1、有木有啊,是大神就更好了有的加我扣扣1244376893。
2、1234『败子落谁鸣断琴筝余弦拨吟一局萧索』。
6、除非黄土白骨,我守你百岁无忧。
7、 --来自助手版贴吧客户端。
8、剑姬吧都是白金以上的大神吗?看不起我小青铜,我就不信剑姬吧没有青铜渣渣了继续等。
9、我觉得太难了。
13、 --狂倾天下,三生乱__Kurumi 。
14、诺克萨斯独孤荣誉。
15、ID我还是好人。
16、太难了,没睡醒?。
17、我黄金掉下来的专玩剑姬,只要不吭,就来双排。
18、idROYALwow。
19、可惜英雄不够啊。
20、挣扎吧,徘徊吧。
22、楼主借个号,我跟你一起打,祖安黄金的。
23、谁玩剪辑。
24、青铜虽然比守望白银好,但是真的。
26、也是很水。
二、英雄新思路:不一样的暴发S4无双剑姬攻略1、大区、守望之海ID、萌萌哒Fiora丶擅长英雄、探险家黑暗之女疾风剑豪2英雄浅析无双剑姬定位、上单(战士)操作难度、★★★无双剑姬的优点剑姬属于一个比较依靠装备的支撑,才可以有更高的暴发,但是在线上1V1能力数一数二的,自身W提高的攻击力加成,并附带有突进,攻速加成,特别是剑姬的大招,可以在关键的时候躲掉致命一击,同时也是收割战场的核心技能。
2、无双剑姬的缺点几乎所有刺客型英雄都怕控制,剑姬也不例外,剑姬80%的伤害都来源于平A,如果被控制住,那么剑姬就没有输出的空间,并且很容易被集火秒杀,所以剑姬在切入与输出时,需要在合适的时间内去打出伤害,莽撞的上去,很容易的送出人头。
3、3符文上单符文X9高级攻击力印记+0.95攻击力X9高级护甲符印+1护甲X9高级攻击速度雕纹+0.64%攻击速度X3高级攻击力精华+25攻击力符文介绍、符文方面小编这里为大家推荐几套,如果想要在前期打的比较凶猛一点的话,可以选择把红色的换成护甲穿透,如果对面是锐雯武器这样的输出英雄,还是选择把红色的换成攻击力,黄色选择护甲,蓝色方面建议大家换成攻击速度,这样在对拼中我们可以更快的多A出我们的平A伤害,精华方面我建议大家还是选择纯输出为好,如果有一些小伙伴们想要试试运气的话,可以把红色方面带一个暴击符文,如果运气好,这个暴击带来的收益不可小视哦。
4、4天赋技能天赋加点在天赋的选择方面,小编这里大胆的点出了危险游戏,危险游戏带来的收益的不错,前期在对拼过程中,只要击杀对面,我们就可以获得一些少许的血量回复,这样可以避免我们在对拼中被对面的点燃烫死,这样就划不来了,我这里放弃的两点愈合,而选择防魔防具,因为我们后期可能会出到一点防御装备,百分之五的加成,也是一个不错的效益。
5、闪现召唤等级、12使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
6、点燃召唤等级、8引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的调节和恢复效果。
7、5技能解析决斗达人(被动)技能解析、决斗达人这个被动,不错,前期就有很好的对拼资本,被动在对抗英雄的时候,被动可以直接叠加到四倍,四倍的被动回复,差不多可以当一个小吸血权杖带来的效益了。
8、所以剑姬在前期与英雄的对拼中不要虚,他们只要敢打,我们就敢上。
9、破空斩(快捷键Q)技能解析、破空斩是剑姬的突进技能,线上利用号这个技能可以带来更大的输出伤害,例如对抗武器,丽桑卓,锐雯这样带有眩晕效果的英雄,我们在使用第一段Q的时候,对面可能会直接开始眩晕技能,让我们后续输出无法跟上,但我在眩晕效果过后,我们可以利用第二段Q进行接近并输出,剑姬的Q持续时间4秒,足以我们再被眩晕后,可再利用Q技能接近并输出。
10、劳伦特心眼刀(快捷键W)技能解析、看见剑姬W的名字都很霸气,劳伦特心眼刀这个技能主动与被动效果都的不错,给剑姬这个英雄带来的效益也的明显,主动释放W技能可以格挡普通攻击,并且还可以格挡附带攻击效果的技能哦,例如船长的Q,EZ的Q,亚索的Q技能等等,还有诺手的W都可以格挡的,只要利用好W,可以有效的阻止对面的一下平A伤害。
11、前进喷泉(快捷键E)技能解析、前进喷泉这个技能小编表示喜欢,利用Q技能的突进,很好的配合E技能的攻速加成以及在开启E技能A到对手后,可以增加自己的移动速度,这样就可以黏住对面输出了,效果不错。
12、利刃华尔兹(快捷键R)技能解析、华尔兹这个名字听起来都的不错,剑姬的大招在开启的时候处于状态,所以我们可以利用自己的大招躲避很多英雄对我们照成的致命一击,例如女警的大招,等等,同时剑姬的大招在团战中伤害是充足的,如果我们对一个英雄释放,五段伤害的效果很明显的减少。
13、技能加点剑姬的加点方式很多种,如果是想要合理的使用技能连招来输出的话,建议大家主W,QE对点,如果想单体暴发比较高的话,可以选择主W副E,这样的加点方式,这里小编建议大家还是选择QE对点比较好,QE的CD变短之后,我们可以频繁的使用QE连招去输出。
14、提亚马特+神秘之剑中期核心装备、贪欲九头蛇+神秘之剑+幽梦之灵+后的轻语后期核心装备、贪欲九头蛇+神秘之剑+幽梦之灵+后的轻语+水银之靴+中娅沙漏解析、大红药带来的增益效果不错,这样前期我们可以在线上打的凶狠,如果对面傻到与带有大红药的剑姬对拼,那样我们就可以很轻松的赚到了前期出大红药的经济,如果线上我们猥琐,并购买了大红药,在大红药结束后,并没有收到人头,这样我们就很亏了,所以我们在购买大红药的时候要想清楚,只要购买大红药,前期到了线上就是一波对拼,不要虚对面就可以了,对于建议来说攻击越高输出就会越高,所以我们提前出到杀人剑,这样我们只要把上路一塔带掉后,就可以去下路或者中路游走,来叠出我们的杀人剑,并有效的来带动全队的节奏,九头蛇带来的溅射效果的不错,在出到九头蛇与杀人剑后,尽早的憋出幽梦,幽梦提供的暴击几率及攻速移速加成,让我们跟快的突进到对面的后排,剑姬在前期暴发团战时,给出的伤害往往可怕,所以我们不要单一的在上路无脑的带线,有机会的就去小规模的团战中寻找祭奠杀人剑,中期的时候,我们出到轻语,因为中期对面的坦克英雄都有一定的高护甲了,在水银之靴与中亚的选择方面,出到中亚往往比出到春哥好上许多,中亚可以我们在5,秒内,在我们释放完大招时,或者在突进到对面后排时被控制住,可以第一时间按中亚来我们可以的释放出大招,并可以跟上后续的输出。
15、7英雄对线思路武器大师武器前五级的爆发并不是很突出,五级前的武器主要依靠E技能对对我们才能造成威胁,所以在对线武器的时候,尽量的去骗掉武器的E技能,这里小编就为大家来支一招如何骗掉武器的E技能(首先我们贴近武器,并平A武器,这时武器并不会在第一时间内开启E技能,他会平A你一下,或者使用W来打伤害,这时我们开启W,后反伤的准备,当武器开启E技能后,我们可以选择Q小兵来躲掉武器的E,如果武器使用Q来贴近我们并晕住我们,这时我们不要着急,等眩晕过后,武器就没有可以与我们对拼的资本了,这时我们开启E技能狂输出就可以了,同时在利用第二段Q给出一下平A伤害。
