1、try{这里写你觉得可备袜纳能会好吵出现异常或你觉得要捕获的异常}catch(Exceptione){这里是你要捕仿没获的异常当出现异常时,在这里写上你的处理代码}。
二、C#中如何处理异常?怎么使用try-catch语句1、使用try-catch来对代码中容易出现异常的语句进行异常捕获。。
2、try。
3、{。
4、可能出现异常的代码;。
5、}。
6、catch。
7、{。
8、出现异常后需要执行的代码;。
9、}。
10、注:。
11、在执行过程中,如果try中的代码没有出现异常,那么catch中的代码就不会执行。如果try中的代码出现了异常,则不会继续执行try里面的代码,转而执行catch中的代码。。
12、一般在写完整篇代码后才在代码中找可能会出现异常的地方,然后再添加try-catch。。
13、在try-catch之间不能含有其他的代码。。
14、扩展资料。
15、导致异常的代码被括在try块中。在其后面紧接着添加一个catch语句,以便在IndexOutOfRangeException发生时对其进行处理。catch块处理IndexOutOfRangeException,并引发更适当的ArgumentOutOfRangeException异常。 。
16、为给调用方提供尽可能多的信息,应考虑将原始异常指定为新异常的InnerException。因为InnerException属性是只读,所以必须在新异常的构造函数中为其赋值。。
17、finally语句的目的是即使在引发异常的情况下也能立即进行必要的对象(通常是保存外部资源的对象)清理。此类清理功能的一个示例是在使用后立即对FileStream调用Close,而不是等待公共语言运行时对该对象进行垃圾回收。。
18、参考资料来源:。
19、百度百科——异常语句。
三、IDEA如何快速try/catch1、IDEA中有一段代码会抛出异常,如果没有使用try/catch则会有错误提示,这个时候就需要在这段代码外使用try/catch进行捕捉异常。。
2、将光标定位到这段代码,按快捷键【CTRL+ALT+T】。。
3、在打开的菜单中选择try/catch选项。。
4、这样编辑器就自动在该代码块外包裹try/catch块了。类似的还有try/catch/finally块等等。。
四、c++中 try 和catch的用法1、在c++中,可以直接抛出异常之后自己进行捕捉处理,如、(这样就可以在任何自己得到不想要的结果的时候进行中断,比如在进行数据库事务操作的时候,如果某一个语句返回SQL_ERROR则直接抛出异常,在catch块中进行事务回滚,用法、#include#includeusingnamespacestdintmain(){try{throw1throw"error"}catch(char*str){cout#includeusingnamespacestd//可以自己定义Exceptionclassmyexception、publicexception{virtualconstchar*what()constthrow(){return"Myexceptionhappened"}}myexintmain(){try{if(true)//如果,则抛出异常。
2、throwmyex}catch(exception&e){cout< 3、C++是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。 4、采用多态性为每个类指定表现行为。 5、多态性形成由父类和它们的子类组成的一个树型结构。 6、C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。 7、通过继承和重用可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。 8、新定义的类为子类,成为派生类。 9、参考资料来源、百度百科—C++。 1、比如说,我们写了一个除法程序。。 2、程序编译没有问题。下面,我们来运行这个程序。可以看到,当我们正确输入时,程序运行无误,能够得到正确的商。。 3、下面,我们再次运行该程序。不过,这次我们为除数输入0。可以看到,商变成了一个奇怪的结果。。 4、try...catch语句是简单的异常处理语句。其基本的语法格式为:try { [tryStatements]} catch(exception) { [catchStatements]}下面,对以上格式中的参数作出解释:1)tryStatements为可能发生错误的语句(可选,即可以为空,也就是不监视任何语句)2)exception为任意变量名(必选,此表达式的初始值是引发错误的值)3)catchStatements为处理所发生错误的语句(可选,即可以为空,也就是不对错误进行处理)。 5、我们仍以两数相除为例,下次加上异常处理语句。。 6、当我们为除数输入0时,程序及时捕捉到了异常,并给出了处理,要求再次输入除数。。 7、如果我们再次输入0,程序依然会不依不饶,并且直到我们输入非0数字为止。。 8、由于浮点数的精度问题,原则上我们不应直接使用==号判断两个浮点数是否相等,而是应该判断这两个数之差是否小于可被允许的误差值。在这里,之所以直接使用了==号,是为了方便初学者理解。下面附上更为规范的代码。。 1、SharedPreferences是Android中的内置API,它允许我们存取键值对形式的基础类型数据,像、boolean,float,int,long,string。 2、这些数据将会持久化的存在,即使你的应用程序结束之后(注意、如果应用从手机上写在掉后,该程序对应的SharedPreferences将会消失,保存在路径、/data/data//shared_prefs目录下)注意、UserPreferences用户配置严格来说,SharedPreferences好不要用来保存“用户配置”,比如,用户选择了什么铃声,是否自动更新等等。 3、如果要为应用创建用户配置,可以使用PreferenceActivity,它可以用来创建“用户配置”。 4、(PreferenceActivity用来创建程序中的设置界面)如何在应用程序中获取SharedPreferences呢?有两个方法、getSharedPreferences(name,mode)-如果你的应用需要多个preferences文件可以使用该方法。 5、该方法的第一个参数,用来区别不同的preferences文件。 