外拍灯

励志句子
评论 2023-06-02 14:19:04 浏览
一、U2外拍灯的引闪器可以用普通的么?

1、可以.但是引闪器要可以在室外用的那种.双频以上的,双频或者四频.。

二、买的 U2 2014 和2012 外拍灯 每次充电要多长时间?充满后会不会自动断电?具体怎么充电和保养?

1、不少,确实不要超过4个小时,过充对电池的寿命没好处!充满虽然说说是断电了,但是让电池一直接电源不是件好事!现在的电池记忆效应已经没有以前那么明显了,所以如果你要说保养,也不用特别去在乎,用完了允,没用空也允,无所谓的了~。

三、【摄影教程】如何使用离机闪光灯拍摄好夜景人像【人像摄影吧】

1、 人像摄影说难不难,说易不易。

2、基本的构图、光线、姿势、沟通等技巧,初学者要掌握好还要花上一段时间。

3、若自问已经有一定的人像拍摄根底,就可尝试拍摄较高技巧要求的夜景人像了。

4、能够做到灵活多变的闪光灯应用,拍摄夜景人像相片就自然事半功倍。

5、为什么要用离机闪光灯?    要在夜间拍出清晰的人像照片,大家都知道的方法是使用慢速同步闪灯模式,利用慢快门吸收背景的现场光,然后用闪光灯来为主体照明。

6、无论是使用原厂TTL闪光灯或机顶内置闪灯,只要架起三脚架,选用合适的闪光灯模式,就能够拍出曝光正常而亮丽的夜景人像照片。

7、当然,这种闪光灯方法是基本、简单的。

8、由于光源跟镜头同一方向,主角的脸部不会有太多阴影,不过照片效果看起来会较为平板且欠缺立体感。

9、假如我们可以将闪光灯移离相机,使用离机闪灯的方法(俗称飞灯),就可以产生侧光、背光等光源,营造出具立体感的闪灯照明效果。

10、  左图是简单的正面打光,效果很平板。

11、右图是左前侧打光效果。

12、  左图是右前侧打灯效果。

13、右图为左后侧闪光灯,前方以反光板补光。

14、  右后侧闪光灯打光,前方以反光板补光。

16、 离机闪光灯使用方法  离机闪光灯的架设方法,主要分为有线及无线两种。

17、目的就是在按快门的同时,令离机的闪光灯同步发出闪光。

18、以索尼数码单反系统为例,其提供多种支持TTL全自动闪灯控制的离机闪光方法,使用起来十分方便。

19、本次拍摄使用的索尼DSLR-A300数码单反相机,机身本身就已经支持TTL无线闪光灯同步控制。

20、无需外加引闪器或复杂的设定,只需一支原厂α闪光灯如HVL-F42AM或HVL-F56AM,就可以轻松地以离机闪光方法拍摄夜景人像了。

21、假如大家拥有两支或以上的α闪光灯,更可以利用这个方法进行多灯同步。

22、Step将外置闪光灯插在机顶热靴上并开启  Step在机身“闪光灯模式”菜单内选择“无线/WL”选项  Step卸下热靴闪光灯,打开机顶闪光灯,即可进行TTL无线闪光灯同步,过程完全自动。

23、将闪光灯安装在三脚架或灯架上      反光板是拍摄人像的重要辅助工具。

24、夜景人像闪光灯示范  要把夜景人像拍摄好,就一定要懂得同时运用现场光以及闪光灯两种光源。

25、要保留现场气氛的话,就要懂得“收放自如”,适当地加减闪灯输出。

26、闪灯的光源可以是主光源,也可以是辅助光线,这没有一成不变的定律。

27、本次使用索尼DSLR-A300拍摄,使用其先进的QuickAFLiveView功能以及7"多角度LCD显示屏,轻易地拍摄了一些超低角度的镜头画面。

28、此外,由于有两支大光圈镜头以及SuperSteadyShot防抖功能,不少照片都是手持拍摄,模特儿的表情动作就可以更轻易地捕捉。

29、·索尼DSLR-A300数码单反相机  ·AE85mmf/4及AE35mmf/4G镜头  ·索尼HVL-F56AM闪光灯。

30、其实就是用影楼带见的U2外拍灯,我自己是TT560外闪加引闪器,成本300元拍夜景人像我自己就满足了,不过好多几只同步,灯光可以多变。

31、很不错哦!。

32、值得学习!。

33、留名,求认识,神帖--------来自不抛弃不放弃不跟随不追随,凡事不平凡lumia800。

34、楼主图挂了麻烦编辑一下。

四、影棚的所用的灯: U2所有瓦数的灯的价钱是多少~和外拍灯的价钱?知道的哥们说下?

