1、巴尔,他是这个游戏里面暴率大的一个BOSS,但是他不能爆出游戏里面所有的装备。
2、暴躁的外皮。
3、你一定打过这个怪,就是去尼拉塞克的神殿之前进安亚帮你开的红门里面的腐尸的boss。
4、他的暴率比巴尔小,但是他却可以爆出巴尔暴不出来的东西。
5、督军。
6、就是那个ACT(场景)5的铁匠给你的任务,叫你去K他。
7、他所爆的东西,虽然不算是很好,但是因为比较方便,所以每个玩家在去ACT5的时候都会K他一下。
8、很有可能爆88的戒指。
9、怪异。
10、这里爆的东西确实比别的场景好点。
11、怪异,就是在督军的上面,走到高原上的小站旁边就看到了,也是因为比较方便,可能爆长柄武器精华的88的首饰等等。
二、暗黑2如何打造魔法装备1、巴尔,他是这个游戏里面暴率大的一个BOSS,但是他不能爆出游戏里面所有的装备。
三、暗黑2怎么刷装备 暗黑破坏神2刷装备的地点和方法1、巴尔,他是这个游戏里面暴率大的一个BOSS,但是他不能爆出游戏里面所有的装备。
2、暴躁的外皮。
3、你一定打过这个怪,就是去尼拉塞克的神殿之前进安亚帮你开的红门里面的腐尸的boss。
4、他的暴率比巴尔小,但是他却可以爆出巴尔暴不出来的姿改携东西。
5、督军。
6、就是那个ACT(场景)5的铁匠给你的任务,叫你去K他。
7、他所爆的东西,虽然不算歼和是很好,但是因为比较方便,所以每个玩家在去ACT5的时候都会K他一下。
8、很有可能爆迹伏88的戒指。
9、怪异。
10、这里爆的东西确实比别的场景好点。
11、怪异,就是在督军的上面,走到高原上的小站旁边就看到了,也是因为比较方便,可能爆长柄武器精华的88的首饰等等。
四、暗黑破坏神2怎样穿装备?1、巴尔,他是这个游戏里面暴率大的一个BOSS,但是他不能爆出游戏里面所有的装备。
五、暗黑2怎么刷装备?1、把mf值(更佳获得魔法物品几率)堆到400左右。
2、一开始刷恶梦墨菲斯托。
3、装备好点以后可以刷地狱安达利尔、墨菲斯托。
4、再好点可以刷地狱Diablo和Baal。
5、有耐心的话可以刷地狱暴躁外皮,就是救出安雅之后她打开的红色传送门中神庙门厅中的那个暗金头目。
6、建议使用会暴风雪的法师,瞬移到boss身边,只杀boss,抢了东西就走人。
7、安达利尔、墨菲斯托有卡位方法,有兴趣的话可以上网查查。
8、刷装备是很考验耐性的,做好心理准备。
六、暗黑2怎么制作金黄色装备?1、一种是把特定白色的装备打孔,按顺序镶嵌特定符文,会成为神符之语装。
2、还有一种叫洗装备,常用的销判公式是蓝色项链亏知改+紫宝石+符文Ral(8#)+任意珠宝=金黄色的项链理论上能够出2技能+20施法速度+大量法力+全抗的项链,几率十分的小。
3、还有洗戒指的话,就用蓝色的戒指+Sol(12#)+红宝石+珠宝可以合成,可以得到双吸戒指猛颤。
4、还有人洗蓝色手套,为了得到+3回蓝/每杀一个怪的手套,公式到处都能查到其他东西基本没有洗的必要。
七、暗黑二圣骑飞龙甲怎样制造出来的装备1、合成方法用蓝色装备和宝石珠宝等,放在宝盒里面合成有一部分固定属性,一部分随机属性的橙色装备(介于暗金和黄色装备之间的装备)。
2、材料选择合成产物是所有能穿在身上的装备(也就是护身符、珠宝不行,需要珠宝为原料,但是不能作为合成产物),而且还只能用某些特定外观的蓝色装备作为原料。
3、合成作用得到某些有用的固定属性,比如偷取生命、压碎性打击(这些和低级符文之语一样会让新手们在一开始通关较为顺利)。
4、运气好的时候还可以得到其他好的随机搭配属性。
