1、一:尤摩捷星任务(Umojimissions)第1关:实验(LabRat)额外目标:释放隔离槽里的异化虫(3)。
2、二:关卡开始,接受维勒安的测试。1:将工虫突变成孵化所。它能产生虫苔和幼虫,虫族只能在虫苔上造建筑,而各兵种都须从幼虫阶段进行转化。2:指挥工虫收集水晶。3:生产一只王虫,这样才能获得更多的补给单位。为了达成本关的两项成就,建议至少生产两只王虫。这样有较多的兵力分组行动,减少通关时间。4:将工虫突变为孵化池。有了它,就可以将幼虫变成异化虫了。维勒安打算结束测试,凯莉根则不打算停下来,决定小小的戏弄他一下,于是生产出一些异化虫攻破实验室的壁垒。指挥异化虫冲到地图(1)处解决5只哨兵机器人,这里好将队伍划分两群来攻击不同的目标,提高效果,解决完会补充一批异化虫。★本关的额外目标,是释放3只隔离槽里的异化虫,隔离槽的位置标记在地图(A)位置。在地图南端和西北端的发电机,释放隔离槽(1/3)里的异化虫。走到地图(压光2)处,这里启动了自动化防御系统,需要摧毁3座毒气炮台才能打开隔离门。往东摧毁发电机,解救隔离槽(2/3)里的异化虫,再往西走,找到后的隔离槽(3/3)。走到地图(3)处,摧毁歼灭机结束任务。本关成就:1:实验(LabRat)。完成本任务。2:狗急跳墙(MightyMouse)。在本任务中摧毁35个哨兵机器人。3:狗狗向前冲(RatRace)。在10分钟内普通难度的本任务。。
3、三:【剧情】离开隔离室的凯莉根和雷诺打算将来,对泰科斯的事感到抱歉,说自己杀了成千上万的人,实在是死不足惜。雷诺说那个刀锋女皇并非是真正的凯莉根,她应该放下过施常良去,坦然的面对未来。自治联盟的部队袭击了基地,目标是凯莉根。穿好盔甲的雷诺万分焦急亲脂的搜寻着,在一堆士兵尸体间见到安然无恙的凯莉根,才大放宽心。凯莉根怒火中烧,说蒙斯克一天不死,这样的杀戮就不会停止,得让他付出代价。雷诺拾起一支步枪丢给凯莉根,凯莉根说自己很久没用过枪了,雷诺说她不会忘记的。凯莉根望着这位胡子大叔,心中一阵温暖的触动,凑前送上香甜的一吻,说自己真的没有忘记。。
二、《星际争霸2》虫族开局基本指南1、开局整理,没高深内容,给新手看看~由看各虫王的战斗视频以及封测主玩虫下来所整理出来的心得差别小,新手可用第一种就好~目前所看到的开局方式主要有三种(以下所说的"D"是农民快捷建以此来代替农民)主要的开局方式、9or10D时王虫(看各人喜好我是选10)10D偷一只农民才补领主10D王虫在偷农民偷农民方式为盖瓦斯矿-补农民-取消瓦斯矿,可以多出一单位便成"11/10"开局来说差一只经济就有些微的优势(有看过双偷偷两只@@")由于虫的瓦斯只有少少的25晶矿,所以退回吃掉的晶矿偷的一下就帮你补回来了在来通常都是采用王虫孵化后的三只虫虫全捕D到14D补狗池或开矿,因为在消耗虫虫跟资源储存来说达到的效益比较大通常14D出来存一下就有200晶矿,如开矿拉出去跑路时间也够存到300(10D直接捕狗池实用度有点低,除非地图很小对方是虫又先开分矿,不然其他两族必用的赌门会让虫占不到大便宜还会拖垮经济,不如选6农民拼狗池)要善用王虫的侦查,除非地图太大XD(太大就多拉一只农民帮忙探),依照对方建设方式来判断后续建设(如直接开2矿还是先补狗池,或是拼二级主堡档防空、抗隐形之类的)后面的变化就大了也就不多做说明,玩久自有判断(如速狗+自暴,守家拼蟑螂+刺蛇等....)『另类的开局方式其中一种是6农民直接偷狗池算是一波流吧XD只是被防住后续资源跟不上就很惨了星海二没测试过所以不乱说效益~~』PS虫虫约15秒一只,以不让费为大原则...PS在二级主堡之前防空部队只有妈妈虫,看到神or人开始龟就要多侦查看发展~(多补几只妈妈虫或是快速拼出刺蛇)PS星海二王虫必须再次进化才有侦测隐形能力,看到人类飞机场、神民的圣殿就要注意了PS王虫别傻傻放着看就不管,初期死一只影响可大了XD。
