【三打一游戏】三打一游戏规则说明

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评论 2023-07-16 14:31:26 浏览
一、上海三打一规则是什么?

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2、上海三打一的规则:如果庄家叫分为则输赢底分分别按照5分计算。闲家未抠底牌,分以下几种情况:A、闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于10则闲家获胜。庄家扣3倍的底分,闲家各得1倍的底分。B、闲家抓分达到所需分的2倍或以上,则闲家获胜。庄家扣6倍的底分,闲家各得2倍的底分。(例如庄家叫60分,而闲家抓分达到了90分,即105-60=45的2倍。)C、闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的底分,闲家各扣3倍的底分。D、普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的底分,闲家各扣1倍的底分。闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:A、闲家分数不够,则闲家分别获得2倍的底分,庄家扣6倍的底分。B、闲家够分,则闲家分别获得3倍的底分,庄家扣9倍的底分。C、闲家抓分达到所需分的2倍或以上,则闲家分别获得4倍的底分,庄家扣12倍的底分。上海三打一是一种牌类游戏。三打一的工具:一副牌(即54张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(K)。扩展资料:"三打一”又名叫黑三拱,是一种牌类游戏,四人用一副牌(即54张),三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(K),打法类似升级,有很强的计算性和对抗性。出牌方式:只能出单张,无任何其他牌型(不能出对或连张,也不可甩牌)。出牌大小规则:大小王,主副主牌,同色牌,其他色牌。出牌顺序:第一张牌由庄家出,以后4人中牌大者,下一圈先出。声明:本文内容及图片来源于读者投稿,本网站无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。请将本侵权页面网址发送邮件到zhongyue_yx1@sina.com,我们会及时做删除处理。举报/反馈大家都在问问你们买。

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二、会泽棋牌三拿一,的技巧

1、一、叫分“高分要抢叫,加倍要精算”,初步评估自己的牌具有一定的竞争力后,在高分阶段要抢叫,一般来说在110分左右属于连打带踢的分数就是说自己打也可以,顺便还可以压一下分,前提是手中的牌要具有一定的实力。105分在打牌过程中是瓶颈(不少地方100分及以下投降算两级数),所以当手中握有两个“王”的时候,或者牌力不是太强的时候,不要轻易底于105分叫庄,叫105分就手中牌而言往往要达到4对主牌以上,且副牌控分尚可。如果手中有3对,牌型要很有特色,也可一博。总之,不要轻易叫100分,否则将是偷鸡不成蚀把米。。

2、二、定庄、叫主、甩牌规则叫分几个注意事项:三打一以105分为界,105分以下为低分,105以上为高分,105分为中等分数。判断自己手上的牌型是否好有以下几个标准:基本主是否多,对子是否多,控分是否多,是否有拖拉机的坯子,如8899,JJQQ之类的牌。叫分的目的并不一定是想当庄,要利用“冲关必叫”等规则合理压分。叫分时要分析各个玩家的心态,如果有玩家连续当庄几盘都输,心态就会急躁,叫分也会更低一些,利用心理也可以适当压分。不要抱有“手上有天牌”才能打100的观念,底上留8张说明三打一的特点是带有一定的博点色彩,平均来讲现实生活中打100分的机率有8%。当庄叫分前先要计算好手中的牌力,底牌8张4家平均有两张是自己的,也就是说补一到两张就可以过牌时要大胆叫分,三张就要慎重,四张以上不要勉强。打到任何一家无主,都必须要报“无主”。两家无主。

3、三、选主选主也是当庄成败的关键,要根据对子,控分,长短来选,一般在长短相差无几的情况下,选对子多的,在长短和对子差不多的情况下要看控分,如果有4对半以上选控分少的,理由是有效的关住主分,让自己手中的分任凭自己处理。如果在3对以下,原则上选控分多的为主。如果基本主有对子,选有分对而且没有把握打大的为主,理由是该对分数可以得到有效保护,当然选主还要根据叫分,牌型和具体情况来权衡。。

