1、应该是踏风吧。
4、就是dps的那个第一次选第一个,动如脱兔,提高真气突使用次数,对pvp和pve都很有用,不过pvp感觉还是第三个,势如破竹好,因为可以加速,对远程比较有用,特别插旗时候。
7、第二层都是范围攻击和调节的,看个人喜好了,建议pvp第三个(调节好点。
9、),pve就第一个,范围广,数量多。
12、第三层就选第二个吧,对pvp和pve都有用,第一个也行,不过推荐第二个。
15、第四层pvp就第二个(多一次昏迷,pvp超实用),pve的就第三个(范围攻击)。
18、第五层pvp的推荐第三个,对远程比较实用,不过第二个也实用,减伤害的,自己取舍吧,pve的话第二个吧。
21、做dps基本在FB上是用不上第三个的,第一个的话实用性真的不大,起码第二个能boss群伤时用来自保。
24、后一层pve第一第二都很实用,继续自己取舍吧。
27、第一个CD时间段,所以相对是攻击力比较小的。
30、第二个cd三分钟,不过攻击高,个人建议第二个。
33、pvp的话就也建议第二个,虽然cd时间长,但爆发强,第一个的话虽然cd短,但爆发不够。
36、可能因为大号是cjq吧,大多数都是爆发了想着秒人。
39、只是个人观点,望采纳,全手打、、、。
二、WOW武僧天赋加点 魔兽世界武僧天赋怎么加1、熊猫人之谜版本,天赋树焕然一新,和以前的模式已经不一样了,现在90级才会开启对应的天赋层,天液悉赋层开启后,可以从三个天赋里选择一个。
2、看似简化了许多,我们不用在一大堆的天赋里徘徊不定了~进入正题,接着看看武僧天赋加点。
3、首先介绍练级加点吧武僧风行专精是DPS,酿酒专精则是T,一般练级都是用DPS天赋,不过武僧比较特殊,有人推荐使用坦克天赋来练级,也就是酿酒专精。
4、理由是酿酒武僧有很好的AOE技能,并且作为坦克,血厚防御高,还能自己不死。
5、排随机本也快。
6、各种理由。
7、那么就来推荐一下酿酒(坦克)专精练级的天赋加点、15级、势如破竹、你每次使用滚地翻或真气突技能时,移动速度会提高25%,持续10秒,多叠加2次30级、禅意珠、在目标上方生成一颗禅意珠,为其调节251点生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内近的敌人造成81点伤害。
8、在同一时间内多可召唤一颗禅意珠。
9、如果在禅意珠激活时再次施放该法术,则禅意珠会发生爆炸,对其周围10码范围内的所有目标造脊局成287点伤害并调节899点生命值瞬发技能,消耗2真气,距离40码45级、真气升腾、真气的大值提高1点60级、扫堂腿、你击倒5码范围内的所有敌人,有效地使其昏迷5秒。
10、瞬发技能,45秒冷却时间75级、散魔功、受到的所有法术伤害降低90%,并清除闹野乎你身上的所有魔法效果,将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者,持续6秒。
11、瞬发技能,5分钟冷却时间90级、碧玉疾风、你召唤一阵龙卷风行进至你面前30码处,对其行进路线上的所有目标造成5035点自然伤害,并使你的神鹤引项踢造成的伤害提高30%,持续8秒酒仙、施放时造成酒醒入定的效果织雾、你的神鹤引项踢的效果提高50%,持续12秒。
12、瞬发技能,消耗2真气,30秒冷却时间。
三、WOW熊猫人武僧综合宠物技能在哪学1、熊猫人之谜版本,天赋树焕然一新,和以前的模式已经不一样了,现在90级才会开启对应的天赋层,天液悉赋层开启后,可以从三个天赋里选择一个。
四、外服官网:熊猫人之谜5.04版本更新生存指南【武僧吧】1、在0.4更新版本中,许多新功能和游戏变动将影响潘达利亚大陆和其它地区。
2、许多人帮助我编撰了这篇指南,让各位玩家为这次更新做好准备,提前了解你的角色与游戏体验会有怎样的变化,并且快速享受这次更新所带来的各种变动。