三、《星际争霸2》虫族打法是什么1、前期战术细节详解:。
2、防守死神&三开。
3、狗池好后第一时间造六条狗防守死神到女王出来,两女王造好后再造两个,前面两个女王用来铺菌毯和防守死神,升级狗速后停气大化经济。。
4、狗速好了后赶走死神开三矿,女王铺毯链接二三矿,恢复采气,再开第二个气矿,两矿采矿农民饱和之后(32采矿+6采气)爆第一波兵防守。。
5、防火车侠枪兵运输机一波。
6、先补好人口,蟑螂巢好了后全力爆蟑螂防守。对手后续可能出解放者,看见之后正好可以变火蟑螂防守。。
7、前期侦查。
8、只要遇见对手火车开的都可以爆一波蟑螂,对面不变火车侠可以蟑螂带狗前压一波,如果想大化经济不想前压可以在人族基地周围用房子和小狗开好视野,等看到对手运输机出来再选择造蟑螂。。
9、如果对手没有火车,四分钟一个运输机出门,可以开好人族基地周围视野,时刻注意小地图,其实对手到家才知道也没关系一样按照流程防守。。
10、对人族玩家的建议:。
11、人族是一个在操作上有无限潜力的种族,所以人族玩家如果要想提高实力好减少一波战术的使用,实打实的利用操作,多线,运营击败对手。在应对虫族这个战术的时候,有三个关键点:。
12、前期的第一波骚扰:切入点重要,利用地图特性,找到虫族难以防守的地形,比如世宗科考站的岩石后面暮色之塔和冰封神殿的二,三矿之间来回空投。。
13、第一波推进:不要冒进,先清菌毯,拉好阵型一步一步进攻,看到大牛出来也不要慌张,牛甲没好之前大牛基本没有作用。这一波也是能体现一个人族选手实力的地方,同样的兵不同的人用出来的效果可能完全不同。
14、大后期:在对方大牛牛甲好之后不要鲁莽进攻,要回家转型鬼兵或者解放者,扩张和骚扰,利用感应塔,防空塔,行星要塞做好家里和分矿的防守,大后期人族是厉害的,但是对耐心和细节的要求极高。。
四、星际争霸虫族攻略1、前期战术细节详解:。
五、【黑色火把】第一期,虫族战术以及攻略大集合【星际2吧】1、第一回。
2、分析sc2三族兵种特性深入了解虫族问题我们来分析三个种族兵种的特性,三族中兵种差异性大的是虫族。
3、兵种操作性从神族,人族的科技型精兵强将到虫族以繁殖与进化,发挥群体优势性,让我们一步一步来了解其中的特点与优劣。
4、当然种族之间所谓的科技与进化可以理解为一样的性质,但其差别性特点还是还是很明显的。
5、科技与进化就像是一条是横向的路线,一条是纵向的路线,为什么呢?是虫族的基地升级导致的与其他族不一样,也造就了进化没有科技快的特点。
6、那么是精兵强将科技型有优势还是繁殖与进化有优势? 我先从两方面考虑、单兵与群体的关联科技与进化的比较。
7、单兵与群体的关联、比如一般两个单兵之间对抗强的一方,组合一个群体必定战胜弱的一方,但如果弱势一方数量增加就不定可以战胜了,这就是虫族的繁殖快速,数量增加快的原因。