6、比如、SharedPreferencessp1=getSharedPreferences("sp_1",Context.MODE_PRIVATE)SharedPreferencessp2=getSharedPreferences("sp_2",Context.MODE_PRIVATE)是同一个应用程序的两个不同的配置文件。 7、该方法的第二个参数支持如下几种值、Context.MODE_PRIVATE、指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序或者是拥有相同userID的应用读、写。 8、Context.MODE_WORLD_READABLE、指定该SharedPreferences数据能被其它应用程序读,但不能写。 9、这个变量在API17以后已经不建议使用了。 10、创建全局可读文件是危险的事,这样会引起程序的安全漏洞。 11、程序之间的交互应该更多的使用正规的途径,比如、ContentProvider,BroadcastReceiver,andService.当程序通过备份和恢复后,并不能这种获取方式依然对该文件有效。 12、文件创建模式、允许所有的其它程序来读取创建的文件。 13、Context.MODE_WORLD_WRITEABLE、指定该SharedPreferences数据能被其它应用程序读,写。 14、这个变量在API17以后已经不建议使用了。 15、创建全局可写文件是危险的事,这样会引起程序的安全漏洞.程序之间的交互应该更多的使用正规的途径,比如、ContentProvider,BroadcastReceiver,andService.当程序通过备份和恢复后,并不能这种获取方式依然对文件有效。 16、文件创建模式、允许所有的其它程序来修改创建的文件。 17、Context.MODE_MULTI_PROCESS在API11中添加,SharedPreferences加载标记、被设置后,在硬盘上的文件在被修改是将会被检查如果当前的SharedPreferences实例已经被加载进进程后。 18、这种情况通常发生在,当程序有多个进程在修改同一个SharedPreferences文件的时候。 19、通常来说这种方式在进程之间交互表现是好的。 20、在API3之前,发布release版本时,这个标记是默认存在的,当发布release版本时。 21、对于使用3以上的sdk进行编译的时候,如果想使用那么必须明确的设置。 22、getPreferences()-如果你的Activity仅仅需要一个preferences文件可以使用这个方法。 23、因为你的Activity只要一个preferences文件,所以不需要提供名字。 24、如何往SharedPreferences中写数据呢?需要获取SharedPreferences的编辑对象即、SharedPreferences.Editor、使用edit()。 25、比如、SharedPreferences.Editoreditor=spedit()使用putXXX()方法,向preferences写入数据、比如、editor.putXXX(“key”,value)向preferences文件中提交数据、比如、editor.commit()如何读取数据呢?使用方法getXXX()等方法读取。 26、比如、booleansilent=settings.getBoolean("silentMode",false)下面是Googledoc提供的一个demo、(java)viewplaincopyprint?publicclassCalcextendsActivity{publicstaticfinalStringPREFS_NAME="MyPrefsFile"@OverrideprotectedvoidonCreate(Bundlestate){super.onCreate(state)...//RestorepreferencesSharedPreferencessettings=getSharedPreferences(PREFS_NAME,0)booleansilent=settings.getBoolean("silentMode",false)setSilent(silent)}@OverrideprotectedvoidonStop(){super.onStop()//WeneedanEditorobjecttomakepreferencechanges.//Allobjectsarefromandroid.context.ContextSharedPreferencessettings=getSharedPreferences(PREFS_NAME,0)SharedPreferences.Editoreditor=settings.edit()editor.putBoolean("silentMode",mSilentMode)//Committheedits。 27、editor.commit()}}接下来看Googledoc中关于sharedpreferences的文档。 28、SharedPreferences本身是一个接口,用来获取和修改程序的配置数据,位于、android.content.SharedPreferences。 29、程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过conext的getSharedPreferences(String,int)的获取接口实例。 30、注意、当前类不支持跨进程调用,将会在之后的版本中支持。 31、它提供了如下方法来访问perferences数据、booleancontains(Stringkey)、判断当前preferences是否包含key所对应的数据。 32、abstractSharedPreferences.Editoredit()、为preferences创建一个新的Editor,因此你可以修改preferences的数据并且提交给SharedPreferences对象。 33、abstractMapgetAll()、获取preferences中所包含的所有数据。 34、abstractXXXgetXXX(Stringkey,booleandefValue)、获取perferences里指定的key对应的value。 35、如果该key不存在,则返回默认defValue.其中XXX是基础数据类型、boolean、float、int、long、String等。 