4、四、埋牌埋牌的好坏,选择正确与否,将决定整局牌的走向。一是化复杂为简单,就是先看看控分,看有没有“绝杀”的可能,如果叫分在100分以上,推有4对半以上的主牌,副牌控分在50分以上,就是典型的“绝杀”牌。遇有这样的牌在初步评估不具备打小光的前提下,选择简单化将50分全部埋底,全力清主,在关住主牌分的情况下“绝杀”过关。当不具备“绝杀”实力或看控分不理想的情况下,原则是埋分少的花色,留控分多的花色,目的是努力关住闲家某一门副牌分。当主牌对不是太多的情况下如果副牌有对子,可以留在手中冲一冲,这也是连打带踢的招数。一是赌“小对无人欺”,能过关可以达到意想不到的效果。二是打对子往往闲家不会轻易下分,三是打掉对子后可以关住闲家的其它分而不需要动用有限的对子来杀。留滑张,当埋牌时需要留下某门花色的一到两张牌时,如果是一张留小牌原因是当闲家出其它对子可以顺利的滑过去(垫掉),或者当闲家出大牌后跟一小张。

5、当庄埋牌的打牌技巧及思路。

6、手上主牌有4对半以上有清主实力时,先看看有无打大、小光的可能,并计算副牌的控分。如果200分减主分50分减庄家副牌控分小于庄家叫分,就可以把副牌分数埋在底下,这就是我们常说的“傻瓜牌”。手上主牌有3对半并控制一定的主分,可以考虑用7或小王先过渡,留主对杀牌。当主特别长并且副牌控分很好,清主分可以过牌,可以考虑强行清主。一般庄家18张主以上可以强行关掉主分,17张主要看主分的配置情况。庄家主牌只有2对半,但有对王或者对7或对2的基本主,这时庄家单调还是对调要看自己主分的控制情况,如果K漏档,还是先对调看是否能抓住对分。如果手上有K还是单7调,放掉主分留主对杀牌或保底。庄家手上只有三对牌而且没有大王,主又不是很长,14或15张左右底牌分数又很多,这种情况很普通也能反映庄家的水平。庄家通常采用的技巧是利用副牌抢主,甚至是利用副牌的对子保底。5。

7、庄家清主以后,闲家垫副的几个原则:(1)清主后庄家的副牌较少,如6张以下,一家只能留一门。(2)垫牌时要先表明态度,如红桃有AAK的强套,可以先垫一张草花和一张方块。表明自己守红桃一门,千万不要觉得自己红桃强先垫一张小红桃无所谓。(3)垫牌时要交叉垫牌,如上一位闲家垫6,自己手上6,8都是废牌,应该先垫8,这样可以计算庄家手中的牌有无对子。。

8、六、闲家的几个原则第一原则:努力形成闲家间的交叉大牌之势。第二原则:庄家下手轻易不要主动上手,避免庄家“见机行事”。第三原则:庄家下家上手后不要轻易出对,防止庄家“见机行事”和滑张“外逃”。第四原则:攻自己手上的长套或短套,目的是努力促成闲家间的交叉大牌。第五原则:当自己有比较强大的主牌时的“送杀原则”,让庄家杀得手软而瞄准庄家的底牌。第六原则:“后一击”原则,当自己评估自己无再次上手可能之时一定要将自己手中的强牌打出去,不管是庄家的上家还是下家也好,这时候有对一定要出,不能错失良机。。

9、七、几个关键词关分:当经过计算如果某一花色的分数控制不住将会导致破牌时,要不惜一切代价关住该花色的分数。“见人杀人,见鬼杀鬼”下手绝不手软。把控牌局:当庄的一般情况牌力要比其它选手要高,所以要努力控制局面,防止闲家交叉大牌,交叉与庄家博杀,因为庄家牌力再强也强不到三家牌力相叠加的强度。所谓“双手难敌四拳”,所以当一闲家一门花色很有特色后,尽量控制不要让该闲家轻易上手,否则庄家会更被动。对策是全力清主,一是可以打掉该闲家的上手牌,二是清掉其余两位闲家的主牌,使其形不成博杀之势。否则,纵虎归山,后患无穷。算主:庄家应该清楚的记住主牌情况,出了多少主还留有多少主要做到心中有数。而且要力所能及的记住2以上的主牌情况,现实打牌中可以通过查牌和不同放置方法来加强记忆。而网络比赛中因为没有报负功能全凭脑子记忆,所以要成为个高手,必须要加强锻炼。算分:“三打一”也就是抓分与跑分的游戏。“分”可。

