1、基础数据。
2、主致命加点其实主要是前12级的加点,后面可以选择加吸血或锤子都可以;如果队友控制或者AOE能力不错的话,这样的加点在中期能打出更多的输出,而且打野效率会很快。因为锤子的伤害每级只增加50点而定人的时间都是2S,如果塑涛你人品不算差的话,一次致命基本上就能把这抵回来,再加上如果有队友配合的话,致命伤害是大于锤子的作欠汽棍用;。
3、出肤调门装方便混线的佳选择。
4、中期核心装有了前2样装备的SNK输出已经不错!!战鼓的存在让你不再尴尬团战无法放锤子。。
5、后期神装这套装备的SNK输出、生存和清兵都堪称!有些时候分身斧和深渊之刃也可以考虑,因为配合自己的晕眩技能可以很轻松秒杀对方一个单位。。
二、【技术贴】骷髅王snk的实战打法,这才是真男人!!!!【dota吧】1、一楼祭天。
2、三楼我儿子。
4、深渊祭品大泡不朽盾。
5、首先我们先来谈谈大家对于snk的见解与理解,大家认为这到底是一个什么样的英雄呢。
6、信春哥得永生。
7、在路人局里经常会看见出暗灭的骷髅,为什么呢?是因为配合骷髅的暴力打出高伤害?这先不论,楼主我虽然不一定能把108个英雄都玩得很溜,但是我对于骷髅王的见解却是的。
8、T~无脑A~被风筝~跪~站起来~T~无脑A~读秒。
9、总结的精髓吗楼主。
10、现在普遍路人骷髅打法是假腿鬼手电捶漩涡强袭,也有暗灭的,首先我们来谈谈鬼手。
11、这个道具对于骷髅王输出与血量的加成是不容小视的。
12、看都知道9楼烧饼。
13、攻击爪,加速手套,头盔,还有个七百的卷轴,说贵也不贵,但是加成的东西却是很强大的,而每秒掉血的不足之处骷髅则可以用他的吸血来弥补,与小狗是同样的道理。
14、这里也告诉大家一个说是技巧也算是烂遍大街的,在打人的情况下开启鬼手,反之关闭鬼手,这样可以让这个掉血的缺点降到低,不在吸血的骷髅开鬼手也是很伤的。
15、而红血时鬼手的掉血是不会让你死亡的,所以就诞生了怒切鬼手,因为一瞬间你就等于多出了四百点血量,这是让你反杀的基础。
16、而鬼手有cd就是因为这个原因,防止无限开关。
17、敢问这是前排?。
18、有点扯远了,等我弄得正规些。
三、【DotA】这其中总有你不知道的DotA技巧【梦之泉dx吧】1、谜团Enig 的转化(C),可以转化车,还可以转化 死灵飞龙VIS的小龙(虽然人家只要再招一个就好了- -) 尽量不要对一个有跳刀的敌方英雄使用风杖,5秒的浮空,给了他逃跑的机会。
2、蛇发女妖 Medusa 路过敌人树眼,可以用大(G)净化树眼。
3、尸王 Dirge 的墓碑(T)制造的僵尸虽然魔法免疫,但是神牛ES 的 大(C),的伤害无视魔法免疫,另外还小僵尸以及小僵尸的尸体还会增加 ES大的威力。
4、暗影牧师SP 的加血(D)是 物理伤害,6秒CD(满级),可以用来对付尸王的小僵尸(作用有限) 对于拦兵型的斧王AXE ,可以考虑用暗影牧师SP 的加血来克制(1级就是240的纯物理伤害)。
5、痛苦之源Bane 的睡了队友后,你可以A队友让睡转移到你自己的身上,同理的还有召唤单位A自己或队友。
6、(那天看了天翼杯7L的一场,对面BANE睡了SF后逃跑,队友CM马上A了SF,睡转移到CM身上,让SF顺利杀死BANE,这样的神级操作和意识被那2个解说 华丽的无视掉。
7、) 出2个小圆盾的 抵挡概率其实跟先锋盾差不多了。
8、比如死亡先知DP 出了血精,相位后,出2个小圆盾,可以当先锋盾用了。
9、(虽然这个时候 小圆盾也没多少作用了) 虚空FV 的 闪避 只闪伤害不闪效果。
10、出了蝴蝶的FV,对物理伤害的闪避是47%(很多人知道的只是这个)而后面的呢?对魔法伤害的闪避是 25%,而对魔法技能附加效果的闪避是0 例如骷髅王SNK 的T,你可以闪避掉250点的魔法伤害,但不能闪避掉2秒的晕。
11、对物理攻击附加的效果闪避是 30%(就是蝴蝶的闪避) 例如 鱼人SG 的击晕。
12、FV受攻击的时候 出现了MISS是不会击晕的,而发动技能闪避一样会晕,只是没有伤害罢了。
13、蛇发女妖Medusa 被 狼人LYC 追杀的时候,可以对LYC放 净化,虽然减不了他移动速度,但是可以减他攻击速度。
14、对面的中了队友末日Lucifer的大(当前血量必死),并且对面有奶妈(非梅肯)的时候,你的全能OK 可以给中了末日大的 敌人 放 魔免。
15、 例如、对面150点血的英雄 中了Lucifer的1级大,对面有术士WL , OK给中了末日大的放魔免。
16、 WL就不能加血了。
17、小鹿EH 的大 推进(T)可以对魔免单位使用,但是没有实际伤害。
22、(还有数字跳出来呢,就是没伤害- -) 众神Zeus 的大 雷神之怒(W) 和雷击(G) 都是能提供真实视野的,当有个半血或空血隐身英雄在 附近的时候,可以用W让他显形(没伤害),手快接C G 再C,手慢的还是W G C吧。
23、蚂蚁NW 的小鬼,谜团Enig 的小谜团,狼人LYC 的小狼,兽王BM 的小猪 先知FUR 的树人 圣骑士CHEN 的小弟 以及HOD召的宝宝 都可以成为 让队友飞鞋降落的降落点,但是!!!自己不可以飞到自己的单位身边。
24、 空中单位 VIS的小龙,BM的鹰不可以成为传送点。
25、光法KOTL 的致盲之光 可以打断回城 以及其他 持续施法。
26、召唤师Kael 4级冰的时候 释放的冰墙技能 就可以达到 80%的 无视魔法免疫的减果了。
27、(我想表达的意思是,冰墙的减速成长是所有技能里快的,4级的冰就能达到高的减果了) 地狱领主LOA 的 D(技能名字忘记了- -)对自己的伤害 属于神圣伤害类型。
28、就是写多少伤多少,不受魔抗影响。
29、半人马CENT的双刃剑(D)不清楚,不乱说。
30、。
31、没有杀人称号的时候,自杀,被队友杀,被野杀,被敌人杀,其实这4种情况掉落的钱和复活需要等待的时间 是一样的。
32、 只不过 影响敌人的经验和 钱而已。
33、(很多人以为自杀会少掉钱,我只是纠正这个观点而已,我并不是要你 能自杀 还要去送敌人杀- -) 切换形态可以躲避一些指向技能。
34、比如一个锤子飞过来,德鲁伊LD 正好变身,就不会晕 不受伤害(具体原理不了解) 吃了隐身F的学了魔王降临的SF,靠近敌人,敌人脚下可以看到魔王降临的状态。
35、用隐刀靠近敌人 则不会。
36、自身的初始移动速度 、 鞋子的移动速度 、风杖提供的20点移动速度都属于基础移动速度。
37、敌法师AM 的大招(V)和 死灵法师NEC 的大招(R) 伤害是不能被林肯抵挡,被抵挡的只是那0.01秒晕和5秒晕。
38、不过你可以试试用挑战头巾来减少伤害,这类技能都是魔法伤害。
39、PS、还有很多不能被抵挡的,不过这2个技能 伤害是属于IMBA的,特别提出一下。
40、地狱领主LOA 的 无光之盾(T) 和 回光返照,在被羊了后,动画效果会消失,但实际效果还在。
41、撼地神牛ES 的 沟壑(F) 用来清兵打钱时,靠近敌人远程兵使用,会发现你可以直接秒掉远程兵(因为激发了 余震,伤害从260上升到370)。
42、PS、余震等级 2级以前 貌似清不掉- - 暗影牧师SP 的 剧毒之触(T) 和暗影波 (D) 都是物理伤害,你可以配合大招 甚至黯灭强袭 等 增加 技能伤害。
43、 PS、剧毒之触 先有0.01秒的晕,可以拿来打断回城 及其他持续施法 比如沙王SK的大等等 谜团Enig 的憎恶(F) 和 巫医WD 的麻痹药剂(C),在失去视野后都失去作用。
44、 Enig的晕,是失去视野就不晕了,WD的弹弹晕,是失去视野就不弹了。
45、中了血魔BS 的1级大,你可以边跑边吃药,大招的伤害不能打断吃药(瓶子,罐子之类的药),不过被攻击了 还是一样会打断- -。
46、2级以上的大就不能边走边吃药了。
47、巫医WD的诅咒在4级以前,是可以吃药的,4级就会打断吃药。
48、原理应该是 羊刀 大神所说的20点打断吃药吧。
49、鱼人SG 的冲刺(T),开启后被净化后效果不会消失,减速结束后 会重新加速。
50、中了女王QOP 的毒(D),末日Lucifer 的大(D),术士WL 的暗言术(W)等等的持续掉血的技能,队友可以将你反补,不过有一个类似技能却不能被反补。
51、这个技能就是 巫医WD的诅咒(E),明知要死,却不能被队友反补- -。
52、羊刀的施法距离是800,而暗影萨满SS 和 恶魔巫师LION的 变羊(D) 施法距离都只有500,如果你觉得没什么区别的话 可以略过 - - 可能很多新手都没理解神圣伤害到底有多猛。
53、秀逗魔导士 LINA 的 1级大(G)伤害是4按一般英雄的魔抗算,实际伤害是3而地精修补匠TK 的4级激光(E)(神圣伤害)的实际伤害就是320。
