【火焰纹章回声】火焰纹章回声攻略

励志句子
评论 2023-06-18 09:31:23 浏览
一、火焰纹章回声全武器获得方法攻略 回声武器怎么入手

1、流星枪获得方法、刷魔物悄喊,石像鬼,碰纯男爵什么的,超低几率出生锈的武器,然后去鉴定就行了,超低几率,刷几百个没出不要怀疑笑运咐不出。

二、【手游系列】◇170509◆关于回声的一些心得杂谈和一些感想【火焰之纹章吧】

1、那么多年之后。

4、我终于知道。

7、原来多玛其实是龙。

9、无语,我之前都以为是一团肉瘤。

11、新版的龙盾的拿法和FC版是不一样的,因此才开始玩的时候吃亏无数次都以为没有办法拿了。

12、拿法的区别就在于斯莱达的勾引战术上,FC的斯莱达是可以被飞马勾引并且直接卡在城墙外围不会动的,并且行动顺序在敌方攻击顺序之首!所以的便捷。

13、回声的斯莱达是无法卡住的,如果没有敌方单位在周围他只要走出第一回合的所在位置,那么任何位置他都会主动出击。

14、不过嘛,这个游戏好玩的就是用脑子!这个版本的斯莱达会反复的进入补给点回血!这就是重点(这个办法原版是行不通的,原版只要成功补满过一次血量,他会无脑进攻直到死亡!)当然你把残血斯莱达的退路围住他还是会和你拼的。

17、哈哈。

18、(补充----对多哲杀伤大的其实是雷之剑的雷迅,完全不用急着培养什么法术角色都可以的。

22、因为有一个很关键的点,多哲会逃跑,多哲是引到外围磨血的,一旦路线没有围住他逃跑了,你会损失至少是个回合的磨血,所以需要这个武器收割,多哲不能用多角色原地围住,拉远了大大增加容错,因为多莱达反复来回补血提高你的容错率!)-----反正研究出方法之后至今反复开档超过10次一次失败都没有出现、)魔女这个比较搞笑,新版的魔女更具有杀伤力了,而且很容易翻车。

25、因为回声的魔女传送进攻定位是准确的,他可以穿送过来的位置可以在本回合内攻击到你,而FC版的魔女传送完全是乱来,不一定能够在本回合攻击到你,并且有时候还会传到奇奇怪怪的位置哈哈。

26、光箭魔法的射程从2上升成为3了,加上魔道戒指的改动,射程为5的法师必须是带魔道戒指并会闪电或者光剑的法师,也就是说光剑成为法师当中射程远威力大的法术。

27、这点就会牵扯到贤者职业的强度了,很多人会说贤者不好用或者削弱了回复HP,其实不是的。

28、贤者拥有了新的法术命中后,让低命中但是远射程和伤害的法术光箭有了一个更高更实用的位置!(本作装备大大加强,回复5HP谁缺请问?哈哈)-----其实利用刷刷刷的方式来讨论一个职业强度本来就是很无聊的。

31、打死龙盾乔达的小儿子LV5-比古噜并不会让乔达直接逃跑啦!迷幻森林更好走啦!秘密祠堂还在的哦!FC的所有弓的射程都是强制变为1-本作不同的弓射程不一样,没有那么无脑了,需要计算射程(话说本作弓系确实还是一如既往的强力,射程远不说,近战同样可以发挥效果!)至于老装备的改动大家网上应该能查询到资料。

32、不过说个大家可能不知道的,祈祷戒指削弱了。

33、FC的祈祷戒指是可以在低血量发动必杀的效果被移除了!而回声只保留了拯救携带者的功效。

34、(之前是2个效果哦!)-----------------另外,阿鲁姆的珐尔希昂在FC是必定触发战斗动画的。

35、(不过保留的话估计会有人骂的哈哈)---不过小细节却铺垫了一个东西的形象.很多敌方经过时代的进步学会了亚洲四大邪术.......(颠覆心目的形象...不过该说好还是不好呢?)太阳月光流星本来是三把枪,拿到的话极大的强化了本作弱势的骑士系,不过更改后的2把武器鸡肋了.流星倒是比原来强很多了.月光本应该被动自带必中效果,可是变为了特技,也就是说没有追击效果.太阳也是一样的,被动效果改为了使用的特技,也是无法追击了.其实本作法术的扣血也并不是一种缺点,反而把HP加强为战斗资源而不是仅仅是容错资源了.(本作的转职有属性的补正的效果--特别是血量→虽然削弱了)个人反感第一周目的的无双行为,回声有着大量的刷HP的方式和资本,法师系又的强力,如果没有扣血设定即使不凹点不刷洞窟,那么在第一章法师马上就会变成无双到结束的存在(这是一种这个作品的平衡方式,但是方式并不一定认可,但至少效果有了)如此一个长久存在的系列,这样优秀的制作团队来让玩家体会到乐趣和效果(也是设计师和玩家之间的博弈)请大家能够了解一个好作品是如何的用心,远不止你表面你看到的那些成果,你可以说喜欢不喜欢,也理性成熟的分析你喜欢不喜欢的点,而不是无脑的责怪。