三、上海三打一规则

1、叫分“高分要抢叫,加倍要精算”,初步评估自己的牌具有一定的竞争力后,在高分阶段要抢叫,一般来说在110分左右属于连打带踢的分数就是说自己打也可以,顺便还可以压一下分,前提是手中的牌要具有一定的实力。

2、105分在打牌过程中是瓶颈(不少地方100分及以下投降算两级数),所以当手中握有两个“王”的时候,或者牌力不是太强的时候,不要轻易底于105分叫庄,叫105分就手中牌而言往往要达到4对主牌以上,且副牌控分尚可。

3、如果手中有3对,牌型要很有特色,也可一博。

4、总之,不要轻易叫100分,否则将是偷鸡不成蚀把米。

四、三打一基本技巧与打牌思路

1、一、叫分     “高分要抢叫,加倍要精算”,初步评估自己的牌具有一定的竞争力后,在高分阶段要抢叫,一般来说在110分左右属于连打带踢的分数就是说自己打也可以,顺便还可以压一下分,前提是手中的牌要具有一定的实力;105分在打牌过程中是瓶颈(不少地方100分及以下投降算两级数),所以当手中握有两个“王”的时候,或者牌力不是太强的时候,不要轻易底于105分叫庄,叫105分就手中牌而言往往要达到4对主牌以上,且副牌控分尚可。如果手中有3对,牌型要很有特色,也可一博。总之,不要轻易叫100分,否则将是偷鸡不成蚀把米。 。

2、二、定庄、叫主、甩牌规则   叫分几个注意事项:    三打一以105分为界,105分以下为低分,105以上为高分,105分为中等分数。    判断自己手上的牌型是否好有以下几个标准:基本主是否多,对子是否多,控分是否多,是否有拖拉机的坯子,如8899,JJQQ之类的牌。    叫分的目的并不一定是想当庄,要利用“冲关必叫”等规则合理压分。    叫分时要分析各个玩家的心态,如果有玩家连续当庄几盘都输,心态就会急躁,叫分也会更低一些,利用心理也可以适当压分。    不要抱有“手上有天牌”才能打100的观念,底上留8张说明三打一的特点是带有一定的博点色彩,平均来讲现实生活中打100分的机率有8%。    当庄叫分前先要计算好手中的牌力,底牌8张4家平均有两张是自己的,也就是说补一到两张就可以过牌时要大胆叫分,三张就要慎重,四张以上不要勉强。    打到任何一家无主,都必须要报“无主”;两家无主时,另两家要报有几张主,主里是否有对;三家都无主时,别一家可以甩主。 。

3、三、选主     选主也是当庄成败的关键,要根据对子,控分,长短来选,一般在长短相差无几的情况下,选对子多的,在长短和对子差不多的情况下要看控分,如果有4对半以上选控分少的,理由是有效的关住主分,让自己手中的分任凭自己处理;如果在3对以下,原则上选控分多的为主。如果基本主有对子,选有分对而且没有把握打大的为主,理由是该对分数可以得到有效保护,当然选主还要根据叫分,牌型和具体情况来权衡。 。