16、)蛮族之王剑姬其实在打蛮王的时候还是好打的,蛮王并没有控制,蛮王的输出主要是依靠怒气值带来的暴击伤害,所以前期来到线上,尽量的利用我们的高攻击去消耗蛮王,压制蛮王不能上前补刀,叠加怒气值,蛮王是一个比较依靠装备支撑的英雄,所以前期我们只要占据好优势,可以考虑控线,这样我们就可以牵制住蛮王的发育,并稳定我们的发育。
17、放逐之刃锐雯这个英雄具有控制,并且还有护盾,锐雯起来后秒杀脆皮的能力简直可怕,但是这个机会是要看我们给不给锐雯发育的空间了,前期在对拼的时候,主要不要被锐雯的W和对三段Q击飞,这样瑞文可以利用这一小段的控制时间来多A出我们一刀,锐雯现在前期的伤害不能对我们造成很大的威胁,如果瑞文使用完三段Q,我们就可以Q上前输出,这时瑞文会使用W晕住我们,当眩晕过后,开启E,在使用Q技能粘上对其输出,如果锐雯敢回头,我们开启W来格挡锐雯的这次平A伤害,六级的对拼中,我们如果不是要装备碾压的情况下,很难去击杀一个锐雯,所以前期我们就要利用好我们的高伤害去消耗锐雯的血量,自己的发育。
18、8团战思路团战的技巧,剑姬作为一个高暴发的刺客型英雄,主要的目的就是可以在第一时间内接近对面的后排,但是对面也不是傻子,不会轻易的让你突进到对面去,前期的团战剑姬突进后排的机会还是比较大的,在后期的团战中,我们可以作为先手来开启团战,在这里我们要注意一下对面是否有眩晕的控制技能或者恐惧这样的控制技能,如果对面存在这样的控制技能,我们还是不要为一个先手能力,如果对面没有这样的控制技能,我们可以作为一个先手能力,之所以让大家在后期出到一个中亚,就是我们在突进到对面后排的途中被对面控制了,可以开启中亚来避免被集火秒掉,同时也可以骗取对面的一些技能,当然后续队友跟上后,在5后金身效果消失后,找准机会第一时间放出大招,来打出范围型的伤害,并找准对面的后排英雄对其输出就可以了。
19、9结束语剑姬现在开始慢慢的火热起来了,同时也是大家现在很容易上分的一个英雄,剑姬起来很容易,起来后的剑姬暴发能力简直可怕,所以在遇到起来后的剑姬,往往对面会选择投降。
三、谈谈lol火和冷的原因,不喜误喷_lol吧5、符文和天赋确实让这游戏不平衡,话说火起来的一个主要原因不是腾讯代理嘛,QQ号登录多方便啊。
7、S4玩了無雙劍姬重製了S5玩了AP獅子重製了S6玩了小丑TMD又半重製所以說現在哪英雄強我就玩哪個。
8、我也觉得改动太频繁了。
9、一个英雄为什么火,没有压制它的想法出来,为什么?因为英雄购买和符文天赋,你不搞齐一套怎么去实现你的想法。
10、英雄全免那花钱买英雄的要退款吗。
11、我觉得做不到英雄全免费也可以每一个月随机送一个一年起码12个自己打金币能买15个。
12、我目前所知的常见的玩的相对多的也就lol,dota,梦三。
13、就lol有那个什么符文天赋影响平衡,而且英雄不免费。
14、像我大梦皮肤都几乎免费。
15、如果有一天冷了,原因很简单,没那么复杂。
16、每个游戏都有其寿命。
17、但好的游戏十年后玩家会变少,但不会流失完。
18、这是正常现象。
19、典型的就是星际。
20、星际1战术发展了10多年,无论说平衡还是竞技可以说是即时战略巅峰作品之现在玩的人很少,但并不代表没有人。
21、还有魔兽,80后和部分90后都玩过,网游经典而且比较良心,也有10余年。
22、只能说每代人接触的游戏不同而已,跌更换带很正常,物极必反。
23、没什么大不了的。
25、游戏寿命是一方面,竞技性较低也是很大一方面,游戏战术这么多年来跟以前差别很大吗。
26、除了服务器无法同区很恶心,等级和符文很烦人,但是拳头已经在改了,其它的都是让游戏火起来的精髓。
27、简单的说除了腾讯操作的部分恶心,拳头操作的部分大致都是OK的,腾讯毁游戏也不奇怪。
28、服务器分区真的是个超烂(坑钱)的设计!实在无法想象,竟然有一款“竞技游戏”两个人面对面都不能一起玩!(对比DOTACSGO、守望先锋、炉石、风暴、吃鸡等等)就连手游王者农药,虽然分了很多区,但是进游戏也是可以随便一起玩的........PS.注意是“竞技游戏”,不要拿其他网游来反驳...。
29、天天改改改,改个几把,每次回来玩两局装备全变了,老装备合成也变,英雄也重制,dota2装备基本没怎么变过,出新的也不会把老的删除了,lol老多装备都没了。
四、〔转〕S4天赋新改动!【无双剑姬吧】1、这是浏览期它吧时看到的,整理转给大家看看!。
2、在今日的测服修改中,拳头公司加入了S4季前赛版本的新天赋。
3、在攻击天赋中,除了把一些旧的天赋如浩劫、侩子手移了位置,还对旧天赋进行了修改。
4、此外,一些新天赋也被加进了天赋树中。
6、攻击天赋 “召唤师的愤怒”被移除,取而代之的是“反馈”(1点)、每当你杀死一个单位时,将会恢复2点生命和1点魔法。
7、狂怒修改(4点)、攻击速度提升由1/2/3/4%修改至25/5/75/5%。
8、巫术修改(4点)、冷却减少由1/2/3/4%修改至25/5/75/5%。
9、屠夫修改(1点)、修改为普通攻击及单体技能伤害对小兵造成额外的2点伤害(持续性伤害和AOE伤害不算)。
10、第二级攻击天赋全部修改。
11、双刃剑(1点)、近战英雄-造成2%额外的伤害并受到1%额外的伤害。
12、远程英雄-造成并受到5%的额外伤害。
13、蛮横之力(3点)、在18级时增加4/8/12点攻击力,每级增加0.22/0.44/0.66点攻击力。
14、思想之力(3点)、在18级时增加6/12/18点法术强度,每级增加0.33/0.66/0.99点法术强度。
15、技能波动(1点)、对敌方英雄的普通攻击能够增加你技能伤害的1%,多能叠加三次(多增加3%的技能额外伤害)。
16、战争大师(1点)、需要点满“蛮横之力”天赋。
17、具体效果、增加5点攻击力。
18、神秘之力(1点)、需要点满“思想之力”天赋。
19、具体效果、增加8点法术强度。
20、死神(3点)、对生命值低于20/35/50%的敌方英雄提高5%的伤害。
21、坚韧(3点)+1/2/3%损失生命值/5秒迅速(1点)降低10%减果坚固护甲(1点)(需要坚硬)减少10%的暴击伤害躲避(1点)(需要抵抗)减少10%的AOE魔法伤害 狂暴(1点)、修改为、每次暴击后能够增加你5%的攻击速度,持续3秒(效果多叠加三次)。
22、新天赋“毁灭打击”(3点)、、+2/4/6%的护甲及法术穿透。
23、神秘之刃(1点)、你的基础攻击能够造成额外的魔法伤害,伤害值等于你法术强度的5%。
24、浩劫(1点)、增加3%的伤害。
26、防御天赋格挡(2点)来自英雄的普通攻击伤害减少1/2回复(2点)恢复1生命值/5秒魔法护甲(2点)提升护甲和魔抗5/5%韧化皮肤(2点)来自野怪的伤害减少1/2对兵线小兵无效 不屈(1点)(需先点格挡)-近战、来自英雄的伤害减少2 -远程、来自英雄的伤害减少1 老兵伤痕(3点)+12/24/36点生命值 韧甲(1点)被野怪攻击时每秒会反弹1%当前生命值伤害对兵线小兵无效。
