1、有两种大于等于和小于等于号,(1)在大于小于号加下划线作等号的一种很简单但不美观,直接在正文区的公式环境中输入下面的命令大于号敲geq,小于号敲leq(2)等号线倾斜并与大小于号下边平行的一种和我们手写一致,比较美观,需要先在导言区使用两个宏包、usepackage{amsmath}usepackage{amssymb}然后在正文区公式环境中输入、大于号敲geslant,小于号敲leslant。
二、GT 大于意思 GE 大于或等于; NE 等于 EQ 等于 LT 小于 LE 小于或等于1、GT大于,GE大于或等于,NE是不等于,EQ是等于,LT小于,LE小于或等于这些在一些计算机语言中使用的,比如JAVA,早是FORTRAN语言中使用的。
2、也有些语言是直接用数学符合的,那就更直观了。
三、fortran 语言中GE,GT,LE,LT代表什么意思1、GT大于,GE大于或等于,NE是不等于,EQ是等于,LT小于,LE小于或等于这些在一些计算机语言中使用的,比如JAVA,早是FORTRAN语言中使用的。
四、下列运算符号中含义是小于、小于或等于的是()(fanuc系统) A LT、LE B GT、LT C GE、LE D NE 、LE1、LT小于LE小于等于GT大于GE大于等于NE等于。
五、会议速记1、对于新入行的文秘人员来说,如何快速做好会议记录是一个大问题。
2、下面是我整理的会议速记相关知识,欢迎阅读。
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4、什么是会议速记 会议记录服务,也叫会议速记服务、会议现场记录服务、会议现场速记服务、同声速记、同声速录等等,都是一个含义。
5、会议服务是把会议发言者的语音信息,实时将稍纵即逝的口语转化成书面语言。
6、在会议过程中,由记录人员把会议的组织情况和具体内容记录下来,就形成了会议记录。
7、“记”有详记与略记之别。
8、略记是记会议大要,会议上的重要或主要言论。
9、详记则要求记录的项目必须完备,记录的言论必须详细完整。
10、若需要留下包括上述内容的会议记录则要“录”。
11、“录”有笔录、音录和影像录几种,对会议记录而言,音录、像录通常只是手段,终还要将录下的内容还原成文字。
12、笔录也常常要借助音录、像录,以之作为记录内容大限度地再现会议情境的。
13、会议速记的技巧 在速记领域中,特别是在速记的教学实践活动中,只要我们稍加留意,就会发现值得我们注意的现象和规律、在学习速记的过程中,凡是按照教材上所讲的道理,在钻研弄懂速记原理和符号书写规则及方法的基础上,勤写苦练符号,持之以恒坚持到底的,在较短的时间这些人便掌握了速记而那些只看看教材,不练符号,或者练得太少,不注重基本功的训练,怕麻烦,只对速记的技巧感兴趣,热心于寻求捷径,想侥幸取胜的,这种为技巧而技巧的形式主义做法,结果使他们走了弯路。
14、学了很长的时间、速记符号、速记技巧对他们来说仍然是陌生的。
15、因此,为了认识速记规律,正确掌握速记的学习方法,有必要对速记的技巧进行一些分析。
16、所谓技巧,几指一门技术的灵巧性。
17、任何一门技术都有它的灵活性和巧妙性。
18、速记是一门技术,当然也有它的技巧,而且速记是一门技巧性较强的技术。
19、速记的技巧在于它具有速记符号的高度灵敏性,在不同场合记录的自由和随机应变的特征。
20、任何技巧的获得,都离不开丰富的知识积累,正确的学习规则和练习方法。
21、学习速记就是这样。
22、首先得具备一定的语文水平,掌握正确的学习规则和练习方法,而练习在学习速记中显得尤其重要。
23、我们知道,速记是使用一种简便易写的符号,适应语言规律的省略、缩写方法,快速而准备地记录语言的实用技术,它作为解决书写速度慢的一种有效手段,必须使符号的书写速度与语言的速度相适应。
24、要做到这一点,的条件就是掌握大量的略写符号,熟练地运用符号的自身特点,也表明了学习速记必须靠大量反复的练习的必要性。
25、由于速记符号的特点是以曲直、长短、大小及书写位置的不同来区别读音或词义的差别的,它们的形体差别很小,刚接融速记的人一时就很难辨认和区分。
26、因此,记熟写准符号是每个学习速记者开初必练的基本功。
27、有人学习速记喜欢探听秘诀。
28、我们可以用速记专家唐亚伟的话来回答、“速记学习有三个秘诀、练习、练习再练习。
29、”可见速记技巧的掌握,必须下苦功练习。
30、凡是掌握了速记的人,没有哪一个不是经过成千上万遍的不厌其烦的练习而成。
31、“好记性不如烂笔头”,这是对学速记的深刻反映。