4、四、埋牌     埋牌的好坏,选择正确与否,将决定整局牌的走向。一是化复杂为简单,就是先看看控分,看有没有“绝杀”的可能,如果叫分在100分以上,推有4对半以上的主牌,副牌控分在50分以上,就是典型的“绝杀”牌。遇有这样的牌在初步评估不具备打小光的前提下,选择简单化将50分全部埋底,全力清主,在关住主牌分的情况下“绝杀”过关;当不具备“绝杀”实力或看控分不理想的情况下,原则是埋分少的花色,留控分多的花色,目的是努力关住闲家某一门副牌分;当主牌对不是太多的情况下如果副牌有对子,可以留在手中冲一冲,这也是连打带踢的招数。一是赌“小对无人欺”,能过关可以达到意想不到的效果;二是打对子往往闲家不会轻易下分,三是打掉对子后可以关住闲家的其它分而不需要动用有限的对子来杀;留滑张,当埋牌时需要留下某门花色的一到两张牌时,如果是一张留小牌原因是当闲家出其它对子可以顺利的滑过去(垫掉),或者当闲家出大牌后跟一小张让闲家造成还有的误解,达到骗分杀分的目的。因为留有花牌会让闲家产生警惕心理,而且大牌与小牌效果也是一样,当然埋什么牌留什么牌终还要看牌根据具体情况具体对待。      当庄埋牌的打牌技巧及思路:    手上主牌有4对半以上有清主实力时,先看看有无打大、小光的可能,并计算副牌的控分。如果200分减主分50分减庄家副牌控分小于庄家叫分,就可以把副牌分数埋在底下,这就是我们常说的“傻瓜牌”。    手上主牌有3对半并控制一定的主分,可以考虑用7或小王先过渡,留主对杀牌。当主特别长并且副牌控分很好,清主分可以过牌,可以考虑强行清主。一般庄家18张主以上可以强行关掉主分,17张主要看主分的配置情况。    庄家主牌只有2对半,但有对王或者对7或对2的基本主,这时庄家单调还是对调要看自己主分的控制情况,如果K漏档,还是先对调看是否能抓住对分。如果手上有K还是单7调,放掉主分留主对杀牌或保底。    庄家手上只有三对牌而且没有大王,主又不是很长,14或15张左右底牌分数又很多,这种情况很普通也能反映庄家的水平。庄家通常采用的技巧是利用副牌抢主,甚至是利用副牌的对子保底。    要注意避免双抠,处理好倒数第3张和倒数第5张两个关键和次关键步点。 。

5、五、打牌     当庄家不具备大光或小光实力的情况下,原则上光处理手中的孤牌,比如说仅留的“A”和“孤对”,如果留有的副牌中没有A,而且在5张以内,也应该将对子先处理掉,这样可以增强对牌局的把控能力。如果手中副牌是1个A带几小牌的情况下,A不要轻易出掉,否则群龙无首导致一门牌全面失守。如果手中的牌很具实力,有更高的追求就不要轻易暴露自己的副牌,选择打有把握性大的主对努力清主。      当闲家打牌的技巧及思路:    当闲家一方有12张主以上并握有大王时,要有抠底的想法,捅副时可以绕开庄家的副,让庄家杀掉,达到消耗庄家主的目的。    捅副时的几个原则:   (1)捅自己的长套或短套;   (2)捅自己没有A的一门,防止庄家带A、K时飞K;   (3)捅自己分少的一门;   (4)一般先出Q,几门都有Q时选不带A的,无A、K更佳;   (5)一般不轻易出A,除非有后续手段,如两对;   庄家出A时自己有K的分数并有一个小对子,而且断几个档,可以考虑拆对子,避免打对子时踢脚。   当自己的副牌和庄家的副牌有一门都有A、K时,尽量让庄家先出,才能获得大的利益。   庄家清主以后,闲家垫副的几个原则:   (1)清主后庄家的副牌较少,如6张以下,一家只能留一门。   (2)垫牌时要先表明态度,如红桃有AAK的强套,可以先垫一张草花和一张方块。表明自己守红桃一门,千万不要觉得自己红桃强先垫一张小红桃无所谓。   (3)垫牌时要交叉垫牌,如上一位闲家垫6,自己手上6,8都是废牌,应该先垫8,这样可以计算庄家手中的牌有无对子。 。