54、有人可能会说了,LINA的大只投资了1 个技能点,好,换个技能比较, LINA 3级T+4级D 伤害是4实际伤害是327。
55、知道为什么TK那么好秒人了吧?人家的大招伤害都不如他的小招。
56、。
57、不会DOTA的路过,求推荐网游。
58、英雄团战定位的话,有这么几种、控场、DPS、AOE、Nuker、辅助、肉盾。
59、当然根据装备不同英雄可能会身兼多职,比如有刷新的ES也可以算个DPS的,有羊刀的Lina也可以做控制。
60、 首先控场有跳刀的话要躲开大部队,在侧翼找机会跳刀进去放大控制住别人,当然TH和TP这种技能范围大的也可以走过去。
61、控场需要注意的是隐藏好自己,很多控场有跳刀决不能让别人打中让跳刀失效。
62、很多新人玩的时候不太注意这个,ES和大部队走在一起结果没跳出去导致团灭。
63、既然控制是团战第一牛人就必须你能发挥作用。
64、同理,斧王虽然可以挡住兵,团战的话还是要躲起来伺机跳入控制。
65、总体来讲这类英雄站位简单,也容易被忘掉。
66、靠跳刀的大控尽量远离大部队。
67、 然后DPS、记住很少有DPS第一个冲上去的,队伍里有控制的话就保持在靠前的位置,控制英雄开始控制对方的时候第一时间输出,当然你应该尽可能的干掉对方的控制和DPS。
68、 AOE和Nuker、差不多的英雄,通常是血脆的法师。
69、这类英雄好走在后,对手太强的话你要优先考虑生存问题,否则放了法术就考虑后退。
70、 辅助、战前加Buff,加状态,打仗的时候看准时机MEK补血,然后安心的死吧。
71、辅助实质就是包鸡包眼包送死,超神的辅助不是好辅助。
72、辅助只要注意技能和物品用掉之前别死掉就可以了,走位靠后。
73、 肉盾、毫不犹豫的第一个冲的,无技术性可言。
74、当然肉盾通常也有别的作用,自己体会吧。
75、。
76、英雄的策略问题(1)行为的策略 首先要明白自己优先应该做什么。
77、后期Carry英雄就不要在前期贪图gank,应该是打钱和存活。
78、然后考虑的是自己的策略会不会影响队伍的胜利。
79、 举个例子、某Spe全身就一鞋子,没钱。
80、5分钟的时候这个Spe去打钱那是正事,但是30分钟HY+散失仍旧埋头打钱就会让自己的团队团战失利,甚至一路被推。
81、Spe固然强悍,支援的晚了还是会被轮的。
82、(2)装备的策略 为什么VS不应该追求装备?VS真的不能要装备么?不是的。
83、当你的团队是VS+4个法师速推的时候,VS的光环可能就让她成为队伍中的DPS了,这个时侯就算换过来对方的某英雄你的4个队友也未必能把他如何如何,那么VS也可以考虑出DPS装备,蝴蝶、冰眼、心…… 首先DotA的装备策略不是一成不变的,很多新人看攻略说Spe该先散失后HY就每次必定先散失后HY,结果HY之前团队没输出被推了两路从而失败。
84、特定的环境下你需要用装备去弥补,缺乏输出就弥补输出,缺乏生命值就弥补生命值,不要总想这那些经典装备路线,记住,某种程度上来说,真正的神装是护腕、系带、挂件和假腿。
85、你能真正把这些小件的作用发挥到的时候,给你5系带一假腿你照样能虐对面。
86、装备是死的人是活的。
87、(3)兵线的策略 很多时候我们看到控线这个概念,就是控制兵线,而且高手往往把兵线控制到自己塔下,安全补刀。
88、可兵线太靠进自己也可能导致你没法去河道看F了。
89、 正常情况下,要打钱练级就把先尽量拉到塔钱,要杀人就把兵线拉到树林中间,要到别处支援游走就尽量推线。
90、 后不要太过在意这个兵线,有时候一个塔两个塔能换来对面团灭+两个兵营的话,那是划算的。
91、不要看到线太靠近自己的塔就回家救线。
92、。
93、5 新人用英雄该用什么能比较轻松的赢? 新人的话,我们不指望他去杀多少人,打多少钱,我们只能希望他每次团战及时来、及时走。
94、 新人英雄选取一直是个很困难的问题,其实用起来不困难,关键是要赢。
95、一个初入DotA的人想靠自己的能力领导团队胜利几乎是不可能的,这里写给带新人的朋友。
96、 新人的英雄,首先操作要简单化,简单的就是SNK,不容易死,能野能线,能ganker能carry。
97、SNK在后期也不是太难,假腿、振奋、按灭、臂章,这都很平滑。
98、你要告诉新人钱一够就回家买东西,放在家里,这样就算多死几次损失也很小。
99、 新人可以用些简单的辅助,比如Lich,团战等小兵清光了放完技能就好。
100、6 写在后 新人需要的是经验,有些时候我们认为不该谩骂而是鼓励,有些时候我们认为逆境出人才,都有道理。
101、一个新人能否成长起来取决于他自己是否想成长起来,是否在胜利前夕输得起。
102、必须说,新人低调点才是王道。
103、。
104、如何把优势积累成胜势---新人DotA战术篇 很多情况下前期对面被你杀的鸡飞狗跳,后却因为一两次团战失误而断送了整场比赛?这个情况在高手们的身上也时常发生,类似的问题还有很多,总结起来,优势被浪费了,没能取胜。
105、 现在面临一个情况、我们取得优势的时候,整个集体没有一起去做些什么事情,而是简单的推塔刷钱攒大件。
106、但是哪怕你攒出两个心,基地被推了一样会输。
107、 怎么才能获得优势并且把优势转换成胜势呢?对新人来说,请先看我之前的两篇文章,至少牢牢记住队友需要帮忙的时候要第一时间放下打钱过去帮忙。
108、然后就是战术了,其实很简单。
109、关于推塔 简单的战术,抓人,然后推。
110、一般完成这个很容易、3个人躲在树林里插眼准备抓某两个打钱的人,和这两个人对线的两个队友则装作什么事都没有,甚至还可以走过去勾引敌人。
111、然后3人突然杀出,对面两人瞬间被灭,这一路也被推掉了。
112、 一般情况下你突然被5个人gank并且被推掉塔你会觉得遇到黑店了,而实际上这不不需要太多配合,人多力量大,人多推塔快,就这么点道理。
113、首先说服你的队友和你一起来推塔杀人,然后就推塔杀人,一切就是这么简单。
114、 比较遗憾的是,VS13级房间里也未必有路人心齐的情况,我13级房间混了1年多了,这样推的次数不超过20次,只能说我们对DotA的电子竞技精神理解的不到位------大家都是来打钱的……希望你看到这里至少下次别人叫你去推的时候你别拒绝。
115、一半几个认识的人比较好搞这个战术。
116、 当然不排除特殊英雄,比如有人就搞过小那家出刷新玩2连睡强拆的……。
117、2 关于诱敌 当你或者你的队友贫血的时候,可以示意队友在旁边的树林里埋伏一下,敌人看到贫血的英雄,特别是后期英雄的时候往往会冲动到忘记自己的血量和位置(此现象菜鸟中比较多),然后你的队友就可以去杀他们了。
118、要是你牺牲了也不要紧,能拉两个下水也算大功一份。
119、通常奶妈藏在树林中会有,能杀人还能救队友。
120、 记住,人人都不是永远头脑清醒的,利用对方的心理弱点和避免自己的心理弱点同样重要。
121、记住,血少的时候不要学大神各种操作反杀秀,首先存活,活不了再考虑去拉垫背的。
122、 3 关于防守 塔,塔,还是塔。
123、DotA就是以推塔为主的,塔推多了就能赢这才是真理,能拆掉对方全部建筑的话我们宁可放弃神装。
124、 防守,你有信心守住固然很好(比如刷新跳刀的神牛),但是你的正面力量不足以抗衡呢?或者这么说,防守住了怎样才能把这一点点的优势积累成胜势呢? 这里不提倡任何违反国际比赛规则的行为来赢得比赛,包括外挂作弊和越过兵线偷塔。
125、(1) 防守反击 对防守贡献不大甚至仅仅是送死的那些人,比如没成长起来的PA……不要参与团战防守更好。
126、其余情况下看尽可能来。
127、 防守的时候切勿以杀掉为目的,防守的目标是击退,全部盯着肉盾打来打去的也许你们就团灭了。
128、优先照顾到能威胁人员生存的人,顺序是血少到血多,接着是能威胁到塔的人,顺序也是先找血少的。
129、对于某些英雄,比如TH,TP,技能放光了之后这种英雄就和一个步兵没什么区别,这时候能很快秒掉就去杀他,否则就考虑下杀别人吧。
130、 敌人打跑了怎么办?用飞鞋,飞到兵线旺盛的一路,拆。
131、(2) 对拆 实在防守不住的话,不妨放弃家里,比如你们都是拆得快而血脆的法师,对面是5肉速推云云,那就对拆。
132、 家里留一两个能拖延的,其余的人去兵线优势路拆建筑,顺序是塔->近战兵营->远程兵营。
133、既然是舍弃家来对拆,坚决不考虑杀人刷兵,拆就是拆。
134、拆完就跑,作风要干脆利落。
135、 有时候对拆有,比如人家拆你的内塔,你却先一步拆掉人家的老家…… (3) 来多少杀多少 不讲了,有这种气魄和实力还用我说什么么?(4) 没守住 对拆都被人团灭?GG……。
136、关于优势的转化 优势不仅仅是团队的,很多前期超神的ganker就是后期团队内carry型英雄被搞残废了,导致后期无有效输出而被团灭而被推干净老家。