36、(悄悄告诉你,设计师想玩你的方法太多,能够活到现在的这些设计团队没有一个是吃素的,他所有的设计是他想呈现的效果,而不是没有能力!)----拿魔兽世界举例,在网络游戏强大的RAID设计水品,玩家在开荒时刻体会的种种艰辛是大家都能够体会的。

37、当然,这两款都是我深爱的游戏系列,但是设计水品(玩你的水品)却没有更多的高下之分!说到这里,我想说。

38、一个优秀的游戏是集大优秀点于一身的。

39、1----编剧故事方面,会因为不同人的经历-年龄-喜好产生不同的效果,你要懂得一个故事在你现在看来觉得不好或者不喜欢,但是一旦等你经历过,年龄的变化等改变,或许你会发现新的理解,而不是一味说一个故事叙述的不合理!你要知道,虚拟的故事是因为设计者的从现实的故事汲取而来,而编剧设计不同的故事情节是为了呈现当时情景的还原和再次创作.他给你的这个故事,那就是他想呈现的故事.听故事的人,就是听完这个故事,然后去了解并且感受他给你的情感感受。

40、这是一个享受的过程-而不是一个评价的过程。

41、(你既然想评论你不擅长的领域,请你有足够的资本再行动或者带着玩笑一样的心态去吐槽,这是一个受过教育的人的行为)~~~~回声我自己评价是蛮不错!2---音乐方面,我不想评价太多,只能说棒。

42、个人是从事音乐艺术性质工作已经超过15年,说太多别人不一定了解和有兴趣。

43、不过还是有要说的,音乐这个东西的主观,每个人都可以评价音乐对于自己的喜欢程度,但是音乐的制作水品并不是业外人可以轻易下评论的。

44、(自然七音阶都分不清的人来评价制作水品是否可笑了呢?哈哈)~~~回声我评价的高素质!3---画面,这个方面真是很有趣的,这是一个大家喜欢评价的方面,因为的直观并且容易改变一个人基本的感受。

45、画风真是每个人口味差异很大并且都会有喜欢和不喜欢的,但是不管哪一作,都会有优秀的地方,请不要以偏概全的贬低画师的水准并且去喜欢自己喜欢的人物画风吧!受限于机能的限制,建模方面粗糙这个是大家是可以感受到的,不过!!!!动作真是这一作让人头疼的问题,因为这是不受任何机能影响,即使老版本的同样可以很贴切很贴合(前些作品的那些优秀的动作设计虽然粗糙可是设计上确实优秀让人记忆犹新!)一个优秀的游戏的画面,是不会受到这个游戏作品内容的任何条件限制的!(的肯定)其实这三点我只是随口一提,如果要分析可就可怕了,完全偏题,因为设计到的领域实在太多。

46、但是你只要知道-----------------------------------------------游戏是享受和体验的过程------------------------------X.关于游戏的难度。

47、这一作是具有自由度的难度,这个难度并不是指开头选择难度(开头的其实是敌人强度),难于在于你可以正常进行流程强制一个场景一次的战斗,也可以反复的刷怪培养强大的人物,难度取决你而不是作品本身。

48、其实这是我对火纹系列以后系统沿用外传系统的期待。

49、这样的系统可以极大的增强游戏的可玩程度!(不得不说FC至少通关50次以上)这种可变化并且取决于玩家自身的难度让大家可以反复的开档尝试不同的玩法.新手可以刷怪增强实力探索洞穴,老手可以按照以前的思路一步一个章节场景的打下去,这是FC外传刚出的时候就已经让我了解的这种系统优秀效果。

50、(请不要和关卡设计难度和其他设计混为一谈)对于喜欢凹点培养人物角色的玩家也增加了培养的乐趣和手段(特别是这一作的齿轮)虽然齿轮当初设计用位晦悔棋方便玩家和新手--后却被利用为凹点途径(官方其实这一切全部掌握在手。

53、别以为他出现漏洞给你了)官方虽然锁定了本场景角色的成长,但是还是用隐晦的方式让你知道凹点其实也是一种有趣的的玩法(并没有让这个方法让大家和新手容易接触到,不过老玩家是很容易发现并且利用为乐趣的)虽然都是想到说明写什么,但是也希望给大家带来帮助!(如果近有精力和时间,那我希望给大家带来一个完整的不刷,不凹点,不借用DLC,原汁原味的回声关卡攻略和正常情况下的任务评价)谢谢阅读,欢迎讨论哈哈(别沉底了啊!!!)。

54、补充下---乔达原来是4回合数可以才可以攻击,而本作是4倍数回合的攻击角色的数量(比如同一个角色攻击,如果有追击,那么还是算作一次,而不是记住了哦!哈哈)。