36、SharedPreferences接口本身并没有提供写入数据的能力,而是通过SharedPreferences的内部接口,SharedPreferences调用edit()方法即可获取它所对应的Editor对象。 37、Editor提供了如下方法来写向perferences入数据、abstractSharedPreferences.Editorclear()在Editor中标记出、清除所有preferences保存的数据。 38、(注意此方法并没有实质性的清除,只是在Editor上进行了标记,需要commit后才可以进行真正的清除)abstractbooleancommit()、将Editor对preferences的修改提交给SharedPreferences对象,完成对preferences中数据的修改。 39、abstractSharedPreferences.EditorputXXX(Stringkey,booleanvalue)向preferences中存入key及其所对应的数据。 40、其中xxx可以是boolean、float、int、long、String等各种基本类型的数值。 41、abstractSharedPreferences.Editorremove(Stringkey)、在Editor中标记出preference中以key以键的键值对应该被移除,而实际的移除动作将会在commit()执行之后才会作用于真正的preferences。 42、如何读取其它应用的SharedPreferences、如上所述,如果想读、写其它应用的SharedPreferences,前提是创建该SharedPreferences的应用程序指定相应的访问权限,例如指定了MODE_WORLD_READABLE,这表明该SharedPreferences可被其它应用程序读取。 43、指定了MODE_WORLD_WRITEABLE,这表明该SharedPreferences可被其它程序写入。 44、为了读取其它程序对应的Context,可按照如下步骤进行、需要创建其它程序对应的Context,例如如下代码、ContextuserCount=createPackageContext(“com.sharedpreferencesdemo.zhanggeng”,Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY)上面的程序中、com.sharedpreferencesdemo.zhanggeng就是其他程序的包名——实际上Android系统就是用应用程序的报名来作为程序的标识的。 45、调用其它程序的conext的getSharedPreferences(Stringname,intmode)即可获取相应的SharedPreferences对象。 46、调用SharedPreferences的edit()方法获取相应的Editor即可。 47、如下demo所示、(java)viewplaincopyprint?privatevoidreadOtherAppSp(){ContextuseCount=nulltry{//获取其它程序对应的ContextuseCount=createPackageContext("com.sharedpreferencesdemo.zhanggeng",Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY)}catch(PackageManager.NameNotFoundExceptione){e.printStackTrace()}//使用其它程序的Context获取对应的SharedPreferencesSharedPreferencesprefs=useCount.getSharedPreferences("count",Context.MODE_WORLD_READABLE)//读取数据intcount=prefs.getInt("count",0)//后续处理.....}那么回到初的问题,改如何正确的使用SharedPreferences?设置相应的权限、如果只供本程序或者有相同userid的程序使用使用Context.MODE_PRIVATE权限。 48、如果允许其它程序可读设置权限。 49、如果允许其它程序可写设置相应权限。 50、SharedPreferences保存的数据好是基础数据类型(当然也可以用来保存用户配置,官方推荐PreferenceActivtiy)。 51、如果想让程序有多个preferences文件使用getSharedPreferences(xxx,xxx)如果想让程序只有一个preferences使用getPreferences()。 52、SharedPreferences好不要用来保存多个程序交互使用的共享数据,建议使用ContentProvider,BroadcastReceiver,andService来完成多个程序之间的数据共享。 1、C#中通常使用try-catch语句来捕获和处理异常。 2、下面我们看看try-catch语句的使用语法。 3、try{可执行语句块}catch(Exceptione){异常处理语句throw}try语句块中放置可能存在异常的代码块。 4、若执行try语句块时有异常发生,则程序抛出的异常,由catch语句捕获。 5、若try语句块没产生异常,程序会直接或拦镇跳出try-catch语句。 6、catch语句块紧跟在try语句块后面,它可以捕获try语句块中抛出的异常。 7、注意catch关键字后有一对小括号,小括号中需放置异常类参数,参数名是可省略的。 8、当try语句抛出异常时,衫粗抛出的异常类型会与catch语句中的异常类型进行匹配,若匹配成功,则执行catch语句块中的内容。 9、Exception是所有异常类的父类,它能衡磨和所有异常类匹配。 10、前一小节抛出的IndexOutOfRangeException异常类也是Exception的子类。 11、需注意的是、如果catch语句块不带参数,那么catch语句也能捕获所有异常。 12、throw关键字表示抛出一个异常,可省略。 13、同时try-catch语句通常和finally语句一起使用,具体的使用方法可以参考秒秒学网站讲解异常的那一章,其实上面的内容我也是从那里学来的。 1、C#中通常使用try-catch语句来捕获和处理异常。 1、这个问题我们一起来研究下。