【冒险岛弓箭手】冒险岛各职业加点mdash弓箭手板块(新版本)

励志句子
评论 2023-06-20 06:06:35 浏览
一、冒险岛:冒险岛职业加点参考大全_冒险岛吧

1、战士、    其中1转战士   生命恢复 5    生命强化 10 (不加满的人会被秒,吃烤猪都来不及)   恢复术 3   强力 20 (低消耗高伤害单体攻击技能,不加满的后果严重)   群攻 20 (攻击数量远超过6个,自己想象不加满的后果)   圣甲 待定      上面的配点应该是任何战士的必配点数,多出圣甲3点      2转枪骑士 2转准骑士 2转剑客   精准 19或20 精准 19或20 精准 19或20    30  30  30   神圣之火 30 伤害反弹 30 伤害反弹 30   快速 待定 快速 待定 愤怒之火 19或20   极限防御 3+待定 压制术 3+待定 快速 待定      枪战士的问题在于快速和防御技能(极限或圣甲)都该加多少,以及圣甲与极限防御的取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出加点      剑客的问题在于快速及圣甲两者相加点数多26点,那么两者必有取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出加点      准骑士的问题也在于快速及圣甲问题,还有压制术是否该学问题,其中取舍只有自己才能做主,任何人都提不出加点      举个例子 ,有人说剑客快速要加满,圣甲放弃,但是我看见很多韩国剑客都有圣甲,反而作战的时候没有加快速,因为剑客是秒杀,快速的作用体现不出来......         弓箭手(同弩手)、 1转弓箭手   精确 3   远程 8   强力 20   断魂 20 (建议学满这个,弓箭手4转前高单体单发物理伤害技能)   双射 1 (主要是练级省药,本身攻击稳定还可触发,才一点技能)   集中 待定 (若不学集中则1转多出的9点技能补精确或双射)      以上是现在的弓箭手必加点数(也可以20双射 1断魂,取舍我就不说了),多出9点技能无法放在2转上      2转弓箭手   精准 19或20    30   强弓 20   爆裂弹 15+待定   快速 待定   无形 待定      弓箭手问题在于2转技能比战士多,也就是加不满,主要在于集中 无形 快速    爆裂弹上的取舍问题,爆裂弹必加15级,剩下多36点2转技能点+9点一转技能,这上面的取舍确实头疼,建议爆裂弹后来考虑是否要加,因为这个技能的主要问题在于爆裂震晕效果上,其他的技能都是个人喜好,无法的         法师、 1转法师   魔法恢复 16   魔力强化 10   魔法盾 20 (不加的话只能杀小怪了,基本已废)   魔法弹 1   魔法双击 20 (比魔法弹要好,2转击退好像不是用魔法弹来着)      传说中的加点,个人建议此加法,无技能剩      2转法师   牧师 冰雷 火毒   吸魔 20 吸魔 20 吸魔 20   祝福 20 精神力 20 精神力 20    回血 30 冰冻术 30 火箭术 30   圣箭 30 雷击术 30 毒 30不知是否该满   神之保护 待定 缓速 待定 缓速 待定   瞬移 待定 瞬移 待定 瞬移 待定      牧师的问题在于神之保护,瞬移的取舍问题,一共21点技能,个人喜好分配,没有人强迫牧师只升一点瞬移的,但是对这个问题大家都一致认为1点瞬移比较适合追求“”的中国人的想法      冰雷的问题在瞬移和缓速的取舍上面,一共21点技能,提示一点冰有冰冻效果,个人爱好,没有配点      火毒的问题同冰,不过火没有减速,只能击退,个人爱好,没有配点         飞侠1转就有分化   标侠 刀侠   集中 20 集中 20   远程 8 远程 0   诅咒 3 (这个对刺客用处为零) 双刀 20   隐身 10 诅咒 3+待定    双飞 20 隐身 待定(个人喜欢长时间)      刀侠,高手帖子如云,考虑到诅咒与隐身取舍问题,个人喜好把   2转   刺客 侠客   精准 19或20 精准 19或20    强力 30 回旋斩 30   轻功 20 轻功 20   快速 待定 快速 待定   恢复 3+待定 恢复 待定   吸血 待定 神通术 待定       2转刺客技能太多,根本加不满,主要是吸血,快速,恢复术的取舍问题,技能点多52点,吸血有50%血上限,如果觉得能吸过来,当然不是越高越好。