55、说的太长没人看233。

56、历代火纹中这代弓简直可怕我怎么想到某红色近战弓兵呢。

57、剧本上的衔接转折是有一定问题的,但这不影响整体演出。

58、非要揪着什么神职人员不放的话只能越描越黑。

59、从整体往下看,共鸣的剧本基调依旧是王道正能量的。

60、虽然有些许不合时宜尴尬的台词,但某些地方的演出不得不说棒。

66、虽然那个马不能像FC一样引。

70、但是你的天马可以飞啊。

73、上城他就追你,离得近了就下城。

75、结果是一样的。

76、记错了是70个回合,简直要疯。

77、虽然直接说讨厌这个编剧比较过分,不过毕竟别人是拿钱干活,咱也是花钱买游戏体验,挑剔一点没什么不好的。

78、就算老任不把大陆玩家放在眼里,喜欢就买,不喜欢就不买的原则依然不变,希望下一次复刻我不要被情怀蒙蔽了双眼。

79、为了节省回合数,斯莱达我是直接无视,他来了我就打残他,他会回到阵地回复然后用低攻击带盾的克莱尔堵死。

80、IF剧情核心是家庭爱回声剧情核心人和神的依赖关系觉醒是库洛姆的人生传记FEH的真主角是维洛妮卡这几作共同点都是它们都注重在角色身上了而非国家之间的矛盾如果同样状况转到系谱我觉得赛里斯太过白纸性格大概也会被不少改造了。

81、新人,刚玩完第三章,印象深的对话是这段,跟主线无关。

82、嘛,我本来打算,回声通关了去玩觉醒。

83、但我发现觉醒有点玩不下去手。

84、日文苦手是回事。

85、全cv和起手词差距太大,习惯之后,后者简直没法听。

86、后是战斗动画...算了。

87、我也并不是黑觉醒,只是觉得,同一平台上,时隔5年的作品,呈现出来的体验感受完全不一样。

88、你只能说,回声的进步是巨大的。

89、楼主这么用心真是难得啊,不过回声这作的音乐,画质,战斗节奏感和场景感的素质都好,值得去细细品味和享受其中。

90、我是没有凹点玩到第四章后放弃了,重来,主要是我感觉自己在祠堂刷到转职后,后面的关卡作战体验起来不太过瘾。

91、就如你说的难度是自有度的,这样也仅仅是增加难度,不会费脑,倘若能像新纹谜高阶难度那样经常出现玩起来就像下棋的局势,排错一步都会崩盘,那样的话就更耐玩了呢。

92、不过呢,这样是不适合回声的,回声更像是系谱一样的战场,不是安排棋局,而是为叙述故事而排兵列阵,所以只是以战旗的游戏模式来演绎游玩故事以及场景。

93、这样的好处在于演绎效果。

94、过度安排棋局的制作自然耐玩过瘾许多,但也会多少丧失一些故事流程的衔接自然和演绎效果。

95、所以回声也是很棒的,是优秀的作品。

96、不要要求发散太多,关注它好的方面,有得必有失,享受作品,并感受其中才是正确的心态。

97、毕竟它有着自己的特色以及亮点。

99、话说楼主你玩过哪几作啊,很想找个讨论的人。

三、火焰纹章回声新手入门攻略

1、很多新手玩家可能还不太清楚火焰纹章回声该怎么玩,这里深空高玩给大家带来了火焰纹章回声新手入门攻略,告诉大家一些新人必知小技巧,大家快来一起看看吧。

2、1)序章的战斗就算让2位主角+村民团击倒敌人也无法获得任何经验,所以干脆观赏迈森老前辈无双割草即可~~同理也别想着把赛莉卡的(黄金短剑)给没收到男主这边~~不过(地利)这枚勋章倒是可以在序章就直接获得~~2)1章男主路线要是不让修女希尔科加入的话则需要等到通关后的第6章才能再次让她加入但是男主路线的米拉齿轮在第3章开始时可以拿到,不会消失不见~~3)1章男主路线的索菲亚城堡战,只要在战斗中将城墙上的敌人清扫干净后选择撤退,再进入时会发现骑兵BOSS斯莱达及其部下们的登场位置移动到城墙上了,其实也就是替换了初期城墙上敌兵的位置,这时候再去围殴多哲获取龙盾的干扰会少很多~~4)2章女主路线,在章节结束前可以让女主赛莉卡在男主1章的地图上自由行动~》》》让赛莉卡回到拉姆村的话会有额外的对话,剧情控可以考虑触发~~》》》要是1章男主不让修女希尔科弓箭手帕伊宋士兵弗鲁斯加入,这时女主可以去跟他/她们分别对话,但只是剧情上的交代有些变化,这3人无法加入女主队伍》》》拉姆村的艾菲跟克里夫要是1章没有加入男主的队伍,2章女主可以让他/她们入队,但代价就是牺牲掉这2位的据点对话,支援对话也要留待通关后才能弥补了。

3、》》》赛莉卡可以趁机搜刮1章男主刻意留下来的道具,例如(仙灵草)以及(钢枪)。

4、5)3章女主路线在天马姐妹以及村民阿特拉斯入队的情况下,要是不先打右侧沙漠里的敌人而直接北上前往米拉神殿的话,这3人会返还装备直接离队,需要去加入地重新对话后才能再次加入重新加入后要是再选择继续北上而不去吉斯堡垒的话。