6、六、闲家的几个原则   第一原则:努力形成闲家间的交叉大牌之势;   第二原则:庄家下手轻易不要主动上手,避免庄家“见机行事”;   第三原则:庄家下家上手后不要轻易出对,防止庄家“见机行事”和滑张“外逃”;   第四原则:攻自己手上的长套或短套,目的是努力促成闲家间的交叉大牌;   第五原则:当自己有比较强大的主牌时的“送杀原则”,让庄家杀得手软而瞄准庄家的底牌;   第六原则:“后一击”原则,当自己评估自己无再次上手可能之时一定要将自己手中的强牌打出去,不管是庄家的上家还是下家也好,这时候有对一定要出,不能错失良机。 。

7、七、几个关键词   关分:当经过计算如果某一花色的分数控制不住将会导致破牌时,要不惜一切代价关住该花色的分数。“见人杀人,见鬼杀鬼”下手绝不手软。      把控牌局:当庄的一般情况牌力要比其它选手要高,所以要努力控制局面,防止闲家交叉大牌,交叉与庄家博杀,因为庄家牌力再强也强不到三家牌力相叠加的强度。所谓“双手难敌四拳”,所以当一闲家一门花色很有特色后,尽量控制不要让该闲家轻易上手,否则庄家会更被动。对策是全力清主,一是可以打掉该闲家的上手牌,二是清掉其余两位闲家的主牌,使其形不成博杀之势。否则,纵虎归山,后患无穷。      算主:庄家应该清楚的记住主牌情况,出了多少主还留有多少主要做到心中有数。而且要力所能及的记住2以上的主牌情况,现实打牌中可以通过查牌和不同放置方法来加强记忆。而网络比赛中因为没有报负功能全凭脑子记忆,所以要成为个高手,必须要加强锻炼。      算分:“三打一”也就是抓分与跑分的游戏。“分”可以说是三打一的生命线,所以当庄的一定要对埋了多少分、手中控制多少分、跑了多少分做到心中有数,当很清楚的计算出分数,对整个牌局起到关键的作用。比如当你计算出牌面分已不是点破牌时,有时候可以放心的垫牌而全力保底。盲目杀牌而丢失城池的现象在网络中、在现实里可以说屡见不鲜,所以“算分”也是当庄的基本功之一。      算输张:当你打80分以下的分数或者要打小光时,一定要计算自己的输张和这几个输张有可能丢多少分来进行评估,是主动送分还是守株待兔要根据牌形来决定,如果自己能把控牌局而且每门花色已控有不少的分数,为了避免挤牌后进外分,不妨主动“送分”,“挤牌”。当自己可以清主的时候是不是挤牌也要根据牌形牌情而定。如果自己控有的花色牌较大而且握有对子,原则上是“挤牌”,挤掉该门花色的大牌使闲家首尾不相接,不妨选择“送分”。      挤分:也是庄家的一大招数,通过强大的主牌,使闲家瞻前顾后而主动“送分”。      留主:挤牌和挤分后,留不留主,留几个主也要视情况而定,如果仅有一个输张,那不用留主。如果有3张以上输张而且该花色可以打3张以上,原则上留1到2个主,以便在没有清出该门花色副牌的情况下有回头的能力,使其它几张输张转变为赢张。 。

五、会泽棋牌三拿一,的技巧

1、一、叫分“高分要抢叫,加倍要精算”,初步评估自己的牌具有一定的竞争力后,在高分阶段要抢叫,一般来说在110分左右属于连打带踢的分数就是说自己打也可以,顺便还可以压一下分,前提是手中的牌要具有一定的实力。105分在打牌过程中是瓶颈(不少地方100分及以下投降算两级数),所以当手中握有两个“王”的时候,或者牌力不是太强的时候,不要轻易底于105分叫庄,叫105分就手中牌而言往往要达到4对主牌以上,且副牌控分尚可。如果手中有3对,牌型要很有特色,也可一博。总之,不要轻易叫100分,否则将是偷鸡不成蚀把米。。