8、科技与进化的比较、如果单纯比较,科技比进化快,因为科技是跨越式的,而虫族的基地升级不能改变,同时前期的重心是繁殖。
9、但进化是扇形的,而科技是直线的跨越的,导致科技的兵种转型慢,因此虫族中后期的兵种转型快,适应强,爆兵快,但同时资源消耗快,扩张性就比其他两族强,虫族通过牵制拖延,以其加快进化。
10、这里要不得不赞扬暴雪设计的精妙处,独特的游戏逻辑方式。
11、当然还有很大的创造空间,加以改进游戏。
12、单兵种的操作性 兵种的操作空间的可发挥性,以及可灵活操作性作战性,极大提升兵种的价值性与潜力值。
13、比如死神,这个兵种的操作空间是很大的,早期性兵种,战略时期性好,受限条件少,跨越悬崖移动特性,这样的灵活操作性提高了他的作战性,攻击快速而攻击力也不俗,D-8炸弹对建筑的特性,极大提升此兵种的价值性与潜力值。
14、当然在不同操作水平手里,发挥的价值是不一样的。
15、操作空间表现在几个方面,如下、移动性 攻击性 作战效果性 战略时期性 生存力度 兵种多线操作性 7,、资源消耗 战略时期性指具有战略价值的时期,能生产出的兵种。
16、比如把死神生产时间和科技延后,就没有了战略时期性,发挥不了兵种的价值性与潜力值。
17、生存力度指兵种的生存力度加大,才能发挥兵种的操作空间。
18、兵种多线操作性指兵种作战的同时适合多线操作,能腾出时间让你操作其他的,不会手忙脚乱。
19、比如死神极限操作时,你就不能分神了。
20、资源消耗指生产兵种所需要的资源。
21、从兵种的操作空间分析各族特点 谈到单兵,以资源消耗分别,神族的单兵明显高些,其次人族,虫族少,也造就了单兵弱。
22、但你操作好了同样可以以弱胜强,虽然现在兵种克制很厉害,但只要兵种的操作空间存在,就是出现不一样的情况。
23、没有的单兵,但组合其他兵种,发挥其兵种潜力,比如空投雷神,解决了移动性与生存力度。
24、如sc1里的飞龙,这个兵种的操作空间可发挥性是很大的,以及可灵活操作性作战性,极大提升兵种的价值性,因此甩飞龙操作,提高了这个兵种的价值性与潜力值。
25、。
26、人族 死神、前期生产的兵种,战略时期性好,消耗资源不多,可跨越悬崖,移动快速,有相应科技升级,可以做侦查与骚扰,攻击高,作战效能好,生存力度也可以,当然有克制的兵种应对他,如追猎者,提速狗,虫后等等,但灵活操作性作战性,也让其他玩家被动的应对。
27、幽灵兵、战略,偷袭,压制兵种,看看其技能隐身,狙击弹,电磁脉冲弹,战术核打击,如同强力的英雄般存在。
28、恶狼、以机动,范围杀伤,骚扰袭击矿区,不愧以恶狼著称,作战效果好。
29、坦克、火力强大,范围杀伤,地面推进强大。
30、雷神、高血量,高攻击,对空对地,火力强大,配合陆军组合很强力,虽然移动慢,但配合了医疗艇,扩展了机动性骚扰性,强大的单体尤其对于虫族前期低血量兵种,应对办法少,有时候显得虫族无能为力的感觉。
31、医疗艇、配合各种兵种加血运输,使兵种生存骚扰机动增强。
32、维京、射程优势,可变形突击模式,空中地面都兼备。
33、女妖、强力对地输出,又可隐身攻击,少量女妖就可骚扰压制敌人,没有隐形时也可能成为主力单位。
34、渡鸦、战略性兵种,各种的技能输出很高。
35、总体人族兵种变化多端,操作空间大,战术丰富。
36、兼顾精兵与数量扩展力,中庸些,综合神族与虫族特点。
37、神族 哨兵、原力场,守护之盾,幻象,立场的存在,变化性,无限量的可怕能力。