3、你准备好了! 面对档案容量较大的更新文件,首先你要做的是预先下载,并且在服务器上线后马上进行更新并进入游戏。
4、0.4更新档已经释出数周,并且能藉由背景下载器进行下载。
5、如果你还没下载完,没关系,在8月30日更新档上线之前,你都可以下载。
6、我们建议你至少先下载大部分的更新档案,以利快速进入游戏。
7、如果有任何问题,在背景下载程序问题排解中都能找到解答。
8、如果你想确认更新档是否以下载完毕,请进入魔兽世界游戏安装文件夹中,执行BackgroundDownloader.exe进行检查。
9、当更新档上线之后,某些玩家可能会遭遇到安装上的问题。
10、更新档疑难解答页面中有许多基本或进阶的排除方式供你参考。
11、这类对游戏有重大改变的更新(尤其是0.4版本),所带来另一种会让玩家们感到麻烦的便是UI插件的版本支持问题。
12、如果你很久没有玩魔兽世界,或是遇到UI插件问题、LUA/XML错误讯息,甚至是你无法辨识的问题,你可能需要将AddOn文件夹中的所有档案删除,重新寻找你所要的UI插件。
13、我们的用户接口问题页面可以帮助你解决这些问题!。
14、 职业变动 0.4版本大的变动便是全新的天赋系统,和许多法术技能的改变。
15、在详细讨论这些变动前,我们想先讨论会影响你游戏方式的变动。
16、从轻微到重大的改变都有,几乎所有专精的技能循环都变了,其中甚至有完全重新设计的部分。
17、此更新档上线后各位玩家可能需要花点时间熟悉各种技能,重新排列你的技能快捷键。
18、以下提供一些比较重要的改变信息。
19、死亡骑士、各领域都有变动。
20、冰霜领域将加倍符能的恢复速度,而各专精将习得一个被动效果,并促使该专精加强其对应领域的效果。
21、亡域打击和新的天赋技能死亡虹吸都是消耗一个死亡符文,意味着只有当任意符文转化成死亡符文的时候才能使用这两个技能。
22、德鲁伊、野性专精将分为野性(所谓的猫德)和守护(所谓的熊德)两种专精。
23、德鲁伊的四种专精都各有独特且不同的技能组合,而且各专精的技能都将有用处。
24、举例来说,野性与守护德鲁伊都能施放调节之触,而且调节量也不差。
25、平衡与恢复德鲁伊也能更有效地运用猎豹形态和熊形态的技能。
26、猎人、猎人的短攻击距离限制已经移除。
27、远程武器字段也从游戏中移除。
28、猎人的远程武器将装备在主手字段。
29、因为现在远程攻击有机率被闪躲,因此猎人们也将受益于熟练这个属性。
30、无论是哪种宠物都可以自由选择专精(凶暴、坚毅或狡诈)。
31、法师、为了增加法师的技能循环并且让这个职业更加有趣,因此进行了许多改变。
32、秘法专精将拥有更复杂的技能循环。
33、火焰专精将对各法术技能的随机效果拥有更佳的主控性,而且在PvE中将更加适用。
34、许多冰霜专属的控场和生存技能将归属于天赋系统中,并且能跨专精使用。
35、圣骑士、圣骑士们将拥有不少新的远程技能,不过他们的攻击方式仍然是以近战为主。
36、除此之外还有更佳流畅的团队增益效果,光环技能也移除了,而主要的增益效果施放将会依靠圣印类的技能。
37、圣骑士们将能储存多五道圣能,而消耗圣能的技能一次多只会消耗三道圣能。
38、牧师、所有施法职业的法力值都将统一(后面会提到)。
39、各种脉轮的运作方式将和战士的各种姿态类似。
40、戒律专精的改变将会让减伤和伤害吸收的特性更加鲜明。
41、暗影专精牧师在施放基础技能时将产生暗影宝珠,并将之做为施放高伤害法术或是控场法术的资源。
42、盗贼、毒药将变成法术书内的技能,而且施放一次就能同时作用在两把武器上。
43、毒药将分为两大类,致死(致命或致伤毒药)和非致死(其它毒药),同时间只能有一种毒药存在。
44、许多专精限定的技能现在都归类到天赋系统中,并且能跨专精使用。
45、因此玩家们可以配置出暗影闪现战斗贼或是能使用死亡谎言的刺杀贼。
46、匕首武器的攻击速度已统一标准,因此必须将攻击速度较快的匕首放在副手字段的既定观念已不存在。
