1、打开游戏,如图所示点击【开始游戏】。。
2、如图所示点击【字幕】进行游戏剧情对话。
3、如图所示选择【章节关卡】然后点击【开始任务】。
4、如图所示通过【WASD】进行移动。
5、如图所示滑动鼠标进行连线【加固桥梁】,逃离僵尸追捕完成关卡。。
二、桥梁构造者(攻略)1、CentralMainland桥梁1材料:粗木限额21000,花费5000,得分19500。
2、CentralMainland桥梁2材料:粗木、石块、绳子限额23000,花费19得分11950。
3、CentralMainland桥梁3材料:粗木、钢材限额25000,花费17700,得分30950。
4、CentralMainland桥梁4材料:粗木、石块、绳子限额43000,花费29800,得分13500。
5、CentralMainland桥梁5材料:粗木、钢材、绳子限额28500,花费15000,得分13800。
6、CentralMainland桥梁6材料:粗木、钢材限额20000,花费11900,得分16100。
7、CentralMainland桥梁7材料:粗木、钢材、绳子限额50000,花费33400,得分64800。
8、CentralMainland桥梁8材料:粗木、绳子限额20000,花费10600,得分34900。
9、EasternMainland桥梁1材料:粗木限额7500,花费5400,得分4700。
10、EasternMainland桥梁2材料:粗木、钢材限额60000,花费269得分18200。
11、EasternMainland桥梁3材料:粗木、钢材、绳子限额60000,花费39300,得分641500。
12、EasternMainland桥梁4材料:粗木、钢材、绳子限额65000,花费52200,得分44550。
13、EasternMainland桥梁5材料:粗木、钢材、绳子限额45000,花费32300,得分37300。
14、EasternMainland桥梁6材料:粗木、钢材、石块、绳子限额60000,花费53900,得分45250。
15、EasternMainland桥梁7材料:粗木限额45000,花费23500,得分27500。
16、EasternMainland桥梁8材料:粗木、钢材限额55000,花费31200,得分18900。
三、Bridge constructor桥梁构造者第一章过关秘籍1、第一关,这是省材料的方法。
2、然后是第二关,相信好多小伙伴这一关就卡住了呢。
3、第三关,后面很多桥都要用这个构造呢。
4、这是分出来的一关,和第三关类似,远一点的桥就要把这个三角形拉大。
5、第四关,这关真是类似小编了。
6、第五关,这关有了前面的经验,玩起来比较简单了。
四、bridge constructor电脑 存档在哪1、先来一张地图证明已经百分之百通关了第圆腊一个城市Westlands1-1可用材料、木材跨哪脊度、2段预算款、5000太简单了不说了1-2可用材料、木材跨度、5段预算款、6500这个也不多说没争议性1-3可用橘缓滑材料、木材跨度、3段预算款、6000太基本没争。
五、Bridge Constructor桥梁构造第五章大车通关攻略1、第一座,这是常见的使用绳索悬挂进行通关,绳索系在两边。。
2、第二座,这关很复杂,勉强过关,需要很多个双支撑才勉强通过。。
3、第三座,不愧是第五章,也是需要比较复杂的多个三角侧斜支撑呢。
4、第四座,比较简单的绳索悬挂支撑。
5、第五座,中间的那三条支撑需要用钢筋水泥材料。
6、第六座,这里要双层三角支撑法,这样两边底部的三角支撑不了,可以弄一个裤子形的双支撑就行了。
六、铁血兵团的游戏攻略1、游戏在某一些方面模拟得比较真实,比如每一种装备都有相应的载弹量,一旦用完必须由补给车补充弹药或者回到军需库补充。
2、渗透者分为若干等级。
3、根据偷窃成功次数可以由新兵成长为熟练、精通共7个等级。
4、游戏中的敌人会根据地形和我的兵力部署而调整它的兵力分布,而且似乎能够寻找到我的弱点。