1、内外两用,配8002A电源包,闪光功率300J,充一次电,连续光使用5小时,闪光使用500次以上。

2、可接U2灯架接头安装在灯架上2002移动闪光灯主要技术参数闪光灯输出功率、300W/S回电时间、3-5秒闪光指数、50连续效果光功率、55W色温、5200K-5600K色温、3200K-4500K款式可以参考U2-0199光子超能灯!标准套装、铝箱一个灯头一只电源包一个充电器一只充电连线一条电源连线一条12V电源车用充电连线一条同步快门线一条06年我买的时候是1950RMB左右,现在肯定贵点了,不过也要看你是在什么地方买。

五、U2外拍灯的引闪器可以用普通的么?

1、可以.但是引闪器要可以在室外用的那种.双频以上的,双频或者四频.。

六、影楼外拍灯金贝与U2哪个性价比更高?

1、可以.但是引闪器要可以在室外用的那种.双频以上的,双频或者四频.。

七、各种图片模式介绍

1、RGB  位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。这是常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。。

2、CMYK  位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。。

3、索引颜色/颜色表  位图常用的一种压缩方法。从位图图片中选择有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。这样原图片可以被大幅度有损压缩。适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。  Alpha通道  在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。  色彩深度  色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为R5G6BR5G5B5X1(有1位不携带信息),R5G5B5AR4G4B4A4等等。。

4、灰度  灰度使用黑色调表示物体。每个灰度对象都具有从0%(白色)到(黑色)的亮度值。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显示。  使用灰度还可将彩色图稿转换为高质量黑白图稿。在这种情况下,AdobeIllustrator放弃原始图稿中的所有颜色信息;转换对象的灰色级别(阴影)表示原始对象的亮度。  将灰度对象转换为RGB时,每个对象的颜色值代表对象之前的灰度值。也可以将灰度对象转换为CMYK对象。  自然界中的大部分物体平均灰度为18%。  在物体的边缘呈现灰度的不连续性,图像分割就是基于这个原理。  所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度照片、灰度电视才确切。灰度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色。  灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。Photoshop中只能输入整数,在Illustrator和GoLive允许输入小数百分比。  注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比。与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。  灰度高相当于高的黑,就是纯黑。灰度低相当于低的黑,也就是“没有黑”,那就是纯白。  虽然灰度共有256级,但是由于Photoshop的灰度滑块只能输入整数百分比,因此实际上从灰度滑块中只能选择出101种(0%也算一种)灰度。大家可以在灰度滑块中输入递增的数值然后切换到RGB滑块察看,可以看到:0%的灰度RGB数值是255,255,255;1%灰度的RGB数值是253,253,253;2%灰度RGB值为250,250,2也就是说,252,252,252这样的灰度是无法用Photoshop的灰度滑块选中的。相比之下Illustrator的灰度允许输入两位小数,使得选色的精确性大大提高了。。

5、双色调模式  双色调模式:该模式可用于增加灰度图像的色调范围或用来打印高光颜色,在photoshop中双色调被当作单通道、8位的灰度图像处理。。

6、RGB色彩模式(也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用广的颜色系统之一。  RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为2G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。  在RGB模式下,每种RGB成分都可使用从0(黑色)到255(白色)的值。例如,亮红色使用R值2G值20和B值当所有三种成分值相等时,产生灰色阴影。当所有成分的值均为255时,结果是纯白色;当该值为0时,结果是纯黑色。   应用  目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。  在led领域利用三合一点阵全彩技术,即在一个发光单元里由RGB三色晶片组成全彩像素。随着这一技术的不断成熟,led显示技术会给人们带来更加丰富真实的色彩感受。  原理  RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好像有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。  有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。   红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。  红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”弱——是关掉的,而在255时“灯”亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为亮的白色,都为0时为黑色。   RGB颜色称为加成色,因为您通过将R、G和B添加在一起(即所有光线反射回眼睛)可产生白色。加成色用于照明光、电视和计算机显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。绝大多数可视光谱都可表示为红、绿、蓝(RGB)三色光在不同比例和强度上的混合。这些颜色若发生重叠,则产生青、洋红和黄。