27、压制(1点)来自敌方英雄的限速(减速、禁锢、嘲讽、眩晕等)技能伤害降低3%巨力(1点)(需要老兵伤痕)+3%高生命值坚硬(3点)+2/5/5护甲抵抗(3点)+2/5/5魔抗坚韧(3点)+1/2/3%损失生命值/5秒迅速(1点)降低10%减果坚固护甲(1点)(需要坚硬)减少10%的暴击伤害躲避(1点)(需要抵抗)减少10%的AOE魔法伤害第二风(1点)(需要坚韧)血量低于25%时增加10%任何形式的调节传奇守卫(4点)周围每一个敌方英雄为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/5/2魔抗符文护盾(1点)游戏之始拥有一个50血量的护盾。
28、每次复活后该护盾都会重新生成顽强(1点)减少15的控制时间。
29、通用天赋空间级者(1点)、减少回城施法时间1秒健步如飞(3点)、增加0.5/1/5%移动速度冥想(3点)、+1/2/3法力回复/5秒斥候(1点)、增加侦查守卫和自带的守卫饰品10%侦察范围(重做) 魔术师(新天赋、1点)、召唤的单位、陷阱和复制物增加10秒持续时间,不适用于侦查守卫 召唤师的感悟(3点)、减少召唤师技能的4/7/10%冷却时间(重做) 精魄之力(1点)(需点出冥想)、获得相当于你10%回蓝速度的回血速度(重做) 炼金术师(新天赋、1点)、增加你的药水10%的持续时间 贪婪(3点)、每10秒获得0.5/1/5金钱(原为0.5/1/5/2) 符能亲和(1点)、圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提高20% 吸血习性(3点)、增加1/2/3%物理和法术吸血 烹饪大师(1点)(需要点出炼金术师)、你的生命药水会升点成饼干,服用后立即回复额外20点血和10蓝量财富(1点)(需要点出贪婪)、增加初始金钱40(原为25/30)强盗(新天赋、1点)、近战英雄每拿到一个人头或助攻得到额外15金钱,每次普攻敌方英雄获得3金币,攻击同一个敌方英雄时每5秒只会触发1次精神扩张(3点)、增加2/5/5%大蓝量(重做)鼓舞(新天赋、2点)、当附近有一名等点比你高的友方英雄时,每10秒获得5点经验拾荒者(新天赋、1点)(需要点出强盗)、友军每杀死附近1个小兵时,你可获得1金钱智谋(3点)、+2/5/5%冷却缩减,减少主动激活的物品的4/7/10%冷却时间(合并原有的巧匠)漫游(1点)、脱离战斗后获得5%额外移动速度(原为0.66/33/2%)。
30、楼主转也转得很辛苦,大家顶一下吧。
31、楼主辛苦了,顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶。
32、当开学的时候,老师会对你说,‘学校是你家’!当你在上课睡觉的时候,老师却说‘你以为学校是你家啊’!当打扫卫生的时候,老师会对你说,‘学校是你家’。
33、当你不穿校服的时候,老师却说‘你以为学校是你家啊’!。
34、我不会告诉你这是标准的十五字。
36、友人说过,我要回一个贴,一个真正的帖。
37、不是时间流逝后世人眼中粗俗阴暗的水帖,烂帖,而是神贴!!我要回的,是在此之前,世间本无贴!!在此之后,世间同样再无真正的贴!我要回的,是一个与别人贴中不一样,但却更为动人的贴!我要回的,是楼主站在山峰,看着天地,带着一股沧桑与悲凉,喃喃着无人问津的话语。
38、“既然世人皆称我为水神,则索性,从此我……就是水神!”。
39、小伙伴们快来啊!我知道在一个没有人的角落,楼主一边紧盯着屏幕,一边用颤抖的小手按着刷新,一遍一遍,零回复!又是零回复吗?楼主内心涌现出一种失望,眼神中透露着凄凉。
40、是的,楼主,我理解你,这种冷落的感觉在这个地方太常见了,在这里该火的贴不会火,骗回复的帖子却永远被回复着。
41、楼主的无奈我很懂,所以我来了,带来了楼层,带来了人气,带来了零点几秒的首页显示。
42、而我问楼主讨要的,仅仅是一层楼而已,是的,不用谢我,但请记住我,记住我来过 —— 既然离别就别再重逢 安好勿念,各自精彩。
43、(真棒) 当开学的时候,老师会对你说,‘学校是你家’!当你在上课睡觉的时候,老师却说‘你以为学校是你家啊’!当打扫卫生的时候,老师会对你说,‘学校是你家’。
44、当你不穿校服的时候,老师却说‘你以为学校是你家啊’!。
45、路过,…………………………………………………………我愿化作石桥,任凭五百年风吹,五百年日晒,五百年雨打,只为她从桥上走过。
46、水一笔。
47、我志愿加入无双水军,拥护水军的纲领,遵守水军的章程,履行水军义务,执行水军的决定,严守水军的纪律,保守水军的秘密,对水军忠诚,积极工作,为大无双主义奋斗终身,随时准备为水军和剑姬牺牲一切,永不叛水军。
49、我只是来打酱油的果断不止十五字啊。
五、【图片】【攻略活动】My blade is at your service. Irelia【美服lol吧】1、进来注意,刀妹现在版本属于弱势英雄,而且lz个人预计进入s4之后辅助变强会增加切后排难度。
2、因此会变得更弱势,没有真爱的人还是不要练这个英雄了。
3、回复好在楼中楼。
6、lz发完之后会删掉插楼的帖子,谢谢。
7、镇楼。
8、技能介绍因为刀妹的技能协同性很高,配合起来用会有各种各样不同的效果,而且对于加点,副e副q根据情况不同是要改动的。
9、所以我加了这部分。
10、也会在这部分讲一下一些刀妹的基本技巧(jy视频大部分应该都提过,所以看过的跳过也不要紧)。
11、艾欧尼亚热诚(被动)附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间。
12、1个英雄减少10%2个减少25%3个减少40%。
13、(2)没什么好说的。
14、这个是后期刀妹在团战中灵活性构成之提一下,这个技能不能用来侦查打野有没有来。
18、所以别想太多了。
20、飞天姿态(w)被动、每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。
21、主动、艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
22、消耗、40/40/40/40/40法力冷却、15射程、20(2)不多说,刀妹5级后强势的根本。
23、主升,补塔刀可以开,注意w之后q,还有打塔也可以触发这个技能的回血。
25、队伍没有坦克的时候用符文天赋还是看自己个人的,我以前甚至用过5/21/4的工资装发育流。
28、不多说。
29、对线方面。
32、额,因为楼主找到一个帖子很具体的讲了对线各个热门上单的打法,我自己也在里面学到了很多东西,感觉我自己写,写出来不会有那么详细具体。
33、所以会在发完自己写的部分之后把那边的内容转过来。
36、(你们不会喷我的对吧)。
37、出装、出门装,水晶瓶三血是farm型,多兰盾性价比好,多兰剑是我这种浪b买的。
38、打潘森,布甲5红或者4红一蓝。
39、另外基本上我不会用刀妹这个英雄几乎所有的ad装备她都可以使用。
40、基本上三相是必出的。