2、恢复术加满有每10秒23魔法恢复速度,不知道有人喜欢加这个么      刀侠把神通术代替吸血就是了,没有练过不好讨论      总结可以发现、法师和飞侠都没有把2转技能点加在1转技能上。

3、其他职业可放可不放,可以想象游戏的初衷是不建议将2转技能点放1转上的。

4、但是并不是用1转技能代替2转技能不好,首先是辅助技能,多些少些没有根本区别。

5、其次要看你个人了,有些人认为快速5级就够了,有些人不加满就不爽,两种人根本无法同意彼此的““加点就说到这,大家顶顶把,这种技能加法说明可以让一个人看一遍就能自己确定路线,而不是到处看无数形形色色分门别派的技能加法      后建议练级的时候多多测试自己技能的用处,像快速级别高是否能再提速这种问题自己完全能解决,你只要看看1级和11级有区别没有。

6、如果你还没有升快速,那么你问这个问题又是为了什么了?     给句技能加法忠告、没有刚开始就确定好的路线,也没有一成不变的加法。

7、加一项技能的时候你要多看看自己适合练到多少级,而不是到处问别人加了多少,更不要加满了再来后悔......。

8、拿糖糖、听说枪战士在3转后,2转中的快速技能根本就体现不出来,是不是真的谢谢。

9、是2转的技�。

10、不好意思哈 我也不清楚我玩飞飞而且不是高手这个是转贴的 想给咱们新手参考一�。

11、战士的群攻怎么会有6个以上?????????应该是、有效武器射程内的全部怪物。

12、火毒的2转毒现在公认不加的了。

13、楼主完全是乱说什么弓手和枪战士2转加?法师2转瞬间移动待定?。

14、战士千万不要加的!3转没用 还会被BB敲头�。

15、这个可靠�。

16、好象是转带练的吧?。

17、是2转的,但是不加你练级不是要象蜗牛,还到70级呢,你会后悔的,我是1区大海龟的---大老爱美丽有空找我~。

18、我认为弓箭手加法有点不正确,因为我也是弓箭手。

19、所以不是很可靠�。

二、冒险岛弓箭手怎么加点(技能+属性)

