1、制作步骤如下、右键点击新建新建MicrosoftOfficePowerPoint演示文稿打开文件,单击出现第一张幻灯图片,输入题目和作者日期等点击左侧空白处,新建幻灯片一次类推,把准备好的材料都输入新建的幻灯片中保存好,大功告成!幻灯片又称作正片,是一种底片或菲林。
二、u3d4.6怎么做guitexture1、新建一个UI控件UIImage,下面有texture组件。
2、点开选择图片或者直接把图片拖进去就好了。
三、自学u3d中,可是建模怎么办1、抱有偏见矫铣增援咕慰。
四、u3d mesh collider 怎么做1、meshcollider就是以模型的各个顶点构成截面组成的碰撞器不大明白你说的弯曲是什么意思使用meshcollider需要付出大量的性能为代价。
五、u3d camera path插件怎么用1、移动sence视角到物体前,选中camera后按ctrl+shift+f,请采纳。
六、unity3d怎么制作山峰1、第一步、创建一个新项目。
2、打开Unity3D软件,它会自动载入上一次我们打开过的“BootcampDemo”项目文件。
3、不用管它,在软件打开之后点击——>,在弹出的对话框中找到输入创建项目的文件夹地址,或者点击后面的选择一个文件夹地址(注、已创建Unity3D项目的文件夹,不能再当作新创建项目的文件夹来使用,否则会因无法找到文件而报错),然后在中选择要导入的项目文件包,每个文件包都带有一些插件功能,由于我们第一次创建项目文件,所以我们将所有的复选框都打上勾。
4、但这样会致使Unity3D在开始加载的时候速度偏慢,等以后我们大家对各个插件包的作用都熟悉了,在创建Unity3D项目文件的时候,我们只需要勾选需要使用到的插件包就可以了。
5、选项面板如图1所示、全部设置完成后,我们点击创建项目。
6、第二步、创建地形。
7、在创建一个新项目后,我们会看见新项目的各个面板中,只有Project(项目文件栏)包含了和两个文件夹,这两个文件夹里面装的就是在创建项目时导入项目文件包里的所有文件。
8、除此之外,其他版面都是空空如也。
9、不要着急,万丈高楼平地起,我们马上就利用文件包和系统功能来丰富各个版面的内容。
10、首先我们点击菜单栏上的——>,创建一个带有地形属性的平面,如图2所示、第三步、添加摄像机。
11、创建好地形后,我们会发现Game(动画面板)中依然没有任何画面。
12、其实道理很简单,就像演唱会的实况直播一样。
13、场景都搭建好了,演员也在舞台上表演,却没有架上摄像机,电视机前的观众怎么能够看到现场的画面呢?接下来我们就创建一个摄像机。
14、点击——>——>,这样场景中就会创建一个摄像机,这是您就可以在Game(动画面板)中观看到摄像机所观察到的星象了。
15、如图3所示、第四步、调整地形大小。
16、系统创建的地形默认大小是2000*2000的面积,实际编辑的时候会显得很大,不方便操作,所以我们对创建的地形面积进行调整,以便我们后续的编辑。
17、点击菜单栏上的——>,弹出面板来调节地面的大小。
18、将后面的数字改成500.然后将后面的数字也改成500,设置好之后点击按钮将原来的地形改成500*500大小的面积。
七、U3D 怎么做阻挡 用钢体那个 做空气墙1、直接创建一个cube然后把mesh组件给去掉留下一个boxcollider就是空气墙了。
八、unity3D 怎么做城市地形1、直接创建一个cube然后把mesh组件给去掉留下一个boxcollider就是空气墙了。
九、U3D高级培训学习路线【vr培训吧】1、U3D全称unity3d。
2、是一款3D游戏制作引擎,可以用之开发跨平台产品。
3、比起其他3D游戏引擎,unity3d更加简单易掌握,也是近来很热门的引擎,操作简单上手很快,很多人对这个很感兴趣。
4、有人感觉像是在玩游戏,有人感觉像是在创造世界。
5、关键,也是大家选择它重要的一个原因,学成后的待遇提升很大。
6、今天小编与大家分享U3D高级培训学习路线。
7、第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。
8、这些是基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
9、第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。
10、Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
11、第三步学习创建基本的场景的一些基本概念、游戏对象,组件,脚本。
12、在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。
13、第四步学习资源导入方面的一些基本元素、网格,材质,贴图,动画等。
14、第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。
15、了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。
16、理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
17、第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
18、第七步一些更高级的概念、向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。
19、Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。