41、其他可以选择的有破败(不解释,几乎可以做到任何作用的装备,不会被秒的时候必出)轻语(护甲太高,打不死对面核)黑切(和轻语很像,但是属性更好,刀妹大招的4段伤害也很容易打满他的debuff)大饮魔刀(很适合低血量作战的刀妹,对抗ap的时候选用)灵风(一般般,起码我没有发现这个装备有任何其他装备没有的优势)九头蛇(后期刀妹带线几乎必定要大招。
42、出这个可以缓解这个状况)电叉(很浪的出装。
45、虐菜不错)冰锤(做主坦的时候有)这个版本智慧末刃不好用了防装的话,ad类荆棘和兰顿为主,ap女妖和振奋为主。
46、当你需要拯救世界的时候出天使甲。
48、团战、刀妹团战和其他英雄很不一样。
49、有些英雄很肉,冲进去吃伤害盯着adc猛揍就可以了。
50、(鳄鱼,狗头)有些刺客进去打出大量伤害不管出不出得来就能团战的胜利(劫,riven,talon,fiora)刀妹打团忌讳的就是冲进去,自己什么都不管冲着对面adc打出一套伤害,然后对面adc闪现走之类的,或者辅助把你虚弱。
51、然后刀妹就阵亡。
52、这种情况的时候,刀妹的团战贡献可以说是0。
53、她没有那种坦力和爆发力,可以秒掉对面adc或者扛住5个人一段时间,基本上就是被集火就死的那种。
54、这也是为什么现在刀妹弱势的一个原因。
55、刀妹打团,简单的情况是队友先手,自己跟上找个人狠揍就可以了,这种时候不用多说,谁输出高打谁。
58、如果需要刀妹先手,e是要眩晕到人,不管是闪现e还是自己上去让人打,qe晕都得晕到人,不然团战输的可能性80%以上。
59、晕到人之后,可以开大上点燃平a一两下,这时候如果对面集火你,直接给上兰顿之类的减速果断跑。
60、有被动不冲到对面团队里面太深肯定能出来的,等q,w,e,之后可以重复之前的步骤,直到进入收割节奏。
61、刀妹打到后期,伤害和坦力都是不够的,所以楼主认为刀妹的强势期是5-16级,更类似与一个中期英雄。
62、接下来发转来的对线贴。
65、我已经全部仔细的看过了,会在楼中楼发我自己的理解和于那位帖主不一样的地方。
67、首先第一个英雄、锐雯。
68、这个算是个上单死对头,打锐雯并不是随便说几句就能概括的,打这个英雄需要很多要注意的。
69、锐雯的机动性前期其实玩爆刀妹的,同等水平前期别过多的放技能互相消耗,你会发现你会被她秀死,你的蓝得不偿失。
70、打锐雯,重要的2点,一是等级,二是装备,其次是操作。
71、没有等级和装备的刀妹,光凭操作没法和锐雯对拼的。
72、而锐雯出在多的输出装,没有操作是没法输出大化的,一个能利用自己装备打出她想要的输出的锐雯才是会玩的锐雯,所以高端局锐雯一直都是输出到底。
73、打她,我推荐第一波兵线让她推过来,你能补到的兵就补,补不到的就算了,千万别为了贪兵吃一套锐雯恐怖的输出,会玩的1~3级真的可能一套带走你。
74、切记。
75、第一个技能推荐留点,大部分情况加Q,因为我说了,第一波兵线好让她推过来,因为你有可能需要塔下补刀。
76、刀妹第一波兵线让对面上单推过来或者进塔有个好处,他先到2级那是肯定,但是你很有可能先到3级,且你的Q能补刀,其他人塔下补不到的刀,你补得到。
77、这时候注意记得叫打野来一下,来干嘛?通常打野可能这时候也是3级,但是打野比线上先到3级,问题就在这,我方是两个3级,对面是个2级加3级。
78、只要我方打野够强势,你在塔前好和锐雯来一波。
79、上单是个神奇的路线,压人的比被压的还紧张,若她打野在蹲,好了上路一波2V你们在塔的保护下完全有优势,但很有这可能,只是过两下招,这场架是打不起来的,可能死不了人,但这样你也不亏。
80、好的,若对面打野不在,就看看这波有没有机会搞死锐雯,搞不死她也回家了。
81、到了4级后,锐雯若主动打你,一定要E住还击,但别还的太深入,出装先把小冰锤,加守望着铠甲做出来。
82、若消耗太大,可先出把多兰过渡。
83、到了7~9级,在视野有点燃的情况,果断咸鱼翻身,和她求战。
84、对于新手,这套算求稳打发.打瑞雯中期只要和她能发育相同,就可以打的过。
86、英雄潘森我说一下,这个英雄说句实话我真的不喜欢用,不太敢拿他上单,风险太大了。
87、肉起来,不是很肉,出输出打人到中期挺乏力的。
88、后期超级兵的纯在。
89、挺快餐的一个英雄,强在前期的高伤害消耗和支援能力。
90、虽然这个游戏节奏很快,但是前期英雄能在中后期作用更大不是更好吗?这样我推荐诺手,鳄鱼,这两个前期够强势,肉起来也够肉。
91、其实我更推荐拿他打中单和辅助,威胁比较大。
92、刀妹打他其实前期就是要有忍耐和冷静的心。
93、出门装用布甲5红,如果他是长剑2红出门,那就没什么太大威胁。
94、大红药的话要小心点,注意自己的血线。
95、潘森的被动具备他有塔下强杀的强大能力,通常如果你血线底于3分之他会攒个被动,走到塔里Q你,这时塔的攻击抵消掉盾,他W到你脸上又能触发一次被动的盾。
96、然后配合E加点燃在一发当敌人血量底于15%的爆击Q,你就会被爆死,而他是能抵挡2次塔的伤害。
97、所以潘森可怕在这里,所以就有什么潘森打爆一切上单的说法。
98、刀妹打他要始终要记得用你的红换他的蓝,如果他没蓝了,你的血线还健康,恭喜你他不回家是对你没任何威胁的。
99、他回家,你能多收兵经验和钱。
100、打潘森,如果打野能帮你好,不帮其实你控线打钱也还好,出装通常就正常出发就可以,如果真心没把握可以先补个腰带。
101、前期打潘森就是要注意自己的血线,不理想就回家,别为了守塔白白送命。
102、还要注意一点,当他到6了没在线上,要及时和队友讲下。
103、打他如果有护甲精华符文那就压力更小。
105、英雄鳄鱼说到打鳄鱼,很多人都不知道该如丛下手。
106、说句实话,这英雄在S3上单算个OP的纯在,在比赛适应节奏,抗压能力还可以,和中后期还算不错。
107、优点太多了,线上够强势,有爆发,有破甲,有稳定控,有回复能力,清线能力,有很不错的位移,较好的AOE伤害,肉得起来,不错的打团能力。
108、算是一代补丁,一代神把。
109、不过这英雄不是没有缺点的,首先他的输出大化是通过红怒时的爆发,很靠技能来吃饭。
110、属于一套爆发打完就阳萎的英雄,他没有技能和怒气时的伤害并不高,往往我们总是怕死鳄鱼,是因为老应合他强的时候看到的是红怒时打你的伤害,却没看到他无力之时。
111、在者,前期他的技能CD在上单英雄里算长了,这个可以利用起来针对,而且他是很靠技能吃饭。
112、打他前期4级前怂,必须怂。
113、我觉得3级如果还有怒气的鳄鱼实在伤害太可怕了,必须放兵线进塔,你塔补。
114、这时候好让我方打野来蹲,不是来杀鳄鱼,根本别想抓死他,鳄鱼很难抓死。
115、打野来的目的是来保护你,若打野没来,它搞个瞎子剑魔打野,你就是被强杀的节奏,所以尽量叫打野来帮忙反蹲下,他们冲塔了,打野出击就是反杀的节奏。
116、不得不说,上单还是蛮吃打野帮助的。