5、如果我在前沿部署了防空高炮,敌人的空军基本上就不会正面进攻而是绕道侧翼伺机攻击我。
6、如果我在某个水域部署了潜艇,则敌人除了具有猎潜能力的鱼雷快艇之外不会再派遣其他的战船进人该水域,即使原来在那里的战船也会退避三舍,相反如果没有潜艇的话,敌人可能出动小型护卫舰攻击我的护航飞机。
7、如果我没有在我的领地内部署任何防空武器的话,敌人就会主要依靠空军进攻,而且就连预警飞机也敢在我的雷达站上空盘旋。
8、游戏的智商要好一些。
9、除了有少数侦察车到处乱窜之外,它们从不使用零星的部队进攻我,一般来说都是与小股重装备部队遭遇而且常常是依仗它们的射程优势偷袭或者伏击我的部队。
10、敌人常常用长短结合、对空对地、空中陆基武器装备构成交叉火力的立体防御网,有些时候要想打开一个缺口,必须拥有适当的手段和合理的策略才行。
11、游戏的“规则”极其不公平。
12、游戏中似乎必须等敌人打完我之后我才能打它。
13、无论进攻还是防守,都应当使用多兵种、多种装备构成火力交叉、陆海空呼应的阵势,另外再配备一架预警飞机或者光电扫描车监视周围的广大区域,以防止敌人的远程装备偷袭我部队。
14、从游戏反映的情况来看,即使有众多的数量,单一兵种也是很难生存的。
15、仅这一点就超过了以往任何战争题材的游戏,因为它反映了现代高技术战争的基本特点,就差出现电子战技术装备或者电子战部队。
16、虽然渗透者受到电子战训练,但是没有在形式上表现出来,而且他的技术水平左右不了战场的形势,事实却是谁掌握了电子战优势,谁就掌握了制电磁权,也就是说他终必将赢得战争。
17、在作战时需要本着“打完就跑”的战术原则,灵活多变地综合运用多种战术,不过呢,有时候你根本不需要搭理敌人将能过关(战役模式的第二关就是如此)。
18、注意发挥渗透者和潜艇的“隐身”特点、导弹车和火箭车的远程攻击优势,坦克的重装甲以及运输机的高速度等特点,方能以小的代价消灭故人。
19、制胜的关键在于消耗敌人的射击数,同时保持我方装备在射程内的射击数。
20、消耗敌人的射击数方法主要有使用坦克或者没有太大用处的车辆消耗敌人地面装备的射击数,使用多个运输机消耗敌人防空武器的射击数。
21、当我方装备引诱敌人开火后立即退出,再换新的装备继续,然后使用维修车进行维修,与此同时使用运输机将远射程的重武器运至前方,即可大限度地消灭敌人,然后再用运输机将这些装备载至空中或者运回原处。
22、由于敌人能够根据你的部署而改变策略,因此运用上面的战术可以有效地诱歼敌人的远程攻击武器,这对于突破敌人的防御阵地是重要的。
23、在进行科研或者购买升级物资时,应该优先考虑扩大扫描范围、增加速度和射击数。
24、了解你的装备的特点是运用战术、把握战争的基本前提。
25、(1)在游戏初期,侦察车具有相对大的优势,它速度快,一旦能够运用“狼群战术”则可以形成威胁。
26、(2)每个基地都会有弱点,运用潜艇和渗透者可以找到没有修建炮塔和防空设施的地方,并首先攻击那里。
27、一旦这样的地方被摧毁,就会造成许多设施停产。
28、(3)如果把炮塔、防御设施与基地连接在一起的话,它们就能够自动修复和补充弹药。
29、(4)如果在基地外围埋设一些地雷,敌人就会因为害怕触雷而缓慢移动。
30、当基地扩大时,可以将地雷起出来再问外埋没。
31、(5)火箭车可管9个方格,因而是排雷的理想装备。
32、另外火箭车可以用于发现敌人的渗透者。
33、(6)飞机会受到防空武器(地面和空中)的威胁,如果必须用飞机攻击的话,应该考虑用空的运输机吸引敌人的火力。
34、当敌方的防空武器消耗了当前回合的射击数时,即可派出飞机或者对地攻击机实施打击(事先应该注意当前回合的剩余时间是否够用,否则自讨苦吃)。
35、(7)移动式高炮是很有用的防空武器,但是无法进行主动攻击。
36、因为其一旦移动就会失去开火次数,敌人会趁机发动攻击或者逃鲍。
37、如果想主动攻击敌人的战斗机的话,应该出动我方的战斗机(运用运输机运送若干移动高炮,可能更好)。
38、(8)从水上攻击敌人的基地可能是一个很好的策略,尤其是敌人还没有准备好的时候。