137、前期获得优势靠的是自己的技术和意识,但是把优势转化为别的东西靠的就是大局观和心态了。
138、 首先杀的爽的时候先考虑以后被人杀会如何,然后就可以这么做了……(1) 转化为后期Carry英雄的装备/等级优势 买眼,抓对面ganker和控制。
139、顺风局保持住买眼是个很重要的课题。
140、给你的Carry英雄更多的生存空间,为他清理掉危险的敌人,为他开拓视野防止偷袭,为他吸引地方注意力。
141、一个ganker再强也是一个人,能帮助团队未来的希望就要帮助,谁说不是辅助就不该买眼呢?(2) 转化为经济优势 如果你是那种后期依然猛的ganker,比如SF,NW,那么你要静下心来刷钱,你心里要这么想、喜刷刷…… 相比较而言,如果反复游走抓来抓去的不能给你更多的钱和经验了,你就应该自己刷钱。
142、当然,刷钱快的办法是推塔。
143、(3) 转化为兵线优势 兵线也是一种优势。
144、 跑去把对方刷线的英雄都赶跑,不一定要杀但是一定要让他回家,然后飞鞋飞来飞去的推线,然后和你的队友拖住敌人团P来团P去,兵线好的话小兵都能干掉若干的塔。
145、(4) 转化为胜局 这个简单那,推掉所有兵营以后推掉老家……或者把对方所有人杀的看不到希望,杀的他们的幽鬼40分钟只有假腿,火枪只有系带,TB只有飞鞋,BB只有护腕……然后你们的对手就会乖乖退了。
146、写在后、 新人记住DotA纯•路人要胜利一般就这些情况,杀的对面心理崩溃或者推掉对面后一个建筑。
147、有优势就想办法推或者想办法获得更好的装备和视野去杀吧。
148、 记住,说服你队友去跟你跑来跑去的好办法就是,告诉他即使他神装也挡不住对方强拆掉家里后一个建筑的,所以阻止对方的推进就是有效的办法。
149、 建议新人同意搞个语音软件去开黑,推塔这种事情,多玩玩速推就明白了。
150、。
151、什么时候进入战斗才能赢--新人DotA时机把握篇 DotA中的技能和物品有严格的冷却时间和作用时机。
152、用得好,羊刀可以让一将功成万骨枯的DPS变成路边一堆碎骨。
153、用错了也可能就是拖延了一下己方团灭的时间。
154、 DotA的时机把握有着很深的讲究,对于新人来说时机的问题尤其有必要好好讲一下,因为很多时候你装备很好却总是被人群殴,云云。
155、 DotA中要学会利用右上方的时钟。
156、记住,一般两分钟内很多Ult都没有冷却,譬如SF,譬如QOP,譬如TP。
157、关于平时耗血和线上杀人的时机 首先做出以下分析、如果这次gank能杀人,你有多少把握能跑得掉?譬如你是贫血的TK去杀Lina旁边的Spe,杀了Spe的话lina也不会放过你。
158、对于某些情况下是确实可以一命换一命的,比如30分钟的Spe,一直都是俩系带+鞋子打钱,你可以判断出来这个很快就能出HY了,这个时候反复的去用自己的生命换Spe的生命,那对于对方的团队实力影响是大的。
159、这里也涉及到一些心理因素,很多裸奔大件的人很喜欢没血了再多打点钱回家就能出大件了,这个时候他血量不多而且在线上,树林中对方没事野的话你很容易去杀他。
160、 对于新人来说DotA菜鸟房这种人比比皆是,高级房也不少。
161、那么怎么选择切入战场的时机呢?例Sven+Lina,对面是近卫方Lich保Spe走下路的传统组合,Spe在兵线靠近塔下的时候去拉野了。
162、 时机Lich上前打算给Sven释放Nova。
163、这时候Sven顺势一锤子,基本上不给Lich回头的机会,lina因为Lich很靠前也很容易衔接上晕。
164、 时机Lich正在补刀,Sven跑来跑去靠近的时候。
165、这个时候经常要顶塔的,玩过都知道,近卫下路带拉野很容易靠近塔。
166、 时机对面小兵很少并且己方兵线好的时候、二话不说顶塔顶技能干掉Lich。
167、 分析起来,时机1好,这也是DotA当中常见的一种时机,通常对方要给你技能的时候对方的走位也会略微靠前,这正是下手的好时机。
168、特别是Sven+Lina这样的双晕组合,彼此的通常距离不会超过3个身位。
169、这里很有格斗游戏的Counter的概念,后发先至,打击出现在敌人弱的时刻。
170、 耗血和很简单,不过更多是兵线,有晕技能的话当自己小兵开始摸对方英雄的时候一锤子之类的能造成更高的伤害,都很简单,不过话说回来很少这么用晕技能的,摸血都是靠走位来完成的。
171、新人建议多看看乱语关于小兵AI的攻略。
172、当然,适合新人的磨血的就是Sil和VP这种主动法球的,不引起仇恨。
173、。
174、救塔的时机 通常救塔是周围要有自己队友并且对方人数不能太多的情况下完成的,对方太多那你救了塔还跑不掉,这都还好说,弄不好人家5个灭了你们来救塔的3个。
175、 救塔有3种情况,这里我用广义的定义。
176、(1) 反补塔 既然要反补,那就不能再考虑别的了,毕竟一个塔=对方每人200多。
177、新版本的塔即使反补对方也有每人100金,所以反补塔在内不允许出现两人以上的死亡,不然就白补了。
178、 注意对方技能,Stun类和控制类CD,特别是ES、TP、TH、MAG这种大控,他们有大的时候坚决不去两人以上反补塔,太容易死了,反补掉塔依旧不划算。
179、(2) 舍塔拿人 对方人不多且技能和血量不高的情况下也可以考虑舍弃塔换两三个人头。
180、特别是己方有Spe这种Carry英雄的时候,给他们让俩人头也不错。
181、塔快掉的时候常常有人冲动,你甚至可以补掉塔再杀掉人,当然对方既然舍命拿塔,你不会轻松的。
182、 晚点去,等对方血量和技能少的时刻出现。
183、(3) 弃塔反推 兵线很好而且对方人数不齐的时候,也可以考虑集体出动,情况好的话用外塔换掉对方一路那就是胜利的曙光。
184、灵活的利用每一个战机。
185、。
186、团战切入时机 一般大控比较简单,DPS和AOE跟上了过去放大就是了,技能光了就考虑吸收下伤害和注意力,血多的话去卡位救人也是很好的。
187、Nuker和AOE晚点上,主要避开对方技能猛的时机。
188、单控辅助要更晚,当然对方有大型DPS的话还是要早点过去给个妖术什么的。
189、DPS第一时间输出就好,不必要太过在意,更多的注意力放在第一时间开打,笔者见过不少神装敌法师,我过去羊刀了他很快就跳,跳了却跑来跑去的,羊刀过去两秒了他才开打。
190、DPS就是要输出。
191、 至于开战谁先杀,请看之前的文章。
192、 4 GG的时机 确定除了运气因素外无可能胜利的时候第一时间GG。
193、当然要看个人喜好,不过千万不要总想后拖来拖去再开挂……太恶劣了。
194、总结、 时机的把握和心理学有关系,时刻猜猜对面打算上了没有,新人每一局多猜一猜对意识成长很有好处。
195、多练才是硬道理。
196、。
197、啥都不知道得路过-。
198、-!。
199、啥都不知道得路过-。
200、-!。
四、【DotA】光环指南【黎明挽歌吧】1、转自DotA吧原帖地址、http、//tieba.baidu.com/f?kz=852878951。
2、千呼万唤始出来啊~终于到这一天了。
3、写这篇帖子的动机也很简单,因为吧里那个光环总结让人蛋疼。
4、而PD的光环攻略各种被删(貌似只有SG的还能看),本身不够详细+误导。
5、所以就开始做了,这个超大工程让我忙了很久~一万五千字+海量图标,希望插楼d还没起床~欢迎转载,转载请注明出处,好是原帖地址,方便反馈问题。
6、。
7、 综述 光环是魔兽争霸中一类特殊的被动技能,在基于魔兽争霸冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里拥有大量的应用。
8、一般来说光环有以下特征、 被动为技能范围内目标添加buff,并在buff上附加特殊效果。
9、(建筑物破坏光环特殊,见下) 不受到光环影响后buff仍会保持一段时间。
10、(建筑物破坏光环特殊,见下) 魔法效果不同可以叠加。
11、(buff无限叠加法可以让相同魔法效果叠加,见下) 无视魔免免疫(两个伤害光环特殊,见下)。
12、在满足目标允许时无视(NEC竭心光环等改了目标允许,对无效)。
13、 技能的目标附加点可以为使用者提供(光圈),buff的目标附加点可以为除使用者外有buff的单位提供(光圈)。
14、(建筑物破坏光环特殊,见下) 使用者隐身时仅对使用者自身有效(根据游戏平衡性常数)。
15、War3全光环介绍(以下所说的都是以正值数据为准,负值会造成相反效果)、专注光环。
16、为受影响单位提供奖励护甲,可以指定值也可以百分比。
17、百分比专注光环仅计算单位基础护甲——刨掉敏捷、游戏平衡性常数、科技升级的白字护甲。
