具。
16、前期消耗对方酱油的经济,买反隐道具,后期自己的成长又很好,补起来完全有足够的物理输出。
17、希望隐刺在路人局胜率飙升之后能在职业比赛找到一些机会。
19、当时12版本的分析、这个技能改动明显是把隐刺从团战往单杀的角度推,虽然持续时间增加了,但团战总伤害肯定减少了。
20、现在的大招攻速比原来大大提升,带小晕锤野外单抓的话很容易出晕眩,经测试,开一次大甚至能晕对方两次,只要你大的范围内只有对方一个英雄,这个大招野外单抓能力强,已经不再是原来团战的自保技能了,而隐形刺客也终于回到了一个刺客的角色,可以说众望所归。
21、(本文转自今日头条)。
22、我是出完三十出a,然后暗灭,25级开始堆圣剑,团战躲后面,打起来往自己家肉身体里一钻,输出拉满。
23、昨天也碰到个大哥隐刺,赢了!。
24、极其吃经济,没装备团战就一个雾,逛街酱油sa不厉害,线上没优势对面平推挡不住,有钱没钱两码事,和spe一样。
25、选出来队友不高兴了玩个蛋。
26、前两天我玩剑圣,出个跳,队友sa出个a钻我里面。
27、我跳进去斩,对面毫无反抗之力,两个的。
28、我只希望这个英雄从10v10里去掉,害我每次都要拿炸弹。
29、Sa这酱油拿出来线上天然劣啊。
30、而且没留人不好找节奏。
31、基本要前期开始抗压一直到(如果不被压惨)大哥起来有声音才有的打。
32、不过确实也很烦人,要买很多真眼。
33、打4还是厉害,打1全看对面会不会玩,但凡对面厉害一点线上刚中期有推进点力丸一点用没有。
35、选sa逛街的为什么不选bh?sa后期很强,特定情况下可以和谜团并列后期双娇。