39、因为水面装备快速耐用。
40、(9)如果渗透者发现你的基地还没有准备好的话,就会大肆进行破坏。
41、如果在基地内外部署一些步兵巡逻,就可能避免灾害的发生。
42、(10)在“打完就跑”的策略中,可以使用运输机将防空武器和导弹车运输到战略地点,待其开火之后再安全地运输回来。
43、如果在某些任务中无法过关,就应该在那些明显的策略和猛攻战术之外考虑一些方法,有时候可能只需要简单的技巧就能过关。
44、(11)应该经常留一些现金以供应急升级之用。
45、在调整升级参数时应该慎重,有时候一个小小的升级也会带来极大的好处。
46、(12)当发现敌人时,不要忘记用右键查看敌人的情况(尤其是装甲强度、火力范围、移动速度和射击数),这对于组织攻击来说是重要的。
47、摧毁敌人的雷达站、光电扫描车和维修车,可能会产生比摧毁其战斗部队更大的破坏作用。
48、(13)如果敌人拥有潜艇而你还没有修建造船厂的话,那你就别指望组建海军了。
49、因为潜艇的一次攻击就可以摧毁工程车或者严重破坏建造车,你根本无法修建造船厂。
50、另外,没有防空设施的基地可能很快就会被摧毁。
51、(14)当给装备补充原料时,只要它们接近我方的设施就可以了,而不需要接近采矿站或者仓库。
52、电站的效能是发电机的两倍。
53、一旦生物圈被摧毁了,它所积累的点数就会全部失去,如果不知道这一点,就无法论输赢。
54、(15)渗透者在偷取敌人的装备时应该首先“disable”它,这样可以减少被敌人发现的概率。
55、应该优先偷取远离敌群的装备,因为一旦被偷取的装备变了颜色就会立即招致攻击。
56、有些任务中出现的同盟者必须首先使用渗透者将其俘获才可以指挥他们。
57、设施类、地雷(LandMine)、地雷是难于探测的小型爆炸性武器,只有勘探车(Surveyor)、布雷车(Minelayer)和渗透者(Infiltrater)能够探测到地雷。
58、地雷一旦被发现,就可以被任何手段破坏掉。
59、水雷(SeaMine)、与地雷相同。
60、机枪塔(GunTurret)、机枪塔是固定式设施,具有火力猛、射程远的特点。
61、其建造周期短,是紧急防守用的理想设施。
62、防空武器(AntiAircraft)、防空武器只能用于射击飞机,不能射击地面目标。
63、炮台(Artillery)、炮台是固定式设施,其火力强大,造价适中,是介于便宜简陋的机枪塔和造价昂贵的远程导弹发射架之间的折衷选择。
64、导弹发射架(Missilelauncher)、导弹发射架具有射程远、火力强的特点,但是其自身的防护性能不及移动式导弹发射架,所以应该在其周围部署机枪塔和防空武器,加强保护。
65、连接器(Connector)、建筑物只有连接在一起之后,才能使用原料、油料、电力和资金进行运作。
66、使用连接器或者比邻修建即可将建筑物连接在一起。
67、水上平台(WaterPlatform)、为在水上修建设施提供平台,工程车可以在海岸和海岸上修建水上平台。
68、当水下有矿藏或者在海上发展时,水上平台就很重要。
69、水泥块(ConcreteBlock)、这种坚固的设施可以阻止敌人前进。
70、桥梁(Bridge)、用于跨越海面,但是它不能阻止舰船提高,这一点与水上平台不同。
71、仓库(StorageUnit)、用于存储原料。
72、采矿站每个回台都会生产原料、油料。
73、为了保存剩余的物资,必须将仓库和采矿站连接在一起,否则剩余的物资会丢失。
74、储油罐(FuelTank)、用于存储油料。
75、必须将仓库和采矿站连接在一起,否则剩余的油料会丢失。
76、金库(GoldVault)、用于存放未经提炼的金矿石。
77、如果地下有金矿,采矿站就会生产金矿石。
78、必须将仓库和采矿站连接在一起,否则金矿石会丢失。
79、着陆平台(LandingPad)、仅仅为飞机提供降落场地并不提供维修、加油、装弹等服务。
80、要想做这些工作.必须使用补给车或者附近的仓库。
81、发电机(PowerGenerator)、每个回合消耗2个单位的油料,产生的电力可以供应一个采矿站或者工厂使用。