18、辉煌光环提升受影响单位的魔法恢复速度,可以指定值也可以百分比。
19、仅对有魔法值的单位有效。
20、攻击光环为受影响的单位提供奖励攻击力,可以指定值也可以百分比。
21、百分比奖励仅计算白字攻击力的平均值+主属性攻击力奖励。
22、可以设置是否对近战、远程奖励。
23、耐久光环百分比提升受影响单位的攻击移动速度。
24、邪恶光环百分比提升受影响单位的移动速度,为受影响单位提供生命恢复速度奖励。
25、生命恢复速度可以指定值也可以百分比。
26、吸血光环为近战单位攻击时提供吸血,吸血计算实际造成的伤害。
27、对古树型建筑有效,对幻象无效。
28、(在dota里吸血光环对机械有效,而吸血法球不行)医疗光环为受影响单位提供生命恢复速度奖励,生命恢复速度可以指定值也可以百分比,对满血单位无效。
29、此技能和buff的图标都是隐藏的。
30、生命恢复光环为受影响单位提供生命恢复速度奖励,生命恢复速度可以指定值也可以百分比,对满血单位无效。
31、默认无魔法效果,实际套用的是调节守卫光环魔法效果,符合无限buff叠加法。
32、此技能和buff的图标都是隐藏的。
33、魔法回复光环为受影响单位提供魔法恢复速度奖励,魔法恢复速度可以指定值也可以百分比,对无魔法值或满蓝单位无效。
34、默认无魔法效果,实际套用的是魔法恢复光环魔法效果,符合无限buff叠加法。
35、此技能和buff的图标都是隐藏的。
36、仅对有魔法值的单位有效。
37、建筑物破坏光环(龙卷风)根据技能等级,每秒对有buff的单位造成伤害,对魔法免疫无效(因为是魔法伤害),根据单位所在技能半径造成不同的伤害(分3个半径)。
38、这个技能和其他常规光环有很多不同、光环实际效果并不附加在buff上,buff仅为阻止受到多次伤害。
39、不受光环影响后buff1s后消失。
40、技能的目标附加点为受影响单位提供,而buff无法提供。
41、使用者隐身时仍然有效。
42、不符合无限buff叠加法。
43、幻象继承。
44、此技能和buff的图标都是隐藏的。
45、这个技能和永久献祭还是区别很大的,献祭不能惊醒野怪,一个单位只能拥有一个献祭效果,献祭的buff在使用者自己身上,幻象仅继承献祭动画,等等。
46、所以辉耀明显不是献祭。
47、减速光环(龙卷风)为受影响的单位百分比提升攻击、移动速度。
48、说明下原版的减速光环其实是负值,有些像变相的耐久光环。
49、此技能的图标是隐藏的(因此不需要加入魔法书再隐藏的复杂步骤,得到了广泛的应用)。
50、对敌对隐身单位无效。
51、荆棘光环受影响单位在受到近战攻击时对攻击者造成伤害,可以指定值也可以百分比,对魔法免疫无效。
52、。
53、DotA光环解读这里尽可能详细地列出了所有光环及相应的机理,但免不了还有错漏,欢迎指正和补充!(1)纯硬编码光环这类光环完全由物体编辑器中原有技能改变数据而来。
54、专注光环类、影魔SF-魔王降临(P)这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。
55、 无视魔法免疫等级减少2点的护甲。
56、等级减少3点的护甲。
57、等级减少4点的护甲。
58、等级减少5点的护甲。
59、占据点2(近卫)-坚韧光环(近卫)增加全地图友方英雄4点护甲。
60、占据点2(天灾)-坚韧光环(天灾)增加全地图友方英雄4点护甲。
61、暴怒的枭兽-坚韧光环增加700范围内友方单位3点护甲。
62、蓝龙人监工-专注光环增加周围友军3点护甲。
63、圣殿指环-专注光环(普通)增加900范围内友方单位3点护甲。
64、圣殿指环-专注光环(英雄)增加900范围内友方英雄3点护甲。
65、吸血鬼的祭品-专注光环增加1100范围内友方单位5点护甲。
66、强袭装甲-专注光环增加900范围内的友方单位5点护甲。
67、(对建筑有效)强袭装甲-荒芜光环降低900范围内敌军5点护甲。
68、(对建筑有效)辉煌光环类、水晶室女CM-辉煌光环(R)提升全场内友方单位的魔法回复速度。
69、等级提升0.5点/秒的魔法回复速度。
70、等级提升1点/秒的魔法回复速度。
71、等级提升5点/秒的魔法回复速度。
72、等级提升2点/秒的魔法回复速度。
73、遗忘法师Pugna幽冥守卫-幽冥守卫降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度。
74、等级降低700范围内单位5点/秒的魔法回复速度。
75、等级降低1000范围内单位3点/秒的魔法回复速度。
76、等级降低1300范围内单位5点/秒的魔法回复速度。
77、等级降低1600范围内单位6点/秒的魔法回复速度。
78、。
79、占据点3(近卫)-辉煌光环(近卫)增加全地图友方英雄1点/秒的魔法恢复速度。
80、占据点3(天灾)-辉煌光环(天灾)增加全地图友方英雄1点/秒的魔法恢复速度。
81、圣殿指环-辉煌光环提升900范围内友方单位0.65点/秒魔法回复速度。
82、吸血鬼的祭品-辉煌光环增加1100范围内友方单位0.8点/秒的魔法回复速度。
83、攻击光环类、黑暗游侠DR-强击光环(T)能增加附近900范围内的远程友方单位基础攻击力的光环。
84、等级增加7%的基础远程攻击力。
85、等级增加14%的基础远程攻击力。
86、等级增加21%的基础远程攻击力。
87、等级增加28%的基础远程攻击力。
88、复仇之魂VS-命令光环(D)增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。
89、等级增加12%的基础攻击力。
90、等级增加20%的基础攻击力。
91、等级增加28%的基础攻击力。
92、等级增加36%的基础攻击力。
93、头狼-命令光环提升周围500范围内军单位30%基础攻击力。
94、占据点2(近卫)-死灵命令光环(近卫)增加全地图友方英雄14点攻击力。
95、占据点2(天灾)-死灵命令光环(天灾)增加全地图友方英雄14点攻击力。
96、吸血鬼的祭品-攻击光环增加900范围内友方单位15%基础攻击力。
97、。
98、耐久光环类、兽王BM-野性之心(F)兽王的野性之心振奋了附近友方单位,提升其攻击速度。
99、作用范围、1000等级提升18%的攻击速度。
100、等级提升26%的攻击速度。
101、等级提升32%的攻击速度。
102、等级提升40%的攻击速度。
103、全能骑士OK-退化光环(U)退化光环能降低附近300范围内敌方单位的移动速度。
104、等级降低7%的移动速度。
105、等级降低14%的移动速度。
106、等级降低21%的移动速度。
107、等级降低28%的移动速度。
108、狗头人工头-速度光环提升附近友方单位12%的移动速度。
109、 作用范围、900半人马可汗-耐久光环提升附近友方单位15%攻击速度。
110、 作用范围、900死灵书,死灵射手-死灵耐久光环等级1-增加附近友军单位3%的移动速度与3%的攻击速度等级2-增加附近友军单位6%的移动速度与6%的攻击速度等级3-增加附近友军单位9%的移动速度与9%的攻击速度占据点4(近卫)-耐久光环(近卫)提升全图友方英雄4%移动速度和12%攻击速度。
111、占据点4(天灾)-耐久光环(天灾)提升全图友方英雄4%移动速度和12%攻击速度。
112、强袭装甲-狂热光环提升周围900范围内友方单位20%的攻击速度。
113、希瓦的守护-霜冷光环降低附近1000范围内敌方单位25%的攻击速度。
114、夜叉&幻影斧-夜叉提升使用者15%的攻击速度和10%的移动速度。
115、散夜对剑-夜叉(散夜对剑)提升使用者15%的攻击速度和12%的移动速度。
116、。
117、邪恶光环类、占据点3(近卫)-回复光环(近卫)提升全地图友方英雄4点/秒的生命回复速度。
118、占据点3(天灾)-回复光环(天灾)提升全地图友方英雄4点/秒的生命回复速度。
119、萨特之地狱使者-邪恶光环提升附近友方单位3点/秒的回复速度。
120、 作用范围、1000回复头巾-回复光环提升500范围内友军3点/秒的生命回复速度。
121、梅肯斯姆-回复光环提升750范围内友军4点/秒的生命回复速度。
122、吸血光环类、骷髅王SNK-吸血光环(V)附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。
123、范围、900。
124、等级附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
125、等级附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