5、三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量是无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正。
6、首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个KingLeoric王国,并占据二王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了三位英雄,战士——大王子艾丹。
7、弓箭手——盲眼姐妹会成员血鸟,魔法师——精通召唤术的费斯杰利人,杀到教堂深处打败了他,战士艾丹将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头。
八、萌新提问:暗黑2怎么刷装备啊_暗黑2吧1、暗黑2是怎么刷装备啊,每个BOSS都有自己专属的装备吗?还是说刷任何BOSS都会掉落自己想要的装备?还有就是刷装备是不是打完BOSS退出然后就一直反复。
2、反复杀某一个boss就行当然找个方便杀的一般都是用法师杀第3幕的墨菲斯托想要高级的就杀第5幕的暴躁外皮这2个是常规的。
3、掉落列表都有,想要啥就去刷那只。
4、剩下的就是看脸了。
5、bilibili搜索Tony兔兔鸡,讲的很全面,适合新手,。
6、新手看这个正好,。
7、不停的刷外皮等要的东西都出来然后呢再玩什么。
8、能刷齐,不是短时间能做到的。
9、你要先了解物品等级财宝等级这些概念再去目的性的刷懒的了解就记住85场景可以出一切。
九、暗黑2新人很可能不知道的重要知识3:刷装备上1、引言装备的“底材”和“外在” 不光是人物,暗黑2里面很多的东西都是以“等级”来标定的。暗黑2里面有一套严密的等级系统控制着物品掉落,下面要详细解释一下。要介绍等级知识之前,我们必须明确一下装备的构成因素。一件装备有它的“底材”,也就是基本材质,基本材质决定了基本属性;同时,又有它的“外在”,也就是附加属性。比如“海鸥”匕首这个暗金装备,可以看成它是由“匕首”的底材(和白色匕首一样,具有匕首那些原始属性),披上“海鸥”这一套附加属性的外衣组成的(比如增加了更加机会取得魔法装备)。我们先前知道,蓝色、黄色装备的属性随机,而绿色、暗金装备的属性固定,就可以理解为蓝色、黄色装备是有随机性“外在”的装备,而暗金、绿色装备是有固定“外在”的装备。装备的“底材”和“外在”由什么决定我们下面详细讨论。 。
2、装备的等级标定系统下面就进入正题了,我们来看看一件装备由哪些等级去标定,我一个一个解释。①物品等级(简称ilvl):我们前面已经说过,一件装备有自己的物品等级,可以影响装备的大凹槽数。但是物品等级还有别的重要功能,它可以决定物品的外在属性。具体说,蓝色、黄色装备这些随机外在属性可能有多强,取决于物品等级和品质等级(下面讲)中的较大者;而暗金、绿色装备都有要求的低物品等级,也就是只有物品等级达到这么多,才“有资格”成为这一件暗金装备。hackmap补丁可以显示物品等级,如图。②品质等级(简称qlvl):这是一件装备所拥有的另一个等级标签,它标明了装备的“底材”。同一种底材,无论什么颜色,都有一定的物品等级,比如不管是一件普通白色灰幕寿衣,还是暗金灰幕寿衣“奥玛斯的长袍”,其品质等级都是高的装备品质等级为另外,品质等级如果比物品等级大,还可以决定蓝色、黄色装备的属性好坏。(注意,有的地方会把这个品质等级叫做“底材品质等级”,把上面说的那个达到多少级才有资格成为暗金、绿色装备的那个等级叫做“成品品质等级”,它们不是同一概念,注意区分)。 。