82、发电机必须与油料源(通常是采矿站)和需要电力的设施连接任一起。
83、兵营(Barracks)、供步兵和渗透者居住。
84、兵营之内有机器和电力设备,可以制造军械。
85、为了能够进行升级、维修和补给工作,兵营应该与仓库或采矿站连接在一起。
86、军需库(Depot)、军需库能够维修和生产军械,使用新的技术把部队武装起来。
87、由于所有这些工作都需要原料,所以军需库应该与仓库或者采矿站连接在一起。
88、船坞(Dock)、同军需库。
89、飞机库(Hangar)、同军需库。
90、雷达站(Radar)、由于远程武器,如导弹发射架、炮台不能射击其看不见的目标,因此应该在这些设施附近部署雷达站或光电扫描车。
91、轻型车辆厂(LightVehiclePlant)、可以生产工程车、卡车、维修车、帧察车、移动式高炮。
92、每个回合需要3个单位的原料和一个发电机或者电站所产生的电力。
93、居民区(Habitat)、供移民居住。
94、每个居民区的人数可以维持3个研究中心或者训练中心、生物圈运作。
95、这些设施必须与居民区连接在一起。
96、生物圈(Eco-Sphere)、用于为移民产生类似地球的环境,可以提高移民速度。
97、但是一旦其被破坏,那么它所积累的移民速度就会全部失去。
98、必须与居民区连接在一起才能工作。
99、训练中心(TrainingHall)、用于训练渗透者掌握俘获敌人部队或者训练步兵防止敌人的渗透者破坏的技能。
100、只有步兵和渗透者才能发现渗透者。
101、必须有移民和电力,该设施才能工作。
102、黄金精炼厂(GoldRefinery)、可以把金矿变成金币,以便购买升级物资。
103、它需要有金矿石和电力才能工作,只有当采矿站的4个方格之内有地下金矿时,采矿站才能开采金矿。
104、电站(PowerStation)、每个回合耗6个单位的油料,其效率高于发电机,生产的电力可供应6个工厂或者采矿站使用。
105、研究中心(ResearchCenter)、研究提高部队等级的技术途径。
106、与用金币购买升级物资不同的是,研究工作需要时间而且进展慢,但是其技术成果可以运用于所有的部队,而购买物资升级只能用于一种部队。
107、另外,研究工作不需要金矿,它需要一个单位的移民和电力才能工作。
108、采矿站(MiningStation)、每个回台都会生产原料、油料和金矿,建筑物必须与采矿站连接在一起才能使用原料进行相应的生产。
109、不过,如果没有仓库,剩余的物资就会丢失。
110、造船厂(ShipYard)、用于制造潜艇、运输船、导弹巡洋舰等,每个回台需要三个单位的原料和一个发电机或者电站所产生的电力。
111、重型车辆厂(HeavyVehiclePlant)、可以生产建造车、光电扫描车、火箭车、导弹车等装备。
112、每个回合需要3个单位的原料和一个发电机或电站所产生的电力。
113、飞机制造厂(AirUnitPlant)、可以生产战斗机、运输机和对地攻击机,每个回台需要3个单位的原料和一个发电机或者电站所产生的电力。
114、地面装备类勘探车(Surveyor)、勘探车是轻型水陆两栖车辆,装备有精密设备,可以探明地下矿藏和地雷。
115、勘探车在水面和陆地的速度是一样的。
116、运兵车(PersonnelCarrier)、用于运送步兵和渗透者的快速装甲车辆,也是水陆两栖车辆,它在水下移动速度缓慢。
117、只有敌人的小型护卫舰能够发现在水下移动的装甲运兵车。
118、工程车(Engineer)、工程车也是水陆两栖车辆,用于修建小型设施和固定式武器装备的小型建造车。
119、建造车(Constructor)、建造车也是两栖类车辆,用于建造采矿站、工厂这样的大型设施。
120、在建造期间,每个回合消耗2个单位的原料。
121、步兵(Infantry)、步兵是可以发现渗透者的人类战士,装备有轻型肩射式反坦克导弹发射器。
122、坦克(Tank)、属于重型战车,多部署在前线,以阻止敌人的部队接近我方防护性能弱的部队(如攻击车和火箭车部队)。