2、二、定庄、叫主、甩牌规则叫分几个注意事项:三打一以105分为界,105分以下为低分,105以上为高分,105分为中等分数。判断自己手上的牌型是否好有以下几个标准:基本主是否多,对子是否多,控分是否多,是否有拖拉机的坯子,如8899,JJQQ之类的牌。叫分的目的并不一定是想当庄,要利用“冲关必叫”等规则合理压分。叫分时要分析各个玩家的心态,如果有玩家连续当庄几盘都输,心态就会急躁,叫分也会更低一些,利用心理也可以适当压分。不要抱有“手上有天牌”才能打100的观念,底上留8张说明三打一的特点是带有一定的博点色彩,平均来讲现实生活中打100分的机率有8%。当庄叫分前先要计算好手中的牌力,底牌8张4家平均有两张是自己的,也就是说补一到两张就可以过牌时要大胆叫分,三张就要慎重,四张以上不要勉强。打到任何一家无主,都必须要报“无主”。两家无主。

3、三、选主选主也是当庄成败的关键,要根据对子,控分,长短来选,一般在长短相差无几的情况下,选对子多的,在长短和对子差不多的情况下要看控分,如果有4对半以上选控分少的,理由是有效的关住主分,让自己手中的分任凭自己处理。如果在3对以下,原则上选控分多的为主。如果基本主有对子,选有分对而且没有把握打大的为主,理由是该对分数可以得到有效保护,当然选主还要根据叫分,牌型和具体情况来权衡。。

4、四、埋牌埋牌的好坏,选择正确与否,将决定整局牌的走向。一是化复杂为简单,就是先看看控分,看有没有“绝杀”的可能,如果叫分在100分以上,推有4对半以上的主牌,副牌控分在50分以上,就是典型的“绝杀”牌。遇有这样的牌在初步评估不具备打小光的前提下,选择简单化将50分全部埋底,全力清主,在关住主牌分的情况下“绝杀”过关。当不具备“绝杀”实力或看控分不理想的情况下,原则是埋分少的花色,留控分多的花色,目的是努力关住闲家某一门副牌分。当主牌对不是太多的情况下如果副牌有对子,可以留在手中冲一冲,这也是连打带踢的招数。一是赌“小对无人欺”,能过关可以达到意想不到的效果。二是打对子往往闲家不会轻易下分,三是打掉对子后可以关住闲家的其它分而不需要动用有限的对子来杀。留滑张,当埋牌时需要留下某门花色的一到两张牌时,如果是一张留小牌原因是当闲家出其它对子可以顺利的滑过去(垫掉),或者当闲家出大牌后跟一小张。

5、当庄埋牌的打牌技巧及思路。

6、手上主牌有4对半以上有清主实力时,先看看有无打大、小光的可能,并计算副牌的控分。如果200分减主分50分减庄家副牌控分小于庄家叫分,就可以把副牌分数埋在底下,这就是我们常说的“傻瓜牌”。手上主牌有3对半并控制一定的主分,可以考虑用7或小王先过渡,留主对杀牌。当主特别长并且副牌控分很好,清主分可以过牌,可以考虑强行清主。一般庄家18张主以上可以强行关掉主分,17张主要看主分的配置情况。庄家主牌只有2对半,但有对王或者对7或对2的基本主,这时庄家单调还是对调要看自己主分的控制情况,如果K漏档,还是先对调看是否能抓住对分。如果手上有K还是单7调,放掉主分留主对杀牌或保底。庄家手上只有三对牌而且没有大王,主又不是很长,14或15张左右底牌分数又很多,这种情况很普通也能反映庄家的水平。庄家通常采用的技巧是利用副牌抢主,甚至是利用副牌的对子保底。5。

7、庄家清主以后,闲家垫副的几个原则:(1)清主后庄家的副牌较少,如6张以下,一家只能留一门。(2)垫牌时要先表明态度,如红桃有AAK的强套,可以先垫一张草花和一张方块。表明自己守红桃一门,千万不要觉得自己红桃强先垫一张小红桃无所谓。(3)垫牌时要交叉垫牌,如上一位闲家垫6,自己手上6,8都是废牌,应该先垫8,这样可以计算庄家手中的牌有无对子。。