5、这次他/她们就认命了~6)3章女主路线村民阿特拉斯的入队情况、需要在完成吉斯堡垒的战斗之前前往山中村落找他对话才能加入如果是在攻克了吉斯堡垒之后的话则加入不能。

6、7)3章女主路线的迪恩跟索尼娅这2场战斗,其实只需要把对应角色击破后选择撤退另一边就自行消失了,不需要把所有敌人都击倒,这对于速通省回合的话也多少算是有些帮助吧。

7、以损失EXP为代价。

8、8)4章女主要是先完成了多玛之塔的剧情,那么男主这边可以避免龙之火山口的遭遇战~~另外这作里男主不会困死在龙之火山口,地图上选择移动可以随时退出来~~。

四、【掌机系列】◇170512◆关于回声的支线任务【火焰之纹章吧】

1、利马手坏的特殊怪每次都是带的银币,这是有概率的么?还有给男女主传东西的快递员不见了,盾牌和钢枪任务没法做。

2、没有啊,任务怪必定掉任务品,如果无法区分的话建议吧地底的怪全刷一遍(怀疑你运气好遇上精英怪非任务怪)。

3、快递员游戏里男主4个女主4个,且用且珍惜。

4、男主第四章的奴伊巴巴馆三个,女主贤者之里三个。

5、所以,建议还是买个星之迷宫(深处)dlc直接刷,出钢枪机率高的光卖钱都赚了。

7、快递员有什么必须交换的么?新人求问。

五、关于火焰纹章回声多玛攻略(困难模式)【火焰之纹章吧】

1、楼主比较赶剧情附上菜鸡的消耗流——老实说楼主发这个希望有人指点迷津,我已经死在那个封锁线下七回了完全没搞明白那个运行机制。

2、?楼主打完了??总结打多玛一口气打完他,先用魔战士磨血,然后,阿鲁姆后接平a记住是平a会出现动画他就死了。

3、一定要一鼓作气一回合干死他。

六、【图片】真假雷神 回声限定省流版攻略【火焰之纹章吧】

1、所需角色镇楼。

2、这就是大佬吗。

3、我算是看出来了,阿鲁姆也就CJB,回声都是我波伊大侠carry。

4、有米拉直接扔个米拉前边顶着,真假雷神根本都打不动,后边放输出就行了,回声有传承赛利卡阿鲁母输出应该不缺。

5、用米拉往前一顶,来的都是臭鱼烂虾。

6、外面都在下棋,还有大佬想着发作业,感动。

7、这是手游吗?叫什么?。

8、克里夫和重甲艾菲轮流顶真假雷神塞巴和杰尼龟摸鱼过去了。

9、波依强。

七、【图片】《火焰纹章回声:另一个英雄王》 全支线攻略 新人向【3ds汉化吧】

1、火焰纹章回声——另一个英雄王是92年经典的红白机作品——索菲亚的复苏的复刻,这次的复刻游戏大致剧情没变,相对来说补充了很多原来没有的剧情,也增加了道具和疲劳度系统,接下来介绍下文字剧情攻略。

2、(本文偏新手向,推荐新手选普通模式,不然难度会大过FC版很多,不友好)。

3、正逢今天游戏发售,发个攻略贴庆祝一下。

4、开游戏后,一开始就是男主捅死女主的动画,结束后是村子剧情,我这边先跳过这种剧情了。

5、开始操作的画面是幼年赛莉卡向阿鲁姆对话,操作阿鲁姆向前走自动进入对话。

6、剧情很长,之后王国军过来搞事,进入操作介绍阶段,反正用迈森一个人碾压对面,序章结束。

8、本来我想做图文的,可惜拍起来效果太差,我就只放必要图片了。

10、第一章前往索菲亚大量剧情后,开始正是游戏了。

11、和FC版一样,阿鲁姆希望出村和迈森对话,然后移动到村口和卢卡对话,大量对话后阿姆鲁决定加入卢卡的解放军,之后回迈森家村子,找不到人后去村口对话,收了所有人后所有主线剧情结束。

12、这里相比FC版多了一个女性角色,实力强,凹点注意凹她。

13、村子支线任务、充满物欲的老人要你帮他找拉姆村的葡萄酒,暂时无视,到了盗贼祠堂之后再回来。

14、村子物品调查、迈森家柳橙树下两个柳橙,调查烧焦的痕迹说是克里夫练习魔法烧掉的。

15、广场水井下有饮用水,手推车下有胡萝卜和面粉。

16、村口手推车下有硬邦邦的面包和面粉,插着的箭矢显示说是罗宾练习用的,说明设定里克里夫是魔道士,罗宾是弓箭手。

18、人物初始能力、阿鲁姆、Lv1,HP、28,ATK、10,TEC、7,SPD、6,LUC、7,DEF、5,RES、4,MOV、5职业、战士携带物、无卢卡、Lv2,HP、22,ATK、10,TEC、4,SPD、4,LUC、2,DEF、5,RES、2,MOV、4职业、士兵携带物、无格莱、Lv5,HP、24,ATK、9,TEC、4,SPD、4,LUC、2,DEF、4,RES、2,MOV、4职业、村民携带物、无罗宾、Lv2,HP、22,ATK、7,TEC、2,SPD、6,LUC、4,DEF、3,RES、4,MOV、4职业、村民携带物、胡萝卜艾菲、Lv1,HP、19,ATK、8,TEC、1,SPD、2,LUC、6,DEF、3,RES、6,MOV、4职业、村民携带物、柳橙克里夫、Lv1,HP、20,ATK、7,TEC、1,SPD、2,LUC、10,DEF、3,RES、8,MOV、4职业、村民携带物、面包。