7、CMYK  减色(CMYK)  C.青色(Cyan)M.洋红色(Magenta)Y.黄色(Yellow)K.黑色(blacK)  CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。  每种CMYK四色油墨可使用从0至的值。为亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。  PS中拾色器-RGB(加色)与CMY(减色)是互补色,  RGB以黑色为底色加,即RGB均为0是黑色,均为255是白色  CMY以白色为底色减,即CMY均为0是白色,均为是黑色(但在实际中,由于油墨的纯度等问题这样得不到纯正的黑色,因此引入K)  在PS中,在准备用印刷颜色打印图像时,应使用CMYK模式。如果由RGB图像开始,好先编辑,然后再转换为CMYK模式。如以RGB模式输出图片直接打印,印刷品实际颜色将与RGB预览颜色有较大差异。  CMYK为什么后面的K是黑色,而不是black的第一个字母。主要是为了区别蓝色blue.。

8、Lab  Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a,b三个要素组成。L表示照度(  Luminosity),相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从蓝色至黄色的  范围。L的值域由0到L=50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+120至  -1其中+120a就是红色,渐渐过渡到-120a的时候就变成绿色;同样原理,  +120b是黄色,-120b是蓝色。所有的颜色就以这三个值交互变化所组成。例如  ,一块色彩的Lab值是L=a=30,b=0,这块色彩就是粉红色。  Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔  。它不仅包含了RGB,CMY的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩。人的肉眼  能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来。另外,Lab色彩模型的绝妙之处还在  于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的  过渡色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩。  如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富和色彩,好选择Lab  色彩模型进行工作,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成RGB(显示用)  或CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度与RGB差不多快  ,但比CMYK要快很多。这样做的大好处是它能够在终的设计成果中,获得  比任何色彩模型都更加优质的色彩。。

9、多通道模式  多通道模式:在多通道模式中,第个通道都合用256灰度级存放着图像中颜色元素的信息。该模式多用于特定的打印或输出。16位/通道数据的图像提供更细微的颜色差异,但是文件大小可能是每通道8位的图像的两倍。另外,16位/通道的图像只能使用下列Photoshop工具和命令:选框、套索、裁切、测量、缩放、抓手、钢笔、吸管、历史记录画笔、切片、颜色取样器、仿制图章工具、修复画笔工具和修补工具以及钢笔和形状工具(只用于绘制工作路径)。复制、羽化、修改、色阶、自动色阶、自动对比度、自动颜色、曲线、直方图、色相/饱和度、亮度/对比度、色彩平衡、色调均化、反相、通道混合器、渐变映射、图像大小、画布大小、变换选区和旋转画布命令以及一组有限的滤镜。位深度--称为“像素深度”或“颜色深度”,用来度量图像中有多少颜色信息可用于显示或打印像素。较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。例如,位深度为1的像素有两个可能的值:黑色和白色。而位深度为8的像素有28或256个可能的值。位深度为24的像素有224或大约1,600万个可能的值。常用的位深度值范围为1到64位/像素。大多数情况下,Lab、RGB、灰度和CMYK图像的每个颜色通道包含8位数据。这将转换为24位Lab位深度(8位x3通道);24位RGB位深度(8位x3通道);8位灰度位深度(8位x1通道)和32位CMYK位深度(8位x4通道)。Photoshop也可以读取并导入每个颜色通道包含16位数据的Lab、RGB、CMYK和灰度图像。。

八、请问江苏哪里有u2外拍灯的维修?

1、苏州罗门摄影器材,电话、65318967。

九、U2外拍灯的引闪器可以用普通的么?

1、可以.但是引闪器要可以在室外用的那种.双频以上的,双频或者四频.。