47、任何匕首都可以自由配置在主手或副手,不会有任何影响。
48、萨满、图腾将不再提供长时间的增益效果。
49、某些被动效果现在将由萨满本身提供。
50、图腾将提供应对各种状况的短暂效果。
51、也因此移除了能够同时施放四种图腾的UI接口。
52、所有图腾类的技能都归类在法术书中的元素释放页面中。
53、术士、术士的各种专精都将拥有独特的第二重资源,让术士们能短暂地进行强化。
54、痛苦专精将更专精于施放多重周期性伤害效果,并且强化这些效果,还能使灵魂碎片进行高伤害攻击,或是施放一些应对性的技能。
55、恶摩学识专精将获得一种名为魔性之怒的资源(取代灵魂碎片),魔性之怒可以藉由施放基础法术累积。
56、毁灭专精将获得一种名为燃火余烬的资源,燃火余烬可以藉由施放基础法术累积,释放这股能量将能产生大量伤害。
57、术士的护甲技能已移除,额外的护甲值与生命力将由被动技能提供。
58、所有召唤恶魔的伤害都很相近,而且将不限定专精。
59、恶魔守卫、炼狱火和灵魂石的冷却时间将会随着击败团队或地城副本首领而重置。
60、战士、怒气经过修改后将会更珍贵。
61、战士现在只有施放主要攻击技能,像是致死打击、嗜血和盾牌猛击时才会产生怒气,而且受到伤害将不再获得怒气。
62、各种姿态将共享同一组快捷键配置,各种技能也将不再是姿态限定。
63、除此之外各种姿态所带来的增益效果将完全改变,狂暴姿态将让战士在受到伤害时获得少许怒气,战斗姿态将让战士在造成伤害时获得额外怒气,而防护姿态将专精于生存能力。
64、。
65、全新的天赋系统 全新的天赋系统保留了各个职业与专精的特性,更重新定义了你对魔兽世界游戏角色的配置。
66、更新版本上线后,进入游戏按「N」打开你的天赋页面,你将会发现许多改变。
67、显而易见的是专精页面的新界面,这个界面将会陈列该职业天赋的核心技能。
68、这些技能只有在你启动该天赋时才能使用的技能。
69、在天赋页面中你将会看到全新的天赋系统。
70、无论是选择哪种专精,在这页面中你可以从多种有用又强大的技能中选择你喜欢的,不过在每一个天赋列中,你只能选择一个技能。
71、其中不少技能都来自于旧的天赋系统,可能有些改变,剩下的便是全新的技能。
72、要作出抉择可能有些困难,玩家们一定会花不少时间在选择上。
73、不过不需要沮丧,你随时随地都可以利用清心之卷(铭文学制造的可交易物品)重置任何一项天赋,或是找职业训练师重置所有天赋。
74、当然所有角色的天赋都已重置以因应如此重大的改变,当你第一次接触这个新的系统时,你可以探索新的技能和天赋! 雕纹 雕纹变的更精简,更有趣。
75、主要雕纹已移除,大雕纹将融合以前主要和初阶雕纹所提供增强技能和加强功能性的特质。
76、小雕纹则变成提供乐趣与外观变化调整。
77、生活质量提升 0.4更新版本带来了许多改变,在8月28号更新档上线后,你可以花点时间详阅完整的更新细节。
78、以下特别提及的几点,是会让你在每次登入游戏时都会感到有趣的新变动。
79、•所有的烹饪奖励都融合成单一货币、美食主义者奖励。
80、这不仅能简化角色的货币列表,也代表着进行暴风城美日烹饪任务所获得的奖励,也可以用来购买达拉然的主厨之帽。
81、•群体拾取!引一大群怪物,轰炸他们!只要你背包空间够,一次右键就可以拾取全部的怪物尸体。
82、•每日任务上限已移除。
83、《熊猫人之谜》上市后重多的每日任务内容,将会让此项改动所带来的效益发挥到高。
84、不过在这之前玩家们可以利用此项改动多进行一些每日任务。
85、•账号绑定的座骑、小宠物和成就!各位久等了,玩家们终于可以尽情享受同一个Battle.net账号中所有角色的座骑与小宠物。
86、玩家们也可以透过多个角色来完成各式各样的成就。
87、•我们在游戏的各种接口与选单中加入了新的提示系统。
88、如果该接口或选单的左上角有个「i」的小图示的话,左键点击它便能开启或关闭这些提示。