32、所以对于那些没有掌握速记技巧的人,我们有理由发问、你练了有多少遍?没有练哪来的熟?没有熟哪来的巧?连符号都不熟悉,要想掌握速记的技巧,这是不可想象的,由此,可以得出这样一个结论、速记的技巧是从练习符号而来。
33、这正如绘画的技巧是从练习素描,雕塑的技巧是从练习造型而来的一样。
34、以上简略地谈了速记的技巧及其获得的途径。
35、后我们来谈谈娴熟地掌握和运用速记技巧的标志。
36、首先必然是“心灵手巧”即反映敏捷、符号能达到直接反应。
37、书写速度要快,能追踪记录语言。
38、速记的技巧在于它的灵活性和巧妙性,在任何情况下都要做到随机应变。
39、再一个就是书写的符号要准确、自然、流畅。
40、正如金礼林所说,要体现符号的美。
41、《新星》的作者、青年作家柯云路在长篇小说《夜与昼》中,称赞一位女秘书、“她的速记和打字都利索、漂亮”。
42、我认为这是对速记的形象概括。
43、“利索”当然包含了速度之快和自由、灵敏“漂亮”当然是符号的美观。
44、同时,也是对速记技巧的赞叹。
45、让我们每个速记工作者的速记都利索、漂亮,我们锻炼速记技巧的奋斗目标就是使速记利索、漂亮。
46、如何进行会议记录、会议速记 —、概说 在会议记录、会议速记过程中,由专门速记员把会议的组织情况和具体内容如实地记录下来,就形成了会议记录。
47、会议记录有“记”与“录”之分。
48、“记”又有详记与略记之别。
49、略记是记会议大要,会议上的重要或主要言论。
50、详记则要求记录的项目必须完备,记录的言论必须详细完整。
51、若需要留下包括上述内容的会议记录则要靠“录”。
52、“录”有笔录、音录和影像录几种,对会议记录而言,音录、像录通常只是手段,终还要将录下的内容还原成文字。
53、笔录也常常要借助音录、像录,以之作为记录内容大限度地再现会议情境的。
54、格式 会议记录的格式分为记录头、记录主体、审阅签名三个部分 记录头的内容有、会议名称 会议时间 会议地点 会议主席(主持人) 会议出席、列席和缺席情况 会议记录人员签名。
55、要求 会议记录的要求归纳起来主要有两个方面,一个是速度要求,一个是真实性要求。
56、速度要求。
57、快速是对记录的基本要求。
58、真实性要求。
59、纪实性是会议记录的重要特征,因此真实就成了对记录稿的必然要求。
60、真实性要求的具体含义是、准确。
61、不添加,不遗漏,依实而记。
62、清楚。
63、首先是书写要清楚,其次,记录要有条理。
64、突出重点。
65、会议记录应该突出的重点有、(1)会议中心议题以及围绕中心议题展开的有关活动 (2)会议讨论、争论的焦点及其各方的主要见解 (3)人士或代表人物的言论 (4)会议开始时的定调性言论和结束前的总结性言论 (5)会议已议决的或议而未决的事项 (6)对会议产生较大影响的其他言论或活动。
66、常用的速记符号 常用速记符号大于>小于将来过去 成语、干?净? 宣传c2 百花齐放??百h人定胜天??人定- 惯用语、吃大锅饭??吃e饭 多字成语、谚语、格言、冒天下之大不韪??冒天下歇后语、四音节以上关联词、芝麻开花节节高??芝麻^ 所有这些??所y些总而言之??总r之) 概念必然可能 之划分、分类、列举 ◇ 助动词 能愿动词 要、表必要、意愿的能源动词必须OP肯定、否定副词必、必定是.内.所介词短语做状语,其相关4类介词、1)时间、处所、方向、从、自从、自、打、到、往、在、由、向、于、至、趁、当、当着、沿着、顺着。
67、2)方法、方式、依据、工具、比较、按、按照、遵照、依照、靠、本着、用、通过、根据、拿、比、用、以。
68、3)原因、目的、因、因为、由于、为、为了、为着。
69、4)施事、受事、被、给、让、叫、归、由、把、将、管。
70、5)关涉对象、对、对于、关于、跟、和、替、向、同、除了。
六、学宏程序如何入手?1、学好宏程序其实不难,人家花巨资开发就是为了方便使用。
2、下面我给你详细说说它的各系统的不同之处和使用方法、x0dx0a不同的系统有不同编程语法。
3、西门子明显与三菱、法那科、华中、哈斯等系统不同。
4、但编程思想是相通的。
5、你的这个问题太宽泛了,我先说说相同的地方吧(西门子除外)、x0dx0a变量、正如计算机程序设计中的变量一样,数控程序中也需要使用变量。
6、要进行程序流程控制,变量是必不可少的。
7、数控编程中的变量用符号#跟一个整数表示。
8、例如#1就是一个变量。
9、给变量赋值的方法和计算机编程一样,如#1=5。
10、(相当于basic或C语言的a=pascal的a、=5。