126、等级附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。
127、等级附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。
128、吸血鬼的祭品-吸血光环1100范围内的近程友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。
129、医疗光环类、剑圣Jugg,调节守卫-调节守卫光环回复500范围内友方单位的生命。
130、等级回复500范围内友方非机械单位1%/秒的生命。
131、等级回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。
132、等级回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。
133、等级回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。
134、恐鳌之心(普通)-调节伤口提升使用者2%/秒的生命恢复速度。
135、生命恢复光环类、生命之泉&被污染的生命之泉-生命恢复光环每秒恢复附近友军生命值。
136、。
137、魔法恢复光环类、生命之泉&被污染的生命之泉-魔法恢复光环每秒恢复附近友军魔法值。
138、建筑物破坏光环类、辉耀(开启)-辉耀对古树(远古)单位无效法术攻击魔法伤害对650范围内敌人造成40点/秒伤害。
139、暴怒的枭兽-飓风,龙卷风-建筑物破坏光环每秒对150/600范围内敌人造成45/15点伤害。
140、减速光环类、暴怒的枭兽-飓风,龙卷风-减速光环降低600范围敌人15%的攻击、移动速度。
141、(2)半硬编码光环这类光环的效果一部分由硬编码光环提供,另一部分靠触发器完成。
142、被动生效。
143、死灵法师NEC-竭心光环(F)死灵法师所散发的死亡气息使附近1000范围内敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒减少正比于其大生命值的生命。
144、对古树(远古)单位无效等级每秒减少0.4%生命值。
145、等级每秒减少0.6%生命值。
146、等级每秒减少0.8%生命值。
147、等级每秒减少0%生命值。
148、▲ 基础技能是对非远古敌人作用的百分比负值邪恶光环,每秒减少有buff单位的生命值。
149、但由于war3中负回复技能不是真伤害,会导致系统无法捕捉凶手,不能给予经验和金钱,在dota死亡系统里也会被判定为自杀,所以增加了致死伤害触发(此函数鸣谢暗月潜行者)、callUnitDamageTarget(GCI,GDI,GFI,true,true,ATTACK_TYPE_NORMAL,DAMAGE_TYPE_FIRE,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)callUnitDamageTarget(GCI,GDI,GFI,true,true,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_TYPE_NORMAL,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)callUnitDamageTarget(GCI,GDI,GFI,true,true,ATTACK_TYPE_HERO,DAMAGE_TYPE_MAGIC,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)100的法术攻击,火焰伤害。
150、100的英雄攻击,普通伤害。
151、100的英雄攻击,魔法伤害。
152、这里多嘴一下这触发真的很烂~这样的伤害对于同时魔免(黑皇等)+物免(虚灵)/高护甲(守护天使等),以及各种调节性闪避、免伤(回到过去、折光等)根本不能致死。
153、刃甲反噬也会很伤。
154、触发语句也冗长。
155、如果造成1000000000点法术攻击通用伤害的话就好多了~月之骑士Luna-月之祝福(L)为周围900范围内友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野至1800。
156、等级增加8点攻击力。
157、等级增加16点攻击力。
158、等级增加24点攻击力。
159、等级增加32点攻击力。
160、▲ 基础技能是指定值增加攻击力、近远程均享有、仅对英雄有效的攻击光环,提供攻击力加成。
161、触发学习技能时升级“夜视”科技,提升月之骑士的夜间视野。
162、由于仅仅是科技提升视野范围,所以不能像蓝杖夜魔一样有空中视野。
163、闪电幽魂Razor-不稳定电流(N)被动地提升闪电幽魂的移动速度,对向闪电幽魂释放指向性技能的单位反馈伤害并净化。
164、反馈范围、900等级被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.3秒的净化等级被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈60点伤害和0.6秒的净化等级被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈80点伤害和0.9秒的净化等级被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和2秒的净化▲ 基础技能为单体邪恶光环,提升使用者移动速度。
165、当拥有此buff的单位作为技能释放目标时对单位造成伤害并命令傀儡单位释放净化。
166、。
167、牛头人酋长TC-自然秩序(N)通过聚集并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切事物的状态恢复为初始的等级。
168、移除附近275范围敌方单位的基础魔法抗性和基础物理抗性。
169、等级移除20%的基础魔法/物理抗性。
170、等级移除40%的基础魔法/物理抗性。
171、等级移除60%的基础魔法/物理抗性。
172、等级移除80%的基础魔法/物理抗性。
173、▲ 基础技能是对敌人有效、负值百分比的专注光环,削弱基础护甲(刨掉敏捷、游戏平衡性常数护甲、科技升级的白字护甲)。
174、再计算有buff单位的敏捷,添加同等级负值守护指环技能。
175、魔抗部分则是给有buff单位添加负值“魔法伤害减少”技能。
176、注意、由于魔抗减少来源于魔法伤害减少技能,而该技能会覆盖之前获得的其他魔抗技能,所以被此光环影响的单位在获得buff之前获得的魔抗技能(魔抗物品和魔抗技能)全部无效。
177、而之后获得的魔法伤害减少类技能(魔抗物品)则会使“自然秩序(魔法伤害减少)”无效。
178、顺便提下,虽然魔抗物品也是魔法伤害减少类技能改的,但有捡起物品后删除魔抗技能并重新学习技能的触发,所以两者可以叠加。
179、而减魔抗技能(自然秩序、冰霜漩涡)不能触发,就出现了上述问题。
180、龙骑士DK-龙族血统(D)龙骑士身上所流的龙族之血使他有更高的生命回复速度和基础护甲。
181、等级提高1点/秒的生命回复速度和2点的护甲。
182、等级提高2点/秒的生命回复速度和4点的护甲。
183、等级提高3点/秒的生命回复速度和6点的护甲。
184、等级提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。
185、▲ 基础技能单体邪恶光环,提升生命恢复速度。
186、学习技能时触发科技升级提升龙骑士基础护甲值。
187、裂魂人SB-神行太保(H)裂魂人快速的移动使他的攻击也更加有力,他同时提升附近500范围内的友方单位的移动速度。
188、对建筑有效 英雄攻击普通伤害等级增加裂魂人相当于4%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位6%的移动速度。
189、等级增加裂魂人相当于8%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位8%的移动速度。
190、等级增加裂魂人相当于12%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位10%的移动速度。
191、等级增加裂魂人相当于16%移动速度的攻击力,提升附近500范围内的友方单位12%的移动速度。
192、▲ 基础技能邪恶光环,提升附近友军移动速度。