123、攻击车(AssaultGun)、是装备有远程高效能武器的轻型装甲车辆,是用于进攻的高效能武器,但比较脆弱。
124、移动式高炮(MobileAntiAircraft)、装备有快速加农炮的轻型快速战车,属于普通防御装备。
125、由于它不能在前进中射击,所以通常是在战斗机赶走敌人的对地攻击机之后,再用移动式高炮保护那个地区。
126、火箭发射车(RocketLauncher)、火箭发射车是轻型装甲车辆,其中程火箭可以攻击两个方格的目标,是攻击敌群和排雷的佳武器。
127、渗透者(Infiltrator)、是受到过偷窃和电子战技术训练的突击队员,能够破坏和俘获敌人的装备。
128、除非他们在企图俘获敌人装备的时侯出了错误,否则只有步兵和渗透者能够发现他们,而通常的车辆类装备也不能发现他们。
129、导弹发射车(MissleCrawler)、具有轻型装甲,比固定式导弹发射架的防护性能好。
130、虽然造价较高,但机动性能很好。
131、布雷车(MineLayer)、专门用于布设、探测和排除地雷的车辆。
132、它能利用车载的原料制造地雷,也能把起出来的地雷转换为原料。
133、但是它不能用于排除敌人的雷场,而雷场要用火箭炮或炮火才能破坏。
134、光电扫描车(Scanner)、是移动的雷达站,比侦察车更慢更昂贵。
135、但它的监视范围大,是用于像导弹发射车这类远程攻击装备的佳手段。
136、补给车(SupplyTruck)、用于给工程车和建造车供应原料,给战车补充弹药。
137、运金车(GoldTruck)、用于从一处采矿站向另一处采矿站运送金矿石。
138、油罐车(FuelTruck)、运送油料。
139、推土机(Dulldozer)、清除建筑物废墟,并且可以从中选取原料。
140、如果想利用废墟的地方修建设施,没有推土机可不行。
141、维修车(RepairUnit)、维修车可以快速维修损坏的设施及装备,设施损坏得越严重,维修车所消耗的材料也就越多。
142、另外,军需库、飞机库和兵营也能进行维修工作。
143、水面(两栖类)装备侦察车(Scout)、移动速度快,能够在攻击后及时逃离,但是装甲弱,攻击距离近。
144、小型护卫舰(Escort)、装备有雷达和防空武器的快速战船,是舰队的眼睛和防空设备。
145、鱼雷快艇(Corvette)、装备有鱼雷发射管和专用纳系统的快速战船。
146、主要用途是反潜,也可以攻击水面装备。
147、潜艇(Submarine)、潜艇不会暴露自身,因而可以接近敌人发射鱼雷。
148、在它潜行期间,只有鱼雷快艇能够发现它。
149、在所有的武器装备中,只有潜艇、鱼雷快艇和对地攻击机能够攻击敌方的潜艇。
150、炮艇(Gunboat)、装备有高效能中射程加农炮的重型装甲战船,可以攻击任何水面船只和岸基设施。
151、导弹巡洋舰(MissileCruiser)、装备有导弹发射器,其中度装甲、射程远、攻击力强的性能,使其成为强有力的攻击武器。
152、运输船(SeaTransport)、运输船可以运送6个单位的地面部队。
153、虽然比运输机速度馒,但是由于其具有重型装甲,因而也比较容易存活。
154、货船(CargoShip)、货船由于给修建水面设施的工程车供应原料,给战船补充弹药。
155、布雷舰(SeaMineLayer)、同布雷车。
156、空中装备类战斗机(Fighter)、战斗机是打击敌机、保护地面目标的好的武器,它使用数量有限的空对空导弹,快速而脆弱。
157、与保护固定地区的防空武器相比,战斗机是保护移动装备的佳手段。
158、对地攻击机(GroundAttackPlane)、对地攻击机装备有大量的空对地导弹,虽然造价昂贵,但是物超所值。
159、它的高速性能可以使其迅速接近目标阵实施攻击,只有战斗机和防空武器可以反击它。
160、运输机(AirTransport)、每架运输机可运输3个单位的地面部队。
161、预警飞机(AWAC)、主要用于发现敌人的防空设施,以免我方战机在攻击敌人防空系统的射程。