8、六、闲家的几个原则第一原则:努力形成闲家间的交叉大牌之势。第二原则:庄家下手轻易不要主动上手,避免庄家“见机行事”。第三原则:庄家下家上手后不要轻易出对,防止庄家“见机行事”和滑张“外逃”。第四原则:攻自己手上的长套或短套,目的是努力促成闲家间的交叉大牌。第五原则:当自己有比较强大的主牌时的“送杀原则”,让庄家杀得手软而瞄准庄家的底牌。第六原则:“后一击”原则,当自己评估自己无再次上手可能之时一定要将自己手中的强牌打出去,不管是庄家的上家还是下家也好,这时候有对一定要出,不能错失良机。。

9、七、几个关键词关分:当经过计算如果某一花色的分数控制不住将会导致破牌时,要不惜一切代价关住该花色的分数。“见人杀人,见鬼杀鬼”下手绝不手软。把控牌局:当庄的一般情况牌力要比其它选手要高,所以要努力控制局面,防止闲家交叉大牌,交叉与庄家博杀,因为庄家牌力再强也强不到三家牌力相叠加的强度。所谓“双手难敌四拳”,所以当一闲家一门花色很有特色后,尽量控制不要让该闲家轻易上手,否则庄家会更被动。对策是全力清主,一是可以打掉该闲家的上手牌,二是清掉其余两位闲家的主牌,使其形不成博杀之势。否则,纵虎归山,后患无穷。算主:庄家应该清楚的记住主牌情况,出了多少主还留有多少主要做到心中有数。而且要力所能及的记住2以上的主牌情况,现实打牌中可以通过查牌和不同放置方法来加强记忆。而网络比赛中因为没有报负功能全凭脑子记忆,所以要成为个高手,必须要加强锻炼。算分:“三打一”也就是抓分与跑分的游戏。“分”可。

六、如何参加上海三打一

1、问题上海三打一规则上海斗地主是一种四个人玩的争先型牌类游戏。

2、每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另三个玩家组成“农民”同盟,先出完牌的一方获胜。

3、发牌与叫档规则、牌数、上海斗地主使用2副108张的扑克牌。

4、标记牌、每局游戏开始,随机取1张标记牌,抽取到标记牌的玩家有首先叫挡的权利。

5、发牌、游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。

6、叫分、抽到标记牌的玩家首先依次叫挡,玩家可以选择叫“1挡”、“2挡”、“3挡”或者不叫,所叫的挡数必须比上一家高,叫档高的玩家成为地主。

7、如果没有玩家叫档,则开始下一局,下一局为荒番局。

8、底牌、决定地主后,8张底牌发给地主,其他玩家无法看到底牌。

9、出牌规则、地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到某个玩家时,其可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌,首先出完所有手牌的玩家获胜。

10、炸弹限制、上海斗地主中,玩家所允许出的炸弹次数,根据叫档结果有一定的限制、地主――没有限制未轮到叫牌的农民――没有限制叫2档的农民――限制当局多打2次“炸弹”叫1档的农民――限制当局多打1次“炸弹”轮到叫牌选择Pass的农民――限制当局多打1次“炸弹”。

11、牌型说明、天王炸弹、四张王牌。

12、炸弹、4―8个牌点一样的牌。

13、单牌、单个牌。

14、对牌、牌点相同的2张牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。

15、三张、牌点相同的3张牌(不包括三张王,三张王只可以当一对和单张)。

16、三带点数相同的三张牌+一对牌,(三牌的牌点必须和所带的对牌牌点不同)。

17、单顺、5张或5张以上牌点连续的牌,其中A即可以连在K后,又可以连在2前,即可以出现14张牌的顺子、A、4~K、A(注、这种14顺是大的顺子,但不可出JQKA2)。

18、双顺、3对或3对以上牌点连续的对牌三顺、2个或2个以上牌点连续的三牌飞机带翅膀、多个三带二的牌,要求所有的三条牌为牌点连续的牌,同时对牌也必须为牌点连续的牌。