193、系统会每隔一段实时间捕捉裂魂人的移动速度并添加对应的攻击之爪技能,以提升正比于移动速度的攻击力。
194、暗夜魔王NS-夜晚中的狩猎者暗夜魔王在夜色中如鱼得水,他的攻击和移动要比在白天快得多。
195、 等级在夜晚提升15%的移动速度和20%的攻击速度。
196、 等级在夜晚提升20%的移动速度和35%的攻击速度。
197、 等级在夜晚提升30%的移动速度和55%的攻击速度。
198、 等级在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度。
199、▲ 基础技能单体耐久光环(就是晚上的那个技能),提升攻击移动速度。
200、学习技能后此技能被删除(buff会持续一段时间),同时添加同等级的无效白天夜色中的狩猎者。
201、在晚上删除白天技能添加等值晚上技能。
202、尸王UD(血肉傀儡)——瘟疫血肉傀儡不停地散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫威力越强。
203、受到传染的敌方单位移动速度降低7%,被攻击时会降低正比于伤害的生命值。
204、当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收,回复其6%/2%(10%/3%)的生命。
205、(括号内为装备A杖后的数值)大距离750小距离150等级被感染的单位降低20%(25%)/5%(近/远距离)伤害的生命值。
206、等级被感染的单位降低25%(30%)/10%(近/远距离)伤害的生命值。
207、等级被感染的单位降低30%(35%)/15%(近/远距离)伤害的生命值。
208、▲ 基础技能对敌人有效的负值耐久光环,降低受影响单位的移动速度。
209、触发有buff单位接受攻击时设置生命值降低,死亡时设置UD生命值增加死亡单位生命值*系数。
210、狼人LYC-野性驱使(E)提升狼人和他所控制的单位的基础攻击力和攻击速度。
211、等级提升狼人和他所控制的单位的10%基础攻击力和攻击速度。
212、等级提升狼人和他所控制的单位的15%基础攻击力和攻击速度。
213、等级提升狼人和他所控制的单位的20%基础攻击力和攻击速度。
214、等级提升狼人和他所控制的单位的25%基础攻击力和攻击速度。
215、▲ 基础技能耐久光环,触发创建拥有攻击光环的傀儡,傀儡是永久的。
216、因而在狼人无法提供光环(如死亡)时,其控制单位仍能获得攻击力加成。
217、Roshan-Roshan升级(5min0.高10)每过5分钟,Roshan会增加500点生命值,并提高10点对地攻击力和0.5点护甲,高升到10级。
218、▲ 基础技能单体专注光环,提升0.5-5点护甲。
219、触发计时每经过5min提升一次专注光环等级,并升级科技、攻击伤害奖励,生命值奖励。
220、。
221、召唤师Keal-幽灵漫步元素力量的失衡对召唤师周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素(Q)的等级,降低20%至40%的移动速度。
222、敌方减速(冰元素)-20%/23%/27%/30%/33%/37%/40%▲ 创建一个傀儡跟随召唤师,傀儡有对敌方单位有效的减速光环(因为隐身中减速光环只能影响自己,直接给卡尔添加对敌减速光环会无效)。
223、谜团Darchrow-黑洞黑洞对周围敌方单位造成持续伤害,伤害值与距离有关。
224、 作用范围、400等级对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。
225、等级对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。
226、等级对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。
227、▲ 在技能释放点创建一个黑洞傀儡,傀儡拥有建筑物破坏光环技能,对两个范围内的目标造成不同数值伤害。
228、由于IF是复制辉耀做的,所以会在影响目标身上出校类似辉耀的一闪一闪亮JJ——医疗剂。
229、月之女祭司POM-霜虎之吼(跳跃)霜虎在落地后的咆哮激励了800范围内的友方英雄,提升攻击速度和移动速度,持续10秒。
230、等级提升4%的攻击速度和移动速度。
231、等级提升8%的攻击速度和移动速度。
232、等级提升12%的攻击速度和移动速度。
233、等级提升16%的攻击速度和移动速度。
234、▲ 细心的朋友会发现我的介绍和游戏介绍有很大的不同,因为经过测试游戏介绍是完全不符合实际的。
235、虽然这个技能也创造了拥有耐久光环的傀儡,但这个傀儡的全地图耐久光环只为POM及其镜像服务。
236、而队友的是添加光环。
237、在跳跃计时结束后,系统会给800范围内友方英雄添加霜虎之吼(单体耐久光环)。
238、总而言之,这个技能的效果更类似于Sven的战吼,而不是真的范围光环。
239、赏金猎人BH-追踪术被追踪的单位800范围内的敌人会提升20%移动速度。
240、▲ 给技能释放目标添加一个对敌人有效的正值减速光环。
241、(还真是为别人做嫁衣……)育母蜘蛛BR-隐匿于蛛网蛛网提升了育母蜘蛛的移动速度和生命回复速度。
242、等级提升20%移动速度和2点/秒生命恢复速度。
243、等级提升23%移动速度和4点/秒生命恢复速度。
244、等级提升26%移动速度和6点/秒生命恢复速度。
245、等级提升29%移动速度和8点/秒生命恢复速度。
246、▲ 在技能释放点创造一个蛛网傀儡,提供视野和邪恶光环。
247、注意因为永久隐身是在BR拥有隐匿于蛛网buff时存在的,所以在离开蛛网、蛛网消失时也会和buff一起保持一段时间。
248、。
249、育母蜘蛛BR-极度饥渴在极度饥渴的驱使下,该单位依靠攻击敌人来恢复生命。
250、等级增加40%的吸血。
251、等级增加60%的吸血。
252、等级增加80%的吸血。
253、▲ 触发添加一个包着吸血光环和攻击之爪技能的魔法书。
254、在4x版本中此技能是吸血药水,同样也提供攻击力和吸血,但也因此会被后获得的魔免(先大后BKB)以及驱散类技能(散失等)消除。
255、为了防止被BKB驱散IF将此技能用吸血光环+攻击之爪模拟,同时添加了单位被净化(即使是友军的净化)时删除魔法书的触发。
256、由于光环还会保持一段时间,所以会和攻击力脱节。
257、鱼人夜行者-暗影之舞当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。
258、等级提升30%的移动速度和每秒2%的生命回复速度。
259、等级提升35%的移动速度和每秒3%的生命回复速度。
260、等级提升40%的移动速度和每秒4%的生命回复速度。
261、▲ 在鱼人夜行者对敌人为不可见时添加邪恶光环,(技能消失后0.7秒删除buff)。
262、幽鬼Spe幽鬼之刃-幽鬼之刃幽鬼和她的镜像在暗影之径上移动速度获得提升,而敌方单位的速度则会被降低。
263、等级提升5%的移动速度。
264、等级提升/降低9%的移动速度。
265、等级提升/降低14%的移动速度。
266、等级提升/降低18%的移动速度。
267、▲ 首先这个技能的说明有问题,实际的持续时间是13秒。
268、机理如下、D地面(D在英雄上会跟踪,傀儡数量就不同了)时,在飞镖傀儡(提供视野和伤害)的带领下连续制造34个生命周期13秒的傀儡单位作为暗影之径效果(所以至少创造35个傀儡,WTF下连续D才那么卡),傀儡拥有两个耐久光环、正值增加spe移动速度的增益耐久光环,负值降低敌方单位移动速度的耐久光环。
269、被幽鬼之刃击中的敌方英雄移动时也会在身后连续创建生命周期13秒的傀儡(在11秒后就不再创建)。
270、在13秒过后34个傀儡依次达到生命周期后死亡,而被它们两个光环影响的单位光环效果仍将持续一段时间(spe及其镜像的关闭碰撞开关、穿越地形的Jass因为根据buff判断所以也会持续)。
271、而被敌方英雄在13秒时身后11秒创建的傀儡提供的光环buff到期消失。
272、(buff消失后如果走到尚未消失的暗影之径上还会被减速,并在离开后持续一段时间,但不会留下暗影之径)。
273、海军上将-CoCo船长的酒CoCo号经过友军时,会为友军灌下CoCo船长的朗姆酒,使其提升10%移动速度。
274、▲ 选取范围内友军添加正值单体减速光环。
275、山岭巨人Tiny-长大!山岭巨人获得更高的的攻击力,但攻击速度却因此降低。
276、等级降低20%的攻击速度。
277、等级降低35%的攻击速度。