3、怪物的等级标定系统 装备都是怪物爆出来的,与之对应,怪物也有一套等级系统,控制自己爆出的装备的两个等级有多大。①怪物等级(简称mlvl或L):怪物自身的等级。怪物爆出的物品的物品等级必定比自己怪物等级低。这就和上面讲的物品等级对应上了。②财宝等级(简称tc):每个怪物都有一个自己的财宝等级,怪物出的装备的品质等级一定比自己财宝等级低。这就和上面品质等级对应上了。顺便说一句,怪物还有符文财宝等级(缩写rtc),高对应能出小于等于33#编号的符文。财宝等级和符文等级同样可以用hackmap补丁显示出来,如下图怪物血条。(tc表示财宝等级,rtc表示符文财宝等级,L表示怪物等级,图片是我自己在游戏中截的)。
4、背后的“隐形推手”:场景等级如果再追问上面的怪物等级、财宝等级等等怪物身上与装备有关的等级标定,终由什么决定,那么不得不提场景等级这个概念。暗黑2里面每个场景地图都有一个属于自己的等级,称为场景等级。一般来说,怪物的各种等级都是由怪物种类决定的,一种怪物有一套等级。但是,对于比较后面的游戏版本(比如10及以后,网上能下到的大多是这些版本),噩梦难度和地狱难度每个怪物的各种等级不再和怪物种类有关系了,而联系到场景等级。比如不管是何种怪物,只要处于n级的场景,普通怪的怪物等级L=n,蓝色精英怪(头目、幽灵的、狂战士、狂信者、着魔者等)的怪物等级L=n+金怪(带有各种附加属性和一群喽啰的)怪物等级L=n+特殊BOSS除外。同理,财宝等级、符文财宝等级都和场景等级正相关。这里特别要提出,地狱级的85级场景。对于地狱级的85级场景,里面的怪物的财宝等级必定是高的符文财宝等级必定是高的因此这些85级场景被作为刷装备的重点对象,我们在下篇里面专门说。大箱子补丁可以显示场景等级,如下图。。
5、总结说了这么多各种等级,是不是有点绕糊涂了呢?我画了一张图示供大家参考(这是我自己画的)。。
6、基本信息“XXX%更加机会取得魔法装备”简称MF值(MF=magicfind)(由于汉语太长,还有这已经是第三篇指导了,我这里就直接说简称不说汉语了,请原谅我没有做到每个概念都用汉语),是新手们都很熟悉的一项属性。但是大家未必了解这个很清楚。下面我们来详细了解一下。作用效果:仅限于掉出装备的颜色,MF值越高,掉出装备是蓝、黄、暗金、绿色的可能性越大作用范围:怪物爆出的装备、箱子掉落的物品作用机理:看怪物爆装备之前,给出后一击的人物的MF值,再判定装备的掉落(后一击可以是魔法也可以是物理攻击,只管发出后一击的那个人物的MF)计算方法:玩家MF值=身上装备总MF值;玩家随从(包括雇佣兵、召唤出的生物、你发出的魔法等)总MF值=玩家总MF+自己身上装备总MF值(召唤生物没有拿装备,自己身上装备MF值就是0)如图,大箱子Plugy可以自动统计玩家和雇佣兵身上装备的总MF值(第一幅是人物的MF值,第二幅是雇佣兵的,MF值用红框框出,图片是我自己在游戏中截的)。
7、讨论:上面每一点都有对新手的启示①仅能影响掉出装备的颜色,也就是说高MF对于掉出什么类型的装备没有影响(比如高MF不会把出现布甲的几率降低而把出现灰幕寿衣的几率增加),对掉符文、药剂等也没有影响,对爆落装备数量也没有影响。这都是很多新手的误区。注意,“孙猴子跳不出如来佛的掌心”,就算你MF再高,也不可能让怪出材质等级比它财宝等级高的物品,提升几率是有前提的,那就是符合上面说的几个等级的限制。②只能作用于怪物与箱子的物品,也就是说,不能作用于赌博,这也是很多新手的误区。③只算后一下的MF来判定物品掉落,那么你刷装备就没必要从头到尾一直拿着高MF而低攻击的装备拼命打BOSS耗好久才耗死,你完全可以拿高攻击力的装备打到只有一点血,按w键(甚至回城)换高MF的装备来完成后一击。很多新手认为MF有时间累积作用,这也是误区。有的新手认为MF只作用于物理攻击,后一下必须自己敲死怪才可以,这些担心都是多余的。④随从的MF值至少等于你身上装备的总和,因此玩召唤系死灵法师之类的新手,完全不用担心怪物被骷髅打死使得你身上的MF装备派不上用场,更没必要非要自己完成后一下的攻击(尤其是召唤系死灵法师之类的这样有时候很危险)。。