1、战士、    其中1转战士   生命恢复 5    生命强化 10 (不加满的人会被秒,吃烤猪都来不及)   恢复术 3   强力 20 (低消耗高伤害单体攻击技能,不加满的后果严重)   群攻 20 (攻击数量远超过6个,自己想象不加满的后果)   圣甲 待定      上面的配点应该是任何战士的必配点数,多出圣甲3点      2转枪骑士 2转准骑士 2转剑客   精准 19或20 精准 19或20 精准 19或20    30  30  30   神圣之火 30 伤害反弹 30 伤害反弹 30   快速 待定 快速 待定 愤怒之火 19或20   极限防御 3+待定 压制术 3+待定 快速 待定      枪战士的问题在于快速和防御技能(极限或圣甲)都该加多少,以及圣甲与极限防御的取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出加点      剑客的问题在于快速及圣甲两者相加点数多26点,那么两者必有取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出加点      准骑士的问题也在于快速及圣甲问题,还有压制术是否该学问题,其中取舍只有自己才能做主,任何人都提不出加点      举个例子 ,有人说剑客快速要加满,圣甲放弃,但是我看见很多韩国剑客都有圣甲,反而作战的时候没有加快速,因为剑客是秒杀,快速的作用体现不出来......         弓箭手(同弩手)、 1转弓箭手   精确 3   远程 8   强力 20   断魂 20 (建议学满这个,弓箭手4转前高单体单发物理伤害技能)   双射 1 (主要是练级省药,本身攻击稳定还可触发,才一点技能)   集中 待定 (若不学集中则1转多出的9点技能补精确或双射)      以上是现在的弓箭手必加点数(也可以20双射 1断魂,取舍我就不说了),多出9点技能无法放在2转上      2转弓箭手   精准 19或20    30   强弓 20   爆裂弹 15+待定   快速 待定   无形 待定      弓箭手问题在于2转技能比战士多,也就是加不满,主要在于集中 无形 快速    爆裂弹上的取舍问题,爆裂弹必加15级,剩下多36点2转技能点+9点一转技能,这上面的取舍确实头疼,建议爆裂弹后来考虑是否要加,因为这个技能的主要问题在于爆裂震晕效果上,其他的技能都是个人喜好,无法的         法师、 1转法师   魔法恢复 16   魔力强化 10   魔法盾 20 (不加的话只能杀小怪了,基本已废)   魔法弹 1   魔法双击 20 (比魔法弹要好,2转击退好像不是用魔法弹来着)      传说中的加点,个人建议此加法,无技能剩      2转法师   牧师 冰雷 火毒   吸魔 20 吸魔 20 吸魔 20   祝福 20 精神力 20 精神力 20    回血 30 冰冻术 30 火箭术 30   圣箭 30 雷击术 30 毒 30不知是否该满   神之保护 待定 缓速 待定 缓速 待定   瞬移 待定 瞬移 待定 瞬移 待定      牧师的问题在于神之保护,瞬移的取舍问题,一共21点技能,个人喜好分配,没有人强迫牧师只升一点瞬移的,但是对这个问题大家都一致认为1点瞬移比较适合追求“”的中国人的想法      冰雷的问题在瞬移和缓速的取舍上面,一共21点技能,提示一点冰有冰冻效果,个人爱好,没有配点      火毒的问题同冰,不过火没有减速,只能击退,个人爱好,没有配点         飞侠1转就有分化   标侠 刀侠   集中 20 集中 20   远程 8 远程 0   诅咒 3 (这个对刺客用处为零) 双刀 20   隐身 10 诅咒 3+待定    双飞 20 隐身 待定(个人喜欢长时间)      刀侠,高手帖子如云,考虑到诅咒与隐身取舍问题,个人喜好把   2转   刺客 侠客   精准 19或20 精准 19或20    强力 30 回旋斩 30   轻功 20 轻功 20   快速 待定 快速 待定   恢复 3+待定 恢复 待定   吸血 待定 神通术 待定       2转刺客技能太多,根本加不满,主要是吸血,快速,恢复术的取舍问题,技能点多52点,吸血有50%血上限,如果觉得能吸过来,当然不是越高越好。