19、这里给新手说一下,POW是人物强度,就是所有能力总和。

20、ATK指攻击力,DEF是防御力,TEC是指我方命中率,技术越高命中率越高,而且必杀率也越高。

21、SPD指速度,我方速度一旦超过对方即可攻击对方两次,如果相同则同攻击一次,若低于对手则要被打两次。

22、LUC是指运气,运气是用来闪避魔法攻击以及增加必杀率等东西的buff。

23、RES就是指魔防,这一作相比FC版升级是可以加魔防的。

24、MOV是移动力,除非你有速度戒指否则只与职业有关,必须通过转职来增加。

26、差不多结束村子的剧情后,现在可以出村了,开始第一战——拉姆林地之战。

27、敌方战力、Lv1的盗贼x能力是HP、26,ATK、7,TEC、1,SPD、2,LUC、0,DEF、3,RES、0,MOV、4战斗是按X键会显示敌方攻击范围,这作打怪经验值是FC版的2倍,喜欢凹点的玩家注意升级。

28、别让克里夫和艾菲这两个人死了啊,暂时他们还很渣,但是一旦等级上去了就会强到过分。

30、你这那是支线攻略这是完全攻略。

31、轻松结束战斗后开始第二战——盗贼森林之战剧情说他们抓了个妹子,然后主角秉着正义之心冲了出去。

32、敌方战力、Lv1弓箭手x能力是HP、24,ATK、9,TEC、1,SPD、2,LUC、0,DEF、2,RES、0,MOV、4攻击距离1-3Lv1的盗贼x能力是HP、26,ATK、7,TEC、1,SPD、2,LUC、0,DEF、3,RES、0,MOV、4中心的盗贼站在的地方每回合可以回血,而且和森林一样可以增加40%的闪避率,注意不要在盗贼站在补血格里面和对手正面肛。

33、推荐第一轮卢卡和阿鲁姆联手打死对面弓箭手,然后这关无压力过。

35、支持楼主,渣图也上啊,总比总比没有好。

36、关于升级会增加人物属性值,一旦加了2点或者以上的数据时会说很开心的话,但是只加了1点的时候就会不开心,不过还有几种特殊情况。

37、某一项能力满了但是其能力没满升级时有概率一个不加,对话同只加一点人物能力总合达到了一定的上限后(似乎240以上有概率)会说出“现在这样的自己已经很满意”之类的话(此时赛巴除了魔防外已经全满了)这种为少见,请注意看图。

38、如果有人能像我一样打出第三种情况我表示服气。

39、进入盗贼祠堂后,选开始探索进入迷宫。

40、在探险状态对盗贼发动攻击可以使对方全员掉血,并使我方全员初始位置前移,若相遇时没有攻击到敌方,则为正常相遇状态,若被敌方追上,则敌方优先行动一回合。

41、与盗贼战斗时若离另一个敌人比较近则会呼叫另一个盗贼队伍。

42、祠堂内共有三支盗贼部队,从入口到里面分别为Lv1盗贼xLv1盗贼xLv1盗贼x3(选择困难模式的话,每只三人,编制都是Lv3盗贼x1和Lv1盗贼x2。

43、呼叫使得一次需要和6个盗贼战斗,不过也有同时9个的可能。

44、我打第一遍的时候选困难模式遇到隐藏boss,一次和9个盗贼和2个迦楼罗还有两个石像鬼战斗战斗,场面过于混乱。

45、第二遍正常难度就少了许多怪了)。

八、【图片】火纹双星物语:火纹回声双主角通关实录【火焰之纹章吧】

1、新人报道贴,欢迎大家批评指教。

2、作为战棋游戏的爱好者,火纹是我很喜欢的一个系列。

3、玩着这次复刻的火纹外传(回声)更让我的童年岁月不断闪回。

4、“雅木手持伶月剑,肥大童童放饰拳。

5、甘达就算非伊达,葡萄漏斗秒夺权!”那段中二的日子里喊着的中二口号,似乎真的像回声一样又来到了耳边。

6、抱歉跑题了。

7、这次我准备用新的方法打一下火纹回声、只准操作两个主人公,队友尽大可能不出击(例外、第五章迷宫,男主队友会强制出击,我只能操作他们在第一场野怪战全都死掉,然后切图重打一遍此战),只打通第五章不去贝伦迷宫。