89、•角色在升级过程中将会自动学习新的技能或法术。
90、职业训练师以后只提供重置天赋、雕纹、职业专精或是启用双专精功能的服务。
91、•法力值将均等化。
92、虽说这项改变算不上是提升生活质量,不过会影响所有需要法力值的施法职业,和他们的配装方式。
93、智力仍会让法术更加强大,精神依然会提升法力的恢复速度。
94、两者之间的取舍将会更加重要。
95、这次更新版本改动的细节真的是太多了,如果我们有遗漏什么的话,欢迎留下你们的响应来提醒大家。
96、。
97、庞大的多人游戏 以下改动将会影响你和其它玩家的互动方式。
98、•新的增益与减益效果设计。
99、这部分在职业改动的部分已经提过了,不过这边要特别提到的是,现在所有的增益与减益都有详尽的列表,各个效果都由数个特定的职业或专精所施放。
100、任何一个团队都拥有八种增益效果,如果不及八种,也至少会有一个人可以施放增益效果。
101、•资料片将支持BattleTag。
102、如果你有玩暗黑破坏神那么你应该已经很熟悉BattleTag了。
103、如果没有的话,你可以趁现在创建一个BattleTag。
104、BattleTag是你的账号在Battle.net上的永久昵称,因此在创建时请谨慎考虑。
105、BattleTag和RealID的功能完全一样,但是多了匿名性。
106、RealID可以提供给你现实生活中的朋友和家人,BattleTag可以提供给在线认识的朋友,或是你不想让他们知道你本名的人。
107、•统一的PvE查找器。
108、你现在可以由同一个界面同时加入地城、团队副本或是其它可以加入的游戏内容队列,看看哪个可以快进行。
109、•跨服务器区域。
110、在0.4更新版本上线后,我们会在少数几个服务器中先运行这个功能,在《熊猫人之谜》上市前会将所有服务器都套用这个功能。
111、如果你想在《熊猫人之谜》中练一只新的角色,这个功能将会带给你不少帮助与影响。
112、•拾取与ROLL装的纪录将会独立至另一个聊天窗口。
113、塞拉摩之战 0.4版本中将会新增两个事件,不过在《熊猫人之谜》上市前的一两周才会开放。
114、请持续关注我们以获得新消息。
115、其它 以下列出的细节无法归类至以上内容,不过却都很重要,而且可以帮助各位了解0.4版本中的内容。
116、•货币转换。
117、相关阅读、04前戏货币转换说明。
118、•PvP第11季结束和以前一样,我们需要时间计算哪些玩家会获得赛季奖励,请耐心等待也不要任意进行服务器移民。
119、同时征服点数将自动转换成荣誉点数。
120、相关阅读、S11赛季相关 •头盔附魔移除。
121、前阵子解释过的,阵营声望提供的头盔附魔将移除。
122、这项改动在《潘达利亚之谜》的新阵营中才会特别明显,不过在0.4版本中将会套用这项改变。
123、•法术穿透这项数值将会被PvP能量所取代,韧性将会被PvP韧性所取代。
124、鬼蟹前阵子撰写的博客中有提到这项设计的初步想法,而这个想法被延伸到了0.4版本。
125、•远程、圣物和投掷物品栏已移除。
126、所有的武器将装备在武器栏中,远程武器包括魔杖都已被调整强化过。
127、。
五、新手问问,这个熊猫人武僧选什么专精,自己类似于单机状态【魔兽世界吧】1、想玩T就酒仙,DPS就踏风,调节就玩织雾。
3、做任务的话选踏风,好打些。
4、酒仙,谁说酒仙前期伤害比不上踏风的。
5、表示游戏已经玩不明白了。
6、新手肯定选踏风啊,酒仙是坦克,新手不会拉怪的。
8、新手踏风吧调节不会怎么副本。
9、你玩奶吧好排随机团。
10、踏风被增强了。
六、WOW熊猫人 武僧的3个职业专精 选哪个好? 为什么?1、当T应该加什么属性?敏捷还是耐力啊?。
七、魔兽世界熊猫人踏风武僧天赋怎么加啊?…1、当T应该加什么属性?敏捷还是耐力啊?。