162、游戏心得在游戏中键入以下字符可得到相应的秘技、MAXAMMO、装满弹药MAXSPY、显示敌人位置MAXSTORAGE、给需要原材料的单位加满MAXSUPER、所选的单位升到30级MAXSURVEY、显示资源分布。
七、【图片】bridge constructor后几关的造桥方案【刘慈欣吧】1、有答案就没意思了。
2、好想刷粘粘世界。
5、不过貌似这类方法在粘粘上都不太可行。
6、楼主太厉害了过几天找出来玩当时玩不过去很奔溃经常在厕所蹲到脚麻。
7、个人认为钢丝+木板。
8、老手里截图不能。
9、好想玩!等我高考完了一定要怒下无数游戏。
10、我下载了2个有一个是收费版的一个是免费版的楼主下的哪个啊。
八、Bridge Constructor桥梁第三章全大车通关1、第一座桥,桥的两个支撑点要采用倾斜式的,因为重量偏向内侧。
2、桥二,需要四个支撑柱平衡重量才行哦。
3、桥三,绳索悬挂式。
4、桥四,中间需要钢筋水泥材料当作支撑。
5、桥五,要看清楚哦,这里是双层绳索悬挂支撑。
6、桥六,注意到内部那两个菱形了么,这是让重量分配到两条木料上。
九、桥梁建造师Bridge Constructor图文通关功略_sarker吧1、搜应用时搜到了一款建筑游戏BridgeConstructor桥梁建造师,开始有几关没过去到网上搜索了攻略,网上攻略也不能通过卡车达不到通关。
2、经过仔细研究终于通关和朋友分享一下。
3、下面我们就来看一下攻略。
4、正宗好萝卜,本攻略由萝卜领导者Super-Nan提供。
5、感觉本攻略有改进处加Q513628793讨论该游戏介绍的是该地区发生地震,要求修复桥梁先来一张地图证明已经百分之百通关了。
6、第一个城市Westlands1-1可用材料、木材跨度、2段预算款、5000太简单了不说了1-2可用材料、木材跨度、5段预算款、6500这个也不多说没争议性1-3可用材料、木材跨度、3段预算款、6000太基本没争议性,主要就是三角撑力还有底下木条拉力1-4可用材料、木材跨度、4段预算款、10000这关跨度比较大且只有木材材料,下方三角越长撑力越大,所以只有将三角形做到长1-5可用材料、木材、钢索跨度、5段预算款、17000这一关添加了一种素材钢索,钢索特点价格和木材一样但是拉力比木材要强很多重量应该比木材小。
7、所以是下方拉锁理想的材料。
8、1-6可用材料、木材、混凝土跨度、6段预算款、27000这一关添加的素材混凝土这种材料坚固程度无可厚非,比所有材料都结实,受到重大受力所有材料都会在它之前断裂,所以不可能倒塌断裂。
9、但价格昂贵建议尽量不用,虽然这关提供了混凝土和黄色锚点(混凝土只能在黄色锚点建设)但这关完全不用。
10、这关难点在于右侧第二个锚点下方支撑角度太小会不受力,所以角度要大一点尽量保持三根材料一条线,这样才不会失掉撑力。
11、可以看到两侧锚点没有支撑,因为两侧断崖上已经有锚点链接(这里就说到桥面不光起到过车的作用,左右锚点是联通的,受理时会起到拉力的做用),受力十分稳定,所以所有下方支撑的结构两侧锚点都不用支撑。
13、第二城市CentralMainland2-1可用材料、木材跨度、6段预算款、10000这一关感觉就是1-2关的放大版,就一点可以说的是中间只需要一侧支撑就足够了,和1-6关说的两侧有锚点一样一块桥板素材只要两个锚点有稳定支撑就可以。
14、这个游戏就是尽量节省材料获得高分欢迎加Q讨论2-2可用材料、木材、混凝土、钢索跨度、5段预算款、20000刚才说过混凝土尽量不用太贵,两边都给黄色锚点了不用。
15、我特别喜欢钢索这种材料,像这种结构钢索起到大的作用。
16、2-3可用材料、木材、钢材跨度、5段预算款、15000这一关又给了一种新材料钢材,特点撑力比木材大很多价格贵,拉力比钢索大价格贵,价格比混凝土便宜但坚固度不及,四种素材里只有木材和钢材可以做桥板。
17、刚才说带价格,应为钢材价格比较木材钢索贵,所以也是尽量不用,主要是得高分嘛。