8、MF值的深入探讨:MF曲线下面要深入一些。我们可以问一个这样的问题,假如原来某件装备在颜色层面上,爆率为0.0那么我穿有100MF的装备(也就是提升魔法装备取得率),那么它就真的有0.02的爆率了吗?如果是200MF,那就有0.03的几率了?一直就按照这样的规律往上加?实际上并不完全是这样。对于蓝色装备,的确就是这样算的,但是对于黄、暗金、绿,不是这样,会有几率实际没这么高。随着MF值增加,的确它们的几率在增加,但不是成正比,而是越加越慢,后你MF加到很高的时候,就几乎不变了。下面给出MF曲线图(图片来源:百度暗黑破坏神吧精品贴)注意横坐标是你的MF,纵坐标是实际上爆落几率增加倍数。。
9、对MF曲线的讨论①可以看出,如果以暗金、绿色、黄色装备为目的刷装备,MF到500左右就基本上爆率不变了。因此一定要综合考虑效率,不要一味堆高MF,有时候费力不讨好。②装备判定顺序。实际上掉落一件装备的时候,并不是一股脑判断,而是分步,先判断是不是暗金;如果不是,再判断是不是绿色;如果不是,再判断是不是黄色……这样下去,后啥都不是就只能是白色。因此,只要MF增长,总体来说出暗金、绿色、金色的几率会增大,都出不来,保底有蓝色;而白色,只有连蓝色都不是的时候才出。故可以得出,MF值太大,严重影响白色装备的掉落率。我们前面的文章里面说过,白色并不代表没用,有时候很有用,比如做符文之语。所以以白色装备为目标的MF,反而要压低MF值,好是0。同时,相当一部分人有误区,认为MF值太高的时候,蓝色装备“抢风头”,会使得暗金、绿色掉率下降,这也是错误的。从上面的讨论你会体验到,暗黑2里面很少有“XX尽量越高越好”的简单逻辑,这也是我喜欢暗黑2的原因。 。
10、引言:取得好装备的两方面努力 问大家一个问题,如果你想让一个骰子投出6的可能性变大,有哪些办法?可以想到,假如你往你面灌铅,让6的对面变重,必然投出6向上的机会增大。但是我们一般不这样想,自然的想法是多投几次骰子,得到6的机会必然比投一次要大得多。那不知道大家有没有想过,暗黑2里面是不是这样呢?仔细想想,我们上面说的增加MF值,貌似类似于给骰子灌铅的方法,也就是强行让可能性变大。而有没有类似于多投几次骰子的方法呢?仔细看我下面说的。。
11、暗黑2物品掉落判定不掉落率(术语叫Nodrop率)暗黑2掉落物品要经过两大步判定(之所以叫大步就是因为还有小步骤,比如上面说的判断颜色的时候先判断是不是暗金,如果不是再判断是不是绿),先判断有没有东西,假如有,再判断掉出什么东西。第一步里面,判定为“没有东西掉出”的几率叫不掉落率。假如这个不掉落率能够降低的话,大家想想是什么后果?是不是掉出物品的数量更多了(原本判定为不会掉出物品时候现在判定可以掉出了)?假如能降低不掉落率,那么不就相当于多让系统做几次第二步判断,多判断几次是不是我想要的装备了吗?这就是多投几次骰子的作用。。