八、魔兽世界:求教熊猫人武僧用的啥装备和武器?1、摘要、武僧织雾天赋试玩体会。
九、【5.0】熊猫人之谜新职业武僧技能和天赋预览【盗贼吧】1、本文来源于NGACN,作者ngacnlcq。
2、酿酒技能(坦克) 醉牛姿态(10级) 受到的伤害降低20%,触发醉拳的几率提高25%。
3、醉拳 你无视攻击,使50%的伤害立即发生,并在3秒后发生剩余的50%伤害。
4、酿酒专精减少醉拳后续效果的伤害。
5、火焰吐息(18级) 2点气,40码,瞬发 需要公牛姿态 朝目标喷吐火焰,造成3573点伤害。
6、伤害根据目标身上的醉酒云雾叠加层数翻倍。
7、醉酒云雾(22级) 40点能量,40码,瞬发 需要公牛姿态 你投掷一桶佳酒酿,使8码内所有敌人的移动速度降低15%。
8、受影响的目标有3%的几率使他们的攻击失效,并攻击自己造成12299点伤害,多叠加3次。
9、公牛侧目(24级) 瞬发,20秒冷却 需要公牛姿态 你的公牛雕像引起目标仇恨,使他们的移动速度降低50%,并使其在8秒内攻击雕像。
10、雕像必须处于目标40码范围内。
11、需要激活公牛雕像。
12、守卫(26级) 3点气,瞬发 需要公牛姿态 你的守卫抵挡以后的攻击,在8秒内吸收38478点伤害。
13、在守卫持续期间对自己的任何调节提高30%。
14、易忘麦芽酒(34级) 1点气,瞬发,45秒冷却 需要公牛姿态 使你躲闪近战和远程攻击的几率提高50%,持续45秒。
15、避免伤害(48级) 15码,瞬发,1分钟冷却 需要公牛姿态 你减少附近10码内所有友方目标的20%的所受伤害,并使剩余伤害的一半转移给你。
16、持续15秒。
17、避免伤害会在你的生命值达到或低于10%时取消。
18、弹跳(56级) 每当你躲闪攻击,你获得5点气。
19、召唤黑牛雕像(70级) 40码,5秒施法,3分钟冷却。
20、需要公牛姿态 在目标位置召唤一个黑牛雕像,持续10分钟。
21、同一时间只能召唤一个黑牛雕像。
22、黑牛雕像能够与你的激怒和醉酒云雾相互作用。
23、守卫(点击效果) 同伴右键点击雕像在获得守卫效果,吸收12826点伤害。
24、守卫激活时武僧的任何调节效果提高30%,守卫有10层。
25、酿酒训练(72级) 你成为酿酒专家,强化你的2个法术。
26、猛虎掌 使你下一次守卫的效果提高5%,持续30秒,多叠加3次。
27、致晕踢 当你招架后,你的下一次致晕踢不消耗气,并且无论目标生命值百分比多少都可以使用。
28、精通、醉拳专家(80级) 使你受到醉拳的伤害降低5%,并使你的守卫的效果提高5%。
29、每点精通使受到醉拳的伤害额外降低1%,守卫的效果额外提高1%。
30、曳步(82级) 2点气,引导 需要公牛姿态 你使用曳步,使所有近战攻击被畏缩。
31、曳步时,你无法移动,攻击或施法。
32、为什么这么像小德...常驻45%躲闪.....。
33、4楼 雾织技能(调节) 气波(7级) 2点气,40码,瞬发,20秒冷却 需要毒蛇姿态 你发出一道气波流过朋友和敌人,造成3843点伤害或3843点调节。
34、多在10码内的目标之间跳跃5次。
35、智蛇姿态(10级) 调节效果提高20%,并且将用法力代替能量。
36、消耗能量的技能现在消耗法力。
37、平静之雾(18级) 200点法力,每秒200点,40码,引导 在33秒内调节目标5144点生命值。
38、如果你的平静之雾调节效果完成生效,那么你有25%的几率获得1点气。
39、内科(20级) 你的戒瘾法术现在也移除所有魔法效果。
40、茉莉花气功茶(24级) 0点法力,每秒1200点,引导 需要毒蛇姿态 每2秒恢复1点气,持续3秒。
41、波涛之雾(34级) 1000点法力,40码,瞬发 需要毒蛇姿态 调节40码内生命值低的友方目标12865点生命值。
42、如果在引导平静之雾时施法,波涛之雾会变为瞬发,并调节目标而不是所有其他目标。