8、禁止撤退、脱离、进入DLC、练级(探索迷宫只进一次,但迷宫和地图上的野怪的问题我就没办法了,只能尽量不特意的去刷)、刷宝(随机掉落物都不准用,骷髅油之类的也不可以),升级点数不特意去凹(偶尔我会在流程中说一下某些时候必须达到的能力值,一般来说还是容易达到的)。

9、本来还想禁齿轮,但近肝真的有点疼......允许、改造武器,做任务,使用旅行商人传递物品,使用月光宝盒——啊不,米拉齿轮。

10、伙伴不全收集。

11、主要原因、男主第五章堂兄战恕我无能实在无法保护所有的队友,女主第三章两个天马我也无法救下来,所以就自暴自弃了。

12、顺便请教一下各位大神,是否有办法控制探索迷宫的出击人数(这样男主的队友就有救了),以及通关后的staff有没有办法跳过?谢谢各位。

14、你可以选择不招募队友的吧。

15、准备开搞。

16、首先是一些心理准备、恕我无能想不出足够好的战术,因此很多队友和npc都得牺牲,也许有办法做到挽救他们,但可惜我现在的时间和精力都大不如前了哎...受不了这一点的话还是放弃比较好。

17、这种打法中足够的食物是取胜的关键,特别是男主这边食物缺乏的厉害,例如多玛神殿里基本打一仗就会疲劳了。

18、女主有短剑吸血,并且也可以变食物所以相对来说好一点,后期又有龙盾甚至可以顶着疲劳作战了。

19、(男主那边的第一章龙盾我没弄)攻略难的部分在第三章,特别是如果成长不好的情况下很可能卡关。

20、具体来说,男主是打法师的两战(森林和水库),女主是沙漠里抢勇者剑那战和米拉神殿夺回战。

21、当然还有杜马一战。

22、区别在于,男主的卡关可以靠大S/L(重开几遍游戏...)凹敌人关键几下不命中,勇者剑那关要靠华丽的走位和利用对面的猪队友,而米拉神殿夺回战和终战则是因为必须持久战,很可能拖到齿轮都不能用了。

23、等优酷视频转码完毕,正式开始。

25、楼主我dlc装了不显示是为什么...。

26、视频来自、优酷昼投拉姆村,有吏昼捉人。

27、老翁逾墙走,小孙出门看。

28、吏呼一何怒,孙涕一何苦。

29、听孙前置词,阿爷已迟暮。

30、愿为市鞍马,从此替爷征。

31、祠堂拿铁剑,山谷夺盾牌,堡垒顺雷刀,龙盾抢不来。

32、旦辞爷爷去,暮投王座边,不闻爷爷唤孙声,但闻——哎,爷爷你怎么比我走的还快?。

33、楼上打的那次运气爆棚,主角属性成长的太好了(主要是hp上了40,攻击上了20),于是我又打了一次在此楼,这次攻击只有16左右。

34、低攻击低Hp的男主在第三章的难度会有质的区别,到时候会详细说明。

35、之后的存档我都是使用这次低攻击的男主的。

36、视频来自、优酷。

37、第二章魔法少女茜莉佳,一库!视频来自、优酷本章祈祷师那战打的rp,出了两个暴击秒的。

38、如果齿轮没有了这里还没有结束,则可以在补给点无限待机等僵尸刷到14级(基本上1分钟升1级),然后吃黄金苹果到15级学会石中剑之后再去打。

39、当然前面说好的不特意刷怪,这不是特意,是真的没办法。

40、或者也可以换钢剑刷出特技来赌暴击。

41、而倒数第二关(全是法师的那关),我上来转了4次齿轮试图秒掉对方的一个法师却失败了,之后被围殴的一下很惨但是居然挺过来了,看上去也是很rp。

42、其实我是计算过如果对面6个法师(5个多拉1个史莱姆)全打中我的话,正好会掉5*(3+2)+1*9=34的血刚好能杀掉我,其中2是我反击消耗的生命。

43、那么只要有一个法师miss我就能活下来,所以豪赌了一把。

44、开场我拼命转齿轮想秒一个法师的原因就在这里,只要能秒掉一个,我就有的几率能活过这轮围殴,否则只有1-(80%)^5*70%=64%的几率能活过去。

45、(多拉命中率80%史莱姆70%,我的魔法回避肯定比对面的魔法命中补正要高,就当抵消了吧。

46、)。

47、新人看见“肥大童童装饰拳”就锉进来了.....................问一下“童童”是不是“卡比兽”.........以前没见过“肥大”使用“饰拳”,倒是经常无脑“格杀”。

48、仔细一看内容..........古代文学素养不错啊....信手拈来。

49、可能纯攻略的视频确实没啥意思,我在某些楼就更新一些小剧场调节一下气氛。

50、本游戏原作评价甚高,复刻却骂声一片,其实如果使用下面的宣传口号,会火爆!俺家乡在南方,心心念国兴亡。

51、总耕田身体棒,吃嘛嘛香能打仗。

52、要是俺能上战场,迟早要把那皇帝当!。

53、感觉楼主那么高文学素养........不如弄一个另一个次元的外传故事来引人入胜a吧里此起彼伏的都是手游d....................。

54、第二节吉斯先生触碰逆鳞国破家亡飞马小妹惨遭遗忘牢底坐穿视频来自、优酷吉斯堡垒攻略战,现在开始必须要稳扎稳打了。

55、说几句牢骚话,回声里面新增的剧情中有很多大坑,比如把皇冠给孔拉特的那个神秘人是谁,为什么孔拉特必须保持这个秘密?但我更感兴趣的是原作中的坑有没有填上,比如这里迪恩和索尼娅为什么效忠吉斯,为什么又互相敌对。