12、多pp模式暗黑2是个支持多人连线的游戏,大家知道有战网,战网上暗黑2就和网络游戏差不多,而且新出的暗黑3完全就只有联网才可以玩。(当然,我写的一切暗黑新人指导都针对单机玩家)。游戏人数一多,系统必然要增加怪物的厉害程度,并且多掉出一些物品,来让大家都有物品可以捡。但是有个很重要的系统,暗黑2可以让单机玩家玩多人模式下的游戏!也就是说实际只有你一个人在玩,但是系统按照多人下的怪物强度、经验值和掉落物品数量计算!这不就实现了降低不掉落率的目标了吗?仔细看下面的介绍定义:让系统按照多人模式下的规则运行游戏效果:怪物血量增加,经验值增加,不掉落率降低(掉出物品数量增加)开启方法:在游戏中按回车,输入命令“/playersx”(不包括引号),再按回车。其中x是1-8的数,对应xpp模式,如果输入1就是默认的单人游戏模式。输入成功的话,屏幕上方会出现一行字(如图,图片是我自己在游戏中截的)。注意:计算爆装备数量的时候,从原理角度说,此命令增加的是虚拟未组队玩家人数。也就是加进来几个虚拟玩家,他们没有和你组队,而且也不在同一个地图,因此加1个在游戏中只算加入0.5个真正组队的玩家。比如输入/players实际上加进来7个虚拟玩家,相当于只有5个和你组队,也就是游戏只有5个人,也就是4人在玩,爆装备数量按照4人算(但怪物血量、经验等还是按8人的算)并不是输入/playersn爆装备数量就按n人模式算。改变方法:彻底退出游戏(关闭游戏整个程序)再进去的话会回到单人1pp模式;假如不退出游戏,重新输入这个命令,x和刚才不一样的话,以新输入的为准。。
13、对多pp模式的讨论①多pp模式可以显著提高爆出物品的数量,如图,第一幅是1pp情况下杀完怪的场景,第二幅是/players5情况下的,物品数量明显后者高。②多pp不仅提升怪物的掉落数量,还提升经验值。因此前期新手觉得怪物很简单的时候,可以提高pp数,升级速度明显加快。③多pp下怪物的血量明显提高。注意,死灵法师的尸体爆炸技能按照怪物的血量算伤害,但是在多pp模式下,尸体爆炸的伤害还是按1pp下计算,使得尸体爆炸效果变得不明显。④多pp模式增加掉落个数个数让你有更多机会去判定,而MF值是增加已经有东西的前提下判定出好装备的几率,二者都可以使终好装备掉率上升,但作用原理不同。MF只作用于装备从成色,但增加物品掉出数量,可以增加一切东西(不光是装备,也包括符文、药剂等)的终掉出率。因此,开多pp模式可以增加一切东西的终得到几率,甚至是增加符文等爆率的方法。注意,网上经常有人说多pp不增加掉率,指的是不像MF那样直接增加判定为好装备的几率,并不是指不增加终你得到好装备的几率。。
14、刷装备三要素的制衡下面要做一个总结了。想要取得好装备(当然也包括好符文等),必须兼顾三方面:出好装备几率要高、掉落物品数量要多、刷怪效率高。这对应着MF要高,pp数要高(怪物会变得难打),自己的攻击力、防御力等要高。但是,天下没有免费的午餐。往往高MF的装备会使得你的实力下降,使你刷不动高pp下的怪,或者能刷动但是效率降低,想要能刷动又要降低MF穿更厉害的装备;想要提高效率就要调低pp数让怪物好打,想要掉多一点物品又要降低刷怪的效率……这是很纠结的问题,其实不光是游戏,生活的各个方面都会有类似的这种问题,在几个矛盾的方面寻找制衡点。寻找制衡点是一种人生智慧,没有定法,只能靠大家自己通过直觉来掌握。不过从这里再一次看出暗黑2这个游戏的深度。 。
15、暗黑2里面装备和其他物品掉落受着一系列等级规律的支配。首先场景有等级,决定了场景中的怪物爆出的物品等级、财宝等级和符文财宝等级;怪物爆出的物品等级决定了这件物品作为黄色或蓝色时候属性可能有多强,财宝等级决定了能爆出哪些类型的装备,符文财宝能级决定可能出的大符文编号。。