三、冒险岛弓手加点

1、战士、    其中1转战士   生命恢复 5    生命强化 10 (不加满的人会被秒,吃烤猪都来不及)   恢复术 3   强力 20 (低消耗高伤害单体攻击技能,不加满的后果严重)   群攻 20 (攻击数量远超过6个,自己想象不加满的后果)   圣甲 待定      上面的配点应该是任何战士的必配点数,多出圣甲3点      2转枪骑士 2转准骑士 2转剑客   精准 19或20 精准 19或20 精准 19或20    30  30  30   神圣之火 30 伤害反弹 30 伤害反弹 30   快速 待定 快速 待定 愤怒之火 19或20   极限防御 3+待定 压制术 3+待定 快速 待定      枪战士的问题在于快速和防御技能(极限或圣甲)都该加多少,以及圣甲与极限防御的取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出加点      剑客的问题在于快速及圣甲两者相加点数多26点,那么两者必有取舍问题,这个由个人喜好决定,任何人都提不出加点      准骑士的问题也在于快速及圣甲问题,还有压制术是否该学问题,其中取舍只有自己才能做主,任何人都提不出加点      举个例子 ,有人说剑客快速要加满,圣甲放弃,但是我看见很多韩国剑客都有圣甲,反而作战的时候没有加快速,因为剑客是秒杀,快速的作用体现不出来......         弓箭手(同弩手)、 1转弓箭手   精确 3   远程 8   强力 20   断魂 20 (建议学满这个,弓箭手4转前高单体单发物理伤害技能)   双射 1 (主要是练级省药,本身攻击稳定还可触发,才一点技能)   集中 待定 (若不学集中则1转多出的9点技能补精确或双射)      以上是现在的弓箭手必加点数(也可以20双射 1断魂,取舍我就不说了),多出9点技能无法放在2转上      2转弓箭手   精准 19或20    30   强弓 20   爆裂弹 15+待定   快速 待定   无形 待定      弓箭手问题在于2转技能比战士多,也就是加不满,主要在于集中 无形 快速    爆裂弹上的取舍问题,爆裂弹必加15级,剩下多36点2转技能点+9点一转技能,这上面的取舍确实头疼,建议爆裂弹后来考虑是否要加,因为这个技能的主要问题在于爆裂震晕效果上,其他的技能都是个人喜好,无法的         法师、 1转法师   魔法恢复 16   魔力强化 10   魔法盾 20 (不加的话只能杀小怪了,基本已废)   魔法弹 1   魔法双击 20 (比魔法弹要好,2转击退好像不是用魔法弹来着)      传说中的加点,个人建议此加法,无技能剩      2转法师   牧师 冰雷 火毒   吸魔 20 吸魔 20 吸魔 20   祝福 20 精神力 20 精神力 20    回血 30 冰冻术 30 火箭术 30   圣箭 30 雷击术 30 毒 30不知是否该满   神之保护 待定 缓速 待定 缓速 待定   瞬移 待定 瞬移 待定 瞬移 待定      牧师的问题在于神之保护,瞬移的取舍问题,一共21点技能,个人喜好分配,没有人强迫牧师只升一点瞬移的,但是对这个问题大家都一致认为1点瞬移比较适合追求“”的中国人的想法      冰雷的问题在瞬移和缓速的取舍上面,一共21点技能,提示一点冰有冰冻效果,个人爱好,没有配点      火毒的问题同冰,不过火没有减速,只能击退,个人爱好,没有配点         飞侠1转就有分化   标侠 刀侠   集中 20 集中 20   远程 8 远程 0   诅咒 3 (这个对刺客用处为零) 双刀 20   隐身 10 诅咒 3+待定    双飞 20 隐身 待定(个人喜欢长时间)      刀侠,高手帖子如云,考虑到诅咒与隐身取舍问题,个人喜好把   2转   刺客 侠客   精准 19或20 精准 19或20    强力 30 回旋斩 30   轻功 20 轻功 20   快速 待定 快速 待定   恢复 3+待定 恢复 待定   吸血 待定 神通术 待定       2转刺客技能太多,根本加不满,主要是吸血,快速,恢复术的取舍问题,技能点多52点,吸血有50%血上限,如果觉得能吸过来,当然不是越高越好。

四、冒险岛弓箭手技能加点

1、1转:【强力】满1转:【二连】满1转:【远程】满1转:【集中】9点1转:【精准】3点1转:【断魂】1点顺序:【断魂】>【二连】>【精准】>【强力】>【远程】>【集中】。

2、一转精准远程强力断魂二连20。

3、二转精准快速无形爆炸剩下把一转加满。。

4、三转攻击技能加满,替身剩下把二转加满。。

5、四转后,先加一点凤凰,然后加火眼。能满则满,加不满就先加到20点火眼。。

6、满强力,满二连,满距离箭,还有9点的集中,3点精准,1点断魂 顺序:先一点断魂(出二连),满二连,3点精准(出强力),满强力,满距离箭,后剩9点加集中。

五、冒险岛弓箭手怎么加点

1、来看看吧!冒险岛2弓箭手加点方法敏捷、弓箭手、重炮手的主要能力值,提高骑士、狂战士、牧师、弓箭手、重炮手、刺客的物理攻击力,影响物理抵抗力和命中。

2、生命、提高自己的生命值。

3、当生命为0时会被墓碑压住无法行动。

4、暴击命中、提高暴击命中的几率,以暴击形式命中的攻击会给对方造成额外伤害,暴击率的提高高不超过40%。

5、根据跑跑车了解,弓箭手的佳加点为、主敏捷,副暴击命中,生命靠装备叠加即可。

6、暴击命中可以提高自己的暴击率,并且随着暴击命中的增加暴击伤害时会有额外的伤害,所以如果玩家的首饰带有暴击伤害时,你的暴击命中对自身面板的攻击力提高就很明显了,所以在这里推荐要带暴击伤害首饰的刺客,弓箭手这类职业,可以主加暴击命中哦。