43、恢复之雾(42级) 400点法力,40码,瞬发 需要毒蛇姿态 你用调节之雾围绕目标,每0.92秒调节1406点生命值,持续08秒,多调节8码内的3个友方目标。
44、恢复之雾在调节时在友方目标之间来回跳跃,多跳跃x次。
45、樱桃法力茶(56级) 引导 需要毒蛇姿态 每消耗3点气获得一层法力茶。
46、使用法力茶将需要所有层数。
47、每层法力茶恢复5%大法力值。
48、法力茶必须引导,每层持续1秒。
49、法力茶多叠加50次。
50、取消引导不会浪费层数。
51、(这玩意是唤醒?) 振奋(62级) 2点气,瞬发 需要毒蛇姿态 立即刷新同伴身上所有恢复之雾的持续时间,并调节3304点生命值。
52、雷霆专注茶(66级) 1点气,瞬发 需要毒蛇姿态 你获得少量能量,使你10秒内下一次波涛之雾或振奋的调节效果翻倍。
53、召唤玉蛇雕像(70级) 1200法力值,40码,58秒施法 需要毒蛇姿态 在目标位置召唤一个玉蛇雕像,持续15分钟,多召唤2个玉蛇雕像。
54、在一次战斗过程中只能召唤或激活2个玉蛇雕像。
55、崇高(被动) 每当武僧造成伤害,被召唤的玉蛇雕像会调节20码内生命值低的目标,数值相当于伤害值的50%。
56、毒蛇药膏(点击效果) 同伴右键雕像,立即调节3786点生命值,10层。
57、寺院教学(72级) 你成为雾织专家,强化你的3个技能。
58、波涛之雾 每当你猛刺或移除危害时,你的下一个波涛之雾的施法时间降低50%,多叠加3次,持续12秒。
59、移除危害 你的移除危害不再有冷却时间。
60、神鹤引项踢 每当你在智蛇姿态下使用神鹤引项踢造成伤害,你将调节附近同伴,数值相当于伤害值的。
61、复苏(78级) 1400法力值,40码,瞬发,3分钟冷却 你复活目标的灵魂,暂时复活他们,恢复50%的生命值和法力值,持续直到主动取消。
62、复苏不记为战斗复活次数限制。
63、(不完全战复?初期的DK复活战友?) 精通、毒蛇之赐(80级) 你有5%的几率在调节时为附近受伤同伴召唤一个慰藉之球。
64、每点精通使几率额外提高3%。
65、。
66、7楼 踏风技能(DPS) 狂怒拳(10级) 3点气,近战,引导,45秒冷却。
67、需要猛虎姿态 快速打击前方所有敌人,击晕他们,并每秒造成x点伤害,持续4秒。
68、飞蛇踢(18级) 瞬发,25秒冷却。
69、以不断提高的速度在空中翱翔。
70、飞行时再次使用飞蛇踢会降落至地面,对8码内所有敌人造成300点伤害,并使其移动速度降低70%,持续4秒。
71、来世(26级) 每当你杀死一个可以提供经验或荣誉的敌人,你有50%的几率召唤一个调节之球。
72、调节之球 目标位置的调节之雾形成一个调节之球,持续30秒。
73、如果同伴走过调节之球旁边,他们将消耗调节之球,调节4938点生命值。
74、同一时间武僧多只能激活3个调节之球。
75、活力酒(34级) 瞬发,1分钟冷却。
76、需要猛虎姿态 在6秒内恢复60点能量,只能在战斗中使用。
77、拳击(42级) 需要公牛姿态,猛虎姿态 每当你被前方的敌人攻击,你将开始熟悉他们的攻击,使你的招架几率提高5%,持续10秒。
78、这个效果有30秒冷却时间。
79、每当你攻击敌人的后备,拳击的效果额外提高5%,多叠加3次。
80、爆炸翡翠花(48级) 1点气,30码,瞬发。
81、需要公牛姿态,猛虎姿态 对30码内前方的第一个敌人造成13505点物理伤害,并缠绕2秒。
82、如果爆炸翡翠花的移动距离超过10码,那么伤害提高50%。
83、升阳踢(56级) 2点气,近战,瞬发,8秒冷却。
84、你攻击敌人2次,造成1066点伤害,并有30%的几率触发第三次攻击。
85、(踹裤裆?) 虎眼白兰地(64级) 1点气,瞬发。
86、需要猛虎姿态 使你的猛虎掌和致晕踢造成伤害时也能攻击5码内的额外3个目标,持续20秒。