11、)x0dx0a数控编程中的变量按作用域可分为三类、局部变量、全局变量、系统变量。
12、#1~#33是局部变量,局部变量只在本程序内起作用。
13、#100~#1#500~#599(现在很多系统都不止599了)是全局变量,在所有程序中起作用。
14、#1000以上的是系统变量,控制着机床运行的各种状态,不要轻易修改。
15、局部变量不能在程序运行时再加以修改,只能由程序控制。
16、在使用局部变量时,必须在程序中赋初值。
17、全局变量可以程序运行时人为地加以修改。
18、在使用全局变量时,可以不在程序中赋初值,而在加工时打入所需值。
19、补偿量的本质是变量。
20、x0dx0a#0是空变量(相当于pascal的nil,C的NULL),不能给#0赋值。
21、注意、空变量和0是不同的。
22、正像在pascal里定义一个指针型变量p,则如下两句程序是不同的、p、=nil、p^、=0。
23、(或者C语言里的p=NULL、*p=0)当#1为0时,G1X100Y#1相当于G1X100Y0,而当#1为空时,G1X100Y#1相当于G1X100。
24、当#1为0时,G#1X100相当于G0X而当#1为空时,G#1X100相当于X100。
25、x0dx0a表示变量的#号后面的数也可以是表达式或变量。
26、例如,已知#1=5,#2=30,#3=25,#4=0,#5=80则#6=#(#1)相当于#6=80。
27、#(3+4)=128相当于#7=128。
28、#8=#(#4)相当于#8为空。
29、#9=#(#2-#3)相当于#9=80。
30、G#4X#2*#1Y#(#4)相当于G0X150。
31、x0dx0a变量可以自增或自减,变量经过运算后的值可以赋给自身。
32、例如,当前#1=3。
33、则执行#1=#1+1后#1的值是4。
34、(相当于汇编语言里的INCAL。
35、basic里的i=i+1。
36、pascal里的inc(i)。
37、C语言里的i++。
38、)再如,当前#1=则执行#1=#1EQ3后,#1的值是1。
39、x0dx0a算术运算和逻辑运算、①算术运算就是加减乘除(+-*/)。
40、计算四则混合运算式时,先算乘除后算加减,如果有括号则先算括号里的。
41、例如1+2*(7-4)=7。
42、通常计算机程序设计里的括号用圆括号表示,但数控编程里用方括号表示。
43、数控编程里的圆括号表示注释(相当于汇编语言的分号、basic里的rem、pascal里的{}或(*?*)、C语言里的/*?*/。
44、)②逻辑运算常见的有以下4种、与(and)、或(or)、非(not)、异或(xor)。
45、与、或、非是基本逻辑运算,异或不是基本逻辑运算。
46、A和B相异或的结果是AB+AB。
47、“与”的运算规则是全1出有0出0,如1and1=10and1=0。
48、“或”的运算规则是全0出0,有1出如1or1=10or1=1。
49、“非”是单目运算符,即0变1变0。
50、程序设计中的逻辑值(也叫布尔值,即“真”和“假”)在计算机中用1和0表示,通常1表示“真”,0表示“假”。
51、如果是两个整数进行逻辑运算,则是这两个数的二进制的各位进行运算,例如5and6=45or6=7。
52、具体用法你可以回忆一下计算机程序设计中的用法,数控编程中也同样使用。
53、and、or、not、xor四种运算符分别相当于汇编、basic或pascal里的and、or、not、xor。
54、C语言里的&、|、。
55、、^。
56、③数控编程中也可以使用取余运算(mod),例如10mod3=1。
57、mod相当于汇编、basic或pascal里的mod、C语言的%。
58、④数控编程中的比较运算符和汇编语言(指Intel80x86汇编语言)里的相同,即EQ(等于)、NE(不等于)、LT(小于)、LE(小于等于)、GT(大于)、GE(大于等于)。
59、相当于basic或pascal里的=、、、>=,C语言里的==、。
60、=、、>=。
61、x0dx0a常用数学函数、数控编程中用到的函数主要是数学函数。
62、一般数控系统均提供下列函数、值函数abs(x)。
63、平方根函数sqrt(x)。
64、三角函数sin(x)cos(x)tan(x)(单位是度,但华中是弧度)。
65、反三角函数asin(x)acos(x)atan(x)。
66、对数函数ln(x)。
67、指数函数exp(x)。
68、四舍五入取整函数round(x)。
69、截断取整函数fix(x)。