117、这里告诉大家,好打野第一波帮上路,因为很可能因为这次你没来,上单就被对面2人强杀然后就打不下去了,尤其是我方弱势上单,你更要来,打野来蹲的目的不一定是完成击杀,有时来是能保护下队友,让队友少些压力,前期虽然等级底,但别以为2个3级的强势打野+上单不敢强杀满血的你,你想不到他们到强势期的瞬间伤害有多可怕,瞎子和赵信2级配合都能强杀任何上单。
118、不考虑打野因素时,若双方安稳到了4级,他一但打你,一定反打一波,不打回去等技能CD好,他在来一两波你就跪了,说了他有个控所以你肯定会吃到伤害,很难骗到技能。
119、他不像锐雯技能加平A都很痛,所以记得反打回去,要全套技能打回去。
120、同时他憋着红怒不去惹他,看他能憋多久,你就塔下补刀,他憋不住就会Q释放掉,这样会有两个不好之处,一他推线了,二就是输出下降了。
121、他没红怒时,你可以反手打,或主动打一套回来。
122、他的技能冷却算蛮长的,所以打鳄鱼要敢打,不能怂到底。
123、出门装推荐大红药和几瓶补给,强势上单可以大红出门,同时弱势上单打强势上单出门也可以大红,大红药这东西还是蛮OP的。
124、鳄鱼出门装现在大都是多兰盾,可能比较万精油,打谁都能打,但刀妹打鳄鱼我觉得还是大红药才能和他抗衡。
125、出装方面,他肉你也肉,若不是就可正常出装。
127、英雄蛮三刀来个比较轻松点的吧,也是之前看到有几人在贴吧发帖怎么打蛮子。
128、对于打这个英雄,那些朋友们我觉得你们真的要好好在练练刀妹这个英雄,我实在不懂你们线上是怎么被蛮子打爆的。
131、但是我说了,上单打一个人并不是光是对线和过招就可以了,上单的精髓是你前期把他打爆了,然后还在游戏整场里死死的限制他的发育,这才是对团队大的贡献。
132、我的意思很简单,教你怎么把一个蛮子完完全全的废了。
133、低端总有蛮子拯救世界的说法,这英雄起来确实很虎这不能否认,而且低端局的蛮子总能起来,即使前期被打爆,这也是总有人无所畏惧的秒选蛮子的原因。
134、先说好如果你玩的是212的打法,那算了我这攻略对你没太大作用,首先你打的蛮子一定要是独自上单。
135、打蛮子,我推荐多兰剑出门把,多兰盾也可以,如果符文精华有吸血那就多兰剑好。
136、大红药没必要,这东西太冒险。
137、基本上,一级线上好加E,E是不拉小兵仇恨的。
138、这样就先手打一套了,他和你打是没法打的。
139、通常蛮子的出装都是拳套2红,其实这个出门装说适合蛮子也的确适合,但还是没鞋子4红好。
140、这里和大家讲一下,多兰对A能力是可以1级完虐蛮子的。
141、蛮子前期的输出要在叠满怒气之后配合拳套那个暴击,打蛮子千万别和平补刀。
142、这样他能很赖皮的通过Q赖线。
143、这里和大家讲一下,打野的问题,如果我方打野能第一波赶来2V2上路是没问题的。
144、但刀妹的上单核心思想还是控线,尽量不推线。
145、如果打野不来没关系,前期蛮子配合打野作用并不是很大,这里他的那个愤怒的小鸟要注意下。
146、是说你向后转身就会被减速,这个减速我觉得有点减太多了和炼金有得一比,如果你转身中了了那招还是可能粘得死你的,那减速时间够他们打野跟上输出你。
147、所以好你正面给他个E再走,正面是减攻击。
148、你减我攻击那没事我反正也要跑,这样有两种可能,你减速到了他(如果是晕住他,你的刀妹有待提高,你懂得),回头你没被减速到,你跑了。
149、你正面E他,然后回头你还是被减速了,就是说这个愤怒的小鸟的技能时间你没掐准,你回头回太快了,不过结果是你艰难的跑了,应为你E他他也被减速到了。
150、有人说,蛮子还有个E可以追,这里我说下,蛮子上单前期配合打野Gank死人,主要是靠打野来打输出没有怒气的他输出很乏力打人看不到血管子,他E你是没太大必要。
151、这里打蛮王优先回家先出吸血鬼权杖,意思是第一输出装从三项改为破败。
152、加点的话主W副Q,为什么副Q?不是应该副E吗,或QE对点吗?这里我做一个说明。
153、有时,我们再杀一个人或者一个脆皮总是缺那么一点的伤害把他击杀掉,遗憾的让对面跑了,如果加点这时候若不是你那一级的Q可能就能弥补那点伤害,打蛮子有可能会出现上述这种情况,所以为了更好配合破败击杀副Q是好的选择。
154、你如果副E,你大部分时间都是减速到他,E的价值在于那些眩晕时间,所以有点浪费,刀妹上单打蛮子克制的地方就是真实伤害,而蛮子前期不可能出肉,他出输出也打不过你。
155、先出破败一是好击杀蛮子和脆皮,二是更好地防止蛮子用Q赖线,三项耗线不行。
156、记得拼的时候有点燃时就不用费力追他了,在他没血开大后,倒数3秒后立即给他上点燃,就不用管他了,没引燃就配合破败和Q追杀。
157、出装破败蓝盾九头蛇反甲这这四个装备个是打蛮子的核心装,九头蛇可以更好的带线防止他偷塔,话说九头蛇的带线能力真心厉害。
158、其他3个装备不用我说明了把?如果我方其他路打得还可以,那你就无脑上路限制蛮子发育。
159、这样打蛮子,我希望大家别喷我太坏了太险恶了,哥哥人很好的。
161、英雄慎(神)一样的男人说到慎这个英雄,我还是蛮喜欢的。
162、团队协作能力的强,也是众多妹子危险喊救命时的福音,挺Man的一个英雄。
163、他不像赵信那种猛男那么热血,他比较内敛冷静比较内向却又那么的稳重有安全感。
164、这里扯多了,不过经常玩慎和主玩慎的人不多,真不多。
165、可以看出大部分人还是喜欢玩有输出带主角光坏的英雄。
166、刀妹打他其实还是稳定自己的发育为好(核心思想)。
167、前期慎的回复能力消耗能力确实有点恶心,加上W的盾可以线上待蛮久的。
168、前期刀妹要注意别被他消耗太多,切记!(慎配合打野gank能力很强),不留神可能一个嘲讽你不知道怎么回事他们打野就跟上一起把你带走了。
169、慎+盲僧打野是个无解的组合,这个在职业比赛中也是常用的一个组合套路。
170、慎其实上单是有点克制那种爆发型的英雄,比如鳄鱼潘森赵信拿慎打有好的效果。
171、前期慎配合被动和Q还是能打出一波小爆发的,同时刀妹如果被他E嘲讽到在接到他一记Q,千万别和他对A,你会发现你的血格再掉,他的还是毫发无损,这就是慎Q技能恶心之处。
172、正确的做法是E住他,后撤,在主动开W打小兵吸血(这是完全可行的,慎是很缺能量的,反而你和他对A他回能量还很快)。
173、刀妹前期主要是要多补兵,多发育。
174、这方面要高过慎,这是基本功。
175、打慎不用担心他会单杀你,除非配合打野,所以注意第一次回家和陆续后面回家带眼。
176、出门装布甲4红1蓝(这一个蓝打慎还是有点作用)。
177、如果前期配合打野有拿到对面慎的人头,这时随着刀妹等级加高没有经济出肉的慎在面对有真实伤害的刀妹也是很脆弱的。
178、别的上单还有爆发,配合打野可能还能和你换掉。
179、但慎就比较蛋疼,肉不起来也打不出任何伤害,反而会让你拿双杀。
180、所以正常情况你是打野千万不要去陪一个已经被打爆掉的慎去上路想着杀对面上单,很容易把自己搭进去。
181、说句实话打野和上单单挑,实在打不过,所以别冲动。
182、如果你和慎都很平稳的发育的话,他回家出个腰带。