87、白虎遗产(66级) 40码,瞬发 你赢得了白虎遗产的荣耀,精通提高5点。
88、如果目标在你的队伍或团队中,所有小队和团队成员也会受此影响。
89、召唤白虎雕像(70级) 40码,58秒施法 需要猛虎姿态 在目标位置召唤一个猛虎姿态,持续6分钟,多召唤1个猛虎姿态。
90、魔法雕像(被动) 每当你消耗3点气,你的雕像会为白虎雕像施加魔法,攻击你后攻击的敌人,造成846点伤害。
91、如果雕像移动5秒,那么将变得更有欲望,以更高的速度移动,并使伤害提高。
92、猛虎欲望(点击效果) 使你的同伴和武僧造成的伤害提高15%,持续6秒,每个雕像只有2层效果。
93、(铺助职业?) 肌肉记忆(72级) 你的战斗技巧随着战斗的推移逐渐改良。
94、你在目标背后使用猛刺时,你的猛刺的爆击几率提高1%,持续30秒。
95、这个效果多叠加100次。
96、(日啊百分之百暴击) 离开战斗或移除你的肌肉记忆。
97、精通、组合打击大师(80级) 你的猛刺有11%的几率使你下一个猛虎掌不消耗气,或者你的下一个致晕踢不消耗气,并且无论目标的生命中百分比多少都可以使用。
98、。
99、天赋 第一层 直觉 你的翻滚不再消耗气。
100、这个效果在使用后的15秒内无法激活。
101、敏捷 你的翻滚技能使你以更快的速度移动更远的距离。
102、气势 每次你使用翻滚,你将获得一个可叠加的10%移动速度加成,多叠加3次。
103、第二层 神秘天赋 ComingSoon! 优势 大气提高1点。
104、金鱼苹果酒 瞬发,5分钟冷却 立即恢复所有气。
105、第三层 致命点穴 你的致残技能可以在40码以外使用。
106、冲牛波 1点气,40码,瞬发 巨牛雕像朝目标猛冲过去,击晕路径上的所有敌人,持续3秒。
107、当巨牛抵达目标时,目标和x码内的所有敌人将被击退一小段距离。
108、扫堂腿 1点气,瞬发,25秒冷却 你击倒5码内的所有敌人,并击晕他们6秒。
109、第四层 诱惑 被攻击时,你的移动速度提高3%,并使8码内所有敌人的移动速度降低3%。
110、这个效果多叠加6次。
111、(风筝坦神天赋啊) 灵魂出窍 引导,45秒冷却 你逃离物理形态,进入太空来避免所有伤害,持续3秒。
112、猛虎欲望 近战,瞬发,1分钟冷却 立即移除目标的所有定身和移动限制效果,并使他们的移动速度提高70%,持续6秒。
113、第五层 联结之气 瞬发,1分钟冷却 用气能量之绳绑定你和你选中的雕像,使路径上的友方或敌人受到x点伤害或调节。
114、气蛇 1点气,60码,瞬发,2分钟冷却 你召唤一个气能量之球,对路径上60码内的所有目标造成伤害和调节。
115、移动时你可以释放这个球,对当前位置的所有目标造成x点伤害/调节,并降低/提高他们70%的移动速度,持续3秒,但会取消气能量之球。
116、气鱼雷 50点能量,瞬发 在你前方放置一枚鱼雷,对路径上的所有敌人造成x点伤害,对路径上的所有同伴调节981点生命值。
117、第六层 和平之戒 瞬发,2分钟冷却 在你周围形成一个避难所,使在其中的所有敌人无法攻击或施放有害法术,持续10秒。
118、玉风拂面 40码,瞬发,2分钟冷却 你用玉风包围友方或敌对目标,使其免疫所有伤害和调节,并快速移动到你的前方。
119、气茧 引导,2分钟冷却 你用气茧包围友方或敌对目标,用护盾保护他们免受外界的伤害和调节,并使其无法攻击。
120、每秒对敌人造成x点伤害,对同伴恢复x点生命值,持续8秒。
121、。
122、第四层,诱惑-_-。
123、碉堡了。
124、武僧这能近身能远程,能t能奶能dps→_→。
125、真•亲儿子,必须砍了,这让我们盗贼怎么活,伤害BT回血还快不说控制技能还是群体的,T天赋更是打不到。
126、常驻躲闪啊擦,盗贼就这么被山寨了。
127、这些伤害数字还都是字面上的,加上AP,加上暴击加上武器还有什么好打的,100%暴击搞得我已经想去剁了螃蟹JJ。