16、MF值指的是暗黑2中“XXX%更加机会取得魔法装备”的概念。它只影响怪物和箱子对于装备的掉落,只影响装备的成色,其余不影响。而且计算是只管后一下攻击的施加者MF,你的随从的MF不会比你身上装备加起来差。。
17、MF值有曲线,蓝色不受影响,而蓝色以上当你MF值增加到一定程度掉率就基本上不增加了。。
18、多pp模式通过输入命令开启,是增加物品掉落数量的重要方法,同时也能增加怪物的血量和经验。。
19、刷装备要同时顾及MF值、能刷动的pp数以及效率快慢,在三者中寻求平衡点。 。
20、已知第三幕BOSS墨菲斯托的怪物等级L=财宝等级tc=78;第五幕小BOSS暴躁外皮的怪物等级L=财宝等级tc=问:1)它们谁可以出“碧蓝怒火”(也翻译成青色愤怒)暗金幻化之刃?(此装备品质等级成品品质等级,也就是成为暗金装备的“资格”等级为87)2)它们谁可以出“风之力”暗金九头蛇弓?(此装备品质等级成品品质等级80)(此例子为百度暗黑破坏神吧吧友@漠然轻寒在置顶帖中提供的,能澄清这几个等级概念,这里借用来作为思考题) 。
21、关于MF值并不是越高越好,下列说法正确的是:A.MF值太高往往装备别的属性比较差,影响人物输出;B.根据MF曲线,MF太高时蓝色装备爆出率过高,使得黄色、暗金、绿色爆率下降;C.MF值过高,会使得白色装备掉出率大大降低,符文之语底材很难得到;D.MF值过高,会以直接降低怪物掉出物品的数量作为惩罚。 。
22、(这是一道高考难度的数学题,如果没有高中的数学基础,只要看第1问的计算结果)已知暗黑2中,经过本人的推导,对于一件很难出的装备(或符文等)(也就是在系统已经判定有物品的情况下,第二步判定为该物品的几率p[0]小),要使它得到的概率超过某个值P[0](比如90%),模式1(mpp模式)下需要刷怪数量是模式2(npp模式)下的(1-p[n2])/(1-p[n1])倍,其中p[n1]、p[n2]分别是模式1和模式2下的不掉落率。这个公式表明二者需要刷怪的倍数与p[0]、P[0]都没有关系。已知每只怪物都要进行6次判定,也就是多爆6个物品。1)对于牛场,假如1pp模式下不掉落率是5%,5pp下为1%,计算如果想让出某个很难出的物品的得到几率达到50%,在1pp下杀牛数量是5pp下的几倍?2)证明上述公式。3)既然公式和第二步判定是该物品的几率p[0]无关,可以把p[0]很小这个条件去掉吗?假如不能去掉,那么p[0]不太小的时候可以得到一个新公式,这个新公式还和p[0]无关吗?答案:1)墨菲斯托可以出而暴躁外皮出不了。虽然它们的财宝等级都大于装备的品质等级,但是暴躁外皮的怪物等级为只能出物品等级86的装备;这个成品品质等级为要求物品等级至少因此出不来。2)暴躁外皮可以出而墨菲斯托出不了,因为墨菲斯托的财宝等级不到该装备的品质等级。AC。B错误,强调过由于装备判定分步骤,不存在蓝色抢占其他颜色装备的问题;D错误,这是间接的,由于MF太高你的攻击输出下降,使得你在多pp下刷不动而变成1pp降低物品掉落数量,直接对数量起作用的是pp数。1)只需要代入公式(1-1%)÷(1-5%)=424倍(可见,想要5pp情况下刷牛场,你先要在5pp下杀1头牛的时间小于在1pp下刷42头牛的时间,否则提高pp数反而会使得效率降低。这里通过计算给出了一个具体数据的结果验证刷装备时要综合效率因素来调整pp数)。 2)推导如下图3)不可以去掉,因为推导过程中二项式定理展开那一步只保留了1次项,忽略2次及其以上的项,只有p[0]很小时才可以忽略高次项。如果p[0]不是很小,得到新的公式,不仅保留到1次项,还有2次项的话,那么约分以后至少还有p[0]的一次项约不掉,因此公式里面还有p[0],是和p[0]有关的。。