183、那你就别想太多了,特别是配合他的W技能实在是够硬,补刀就好。
184、因为慎肯定是要先出日炎的日炎的两个小件基本出了能针对大部分上单,打野来也很难抓死。
185、注意慎大招飞走的时候,抓紧把上塔带掉,如果他飞了两次后你却没把上1塔带掉,这样你就有点失败了。
186、慎的大招冷却时间特别长,他如果飞走一波没任何作为那他是很伤的,你是可以好好发育一波的,这里有一个好习惯推荐给大家。
187、刀妹线上打钱,如果没触发战斗,但你想要回家时可以临走时把大招用来快速推线,然后回家,刀妹的大招冷却是很快的,同时主要输出不在大招(和武器一样,不依赖大招打团),大招其他作用是很多的。
188、这样也有一个好处,可以让慎推回来更慢点,慎是个推线很慢的英雄,所以日炎对他来说太重要了。
189、刀妹打慎幷没像打其他上单那么刺激,是会有点无聊,主要你要明白你什么时段该做什么,同时努力找机会发育在团战里发挥比慎更大的作用。
191、英雄上单白富美无双剑姬剑姬这个英雄,算是上单的中的白富美。
192、华丽而优雅。
193、刀妹打他,一直以来我坚持认为是55开,各有各的特点。
194、打她不需要什么特别的打野套路和换线等等,就正常对线即可。
195、记得国服有位叫西门的剑姬,大家可以去看看,他打的剑姬的上档次。
196、可能在大部分人眼里剑姬就是这么一个简单粗暴好上手很OP的一个英雄,但我不得不强调这个英雄和刀妹锐雯一样,想打的好是要花时间练的。
197、你也许虐爆了很多周免剑姬,但是你没看到真心会玩的剑姬高手,和这种剑姬对线是有种莫名的压迫感的。
198、同时剑姬也是周免胜率数一数二的,不得不说真心是低端虐菜的神器。
199、好了我们来看看如何来打剑姬。
200、首先正常对线即可,这里我声明下我这里不考虑任何打野因素,就只纯粹的教你打剑姬。
201、原因是剑姬的滚雪球能力特别强同时被滚雪球也是很强她很难打逆风局,所以刀妹要是前期配合打野拿了她人头基本没什么好讲的,后面就是线上无限被刀妹杀的一个英雄。
202、他不像诺手,即使出肉也有不错的输出。
203、她很吃面板伤害,纯靠攻击力输出的一个机器。
204、通常剑姬是有以下几种出门装。
205、鞋子+4红这种剑姬有两种可能,一是看推荐初装的剑姬,二就是剑姬高手剑姬其实鞋子出门是厉害的,配合E技能前期走砍以及灵活性都有很不错的提高,反而布甲出门的剑姬收益不高,(本人怕的一种剑姬出装)可以适当和这种出门装的剑姬打打,毕竟她攻击力不是特别高。
206、1级就可以和他打打(推荐加点E)但千万别陷入她的平A节奏里面多兰剑这种剑姬很自信,但这出装线上待得很不稳定,尤其剑姬这种十分脆皮血量很低的英雄,但值得肯定的是剑姬一级加W+多兰剑出门爆发很高,这里要小心在没有W真实伤害之前别想着和他A,2级还是猥琐下。
207、3级之后就可以正常和他打,她的高输出给他带来的是低防御所以大家没必要虚她。
208、大红药出门,现在中高端排位剑姬的一个主流的一个出发,比一多兰线上回复强点。
209、硬生生的打很难打,主动和他打你就输了。
210、但值得一提的是如果能利用小兵的优势可以放心的和她打,因为小兵打剑姬不是一般的疼,同时刀妹的E是不拉小兵仇恨的(这个一定要利用起来),利用小兵的优势你专心补刀他打你你们小兵都能帮你打回去,但E技能用好是关键,后要让她这个大红药买来得不偿失,6级前大红药没起到关键作用,会很亏。
211、其实和剑姬打是很刺激的一件事,有种刀光剑影对拼的感觉,而和一个会玩的剑姬对线就很吃操作和手速了。
212、我们都知道,剑姬出剑和出招都很快,会玩的剑姬会一段Q先突你脸打一波,然后再第2段Q身后的敌方小兵来迂回你的反击。
213、同时W反弹伤害用得恰到好处,的有操作。
214、所以这里刀妹技能推荐全智能施法,点燃智能施法(这个其实也很重要),其实打其他英雄有没有智能施法不是太重要,但我觉得和剑姬就很有必要。
215、如果不是用智能施法的朋友我推荐你去尝试下,你会爱上它的。
216、很多人怕剑姬,是因为剑姬到6级是有很强的塔下强杀能力的。
217、这里我和大家讲下,剑姬大的短板其实也就是他的大招。
218、他的大招是会跟着你移动的,就是说你去哪她也得去哪,这个是被你所控制的。
219、同时大招很怕丢失视野,一旦没有视野剑姬就会中断大招。
220、这里还是不得不说,我们的男刀锋是很克剑姬的。
221、这里6级对拼剑姬有一个细节(很关键)。
222、同为6级时刀妹尽量让兵线靠近我们塔前,(为后面做铺垫),这里找机会Q残血兵近身开大开W打一套,一定要做出一副要和他死拼的样子,一定要会演,演得要像。
223、通常这时他也会全技能跟你干,你都不要命了,他就是会和你赌这个血量看看是谁笑到后。
224、这时一定要仔细看好他的大招,差不多,她放得一半的时候,果断闪现进塔,而剑姬是不能中断自己的大招闪现逃跑的,就是说你强行拉她进了你塔里。
225、通常这时候她是要补上一发Q和点燃才能和你换掉的,剑姬6级的伤害还是比刀妹高一些。
226、但刀妹的反杀不是闹着玩的,她大招完,反手E技能眩晕住她,同时给迅速给他上点燃(手速要快,所以我为什么说连点燃也要用智能施法了)迅速Q塔前的敌方小兵位移逃跑(这里就是前面说的铺垫),这一连穿动作要一气喝成。
227、如果能做到上述这样,这里剑姬基本就是被塔砸死,被你引燃收掉。
228、几乎没可能和你换掉,你的Q距离是比她Q距离远的,同时那个眩晕也是可以卡一些时间的,他闪现也追不上,不过她也没那个机会,因为她太脆了塔能迅速收了她。
229、要是如果6级和剑姬站着点,是很难打过她的,关键大招恶心,但我们要的是让她大招来恶心她自己。
230、这里提醒下,到比赛中后期要时刻留意剑姬的出装,如果她是出些吸血比较多的攻击装备可以出到一把死刑宣告来克制她。
231、刀妹不到万不得已,是不需要出反甲来针对她的。
六、【图片】【随风】S4赛季千鹤流剑姬详解和个人感悟【无双剑姬吧】1、来剑姬吧这么久,真心想给大家留下一点东西。
2、精心谋划了好久,算是本人给大家新年的一点小礼物。
3、大家别插楼。
4、纯手码。
5、之前的先和谐,别介意哈亲。
6、火前留名。
8、十五十五十五十五十五十五十五十五十五十五十五十五十五十五。
9、也算前排,。
10、千鹤流剑姬打法。
11、也就是剑姬基本,核心的打法。
12、大件裸九头,速出轻语。
13、区别与现在普遍的打法。
14、也就是先幽梦再九头。
15、千鹤流剑姬,九头轻语为核心。
16、后转破败振奋。
17、大概理想6神装为。
18、鞋九头轻语破败振奋蓝盾。
19、千鹤流的核心,在于速提亚推线支援,打的就是线上压制和团战aoe爆发。
20、一个合格的九头流剑姬,不会去盲目切后排。
21、等我们有了九头破败振奋。
22、吸血是有32%的,我们在一场团战中,会吸收足够的伤害,而且,能打出成吨的团队aoe。
24、留名。
25、楼主,求抱大腿!。
