【rpgmakervx】RPGMakerVXAce(RMVA)mdash新手入门(一)

励志句子
评论 2023-06-19 16:21:57 浏览
一、【真-教程】RMVA-如何修改使用字体☆★【rpgmakervxace吧】

1、首先打开脚本,依旧是在main下进行编辑,然后除了红色圈住的,其他直接照抄复刻就好了(需要注意的也是红圈)然后可以去这里下载喜欢的字体、http、//font.chinaz.com/下好后解压(一般需要解压软件)找到字体文件(后缀为ttf)复制到然后点击然后可以在文件名里找到复制过来的(中文较好找)然后确定后按ctrl+c复制字体(在游戏文件夹里创建Fonts文件夹)粘贴到Fonts文件夹然后再次回到脚本红圈的“黑体-简细体”里是字体名“森旅涟漪(阿淑)”里是文件名然后打开查看字体名和文件名,然后依次填入红圈(必须完全一样)然后就可以进入游戏测试了!!!@汪明杰120给精好不啦?。

2、爪机留名。

3、谢谢lz给的字体。

5、感谢,不过在哪儿啊。

7、红色那些是默认使用左边的字体,没有就依次右移。

8、@chd114SceneManager.scene.instance_variable_get(、@message_window).contents.font.name="宋体"放在事件脚本里肯定会太长了,应该需要换行啥的,你自己去试试吧。

9、我觉得可以写到Game_Interpreter里去,需要的时候去调用就好了。

11、按照你说的做了可是不见效果啊。

12、@乐尔虎龙可能是你的字体名称???我从来没有问题。

13、嗯,我想问一下,我打算在游戏的路径下整合个打包的字体如VLGothic(未封包)应该如何设定调用该字体而非windows自带的字体?(即直接调用未安装字集)。

14、替换掉VLgothic里面的字体不就行了吗。

二、【图片】自学rpg maker vx ace一些小知识 不定期更新【rpgmakervxace吧】

1、高手就当看着玩好了可能比较适合新手略微需要入门之后简单方法就是照葫芦画瓢之后在举一反三部分地图画完二楼但是由于围栏有左右图框的问题会感觉人物与围着的栏杆很远是指一个事件挡住两边栏杆的位置就好多了把栏杆图层变为可通行。

2、出自Project1以前叫什么名字也不陌生了现在还是可以搜索的到昼夜事件系统这个不是我发明的所以只是学习。

3、举一反三系列自己研究的估计也有很多人会只是我只会这个方法就是利用时间变量来昼夜的切换敌人包括不遇敌(其实是变量控制的不遇敌部分敌人在切换场景变量时间还原回着回到0之后还是会再次出现)。

4、事件简单的合成系统具体的Project1能够搜索我只是照葫芦画瓢研究稍微复杂一点点。

5、昼夜系统举一反三换汤不换药无非增加几个条件而已其实很简单可以实现不同季节或者不同时间不同领域的变量控制明雷的敌人我喜欢因为可以逃课。

6、是指一个事件=设置一个事件不好意思文化水平有限看懂就行了。

7、前排支持。

8、敌人战斗音乐临时变更存在bug是我方在战斗中更换装备(是一个脚本)音乐回重置未解决。

9、开始我也没弄明白但是数字我总能看明白GOLDMAX是金币上限175-178行随其看不太懂但是一样加一个9准够用了(期初弄不明白挨个数字试一试试出来的)。

10、数字溢出都挤在一起了稍微不那么挤依然挨个试出来的看看总有好处不用走弯路了。

11、曾经遇到过的地图图层bug就是这里因为乱增加地图然后此处还设置了无法通行后来挨个图框排查才知道是这里简单方法我感觉是重新画一张要不挨个图块找太累默认的地图好别动添加DE部分好了。

12、向上走的楼梯用太多地图会卡尽量少用因为部分斜着楼梯一点上下楼梯感觉都没有其实这个事件不是太实用只是个人喜欢而已楼梯脚本$game_map.events(@event_id).x==$game_player.xand$game_map.events(@event_id).y==$game_player.y。