38、追猎者、媲美死神的跨越悬崖,但又强力在整体的闪现技能,提升整体作战效果性与生存力度。
39、不朽者、坚毅护盾的存在,让坦克等单位黯然失色,打重型单位如此强力。
40、闪电兵、能量反馈,灵能风暴,无论整体进攻还是偷袭,技能输出强力。
41、隐刀、永久隐形,偷袭,作战效果性与兵种多线操作性让其操作空间更大,犹如神兵天降。
42、传输棱镜、矩阵模式,提高兵种机动性,提高整体能力。
43、巨像、峭壁行走,加长型热刺,具备高地与射程优势。
44、凤凰、引力射线,可移动攻击,可灵活操作性作战性,提升兵种的潜力值。
45、虚空、棱镜射线与射程,可移动攻击,操作性提高。
46、下面说一下特殊的虫族、靠数量提高整体的种族,有其独特的方式、运营,多线操作与爆兵3个方面是核心。
47、因此作为虫族首先做好运营与防守,由于需要群体优势与整体操作上,从而消耗的资源也是多的,对于暴兵牵制,快速转换兵种的时机,做到韧性十足,霸气十足,像个弹簧,打我反而伤到你,资源唯我尽用的气势。
48、虫族基地的运作的理解,解决基地、卵、虫后的关键问题。
49、虫族基地既是资源点,又是兵营,又可分担升级科技技能,一般情况肯定把基地建在分矿上好,所以虫族自然而然的扩张,建立众多分矿,这是必然增加的,如同其他2族增加兵营一样,势不可挡,资源必定超越其他2族,这是游戏的设定。
50、。
51、 对sc2种族特点分析、神族兵种组合推进强,人族防御侦查骚扰强,虫族资源暴兵机动强。
52、人族防御侦查骚扰、人族前期骚扰兵种不少,后期运输船空投等,侦查塔,雷达,sc1人族防御就很强。
53、虫族资源暴兵机动、资源优势不大,主要其他族加强资源采集,暴兵机动得到了加强些。
54、神族兵种组合推进、兵种单体强大,组合凶猛合理,组合火力强大,后期推进很强。
55、(个人观点)不确定的是人族,他有些综合其他两族特点,这样他可能比其他族强些。
56、生化兵暴兵与推进,矿螺加强资源采集等等。
57、他已兼顾其他两族特点,无论在兵种组合,资源扩张,骚扰,侦查。
58、战术多变性已超过两族。
59、兵力组合,兵的数量与质量,如果对抗种族不同,兵力组合,怎样达到压倒性军力?需深入研究的。
60、下面写了一部分兵力组合分析。
61、战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰),如果对抗种族不同,比如其侦查骚扰和反侦察反骚扰就会种族不同产生利弊变化。
62、上面两点也是开发者对战略游戏平衡的重点设计。
63、战略游戏sc2精细分析兵力组合 当大量兵力组合对抗的时候,什么是好的兵力组合方式? 从三族分析,好的组合是能体现从量变到质变的兵力组合。
64、典型有效而强大的就是3MM组合。
65、从各方面分析、从量产分析,可以迅速增加数量,进而增加火力dps输出。
66、从资源分析,与其他族比较,其消耗是精简的,互拼消耗战经济的。
67、从科技分析,科技衔接紧密,提高对应科技,强大了整体能力,更加增加dps输出。
68、增加了血量和生产医疗船,升级攻防,都可体现质的飞跃。
69、从操作分析,打了兴奋剂的技能,移动增加,进退自如,配合雷达提前照射,可以给对手打个措手不及,占据主动,配合医疗船机动增加,偷袭骚扰有效。
70、从后续兵种搭配上,雷车,维京,鬼兵,渡鸦,使他更加完善牢固,破绽很小。