七、英雄新思路:不一样的暴发S4无双剑姬攻略1、大区、守望之海ID、萌萌哒Fiora丶擅长英雄、探险家黑暗之女疾风剑豪2英雄浅析无双剑姬定位、上单(战士)操作难度、★★★无双剑姬的优点剑姬属于一个比较依靠装备的支撑,才可以有更高的暴发,但是在线上1V1能力数一数二的,自身W提高的攻击力加成,并附带有突进,攻速加成,特别是剑姬的大招,可以在关键的时候躲掉致命一击,同时也是收割战场的核心技能。
2、无双剑姬的缺点几乎所有刺客型英雄都怕控制,剑姬也不例外,剑姬80%的伤害都来源于平A,如果被控制住,那么剑姬就没有输出的空间,并且很容易被集火秒杀,所以剑姬在切入与输出时,需要在合适的时间内去打出伤害,莽撞的上去,很容易的送出人头。
3、3符文上单符文X9高级攻击力印记+0.95攻击力X9高级护甲符印+1护甲X9高级攻击速度雕纹+0.64%攻击速度X3高级攻击力精华+25攻击力符文介绍、符文方面小编这里为大家推荐几套,如果想要在前期打的比较凶猛一点的话,可以选择把红色的换成护甲穿透,如果对面是锐雯武器这样的输出英雄,还是选择把红色的换成攻击力,黄色选择护甲,蓝色方面建议大家换成攻击速度,这样在对拼中我们可以更快的多A出我们的平A伤害,精华方面我建议大家还是选择纯输出为好,如果有一些小伙伴们想要试试运气的话,可以把红色方面带一个暴击符文,如果运气好,这个暴击带来的收益不可小视哦。
4、4天赋技能天赋加点在天赋的选择方面,小编这里大胆的点出了危险游戏,危险游戏带来的收益的不错,前期在对拼过程中,只要击杀对面,我们就可以获得一些少许的血量回复,这样可以避免我们在对拼中被对面的点燃烫死,这样就划不来了,我这里放弃的两点愈合,而选择防魔防具,因为我们后期可能会出到一点防御装备,百分之五的加成,也是一个不错的效益。
5、闪现召唤等级、12使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
6、点燃召唤等级、8引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的调节和恢复效果。
7、5技能解析决斗达人(被动)技能解析、决斗达人这个被动,不错,前期就有很好的对拼资本,被动在对抗英雄的时候,被动可以直接叠加到四倍,四倍的被动回复,差不多可以当一个小吸血权杖带来的效益了。
8、所以剑姬在前期与英雄的对拼中不要虚,他们只要敢打,我们就敢上。
9、破空斩(快捷键Q)技能解析、破空斩是剑姬的突进技能,线上利用号这个技能可以带来更大的输出伤害,例如对抗武器,丽桑卓,锐雯这样带有眩晕效果的英雄,我们在使用第一段Q的时候,对面可能会直接开始眩晕技能,让我们后续输出无法跟上,但我在眩晕效果过后,我们可以利用第二段Q进行接近并输出,剑姬的Q持续时间4秒,足以我们再被眩晕后,可再利用Q技能接近并输出。
10、劳伦特心眼刀(快捷键W)技能解析、看见剑姬W的名字都很霸气,劳伦特心眼刀这个技能主动与被动效果都的不错,给剑姬这个英雄带来的效益也的明显,主动释放W技能可以格挡普通攻击,并且还可以格挡附带攻击效果的技能哦,例如船长的Q,EZ的Q,亚索的Q技能等等,还有诺手的W都可以格挡的,只要利用好W,可以有效的阻止对面的一下平A伤害。
11、前进喷泉(快捷键E)技能解析、前进喷泉这个技能小编表示喜欢,利用Q技能的突进,很好的配合E技能的攻速加成以及在开启E技能A到对手后,可以增加自己的移动速度,这样就可以黏住对面输出了,效果不错。
12、利刃华尔兹(快捷键R)技能解析、华尔兹这个名字听起来都的不错,剑姬的大招在开启的时候处于状态,所以我们可以利用自己的大招躲避很多英雄对我们照成的致命一击,例如女警的大招,等等,同时剑姬的大招在团战中伤害是充足的,如果我们对一个英雄释放,五段伤害的效果很明显的减少。
13、技能加点剑姬的加点方式很多种,如果是想要合理的使用技能连招来输出的话,建议大家主W,QE对点,如果想单体暴发比较高的话,可以选择主W副E,这样的加点方式,这里小编建议大家还是选择QE对点比较好,QE的CD变短之后,我们可以频繁的使用QE连招去输出。
14、提亚马特+神秘之剑中期核心装备、贪欲九头蛇+神秘之剑+幽梦之灵+后的轻语后期核心装备、贪欲九头蛇+神秘之剑+幽梦之灵+后的轻语+水银之靴+中娅沙漏解析、大红药带来的增益效果不错,这样前期我们可以在线上打的凶狠,如果对面傻到与带有大红药的剑姬对拼,那样我们就可以很轻松的赚到了前期出大红药的经济,如果线上我们猥琐,并购买了大红药,在大红药结束后,并没有收到人头,这样我们就很亏了,所以我们在购买大红药的时候要想清楚,只要购买大红药,前期到了线上就是一波对拼,不要虚对面就可以了,对于建议来说攻击越高输出就会越高,所以我们提前出到杀人剑,这样我们只要把上路一塔带掉后,就可以去下路或者中路游走,来叠出我们的杀人剑,并有效的来带动全队的节奏,九头蛇带来的溅射效果的不错,在出到九头蛇与杀人剑后,尽早的憋出幽梦,幽梦提供的暴击几率及攻速移速加成,让我们跟快的突进到对面的后排,剑姬在前期暴发团战时,给出的伤害往往可怕,所以我们不要单一的在上路无脑的带线,有机会的就去小规模的团战中寻找祭奠杀人剑,中期的时候,我们出到轻语,因为中期对面的坦克英雄都有一定的高护甲了,在水银之靴与中亚的选择方面,出到中亚往往比出到春哥好上许多,中亚可以我们在5,秒内,在我们释放完大招时,或者在突进到对面后排时被控制住,可以第一时间按中亚来我们可以的释放出大招,并可以跟上后续的输出。
15、7英雄对线思路武器大师武器前五级的爆发并不是很突出,五级前的武器主要依靠E技能对对我们才能造成威胁,所以在对线武器的时候,尽量的去骗掉武器的E技能,这里小编就为大家来支一招如何骗掉武器的E技能(首先我们贴近武器,并平A武器,这时武器并不会在第一时间内开启E技能,他会平A你一下,或者使用W来打伤害,这时我们开启W,后反伤的准备,当武器开启E技能后,我们可以选择Q小兵来躲掉武器的E,如果武器使用Q来贴近我们并晕住我们,这时我们不要着急,等眩晕过后,武器就没有可以与我们对拼的资本了,这时我们开启E技能狂输出就可以了,同时在利用第二段Q给出一下平A伤害。
16、)蛮族之王剑姬其实在打蛮王的时候还是好打的,蛮王并没有控制,蛮王的输出主要是依靠怒气值带来的暴击伤害,所以前期来到线上,尽量的利用我们的高攻击去消耗蛮王,压制蛮王不能上前补刀,叠加怒气值,蛮王是一个比较依靠装备支撑的英雄,所以前期我们只要占据好优势,可以考虑控线,这样我们就可以牵制住蛮王的发育,并稳定我们的发育。
17、放逐之刃锐雯这个英雄具有控制,并且还有护盾,锐雯起来后秒杀脆皮的能力简直可怕,但是这个机会是要看我们给不给锐雯发育的空间了,前期在对拼的时候,主要不要被锐雯的W和对三段Q击飞,这样瑞文可以利用这一小段的控制时间来多A出我们一刀,锐雯现在前期的伤害不能对我们造成很大的威胁,如果瑞文使用完三段Q,我们就可以Q上前输出,这时瑞文会使用W晕住我们,当眩晕过后,开启E,在使用Q技能粘上对其输出,如果锐雯敢回头,我们开启W来格挡锐雯的这次平A伤害,六级的对拼中,我们如果不是要装备碾压的情况下,很难去击杀一个锐雯,所以前期我们就要利用好我们的高伤害去消耗锐雯的血量,自己的发育。