8、技能加点推荐弓箭手、精准箭满,强力箭满,远程箭满,集中术满,其余随意弩弓手、精准弩满,弩满,快速弩满,无形箭满,穿透箭满,其余随意游侠、弩扫射满,升龙弩满,贯穿箭满,疾风步满,替身术+金鹰召唤+其余随意箭神、神弩手+火眼晶晶满,神弩手满,冒险岛勇士满,一击要害满,冰凤凰满,勇士的意志满,其余随意猎人、爆炸箭满,精准弓满,快速箭满,无形箭满,弓满,其余随意射手、箭扫射满,箭雨满,疾风步满,贯穿箭满,替身术+银鹰召唤+其余随意神射手、落暴风箭雨+神箭手+飞龙冲击波+火眼晶晶满,暴风箭雨满,神箭手满,冒险岛勇士满,集中精力满,火凤凰满,勇士的意志+其余随意。

9、把人当怪暴打可不是一件容易的事,一般职业根本做不到——弓箭手作为《冒险岛2》中的远攻职业,而从目前来看PVP有两种加点方案、一为随机应变能力强二是以稳重风筝为主。

10、那么今天就来好好说下后者,一起来看看如何才能稳妥的放风筝,放的和放怪一样稳你就了。

11、(技能加点)  (技能详解)  多重箭、和PVE的闪射对应,PVP中的主要输出技能。

12、攻击范围大,有击退效果,并且第三下会向后位移一小段距离(一般弊大于利)。

13、闪射、释放时自身会有僵直,在PVP中很不利,只在某些特殊情况下使用。

14、闪避箭、弓箭手的后跳位移技能。

15、对敌人有僵直效果,自身附带满暴击,除多重箭外的第二输出技能。

16、雄鹰之魂、弓箭手的回能量技能,5点的技能点配合被动每秒回复15点能量,附带少量的伤害。

17、强健体魄、移速加成,攻击加成,不多说。

18、连射、前置技能,PVP不用。

19、召唤金鹰、前置技能,释放雄鹰突击的前提。

20、暴风箭雨(伪核)、弓箭手的招牌技能,核心技能之一。

21、攻击范围大,释放距离可近可远,具有控场封路的效果,伤害也高。

22、箭雨的释放时机是评判一个弓箭手好坏的重要标准,按经验来说一场个人PVP箭雨能释放2到3个左右。

23、基本用途有三个、一是配合闪射或者多重箭打伤害二是用来封路为自己争取时间或者制造机会,三是长按使自己处于霸体状态在开场占得先机。

24、雄鹰突击(真核)、弓箭手的核心技能之没有箭雨那么大场面,看似一个不起眼的技能,却是弓箭手的致胜所在。

25、因为某些职业的存在,箭雨的实际效果并不理想。

26、雄鹰突击的双减速配合后跳和多重箭能达到真正的风筝效果。

27、高额的瞬间伤害和持续伤害在弓箭的输出比中也能占到几成。

28、按照经验来说一场比赛一般只会使用1到2次(很大部分的时候是一次),所以命中率特别特别重要。

29、雄鹰突击的前提是召唤金鹰,而召唤金鹰的前提的触发暴击,闪避箭的满额暴击正好解决了这个问题,这也是为什么闪避箭要点满的原因之一。

30、雄鹰滑翔、弓箭手的位移技能,80体力一次,释放时和释放中会被打断,在PVP中的效果很不理想,只在某些时候会使用。

31、狙击、弓箭手的自动回能量技能。

32、但是被贴脸时回复量会减少很多,如果被持续贴脸,能量就会很快见底,。

33、这也是点5点鹰魂的原因之一。

34、(小结)  PVP中,使用好多重箭和后跳,掌握好两个技能的穿插节奏。

35、箭雨随机应变。

36、雄鹰突击不要乱用。

37、鹰魂开场就用。

38、以不变应万变,掌握风筝的节奏,才是玩好弓箭手的所在。

六、弓箭手加点【冒险岛079菲菲复古怀旧吧】