18、断崖上多给出了两个锚点,没有钢索这种跨度木材拉力不够,所以利用给的两个锚点用木材支撑一下,这回就没问题了2-4可用材料、木材、混凝土、钢索跨度、8段预算款、43000这种跨度,不用说钢索的拉力不够,就是钢索拉力够。
19、这种跨度下垂力也大,之前说过桥板还起到拉力的作用,所以木材的拉力也不够。
20、止有启用混凝土了,但是混凝土太贵尽量少用,那就用矮的,图中看到两侧钢索中间多相交了两条,应为跨度太大中间不交错两条,桥板承受不了这么大拉力。
21、2-5可用材料、木材、钢材、钢索跨度、8段预算款、50000和2-4关一模一样背景都一样,就是混凝土换成了钢材,应为钢材坚固度不如混凝土不能做2-4关那昂的结构。
22、还是从下拉结构下手吧,但拉力不够那就从两侧用钢材做辅助拉力。
23、如果钢材一个三角结构去拉钢索会翻过来钢索也会拉断,所以就多做一个三角锚点。
24、2-6可用材料、木材、钢索跨度、5段预算款、20000不说了2-2关一样,就背景不一样。
25、第三个城市TheRidge3-1可用材料、木材跨度、8段预算款22000这个跨度就给个木材难点就在这,好在下方有两个锚点,就是向上支撑所有锚点,尽量让成一条线就可以了。
26、其他的之前讲过,就不说了。
27、3-2可用材料、木材跨度、6段预算款、20000这关注意下方锚点,支撑的素材太少承重力会不够5根正好3-3可用材料、木材、钢材、钢索跨度、6段预算款、33000不说了老结构3-4可用材料、木材、钢材、钢索跨度、12段预算款、53000看到这种跨度感觉很难全图中长跨度了,但是中心给了一个锚点而且很高不用费太多材料,这样我们就用钢材把桥分成两个中间段全部用钢材,应为中间受力会很大,木材拉力撑力都不够。
28、3-5材料、木材、钢材、混凝土、钢索跨度、8段预算款、50000难点就是只给一侧黄色锚点,需要两种结构搭配,感觉这关方法应该挺多。
29、朋友们可以研究一下。
30、3-6可用材料、木材、钢材跨度、10段预算款、42000大同小异不多说,记得下面有两个脚是钢材的。
31、第四个城市EasternMainland4-1可用材料、木材跨度、3段预算款5500仿佛又回到了1-3关可是预算款少了,不过给了一个额外锚点,也挺简单。
32、不详细说了4-2可用材料、木材、钢材、钢索跨度、8段预算款、55000比2-5关简单多了,作者慷慨的多给了4个锚点省钱自然的4-3可用材料、木材、钢材、钢索跨度、7段预算款、4000少了一段不用拉两条钢索了,不用多说4-4可用材料、木材、钢材、混凝土、钢索跨度、12段预算款、55000这作者想不出来别的样式了,就是不让说脏话要不全家都给他问候一遍。
33、不多说了和3-4关一样,就是底座低了。
34、4-5可用材料、木材跨度、8段预算款、29000看着和以前差不多,但是右侧底座不是与桥板锚点垂直,这样不能直接受力,没计算好会多费很多材料。
35、4-6可用材料、木材、钢材跨度、6段预算款、33000这种跨度木材拉力肯定不够,开始担心钢材太重,不过拉力无可厚非的。
37、第五个城市Tamasse5-1可用材料、木材、混凝土、钢索跨度、10段预算款、50000比2-4关多了两段,但结构依然管用5-2可用材料、木材、钢材跨度、8段预算款、33000难点在于右侧多出两段,使用三角撑拉结构就要加强左侧结构撑力。
38、脚下撑力不够右侧先断裂倾倒5-3可用材料、木材、钢材跨度、8段预算款、34000就是右侧底座比3-1关低一段主要就在右脚下功夫5-4可用材料、木材、钢索跨度、6段预算款、25000和3-3关背景不一样耶,无力吐槽作者5-5可用材料、木材、钢材跨度、10段预算款、42000没有了钢索但是少了两段,木材轻松应付5-6可用材料、木材跨度、6段预算款、35000这是作者的垂死挣扎只有木材跨度6木材拉力撑力都不够,只能多加几层但会加大重量。
39、在下方用拉力比桥板上方做拉力坚固,但还是不够。
40、只有在上方做拱形两边附加重量,形成向两边的拉力,由于两侧附加重量会加在两侧的结构上,所以在边上多加几条支撑结构,这关没给玩家多大空间,说白了能过关不错了。