71、今后变化,3MM组合只是人族部分战术,步兵配合机械流战术,核弹战术等等还有很大潜力可以开发。
72、(暴雪有意在加强人族机械流战术) 其他族如何应对? 以前sc这样应对与遏制。
73、虫族和神族迅速攀升科技应对,如虫族地刺遏制拖延,飞龙甩尾,蝎子反制,自爆蚊控制空中单位,猛犸肉盾输出。
74、神族的闪电,金甲虫等等。
75、在sc2里3MM组合比sc1更加强大,得到了质的提升,sc2里缺失了地刺,蝎子,金甲虫,闪电消弱。
76、增加了自爆虫,蟑螂,感染虫,巨像,不朽者等。
77、他能否有效应对全新的3MM组合,只能等待时间检验。
78、虫族兵力组合需要科技升级,这就要和时间以及资源赛跑,对手不会让你那么舒服攀科技,你必须迅速应变骚扰侦查。
79、虫族灵活转换兵种与兵力,发挥自己长处,暴兵迅速,整体机动骚扰能力,才能取胜。
80、神族也应发挥自己长处,神族兵种组合推进强势,兵种单体强大,组合凶猛合理,配合火力强大,中后期推进很强。
81、要迅速运营持续暴兵的条件,不要被遏制住,凭借强大的推进组合就能抑制对手。
82、这里先说一种群伤遏制3mm组合方式的单位,自爆虫,感染虫,雷兽,巨像,闪电兵,还有其他方式应对。
83、但这些是不够的,3MM组合之所以强大是它的整体强大,有效发挥了整体优势,你必须同样要把兵力打造一个有效的整体,不断升级提升整体。
84、。
85、说得再多,也是纸上谈兵,高超的竞技比赛能力是通过反复刻苦训练出来的,朋友如果你爱好它,那就尽情的去做吧,我等待你和它成为经典。
86、第一回结束。
87、OK,了解了虫族的问题所在,我们为小白列出虫族的所有单位,以及快捷键。
88、楼主组别?低了我没意见,高的话不膜拜怎么行。
90、幼虫生命值、25生产信息孵化建筑、孵化场/巢穴/蜂巢需要建筑、孵化场/巢穴/蜂巢孵化单位、孵化场/巢穴/蜂巢热键、S介绍异虫大部分单位的孵化都必须依靠幼虫来进行,每个孵化场都可以产生出幼虫,虫后也拥有这样的能力。
91、另外由于幼虫有着恐怖的高防御,千万别将时间浪费在杀死一只幼虫身上。
92、情报战场角色、产卵幼虫单位类型、生物防御能力、10-轻型移动速度、慢可变异为工蜂宿主跳虫蟑螂刺蛇感染者雷兽飞龙腐蚀者。
93、晕老是吞,兵种及建筑大家应该都懂得本来想给新手看看。
94、可是老吞没办法。
95、第二回、教你做好虫族运营循环操作牢记虫卵注射可能很多人都知道运营的重要性,也知道虫卵是虫族运营的基础,但是更多的新手或者初学者往往不知道如何去提高自己的运营,或者说不知道如何让自己的虫卵注射更加合理。
96、可能我们很多人在入门星际2或者说在天梯练习中总能听到“运营”这个单词,并且人们也总是认为运营才是星际争霸2的大魅力所在。
97、所以我们所有人都要在运营方面下工夫。
98、但是我们都知道找到问题不等于找到方法。
99、我们都这样讲、问题就是你忘记注卵,问题就是你卡人口了。
100、但是我们知道这样的问题还经常会犯这样的问题。
101、所以我们需要方法解决。
102、接下来就是我来解决虫族运营问题的方法,或许,我介绍的这个方法会让游戏变得更加有趣! 问题、忘记注卵,卡人口,多余浪费的虫卵。
103、这些都导致运营能力差。
104、解决办法、同步所有的宏观运营操作,也就是生卵,将其成为一个操作循环圈。
105、虫族幼虫的产生,是虫族主要的生产方式。
106、适宜40秒产生一次虫卵,并且同时发生在你所有的基地上。