278、等级降低50%的攻击速度。
279、▲ 学习技能时触发创建傀儡,傀儡拥有全地图负值耐久光环,降低Tiny攻击速度。
280、。
281、流浪剑客Sven-神之力量流浪剑客这下牛b了,大幅提升自身基础攻击力。
282、等级增加的基础攻击力。
283、等级增加125%的基础攻击力。
284、等级增加150%的基础攻击力。
285、▲ 触发添加一个包着攻击光环的魔法书。
286、在4x版本中此技能是吼叫,出于和BR大招同样的原因改成了触发光环,同时添加了单位被净化(即使是友军的净化)时删除魔法书的触发。
287、炼金术士GA-酸性喷雾高腐蚀性的酸性雾气使逗留被腐蚀区域的敌方单位降低护甲。
288、作用范围、625等级护甲降低3点。
289、等级护甲降低4点。
290、等级护甲降低5点。
291、等级护甲降低6点。
292、▲ 在技能释放点触发创建一个酸雾傀儡,拥有对敌负值专注光环。
293、光环持续时间为16秒,(即16-20秒内进入酸雾不会受到影响),但buff和动画会持续20秒。
294、由于伤害是靠buff判断的,所以离开范围或技能结束仍将持续一段时间。
295、刚背兽-战意刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升移动速度,效果多可以叠加5次。
296、等级战意提升5%的移动速度,每次叠加提升1%的移动速度。
297、等级战意提升7%的移动速度,每次叠加提升2%的移动速度。
298、等级战意提升10%的移动速度,每次叠加提升3%的移动速度。
299、▲ 学习此技能时创建一个战意傀儡。
300、拥有战意时使用技能触发给傀儡添加耐久光环、提高等级。
301、注意战意光环对全地图刚背使用者的英雄都有效,所以刚背的幻象会享受移动速度加成。
302、由于光环还会保持一段时间,所以会和攻击力脱节。
303、裂魂人SB-暗影冲刺暗影冲刺在释放时可以在原地进行长4秒的施法,之后开始冲刺,每0.5秒增加5%的移动速度。
304、移动速度加成会在击中目标后保持2s。
305、▲ 创建一个有邪恶光环技能的傀儡,根据蓄力时间在蓄力结束后提升邪恶光环等级。
306、同样这个技能对全地图SB使用者的英雄都有效,不过因为是邪恶光环,所以幻象身上会有buff,但无实际加速。
307、末日使者Lucifer-焦土以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果,并提升末日使者16%的移动速度。
308、作用范围、600等级15点/秒的伤害/回复。
309、等级20点/秒的伤害/回复。
310、等级25点/秒的伤害/回复。
311、等级30点/秒的伤害/回复。
312、▲ 触发给末日使者添加邪恶光环技能,提升生命回复和移动速度。
313、同时触发添加建筑物破坏光环,对600范围敌人造成伤害。
314、(技能结束后直接删除buff)(邪恶光环buff)。
315、(5)无效光环这类技能同样不是光环,同样触发添加光环,但触发的光环仅作用作马甲(因为删除会很让人纠结)或buff载体(光环不同buff时不冲突),没有任何实际效果。
316、所以这里也不多做技能解释和提供资料了。
317、(技能结束后直接删除buff)血魔BS-割裂暗影牧师SP-剧毒之触圣堂刺客TA-折射技能有两个buff,提升攻击力的buff在攻击力消失后还会持续一段时间。
318、幻影刺客PA-模糊这里多说句,这个光环没有任何实际效果,仅提供buff。
319、闪避和染色改变的触发都和这光环没关系、幻象不能继承触发添加的模糊光环(从有无buff可以判断PA的幻象),但闪避和视觉效果都在。
320、术士WL-暗言术。
321、 其他周边问题(1)幻象与光环光环的继承(注、继承指的是幻象拥有这个技能的buff以及目标附加,不一定有实际效果)根据DotA的游戏平衡性常数——幻象能提供光环FALSE,可以得知幻象的光环(除建筑物破坏光环)不能影响其他单位,仅对幻象自身有效。
322、所以除辉耀以外的负面光环都是不能继承的。
323、第二个是War3自身的限制,只有单位默认的普通技能、单位学习的英雄技能、单位持有的物品技能才能继承,而由触发器添加的技能幻象都不能继承。
324、典型的例子就是夜晚中的狩猎者、仅仅在学学习1级技能时它是学习的英雄技能,而之后无论白天还是黑夜都是触发技能,幻象无法继承。
325、光环的享有不论是幻象继承的光环,还是别的单位为幻象提供的光环,幻象享有光环的情况都是一样的。
326、游戏平衡性常数会影响光环的继承。
327、① 专注光环。
328、无任何效果,连假护甲显示也没有。
329、② 辉煌光环。
330、无任何效果③ 攻击光环。
331、攻击力面板显示绿字加成,但无实际效果。
332、④ 耐久光环。
333、享有攻击移动速度奖励。
334、⑤ 邪恶光环。
335、移动速度为绿色(表示获得奖励),但无任何实际效果。
336、⑥ 吸血光环。
337、有吸血动画,无任何实际效果。
338、⑦ 医疗光环。
339、无任何实际效果。
340、⑧ 生命恢复光环。
341、无任何实际效果。
342、⑨ 魔法恢复光环。
343、无任何实际效果。
344、⑩ 建筑物破坏光环。
345、幻象会受到伤害。
346、⑪ 减速光环。
347、幻象会被减速⑫ 触发器效果。
348、触发器部分如果判断条件没有是否是幻象,那么幻象就会享有触发器完成的效果。
349、注意,触发科技升级可以继承。
350、⑬ 触发添加光环。
351、给单位添加光环要看触发条件是否判断幻象。
352、幻象能享有以下光环、兽王BM-野性之心全能骑士OK-退化光环狼人LYC-野性驱使狗头人工头-速度光环半人马可汗-耐久光环死灵书,死灵射手-死灵耐久光环占据点4(近卫)-耐久光环(近卫)占据点4(天灾)-耐久光环(天灾)强袭装甲-狂热光环希瓦的守护-霜冷光环夜叉&幻影斧-夜叉散夜对剑-夜叉(散夜对剑)死灵法师NEC-施虐之心 幻影长矛手-并列(按幻象概率)炼金术士GA-地精的贪婪半人马酋长CW-反击斧王AXE-反击螺旋风行者WR-风行者(减速)召唤师Keal-寒冰之墙(减速+伤害)召唤师Keal-幽灵漫步谜团Darchrow-黑洞月之女祭司POM-霜虎之吼赏金猎人BH-追踪术幽鬼Spe幽鬼之刃-幽鬼之刃(加速及减速)山岭巨人Tiny-长大!刚背兽-战意末日使者Lucifer-焦土(伤害)狼人LYC-狼之魂屠夫-腐烂。
353、(2)光环叠加冲突光环。
354、综述部分就提到过,魔法效果不同的光环可以叠加。
355、反之魔法效果相同的光环就不能叠加。
356、(魔法效果、专注光环)圣殿指环-专注光环(普通)圣殿指环-专注光环(英雄)吸血鬼的祭品-专注光环强袭装甲-专注光环(魔法效果、辉煌光环)圣殿指环-辉煌光环吸血鬼的祭品-辉煌光环(魔法效果、命令光环)复仇之魂VS-命令光环头狼-命令光环(魔法效果、耐久光环)半人马可汗-耐久光环死灵书,死灵射手-死灵耐久光环(魔法效果、夜叉)夜叉&幻影斧-夜叉散夜对剑-夜叉(散夜对剑)在多个光环拥有相同魔法效果时,大部分光环以数值高为准。
357、在单位不受高数值光环影响后,光环buff持续一段时间(见下)后消失,然后马上又获得低数值光环buff。
358、特例是耐久光环、多个同魔法效果的耐久光环,实际效果分别取攻击速度、移动速度数值高的。
359、如果这时一个单位受到了这个各取高的混合光环buff影响,之后即使不受高数值光环影响,而受低数值(甚至是无效)光环影响,那么这个无效光环仍会延续之前的混合光环buff效果。
360、一个例子就是夜叉/幻影斧和散夜对剑,同时获得后即使扔掉散夜对剑,夜叉/幻影斧的夜叉仍会提升15%攻击速度和12%移动速度。
361、(2)光环buff刷新和延迟(参考PD)这里有两种不同的刷新时间,即“获取时间”和“消逝时间”。
362、这两个刷新时间都是周期性的,而这个周期起始于获得技能的瞬间,包括学习技能和获得道具。
363、除了建筑破坏光环之外的所有光环都使用同一个周期刷新Buff效果。
364、获取效果、若要获取一个光环的效果,首先你必须在光环范围之内,这时光环会检测到没有光环效果的单位。
365、这个检测周期是0.5秒。
366、0-0.5秒-这个单位在光环范围之外。
367、0.5-1秒-这个单位进入了光环范围并获得了光环的Buff。
368、也就是说,在单位进入光环范围的至多0.5秒之后单位必定获得光环Buff。
369、 升级光环时仍然存在这个延迟。
370、移除效果、自带光环的移除是每两秒检查一次,单位离开光环范围之后将会有两次Buff检测,之后移除Buff。
371、0-2秒-单位在光环范围内。
