滕旋
1、滕旋(原名吴腾旋)1982年出生于山东青岛,[赞]中央戏剧学院表演系2002级本科毕业,内地演员[玫瑰][玫瑰]《情满四合院》中,滕旋饰演的何雨水虽然戏份不多,但角色记忆点十足,戏中父女相认时爆发式演技,瞬间将观众带入到百感交集的复杂情绪中。[泪奔][泪奔]周末观看滕旋参加的时装秀,看到她魅力十足,中长发向后梳露出光洁的额头,小腿曲线,看来平时在健身房相当努力[赞][赞][赞]
2、《情满四合院》里秦淮茹的小姑子何雨水,傻柱有这么个妹妹真好,真想当他妹夫[呲牙]何雨水扮演者滕旋,1982年2月21日出生于山东省青岛市,中央戏剧学院表演系2002级本科毕业,中国内地女演员。
3、中央戏剧学院2002表演班毕业的学生有;滕旋、沈佳妮、王雨、徐立、盖然、赵冉、李泽锋、黄橙橙、张念骅、杨亚星、张溪庭、刘昊宸、李智、孙中艺、景年松、李兆霖、白百何、贺帅、童格、吴文蕾、朱天天、李婧、卢野、王茜、斓曦、杨烁、陈思斯、霍政谚(霍焰)、童瑶、毛俊杰、商忆沙、秦丽、肖聪、孙坚、李悦溪、赵蕾、李金哲、许鸣、蒋景荣、孙瑾、蓝天、陈曦、宋泓毅、李帅桐、杨铮、许馨文、苏文宇、文章、唐嫣、张博、郭珍霓、张倩、刘冬、白静(已故)、徐百卉、周觅、杨晨、何恺鹏、田野、张津赫、张晶、商子见、孙浩、刘星扬、黄炎、黄雪莹、黄文波、高永佳、李根、郭奕君、张潇恒、王建福#众明星齐聚#
4、滕旋(原名吴腾旋)82年出生于山东青岛,中央戏剧学院表演系2002级本科毕业,内地演员[玫瑰][玫瑰]滕旋因出演励志偶像剧《奋斗》而备受瞩目[给力]她以柔美的气质和浅浅的笑窝深深地打动了观众,以至于滕旋走在大街上时,经常被人喊作“瑶瑶”[赞]而《虎胆雄心》中,滕璇却摇身一变,成为一名心机颇深的军统女特务。之后的谍战大剧《锄奸》里,滕璇再次华丽转身,成功地塑造了一位温婉痴情的女子[给力]戏里滕璇善解人意的微笑,清澈动人的眼神都给观众留下了深刻的印象[赞]正是凭借在新剧里的精彩表现,滕璇的人气一路飙升,她一度成为了网友心目中的“纯情女神”[比心][比心]随着表演经验的积累,滕璇的戏路也越来越宽[可怜][可怜]#滕旋#
5、腾讯回应游戏业务发展,三项措施改进,有用吗?提起王者荣耀这款游戏,恐怕没几个人会不知道,就连不玩游戏的老人,也在孩子的教育中,对这款游戏有所了解。近日,新华社旗下的经济参考报,就对王者荣耀这款游戏,进行了毫不隐晦的批评。腾讯作为王者荣耀的版权方,也很快接受批评,并做出了回应,腾讯又会如何看待未来游戏产业的发展呢?腾讯的回应很及时,但不得不说,这份回应似乎没有抓住重点。按照腾讯的说法,将以“双减双打三提倡” 的措施,来减少游戏对未成年人的影响。暂且不说腾讯的七字措施具体是什么,在无形之中,腾讯将矛盾由游戏产业要不要发展,变成了减少游戏对孩子的影响,很好了保护了腾讯的游戏业务。不过,腾讯的措施也并不是完全没有意义,毕竟游戏对孩子而言,诱惑力很大,应该得到重视。措施一:双减的意思,就是减少孩子玩游戏的时间,减少孩子在游戏内的充值金额。腾讯将推出新措施,将孩子每天游戏的时间,降低至1小时以内,并对12岁以下的孩子,进行游戏业务的充值限制。措施二:双打的意思,就是打击借用他人身份证注册游戏账号,打击游戏账号私下交易。为了避免孩子获得成年人的游戏账号,滕旋将更为严格的对账号注册好交易,进行打击,来限制孩子通过个人途径,获得游戏市场更高的账号。措施三:腾讯也就此发出呼吁,要不要禁止12岁以下的孩子玩游戏,避免游戏对孩子的影响。三条措施,分别从孩子本身的游戏时常,到腾讯对账号的管理,以及未来腾讯游戏发展的方向,分别进行了计划,看似毫无漏洞。但是,腾讯的这份回应,似乎没有抓住重点。首先,游戏对孩子的影响,不单是孩子玩游戏的时间,在各类视频网站上,有很多游戏主播和游戏视频,孩子观看这些视频,去学习游戏技能的时间,往往比自己玩游戏的时间,还要长。所以,不能局限所谓的游戏时常,而是要从更高的角度,去分析游戏对孩子的综合影响。所有和游戏相关的元素,都可能对孩子造成伤害,这才是游戏产业发展要评估的核心。其次,大家都在讨论如何避免游戏对孩子的影响,却忽略了,腾讯为什么要做游戏?当然,游戏是腾讯业务的一部分,终目的是为了挣钱。此前也有网友观点认为,腾讯不做游戏,其他企业也会做,甚至可能是外企,与其让外企赚钱,还不如让腾讯赚。理虽如此,但腾讯深入游戏业务的根本,还是腾讯整个运营的变现能力不足,如果腾讯有更好的盈利业务选择,想必也不会在游戏业务上不离不弃。游戏对青少年的负面影响,不用讨论,是大家公认的事实。游戏也不是完全没有坏处,对年轻人而言,偶尔游戏,也能缓解工作压力,是不错的发泄方式。就像打麻将一样,你要是不让有些老年人打两圈,他们也会觉得无聊。所以,游戏有存在的必要性,但也有必要进行更加规范的管理。对腾讯而言,游戏业务可以继续做,除了聚焦孩子玩游戏的时长之外,还应更加全面地看到,游戏对孩子的综合影响。除此以外,腾讯作为国内大的社交平台,本应有更好的变现方式和盈利点,又何必在游戏业务久久不愿离去呢?