13、注意好方向上下楼左右方向需要设置。

三、刚下载了rpg maker vx ace请问怎么用啊【野比大雄的生化危机吧】

1、刚下载了rpgmakervxace请问怎么用啊。

2、左转rpg制作大师吧。

3、不会这些。

4、快去请如来佛祖。

5、建议爬开。

四、新人求助【rpgmakervxace吧】

1、新人想入手rpgmakervxace做即时战斗游戏像野生那样的,不知道对新人来说现实吗。

2、咱记得直接在大地图按键进攻,不进入战斗回合那种貌似有专门的脚本来着。

3、rpgmaker制作纯事件即时战斗很复杂。

4、如果用了脚本还好,如果不会脚本就是又难又复杂。

5、我自己做了一个只有血攻防三个属性的战斗写了一天才写好对两三种怪物的事件。

7、如果制作像是野生那样的有比较简单的范例工程,例如野生sit版工程就是开源的。

8、我是野生作者分享下。

10、暗雷遇怪比较简单,明雷麻烦点.所以新手还是用暗雷比较合适。

五、【图片】【新手指导向】打开通往梦的大门【rpgmakervxace吧】

1、咳咳,说实话我也不知道怎么教大家。

2、(话说我自己也还算半个渣吧)好不容易下定决心要做款游戏,那么就让大家一起看看/游戏制作全过程/吧!也好给近来的新人一个方向。

3、吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼!!!!一起燃起来吧!!!!!!(P.S.别跟我扯脚本,我诚实的告诉大家,我不懂!所以请你滚蛋!!!!)吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼!!!!!!!!!!!!!吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼吼!!!!。

4、———————————————序章(游戏的开始)——————————————我们的梦世界在哪儿呢?没有!对!就是没有!在这个世界上,不通过自己的双手去创造,是不会凭空出现美妙的事物的(虽然有时不是你自己亲手)总之,我们要自己创造出通往梦世界的路,去推开梦世界的大门!!其实,制作游戏的路途并不枯燥(才怪!!)制作游戏,本身就是一场游戏。

5、(楼主你这样违背良心说话你父母知道吗?!)那么,首先,让我们推开梦世界的大门!打开我们的引擎、RPGmakerVXACE!!虽然我想大家应该都有了,但难免不会有新人还没下载…………LZ在此再一次的放出下载地址(吧主,不是说好建一个资源帖的吗?!)地址、http、//dl.dbank.com/c0warjycfm(感谢66RPG)—————————————————序章(完)——————————————————。

6、前排围观一下……。

7、好眼熟LZ。

8、不过这句话“(P.S.别跟我扯脚本,我诚实的告诉大家,我不懂!所以请你滚蛋!!!!)”真的真的会被人喷的……。

9、lz加油,50楼精品的未来在等你!ーーさぁ!こっからは俺の、俺达の未来に繋がるショウタイムだ!。

10、人工置顶!^ω^。

11、诶?更新了?。

12、为什么常在66rpg论坛瞎逛的我看见冰之沧月君这个名字这么耳熟!。

13、lz说明一下,这不是真正的教程。

14、只是我制作游戏的过程罢了,我只是一边做游戏一边截图解说,我没空做的时候自然就会造成“断更”这种假象。

16、问世间弃坑为何物LZ即将达到这一个超凡脱俗的境界,了却、释然一切更新的烦恼。

17、由爱故生忧,由爱故生怖,若离于爱者,无忧亦无怖你若能忘记对填坑的爱,即可拜托烦恼人生苦短,及时行乐,LZ有这样的时间,为何要去填坑呢?这样做只是浪费时间、浪费生命,生命是父母给的,你填坑,即是慢性自杀,犯了不孝之罪。