56、然而,对于剧情方面,还是失望多一些。

57、不过火纹系列向来的坑就是多,比如纹迷后艾斯特和阿贝尔分手后消失了,要学会习惯,嗯。

59、外传原作评价也不高,不过它是中国的火纹启蒙作,当时fc暗黑龙卡带进货量没外传多,外传更为普及。

60、其实复刻反而卖的更好。

九、火焰纹章英雄回声怎么打 火焰纹章回声攻略

1、回声玩法详解那么多年之后。

4、我终于知道。

7、原来多玛其实是龙。

9、无语,我之前都以为是一团肉瘤。

11、新版的龙盾的拿法和FC版是不一样的,因此才开始玩的时候吃亏无数次都以为没有办法拿了。

12、拿法的区别就在于斯莱达的勾引战术上,FC的斯莱达是可以被飞马勾引并且直接卡在城墙外围不会动的,并且行动顺序在敌方攻击顺序之首。

13、所以的便捷。

14、回声的斯莱达是无法卡住的,如果没有敌方单位在周围他只要走出第一回合的所在位置,那么任何位置他都会主动出击。

15、不过嘛,这个游戏好玩的就是用脑子。

16、这个版本的斯莱达会反复的进入补给点回血。

17、这就是重点(这个办法原版是行不通的,原版只要成功补满过一次血量,他会无脑进攻直到死亡。

18、)当然你把残血斯莱达的退路围住他还是会和你拼的。

21、哈哈。

22、(补充----对多哲杀伤大的其实是雷之剑的雷迅,完全不用急着培养什么法术角色都可以的。

26、因为有一个很关键的点,多哲会逃跑,多哲是引到外围磨血的,一旦路线没有围住他逃跑了,你会损失至少是个回合的磨血,所以需要这个武器收割,多哲不能用多角色原地围住,拉远了大大增加容错,因为多莱达反复来回补血提高你的容错率。

27、)-----反正研究出方法之后至今反复开档超过10次一次失败都没有出现、)魔女这个比较搞笑,新版的魔女更具有杀伤力了,而且很容易翻车。

30、因为回声的魔女传送进攻定位是准确的,他可以穿送过来的位置可以在本回合内攻击到你,而FC版的魔女传送完全是乱来,不一定能够在本回合攻击到你,并且有时候还会传到奇奇怪怪的位置哈哈。

31、光箭魔法的射程从2上升成为3了,加上魔道戒指的改动,射程为5的法师必须是带魔道戒指并会闪电或者光剑的法师,也就是说光剑成为法师当中射程远威力大的法术。

32、这点就会牵扯到贤者职业的强度了,很多人会说贤者不好用或者削弱了回复HP,其实不是的。

33、贤者拥有了新的法术命中后,让低命中但是远射程和伤害的法术光箭有了一个更高更实用的位置。

34、(本作装备大大加强,回复5HP谁缺请问?哈哈)-----其实利用刷刷刷的方式来讨论一个职业强度本来就是很无聊的。

37、打死龙盾乔达的小儿子LV5-比古噜并不会让乔达直接逃跑啦。

38、迷幻森林更好走啦。

39、秘密祠堂还在的哦。

40、FC的所有弓的射程都是强制变为1-本作不同的弓射程不一样,没有那么无脑了,需要计算射程(话说本作弓系确实还是一如既往的强力,射程远不说,近战同样可以发挥效果。

41、)至于老装备的改动大家网上应该能查询到资料。

42、不过说个大家可能不知道的,祈祷戒指削弱了。

43、FC的祈祷戒指是可以在低血量发动必杀的效果被移除了。

44、而回声只保留了拯救携带者的功效。

45、(之前是2个效果哦。

46、)-----------------另外,阿鲁姆的珐尔希昂在FC是必定触发战斗动画的。

47、(不过保留的话估计会有人骂的哈哈)---不过小细节却铺垫了一个东西的形象.很多敌方经过时代的进步学会了亚洲四大邪术.......(颠覆心目的形象...不过该说好还是不好呢?)太阳月光流星本来是三把枪,拿到的话极大的强化了本作弱势的骑士系,不过更改后的2把武器鸡肋了.流星倒是比原来强很多了.月光本应该被动自带必中效果,可是变为了特技,也就是说没有追击效果.太阳也是一样的,被动效果改为了使用的特技,也是无法追击了.其实本作法术的扣血也并不是一种缺点,反而把HP加强为战斗资源而不是仅仅是容错资源了.(本作的转职有属性的补正的效果--特别是血量→虽然削弱了)个人反感第一周目的的无双行为,回声有着大量的刷HP的方式和资本,法师系又的强力,如果没有扣血设定即使不凹点不刷洞窟,那么在第一章法师马上就会变成无双到结束的存在(这是一种这个作品的平衡方式,但是方式并不一定认可,但至少效果有了)如此一个长久存在的系列,这样优秀的制作团队来让玩家体会到乐趣和效果(也是设计师和玩家之间的博弈)请大家能够了解一个好作品是如何的用心,远不止你表面你看到的那些成果,你可以说喜欢不喜欢,也理性成熟的分析你喜欢不喜欢的点,而不是无脑的责怪。