372、2-4秒-单位走出了光环范围,进行第一次Buff检测。
373、4-6秒-进行第二次Buff检测,移除Buff。
374、因此Buff的移除有2-4秒的延迟,这取决于单位是何时离开光环范围的。
375、比如,单位离开了光环范围,此时马上就要进行第一次Buff检测,那么2秒后Buff便移除。
376、若单位在第一次Buff检测之后走出光环范围,那么4秒后Buff才会移除。
377、在Buff消失之前,单位仍然享受光环的增益。
378、所以触发添加光环,如果没有直接删除buff,都多可以持续不低于2s。
379、建筑破坏光环、在建筑破坏光环范围内的伤害每1秒发生一次,这个周期自你获得技能时开始计算。
380、当一个单位进入伤害范围内且满足技能的目标允许时,造成伤害并获得一个Buff。
381、这个Buff阻止一切拥有相同BuffID的同类技能的伤害。
382、同时,这个Buff持续0.99秒,以免下次无法造成伤害。
383、0.00秒-对范围内受影响单位造成伤害,给单位添加Buff。
384、0.99秒–Buff到期消失,可以再次造成伤害。
385、00秒-重复第一步。
386、多个辉耀同时作用,只会有一个产生效果。
387、也就是说,其中一个辉耀将无视其他辉耀的光环效果。
388、若一个辉耀效果在发生作用的辉耀的时间轴(见上)的0。
五、SNK????这么打也算高手??!!!!!!!!!!!!!!!!!!【dota吧】1、SNK么,我耍DOTA的后一个英雄阿。
2、说几点技巧吧,只要一根NIKE,一个狗爪,其它只是锦上添花的加点1+1+14133332222+技能操作T(锤子)Q(改键狗爪开的快键)A(强攻)关于杀人,如果有人还到你空血冲过来A你的话,你可以笑了直接按tq然后猛A,对面不死也翻。
3、单爪杀人基本不可能,但是肯定不会是单爪,如果你队友没有一次配合你,直接退没说的。
4、走位接近,看时机,T一个速度点Q然后点A,A一下,走位,卡位,再A,再走位出暴就翻关于团P,前期直接顶上去,作为一个先锋,让队友在后面放技能,后期开BKB,冲乱敌人的阵形,如果你冲人队友不配合你?直接退关于游走,三级的时间到中间帮你们老大T一个,肯定对面的老大要翻得,不翻也吓瓜关于后期,记得它不是真正的后期,但绝完全不是后期,啥子血魔阿,游浪阿,要根你对打,虐之。
5、如果你可以解决SNK攻速和攻击力的问号,我想什么方法都可以,就目前板本而以,我的意见是NIKE加狗爪,如果你说你半个小时才出这装备,那么我只想说,不是SNK的问题是你的问题后,慢慢理解SNK这个DOTA中主流的二号人物吧这算高手么?。
6、嘻嘻,貌似这种打法很,没人敢回发意见勒。
7、SNK第一条命就是去吃伤害的我一般都不出黑黄至少是在我鬼爪假腿按灭以后出,不过,我假腿臂章按灭以后我都是振奋或者直接龙心开了BKB吃不了技能----。
8、好扯巴子的说法....。
9、这只是我的打法至少我习惯这样的打法,别以为你的就一定是对的 你这样没人会跟你帖子的跟个傻X是的我不是来反驳你的=。
10、基本对吧,BKB不必要把,把钱花在强袭上吧。
11、SNK要出BKB干什么? 明显SNK第一条命是去受技能的。
12、居然出BKB。
13、假腿,臂章,暗灭多好。
14、单杀人好玩样。
15、 还有事流浪不是游浪。
16、真J8扯淡。
18、骷髅?你用SVEN或者小狗同装备同路线比SNK牛SNK很中庸的一个英雄肉GANK2号DPS。
19、前期就学一技能怎么学?二级怎么学的两级锤子?。
20、我的打法才a兵对面抓死你3次就是队友没保护好退队友来gank没吧人头让你就是不保后期退后期少了你团战输了垃圾队友腿。
21、-10看好2级人家学的黄点。
22、..SNK还是要些保障的好..被无情的小人书横扫的路过.。
23、个人建议前期出个魔棒就不怕死了因为十点是150的魔而2极大的时间正好是150。
24、还有就是逆风才出臂章顺风出狂战更容易起。
25、明明是我帖的是别人发的文字,结果你们都以为是我发的,之无语...........。
六、回复:漫尤出品--王者归来--骷髅王攻略【dota吧】1、可怜的娃 这些年来苦了你了...我的...唉 55�。
2、师父你来拉,近怎么不见人啊。
3、好多好多...排版漂亮点就了...近很喜欢SNK...能扛能打...一把武器+satan可以横行了...。
4、哇,怎么还是这样,我明明空了每段首行的2个格子,怎么没了。
5、可怜的孩子...还王者归来呢...其实我个人认为”不死鸟”更适合骷髅王..被打死了还能爬起来....所谓浴火重生...。
6、本来我想叫凤凰涅盘的,可是漂亮的凤凰和骷髅王之间联想到一起有点那个。
9、那听师父的就叫不死之身--骷髅王攻�。
10、鸟就算了。
11、好像以前有篇SNK攻略也是叫王者归来哈...。
12、哈哈,题目想不好了,他是王就王了�。
13、当你这个王遇到我..�。
14、出了碎骨几乎没几个能走掉。
18、bug小王�。
19、错...我只要你的塔 只要你的兵营你能奈我何 哇哈哈~�。
20、那还不如小骷髅了,bd比你快啊,装备起的可快,火枪也不错,当年就有个先知带40书bd,我去守塔,有点郁闷。
21、小骷髅比我快?说笑 无论打钱能力 骚扰能力 机动性都没的比请看此图后一句话 当时对面那个骨弓来我们基地偷。
七、Dota2 7.0骷髅王什么天赋 骷髅王SNK天赋选择推荐1、+15攻击/+10智力推荐加智力因为魔不够复活会很尴尬,当然如果能把魔量控制的很好的话加攻击也很不错。
2、+15移速/+50冥火爆击伤害一般来说是加伤害。
3、+40攻速/+20力量一个输出一个生存这个当然看局势咯。
4、重生不需要魔法/+20%吸血光环吸血如果对面能打掉你的蓝比如敌法,莱恩这种那么推荐点如果没有的话加吸血其实会很强。
八、[攻略]我只做一锤子买卖!——大炮骷髅王【dota2吧】1、前言骷髅王这个英雄由于其输出环境的问题一直被人所诟病,所以我们的永仁同志创造了点金刃甲HY的玩法来靠身体打输出,曾经风靡一时,但时过境迁,这个打法到了现在的版本也感觉有点跟不上节奏了,HY憋着太痛苦了,就算出了HY杀伤力也就那样,幽鬼的HY都没有那么吃香,就更别说骷髅王了。
2、好在这个英雄在鱼塘局还算吃香,节奏慢,HY流还能有一定的发挥空间,所以骷髅王虽然胜率统计好像还很高的,但是在越高端的局就越有点不受待见了。
3、但楼主这个人一向喜欢玩一些奇奇怪怪的东西,近期开始玩骷髅王原本是因为骷髅王招小弟的改动想玩光环速推,后来因为游戏节奏越来越快打野太瘤了就放弃了这个玩法,但是水晶剑秒怪还有跟骷髅王暴击被动分别计算触发这个东西却引起了我的注意。
4、经过一段时间的测试之后就确定出了这一套大炮骷髅王的玩法来和大家做一个分享,个人觉得这应该是骷髅王在这个版本好的出路之一。
5、在打法相对成熟之后,目前楼主的战绩是10-赢了队友经常都是、”这暴击,**,**!“,输了的局也不丢人,实在没办法。
6、出装加点出装出门装、线上有压力——圆盾吃树大药芒果净化,然后补刀斧鞋子魂戒假腿线上无压力——双拳套吃树芒果净化,直接裸魂戒出鞋子,补刀斧视个人基本功自己找时间买中期装备、依次出到假腿臂章跳刀连击刀。
7、这是前中期你所能做出的性价比高的爆发装备组合(疯脸不考虑),这个楼主在斧王岛做过大量的测试,大家可以放心copy。
8、对面劣势路如果惨可以直接先出跳刀做个对面的塔前眼再补臂章,有跳刀的存在你单杀一个惨的劣单不是什么很困难的事情。
9、后期装备、假腿臂章跳刀连击刀大炮,后一格看局势选择,需要输出环境——BKB,秒人差点血量——暗灭,对面出蝴蝶——金箍棒,防对面使用物品——否决,羊刀百搭。
10、部分道具的点评、臂章、必备道具,一个2370的道具,开启后可以给骷髅王提供60点攻击,25的攻速,以及9点的护甲和500点战时血量,对于一个有吸血和重生的英雄来说没有不出的理由,这个道具有多狠呢?在前中期你的骷髅王只要能在锤的过程中爆出一下,就能在单位时间内造成不逊于开大SV的单体爆发。
11、大魔棒、在对面有敌法小强卡尔死灵书这类削蓝的英雄时可以备一个,尤其面对敌法或者死灵书,死前大魔棒+魂戒有一定概率能放出重生,但一定要先魔棒后魂戒,这样可以把血量尽量地弄低,防止被多次的削蓝。
12、金箍棒、在对面有PA,TK,熊猫,风行这类有致盲高闪避能力的英雄时可以保留魂戒,不出连击刀,直奔金箍棒而去,虽然爆发打了些折扣,但是克制的作用明显。
13、BKB、如果你有一锤子带走对面一个人的能力,那你就可以出BKB保障后续输出,不然继续堆爆发,这件基本是假腿臂章跳刀连击刀大炮后才会考虑的装备,因为骷髅王一锤子不能造成击杀,开BKB也是被溜的货色。
14、连击刀、中期性价比高的爆发装备,并且能撑一定