18、身体发肤,受之父母,不可毁伤,孝之始也。

19、立身行道,扬名于后世,以显父母,孝之终也。

20、要想扬名于后世,必须要做些有意义的事,有这些时间多喝喝茶,逛逛街,学学习,你会发现世界是那么的美好,不开电脑,不填坑的一天很充实。

21、所以,忘记填坑吧!弃坑才是一切的终点,填坑是恨与泪的来源!。

22、咳咳,由于前任吧主太坑爹白痴脑残神经……………………我觉得弃坑(并不)。

六、【图片】【脚本】实现标题界面回看CG功能 有详尽注解【rpgmakervxace吧】

1、脚本学了一周了这是除帮助文档的教程实例外的第一个脚本功能实现了不进游戏就能回看游戏中开过的CG有什么用大家想想吧~~~GC可以是图片影片我选的是影片总体功能是有了当抛砖引玉把每每代码后都有有详尽注解工程还附带了帮助文档的实践篇所有的教程实例也又注解本人新手如有错误望指出~~~~有影片的关系工程7M。

2、3不3我????不3???我继续功能预览。

3、类似gal的么。

4、ADV的相関脚本在梦工场有http、//hime.be/rgss3/tes.htmlADV要素向け系メッセージ履歴画面フィルター付きCGギャラリー画面フィルター付きシーン回想画面メッセージ机能拡张オプション画面。

5、楼主能不能重发一下,文件取消了。

6、楼主还在么?能不能重发一次资源代码?很有用的哎。

七、RM交流:各种脚本,素材,新汉化使用教程等【rpgmakervxace吧】

1、新的RM游戏制作论坛在这里大量原来的6R论坛资料,各种脚本,素材,还有新汉化MV插件https、//rpg.blue。

2、看来贴吧的,都不上论坛。

3、论坛?这里入坑晚,不知道现在还有什么rpg相关的论坛啊,求问。

4、其实是因为快要没人了。

5、大佬有没有RPG做角色表情的软件。

6、大大,有没有能够对更改队伍人物上限的软件?现在一个队伍多只能显示4个再加就不显示了orz。

八、RPG Maker VX Ace 新手向视频教程_rpg制作大师吧

1、大家好,我是新人一枚。

2、这个是RMVX官网上的一套讲座,这个教程把VX教学结合在一个游戏的设计、制作过程中,使得本来枯燥乏味的工具讲学变得生动有趣,也更加实用。

3、做这个视频教程是受到吧友@异炎邪帝丶的启发,因为我自己学过日语,所以就把这套针对VX的教程搬到VA上。

4、希望对萌萌的新手们有帮助~。

5、视频来自、优酷游戏构思、世界地图设计。

6、→_→嗯……大概很有用吧→_→(从没打算用v系列)。

7、第二集更新,王宫地图绘制、与国王对话事件的设计视频来自、优酷。

8、楼主加油吧。

10、=A=表示我真的没弃坑。

11、第三集更新、角色生成、编辑,港口小镇内外地图绘制视频来自、优酷。

12、第四集更新、商店、旅馆功能的实现,NPC设置,新队员加入视频来自、优酷。

13、第五集更新、设置载具,迷宫绘制,宝箱制作,上锁的门实现方法视频来自、优酷。

14、加精一个,话说这个教程一共有几讲?后都发完了整理一下帖子的版面吧。

16、楼主还会制作其他的游戏吗?如格斗之类的,如果会的话到时候发一个视频看看吧!。

17、第六集更新、获得飞艇、魔王城迷宫制作视频来自、优酷。

18、楼主就是b站那个up主吧!我就是看到楼主的视频才开始用vxace的哦!。

九、关于RMVA自制脚本的提问【rpgmakervxace吧】

1、我现在初学脚本,想做一个当身上有特定状态的时候会禁止奔跑的脚本,目前已经写出来了,但是不知道为什么无法运行如图上面的是程序里在Game_BattlerBase类中用于判断是否有特定状态的原代码,我没有改,第二个是原有代码里一个引用了state?方法的代码。

2、然后我改写了Game_CharacterBase里的real_move_speed方法,引入了状态识别的方法结果在运行的时候弹出错误说没有在Game_BattlerBase类里找到state?方法明明之前自己都调用了state?方法用来判断有没有无法战斗状态,现在又说没有这个方法,我想知道我写的程序问题出在哪里,应该怎么改求大佬指教。

3、在if条件判断前面加上A=Game_CharacterBase.newif后面改成A.state?(26)(英文句号后空格删掉因为会变成链接)试试看可不可以?。