70、进位取整函数fup(x)。
71、以及把8421BCD码转二进制的函数bin(x)和把二进制转8421BCD码的函数bcd(x)。
72、大多数数控系统要求函数名必须用大写,括号则必须用方括号。
73、例如G(#1GT30)X(50+2*ABS(#1)),当#1=20时相当于G0X90。
74、x0dx0a程序流程控制、程序流程可以进行无条件转移、条件转移、循环,还可以调用子程序或宏程序。
75、x0dx0a无条件转移的格式是GOTO_。
76、GOTO后面的数是要转移到的程序行的标号(即N_)。
77、如果无条件往回跳转,则有可能造成死循环(即程序无法自然执行结束)。
78、条件转移的格式是IF(??)GOTO_或IF(??)THEN??。
79、方括号内是一个逻辑值,通常使用一个判断表达式表示。
80、循环的格式是WHILE(条件表达式)DOm??ENDm。
81、DOm和ENDm之间的部分是循环体,m是一个整数,用于说明哪个END和哪个DO配对。
82、m可重复使用,只有在循环嵌套时才需要改变m。
83、在进行程序跳转时,可由循环体内跳转至循环体外,但不能循环体外跳转至循环体内(各种编程语言均如此)。
84、x0dx0a宏程序(用G65调用或直接写成G××)和子程序(用M98调用或直接写成M××)主要有以下区别、x0dx0a①宏程序可以传递参数,子程序不能传递参数。
85、x0dx0a②M98指令可以指定标号,故可以把子程序和主程序写在一个程序中(因系统而异)。
86、G65指令不能指定标号,宏程序必须单独写成一个程序。
87、x0dx0a③子程序里的变量不区分层次,主程序里的#1和子程序里的#1是同一个变量。
88、宏程序里的变量区分层次,主程序里的#1和宏程序里的#1不是同一个变量。
89、这类似于pascal里的函数嵌套(C语言不允许函数嵌套)。
90、x0dx0ax0dx0a各系统还有自己的特点,如三菱可以写G#1+#法那科必须写成G(#1+#2)。
91、三菱可以写IF(#1)GOTO1(想想C语言里的if(a)...)法那科不行。
92、西门子的变量是RR无条件转移是gotof、gotob等,细节的差别太多了,你参考一下系统说明书。
93、x0dx0ax0dx0a宏程序可以定义成G代码(如G200,只要系统没用到),用法和系统原带的几乎没有区别。
94、实际上系统原带的G代码除了一些基本的(如G0~G4等)大都是用宏程序实现的,如G73~G89(孔加工)、M6(换刀)等。
95、(我交待一句、你可以打开它们的宏程序看看,但不要修改!)x0dx0ax0dx0a我花很大工夫给你回帖,不知你觉得有用没有。
96、请问你是学生还是已经参加工作了?在什么地方?你要是参加工作了,我可以再详细说说怎么编宏程序,其中涉及到程序设计思想、数学计算、系统变量、参数传递方法等等。
97、我也愿意多交流交流经验。
98、如果你是学生,我再多说恐怕你嫌太枯燥了。
七、在lingo中怎么输入x121、在lingo中输入x12的办法、首先,双击快捷方式打开软件进入主窗口中,然后,我们在需要在编辑窗口中进行插入Σ数学符号,在当前输入法上鼠标右击选择软键盘并选择数学符号。
2、X11+X12=0.5*(X11+X21)。
3、X12>=0.6*(X12+X22)。
4、C=@if(X#le#500,3*X,@if(X#le#1000,8*X,5*X))。
5、关系符号、如“=”是等号,“≈”是近似符号(即约等于),“≠”是不等号,“>”是大于符号,“<”是小于符号,“≥”是大于或等于符号(也可写作“≮”,即不小于),“≤”是小于或等于符号(也可写作“≯”,即不大于),“→”表示变量变化的趋势。
6、“∽”是相似符号,“≌”是全等号,“∥”是平行符号,“⊥”是垂直符号,“∝”是正比例符号(表示反比例时可以利用倒数关系),“∈”是属于符号,“⊆”是包含于符号,“⊇”是包含符号,“|”表示“能整除”(例如a|b表示“a能整除b”,而||b表示r是a恰能整除b的大幂次),x,y等任何字母都可以代表未知数。
八、宏程序好难啊 哪位朋友介绍介绍学习的技巧?1、在lingo中输入x12的办法、首先,双击快捷方式打开软件进入主窗口中,然后,我们在需要在编辑窗口中进行插入Σ数学符号,在当前输入法上鼠标右击选择软键盘并选择数学符号。
九、fortran 语言中GE,GT,LE,LT代表什么意思1、搜一下、下列运算符号中含义是小于、小于或等于的是()(fanuc系统)ALT、LEBGT、LTCGE、LEDNE、LE。