18、8团战思路团战的技巧,剑姬作为一个高暴发的刺客型英雄,主要的目的就是可以在第一时间内接近对面的后排,但是对面也不是傻子,不会轻易的让你突进到对面去,前期的团战剑姬突进后排的机会还是比较大的,在后期的团战中,我们可以作为先手来开启团战,在这里我们要注意一下对面是否有眩晕的控制技能或者恐惧这样的控制技能,如果对面存在这样的控制技能,我们还是不要为一个先手能力,如果对面没有这样的控制技能,我们可以作为一个先手能力,之所以让大家在后期出到一个中亚,就是我们在突进到对面后排的途中被对面控制了,可以开启中亚来避免被集火秒掉,同时也可以骗取对面的一些技能,当然后续队友跟上后,在5后金身效果消失后,找准机会第一时间放出大招,来打出范围型的伤害,并找准对面的后排英雄对其输出就可以了。
19、9结束语剑姬现在开始慢慢的火热起来了,同时也是大家现在很容易上分的一个英雄,剑姬起来很容易,起来后的剑姬暴发能力简直可怕,所以在遇到起来后的剑姬,往往对面会选择投降。
八、【图片】【真情】【申精】S4新版本无双剑姬出装全解及测试分析。【苦笑学堂吧】1、一楼召唤原作者、@世间没有真情33。
2、剑姬对吸血的需求性,剑姬核心技能是r,r在你能造成大量伤害的纯收益同时,拥有12生命偷取的时候,2级大招拥有300血左右的生命回复。
3、再举个例子,锐雯头疼的其实是剑姬的大招吸血,两人同时达到斩杀血线时,剑姬大招之后往往会回复一定的生命值那么锐雯在剑姬大招之后也是容易斩杀失误从而被反杀。
4、剑姬对穿甲的需求,护甲是百分比削弱,所谓再高的生命偷取也怕重伤,剑姬大招终究还是要打伤害的。
5、正是因为剑姬的大招基础伤害极高,所以在剑姬340攻击左右的时候,剑姬相反不大需要输出装了,那么这时候一些带有装备的装备对剑姬的整体实力提升会很明显,这涉及到伤害溢出和生存能力的问题,我们稍后再细讲。
6、剑姬为什么需要九头蛇.剑姬需要刷兵能力和大招享受溅射效果,另外,剑姬的连招也能从中收益。
8、剑姬想要伤害,必须有轻语!这是我要公开的对所有剑姬玩家讲的话,请出轻语。
9、这件装备对于伤害能力的提升大,我希望你们能够了解它的重要性。
10、在本文结尾的时候你应该能理解为什么轻语应该作为你的第三件甚至是第二件装备。
11、游戏里的护甲比你想象的要多我相信大多数玩家知道轻语就是为了克制护甲而存在的,看见一片兰顿和日炎的时候当然就要买,我相信即使水平不高的玩家也知道这个,但是并没有多少人能正确的意识到游戏里到底有多少护甲。
12、首先,英雄联盟的护甲作用方式是这样的,你要了解这个才能继续看下去、艾希是一个远程物理英雄,她是游戏里脆弱的。
13、艾希的基础护甲是5,这就是11%的物理免伤了,很不值一提是么?但是18级的艾希就有7的护甲,也就是42%的物理免伤,她通过提升等级获得了等同于锁子甲的护甲。
14、和魔抗相比,护甲的成长更加明显,因为并不是每个英雄的魔抗都有成长的,但是很多英雄的护甲终都可以达到90以上,在没有任何装备的情况下已经有了48%的物理免伤。
15、事实上护甲还不止这么多 几乎每个人的黄色符文都是护甲,几乎每个队伍都有符文壁垒,这又等于给每个人加上了一个布甲,茂凯这样的英雄18级的护甲就超过100了,塔里克呢?很轻松就可以突破120,这就是55%的物理免伤了。
16、那么龙龟这样的坦克呢?龙龟有W技能加120护甲,再加上他自身的120护甲就是240,这是接近70%的物理免伤了。
17、告诉我,此时无尽和饮血的攻击力是不是显得不那么吸引人了? 很多人对于护甲的理解误区都是因为他们觉得剑姬可以攻击到脆皮英雄,然而,在18级的时候,很多英雄的护甲成长已经超过了锁子甲,再加上他们的符文和天赋还会更多。
18、此时你应该意识到了轻语的重要性,像剑姬这种自带攻速技能,输出很依赖大招的英雄,把轻语作为第二大件提升更大。
19、拳头应该把轻语的装备说明加一句,能提高10%的输出。
21、首先我们明确了剑姬的核心是轻语,所以我们想到了提亚马特这件装备。
22、提亚马果和九头蛇基本一致,正因为多兰的改版,我们想到了,利用提亚马特不转九头蛇,速成型轻语,接破败的路线。
23、对比与九头轻语小弯刀。
24、结果是很让人吃惊的。
25、对拼是输给了破败轻语,那么我们发现,在前者九头蛇装备价格大于后者将近800块钱的时候,居然是打不过提亚破败轻语的组合的,不由得让人深思。
26、在多兰改版了之后,我们的思路是否要改,怎么样才是优。
28、这样出装的好处是什么呢。
29、第我们能更快的成型,尤其是逆风对面坦克型上单起来了,我们中期团战有轻语可用不会无力。
30、第我们在拥有提亚和小弯刀之后,拥有一点的控制能力,更好滚雪球和捉人。
31、双多兰,提亚,小弯刀,轻语,破败,无疑是快成型的路线。
33、那么剑姬20-30分钟,出装三件套分析到此为止。
34、随后我们分析偏后期的出装路线。
36、我们下面做的测试是九头轻语破败蓝盾(千鹤流)九头轻语幽梦三项(西门流)其实我们的猜测就是站撸半肉肯定占优,事实也证明了这一点。
37、然而,让我们很吃惊的是5神装的时候,九头轻语蓝盾振奋破败的剑姬,又是没打过九头轻语幽梦春哥三项的剑姬的。
38、春哥的作用还是很明显的--。
39、测试结果很明显,无尽打不过后一件饮血,。
40、后的一点是,剑姬伤害溢出的问题。
41、我们的目的是赢得比赛,怎么赢,一个英雄带领整个团队走向胜利,那么这个我们称为CARRY能力,剑姬什么时候CARRY能力高呢,是剑姬三件套,攻击力达到340左右的时候,在那个经济下的CARRY能力高也就是说,剑姬在340点攻击力以前,你堆攻击力的收益都是很高的。
42、然而过了340点攻击力,装备的收益汇变得很高,好比破败与饮血剑。
43、为什么叫伤害溢出呢,就是说,你有在高的攻击力,你反而打不出你的完全输出就死了,或者说,你的伤害过了头。
44、高得攻击力,都是牺牲生存能力的,你生存能力又会反过来决定你的输出能力,所以这中间有个平衡点,在这个点后开始堆生存,是能将你输出大化的。
九、lols6无双剑姬天赋符文 lol剑姬天赋符文加点1、凶猛天赋12点5点狂怒、1点双刃剑、5点吸血习性、1点赏金猎人。。
2、诡诈天赋18点5点野蛮、1点刺客、5点无情、1点危险游戏、5点精密、1点雷霆领主的法令。。
3、推荐符文红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色减CD、大精华固定攻击。蓝色带减CD可以增强前期的对拼能力。。
4、可用符文红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华固定攻击。。
5、剑姬推荐是点出赏金猎人,发育起来的剑姬杀人是很容易的,尤其是在团战的时候拿对方三人头的概率是比较高的。。
6、剑姬这个版本不要频繁的支援,有传送的时候才去,没有的话前期就安心的在线上发育,前期在线上的压制能力。。