107、这样你才能拥有虫群的强大。
108、我做的就是让我的运营操作循环圈和这个40秒一次的虫卵产生相匹配。
109、同步下理想的时间点来注虫卵和造overlord,铺菌毯是其次再去做的。
110、记住一些细节,可以让你在产生虫卵的同时不忘爬科技和造建筑。
111、准备这个循环圈、单独给基地编队4号(好不是你接下来要升级成为2本的那个基地) 给所有基地编队5号 给所有女皇编队6号 鼠标附属4号键设置为退格键 鼠标附属5好键设置为镜头地点键 玩的时候定时地单按4号键检测基地的虫卵,由于是循环圈,看一个基地的虫卵就知道其他基地虫卵的数量。
112、当然你可以用你喜欢的热键,这只是我个人的热键。
113、单独编4号键的原因就是定时的按4号可以看到基地的虫卵数量。
114、这是重要的细节,用于确定合适大规模注卵。
115、在确定了是该注卵的时候,我们要在很短时间内不断切屏完成所有注卵。
116、由于基地在研究,造女皇和升本阶段是看不到基地虫卵数量的信息的,所以我们要选择一个你不想升本的基地编为4队。
117、当然如果前期2个基地都在忙,你可以给一个女皇编队通过看女皇能量来确定注卵时间点。
118、当然这不如给基地编队好。
119、通常运营圈、给所有基地注卵,选择女皇,用退格键全部注卵。
120、把卵造成兵或农民。
121、铺菌毯。
122、用镜头地点键选定为你的菌瘤的边缘区域,然后选择所有菌瘤铺完菌毯之后,重新设置新的菌毯边缘区域,设为新的镜头地点键。
123、侦察,散出所有overlord防空投,防野水晶之类。
124、送一部分狗占领矿点,瞭望塔。
125、你要思考你下一轮是要刷1人口的农民还是2人口的兵(后期的牛除外),思考之后你就该想想是要该卡人口了吧。
126、造overlord。
127、在上一步你知道你下面要刷农民还是造兵之后,就该如下运营。
128、刷农民就每两个基地造一个overlord,造兵就每1个基地造一个overlord。
129、如果是3个基地。
130、你可以刷农民时2个基地一个overlord,造兵时3个基地2个overlord。
131、注意分下overlord开视野。
132、适合的时候建造另一个基地 造女皇如果需要。
133、基地造4分之三就可以造了,到时候正好女皇出来走过去。
134、事先分农民去采新矿,并且将农民集结点放到新矿上。
135、期间定时按4号键看看有多少虫卵了。
136、给新手用的简单的运营循环操作、给所有基地注卵。
137、选择女皇,用退格键全部注卵。
138、用卵造兵 侦察,分散overlord。
139、并且思考下一步刷农民还是造兵。
140、如果造狗和农民,2个基地一个overlord,如果造其他任何单位,1个基地1个overlord。
141、不断地做如上的运营操作,使之成为习惯,你将不止会按时注卵,也会同时让你保持造overlord,不会卡人口,也会顺带铺菌毯,大化利用虫卵不会浪费虫卵。
142、你同样需要同步女皇,同步科技建筑的建造以及可以使用的虫卵。
143、科技准备建筑时间/留卵的同步时间 蟑螂巢-25/40 刺蛇巢-0/40 龙塔-20/40 感染深渊(包括研究时间)-0/40 大牛洞-15/40。
144、其实,P这个种族兵种,主站兵种操作要求高,血少太容易挂(追猎-闪烁,哨兵-立场)。
145、这就要求P对于操作的精确性是高的,协同也是很重要的。