48、(悄悄告诉你,设计师想玩你的方法太多,能够活到现在的这些设计团队没有一个是吃素的,他所有的设计是他想呈现的效果,而不是没有能力。

49、)----拿魔兽世界举例,在网络游戏强大的RAID设计水品,玩家在开荒时刻体会的种种艰辛是大家都能够体会的。

50、当然,这两款都是我深爱的游戏系列,但是设计水品(玩你的水品)却没有更多的高下之分。

51、说到这里,我想说。

52、一个优秀的游戏是集大优秀点于一身的。

53、1----编剧故事方面,会因为不同人的经历-年龄-喜好产生不同的效果,你要懂得一个故事在你现在看来觉得不好或者不喜欢,但是一旦等你经历过,年龄的变化等改变,或许你会发现新的理解,而不是一味说一个故事叙述的不合理。

54、你要知道,虚拟的故事是因为设计者的从现实的故事汲取而来,而编剧设计不同的故事情节是为了呈现当时情景的还原和再次创作.他给你的这个故事,那就是他想呈现的故事.听故事的人,就是听完这个故事,然后去了解并且感受他给你的情感感受。

55、这是一个享受的过程-而不是一个评价的过程。

56、(你既然想评论你不擅长的领域,请你有足够的资本再行动或者带着玩笑一样的心态去吐槽,这是一个受过教育的人的行为)~~~~回声我自己评价是蛮不错。

57、2---音乐方面,我不想评价太多,只能说棒。

58、个人是从事音乐艺术性质工作已经超过15年,说太多别人不一定了解和有兴趣。

59、不过还是有要说的,音乐这个东西的主观,每个人都可以评价音乐对于自己的喜欢程度,但是音乐的制作水品并不是业外人可以轻易下评论的。

60、(自然七音阶都分不清的人来评价制作水品是否可笑了呢?哈哈)~~~回声我评价的高素质。

61、3---画面,这个方面真是很有趣的,这是一个大家喜欢评价的方面,因为的直观并且容易改变一个人基本的感受。

62、画风真是每个人口味差异很大并且都会有喜欢和不喜欢的,但是不管哪一作,都会有优秀的地方,请不要以偏概全的贬低画师的水准并且去喜欢自己喜欢的人物画风吧。

63、受限于机能的限制,建模方面粗糙这个是大家是可以感受到的,不过。

67、动作真是这一作让人头疼的问题,因为这是不受任何机能影响,即使老版本的同样可以很贴切很贴合(前些作品的那些优秀的动作设计虽然粗糙可是设计上确实优秀让人记忆犹新。

68、)一个优秀的游戏的画面,是不会受到这个游戏作品内容的任何条件限制的。

69、(的肯定)其实这三点我只是随口一提,如果要分析可就可怕了,完全偏题,因为设计到的领域实在太多。

70、但是你只要知道游戏是享受和体验的过程X.关于游戏的难度。

71、这一作是具有自由度的难度,这个难度并不是指开头选择难度(开头的其实是敌人强度),难于在于你可以正常进行流程强制一个场景一次的战斗,也可以反复的刷怪培养强大的人物,难度取决你而不是作品本身。

72、其实这是我对火纹系列以后系统沿用外传系统的期待。

73、这样的系统可以极大的增强游戏的可玩程度。

74、(不得不说FC至少通关50次以上)这种可变化并且取决于玩家自身的难度让大家可以反复的开档尝试不同的玩法.新手可以刷怪增强实力探索洞穴,老手可以按照以前的思路一步一个章节场景的打下去,这是FC外传刚出的时候就已经让我了解的这种系统优秀效果。

75、(请不要和关卡设计难度和其他设计混为一谈)对于喜欢凹点培养人物角色的玩家也增加了培养的乐趣和手段(特别是这一作的齿轮)虽然齿轮当初设计用位晦悔棋方便玩家和新手--后却被利用为凹点途径(官方其实这一切全部掌握在手。

78、别以为他出现漏洞给你了)官方虽然锁定了本场景角色的成长,但是还是用隐晦的方式让你知道凹点其实也是一种有趣的的玩法(并没有让这个方法让大家和新手容易接触到,不过老玩家是很容易发现并且利用为乐趣的)虽然都是想到说明写什么,但是也希望给大家带来帮助。

79、(如果近有精力和时间,那我希望给大家带来一个完整的不刷,不凹点,不借用DLC,原汁原味的回声关卡攻略和正常情况下的任务评价)。