1、一转(61)老版本加法、精准箭、强力箭、远程箭、断魂箭、二连射、20(并不推荐)(据说是因为弓手命中足够所以舍弃精准)过度加点、精准箭、远程箭、强力箭、断魂箭、二连射、1自虐型加点、精准箭、远程箭、强力箭、断魂箭、1二连射、0,集中术、(由于断魂箭极度不稳定,而且个人比较喜欢用一生的辅助技能所以提出这种加点,建议先看完再做决定)二转(121)猎人由于会给操作带来失控,但对练级也有好处,3转后的技能又无法引出,又由于4转的飞龙冲击波,对强弓也有争议,所以提出3种加点精准弓、快速箭、弓、爆炸箭、无形箭、20剩下1点补集中术精准弓、快速箭、弓、0,爆炸箭、无形箭、强弓、剩下11点补集中术精准弓、快速箭、弓、0,爆炸箭、无形箭、剩下31点补1转技能弩弓手精准弩、快速弩、弩、穿透箭、无形箭、20剩下1点补集中术精准弩、快速弩、弩、0,穿透箭、无形箭、强弩、剩下11点补集中术精准弩、快速弩、弩、0,穿透箭、无形箭、剩下31点补1转技能三转(151)射手箭扫射、箭雨、满,替身术、满,银鹰召唤、满,疾风步、满,贯穿箭、满,剩下点烈火箭箭扫射、箭雨、满,替身术、满,银鹰召唤、满,疾风步、烈火箭、30游侠弩扫射、贯穿箭、升龙弩、替身术、金鹰召唤、满,疾风步、寒冰箭、2弩扫射、贯穿箭、升龙弩、替身术、金鹰召唤、满,疾风步、寒冰箭、弩扫射、贯穿箭、升龙弩、替身术、金鹰召唤、疾风步、寒冰箭、21。

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七、冒险岛弓弩手怎么加点

1、冒险家——英雄前面还是新手,就不用说了。

2、从一转开始。

3、一转很简单。

4、所有技能全满。

5、二转:除了狂澜之力加到9点之外,其余技能满。

6、狂澜之力是拉怪的,没有多大用处。

7、如果你需要练级很快,那你先蛮轻舞飞扬和愤怒之火还有快速武器。

8、然后再加物理训练,,精准。

9、三转:三转加法有很多种,但是的是。

10、虎咆哮加到其他的全满。

11、虎咆哮感觉没有多大的用途,就是个晕怪的。

12、其他技能必须满。

13、四转:全满。

14、不用多说。

15、斗气、葵花宝典和恐慌对于BOSS,伤害高。

16、超级技能(被动):超级技能是有等级要求的。

17、建议加:神圣之力、神圣之敏、爆击、精准,其他的看你自己吧。

18、       (进阶):这个要加增加伤害的。

19、比如,斗气强化,打击强化,额外伤害,其他看你个人感觉。

20、       (主动):全满。

八、《冒险岛》各个职业技能加点推荐,一起来冒险吧!【冒险岛079菲菲复古怀旧吧】

1、战士通用、生命恢复5→生命加强10→强力攻击20→群体攻击20→生命恢复11英雄、(2转121点、3转151点)2转、精准剑20→快速剑20→愤怒之火20→伤害反击30→剩下31点加①转生命恢复16→恢复术8→圣甲术18(关于剑的取舍看个人,也可以选择加满,不加一转技能)3转、虎咆哮30→斗气集中30→狂乱剑30→气绝剑30→魔力恢复20→防御崩坏11(单手剑选盾防精通20→魔力恢复11)4转、轻舞飞扬30→进阶斗气30→稳如泰山30→葵花宝典30→突进1→勇士意志1→(单手剑稳如泰山30→寒冰掌30)→后期随意。

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九、【图片】【讨论】分享一波弓箭手加点【冒险岛2吧】

1、(讨论)分享一波弓箭手加点。

2、PVP?要回蓝干啥呢?pve?更是不伦不类了。

3、我觉得鹰系第一个技能点一点就行了,闪避是不是可以点一点躲技能。

4、我堆得暴击命中350暴击伤害160%。

5、一样的点法无脑射。

6、或许鹰袭的点拿出来点个1级箭雨,再补补穿透箭输出能更高。

7、就是输出循环更复杂了,但是真空期会少不少。

9、我觉得吧...虽然蓄力箭可以不要,但是箭雨是信仰啊,真的不加吗。

10、我点箭雨都是搬砖用的PVP也会用到团本的跟你这个差不多不过我会点1级闪避3阶穿透。

11、剑雨点满必须从那个雄鹰上面扣10点下来回蓝打boss那坏境没那么安逸的要不到那么高。

12、穿透流就看看不说话了,另请高明吧。

13、说实话,pve的话双被动我都会点满。

14、弓箭就是火箭加箭雨满级,老鹰暂时出一点。

15、弓箭手装备选择到底是暴击命中还是命中啊?。