146、操作的好坏直接决定战局的胜败。
147、在200人口大交战的时候,P对于操作的要求是很高很高的。
148、追猎残血闪烁,哨兵瞬间立场的释放,闪电反馈和闪电魔法的释放,虚空的极限操作都需要精细的操作。
149、对于楼主说的100APM,不敢苟同。
150、终种族T,这个种族相对来说,对于APM均值要求是少的。
151、但是微操要求极高的一个种族,一个甩的好的T和一个不会甩的T简直不能说。
152、这根本就是一个极限压榨微操的种族!基本任何兵种都可以微操。
153、TT曾经说过,中国的T和韩国的T基本的表现就在于微操。
154、T对于运营的APM并不高,不需要注卵,不需要丢星空加速,从宏机制上来说,丢丢矿罗就行了。
155、楼主说T的造兵建筑多,似乎Z每一个基地仔细的算都是个单独的产兵点吧?P的BG,VS,VR相对于T的BB,VF,VS同样是三个,完全是没区别的。
156、总的来说,Z是均值要求高,P是精确度要求高的,T是压榨微操的。
157、还有,我觉得国人在对SC2完全理解前,可以不必太过于注重APM。
158、那是棒子国自己顽固的理解,就是APM一定要高,APM高就代表水平高。
159、所以有的国服玩家上台服,50APM日死棒子200多的APM。
160、APM确实是硬件要求,不过SC2上各种优化后,即使是低APM只要选择正确的战术,有深刻的理解完全可以打出同样精彩的比赛。
161、举个例子,天禄小凯,号称APM300+结果理解上明显不足,各种细节不如。
162、而同样是天禄俱乐部选手的Uhen基本APM均值就150上下,却是天禄俱乐部的头牌,成绩也很不错。
163、再举个例子就是SC1时代400APM的NADA在SC1上凭借超高的APM良好的运营在SC1中成绩显赫在SC2中由于理解不足,一直处于二线水平。
164、所以说,在SC1中,高APM起到的作用更明显,那是因为SC1操作实在是太不方便,没有各种智能优化,相对SC1学起来也难的多。
165、在充分理解这个游戏前,不要特意的注重APM,打的多了自然APM会高,操作的质量也会高。
166、每个人根据自己的APM极限来调整自己的战术和理解才是关键的。
167、。
168、第三回、ZvP、基地在对手家里RUSH很其实很简单这是一个奇葩的战术,与古拳法也有点关系。
169、主要就是欺骗对手然后快速RUSH让对手束手无策,让我们一起来看看吧。
170、在高地这地图上,采用10农民偷农民,然后2农民齐探路,采用16或17农民血池不放气矿开局。
171、2农民各奔向中间了望塔,看到对方探路农民后判断出对方的所在地然后2农民前往对手所在地。
172、一农民去他路口上方的高地(阴影区)躲避,一农民佯装去探路,并且能骚扰他2矿放下的时间就去拖延,之后假装操作失误被对方A死或在他2矿出放下气矿。
173、假如对手是BG开局,那么自己该怎么打就正常打。
174、同时,自己主矿农民尽量晚一点去2矿,让对方干扰自己开2矿(其实自己不开矿)如果能做到让对方水晶来**口那么更为,在对方成功干扰到你开2矿后放下2气,并且藏于对手家阴影中的农民放下基地。
175、等待狗出来赶走探路农民(注意只是赶走,并不是要追死,也不要赶的太远,让对方能2次侦查),并且放下蟑螂巢穴,拖一个农民到2矿站住,然后不下矿H住,差不多快到4分20~30秒的时候对方会来2次侦查,如果对方看到你2矿的农民掉头就走那么你就用狗封死路口然后这个农民回去采矿,如果对手上你家里那么这个农民就放下2矿,等待赶走他农民以后取消。
176、这时候差不多在对方家里的基地也好了,然后出1个农民沿边,注意要沿边放下一个地保,然后接下来就出蟑螂,这时候BF开局的神族基本上是没兵的,只能白白让你白大他路口上的BC,然后蟑螂进他主家杀他农民,之后再出农民出到2~3个地保,在这个基地能大量的产兵前提下才可用多余的钱去投资2矿,然后不出意外能够轻松端掉对手主矿,由于你在高地,对方2矿也很快会失守打GG。
177、此图为随意画的图,其余3家地形相差不多。
178、此战术只要打几率性不好的P只要在4分前没被发现那么自己基本战术成功。
179、。
六、星际争霸2虫族打法1、第一回。
七、星际争霸2虫族怎么打?1、虫族的优势是暴兵快转型快上来早开矿然后用狗+毒爆+蟑螂和对方换链渗换完后出刺蛇+飞龙+感染慢慢和对方拖因为你开矿的速度永远比T和P快假设你200人口对方180交战过后你150对方也150但是你可以瞬间又补回到200并且你越跟他换你的科技越高用低兵种换高兵种但是敌人拖不起这就打出了虫或唤晌族的节奏到了后期可以出一些大龙+雷兽不过我估计打不到以上是ZvT和ZvP至于ZvZ防御为先多多补地堡+骚扰要不然就各种大招衫锋吧纯手打望采纳。
八、星际争霸2剧情模式中神族和虫族研发点数怎么加比较好1、星际争霸2里面虫族有很多种开局方法,但是在实际的对战过程中需要根据对方的局势来判断开局方式,从而获取到更多的优势,下面是虫族的开局攻略。
九、星际争霸2 虫族如何入门. 新手求教1、虫族大局观用少的兵力防御各种进攻的前提下,补多的农民用快的暴兵时间及优的兵种搭配来打垮对方。
2、硬件选择鼠标建议使用小鼠标。
3、键盘选择机械键盘推荐黑轴容易练出操作节奏。
4、游戏画面设置在1V1对抗中400人口情况下帧数不低于40帧。
5、丢帧在对战中是影响操作的。
6、编队CTRL+123456是编队SHIFT+123456是将单位编进队伍SHIFT+CTRL点击单位是将单位剔除队伍Alt+12345是将单位剔除队伍并建立一个新队伍编卵编卵操作就是把正在变兵的卵编进各个队伍里,让刚出来的兵能够马上进入你的1队,2队。
7、第一时间进入,而不需要切回集结点来控制。
8、喷卵利用基地镜头和区域编队来完成虫族特点补农民快暴兵快开矿容易转换兵种容易。
9、虫族缺点大部分兵种单一作战能力差需要数量达到零界点,农民会补的很high,经常被补死,作为虫族死也要死在补农民上目前ZVPZVT比较流行的思路都是狗跳牛,因为牛的8防太猛了,并且把第一个造出来的农民拿去侦查。
10、扩展资料、虫族开局ZVP现在大部分神族都采用的单BG开矿,那么虫族就果14D房子再造3个农民够200托农民开二矿,18农民三矿血池气矿,100气提速停气,3分半恢复采气。
11、前期探路农民侦查神族BG出的是什么兵有没有加速。
12、3分钟飞房子侦查,看对面科技打法。
13、如果是VR棱镜使徒的,5分多钟爆2-4个蟑螂防御后续看神族爆多少兵来确定是否继续爆蟑螂。
14、2本好了第一时间下vi升3本。
15、中期看神族的兵力配比来决定用什么兵力来度过中期。
16、后期就用狂狗+牛+飞蛇+腐化等等。
17、很少有神族BF开了,遇见了就是把三矿时间变成血池。
18、女皇好了三矿。