19、牌型大小、牌点由大到小,依次是、大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>不分花色。

20、天王炸弹大于所有其他的牌型。

21、炸弹根据张数决定大小,依次是、八张炸弹>七张炸弹>六张炸弹>五张炸弹>四张炸弹。

22、非炸弹牌型,张数相同才能比较大小,牌点数大的则大。

23、飞机带翅膀的大小比较,由三顺中大牌点数大小决定,附带的对子不影响大小。

24、三带一对的大小比较,由三张的大牌点数大小决定,附带的对子会影响大小。

25、对子的大小比较,由牌点大小决定。

26、所有的牌型的大小与花色没有关系。

27、单顺和双顺的大小比较,需要张数相同,由顺子中大的牌点数大小决定(2在顺子中的牌点比3小)。

28、特殊规则介绍、头撂、首叫的玩家选择“3档”,令其他三家都没有机会叫档。

29、(头撂牌局计分规则为、地主赢牌得4倍底分,地主输牌扣3倍底分)。

30、摊打、在“头撂”的情况下,地主拿到底牌后,可以选择是否“摊打”。

31、如果选择“摊打”,其他三家可以看到地主的手牌(摊打计分规则、本局输赢分数×2)。

32、明王、标记牌为大王或小王(明王计分规则、本局输赢分数×2)。

33、报到、地主手中有4个王或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”在“报到”后,地主可以选择“打”或“不打”如果选择“不打”,本局......>>问题请问上海五星体育频三打一斗地主想参加如何报名给电视台打电话有专门负责的问题怎么下载上海五星三打一节目播出的时候上面会有二维码扫一下就能下载了问题上海三打一规则很复杂,看五星体育频道,会斗地主的-看就明白问题上海三打一的"报到"是什么意思地主得到8张底牌后,手中有4个怪或7张以上(包含7张)的炸弹即可以选择“报到”。

34、选择“报到”后,地主还要选择“打”或者“不打”。

35、如果选择“不打”,本局胜负即分,直接进行积分结算。

36、按照地主胜,农民负来定。

37、如果地主选择“报到”后,继续选择“打”,那么本局照常进行,但是满足报到的牌,地主必须以一手牌的方式打,不能拆开。

38、选择“报到”后,再打,此时获胜得分双倍,输牌则不加分也不扣分。

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七、三打一规则是怎样的?

1、三打一扑克玩法、发牌,一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。

2、叫牌,按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫叫的数字大的人成为庄家。

3、庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集K等分牌即可得分,K等于10分)。

4、叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。

5、如果叫分超过闲家不可以看底牌反之,闲家可以看底牌。

6、出牌,出牌方式、只能出单张,不能出对或连张。

7、玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

8、大小规则(按从大到小的顺序)、大王、小王、主副主牌(A、K、Q、J、副牌(A、K、Q、J、3)、其他花色的副牌。

9、出牌顺序、第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌大者,下一圈先出。

10、得分,一圈一收,K牌为分牌。

11、如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。

12、扑克牌三打一的打牌技巧、开牌以后,有好多玩家喜欢在自己手里多少有一点好牌的情况下就超牌力地要牌。

13、本来手里的牌根本不值要牌的,就来个60分吧手里牌力多只值65的.要个70分多值70的分的,那么就干脆来个80分吧。

14、这样的玩家总会有这样一种想法、我手里是没有牌,但如果别人手里有好牌,就一定会撬我的牌而把打庄的机会抢过去的。

15、如果其它玩家没有人撬我的牌,那么就说明他们手里没有好牌,那么好牌就会在底牌里。

16、要知道,好牌(比如说王、A、K还有分牌什么的)不可能只被一家抓去。

17、很有可能存在有的人手里是有主牌没副牌,而有的人是有副牌没主牌。

18、或者说有的人手里主牌有一些,比如说一王(大小王随意)二个副牌也可能有一点点,但就是分牌极少,也没有长张(同一花色的牌多的即为“长张”,没有“长张”即是说手里各门牌抓均了,都有那么二三张),这样的牌是属于只能是当闲家而不能坐庄家的牌。

19、这时候如果有人要65分了,那么持有此门牌的人很有可能选择“PASS”。

20、而这时候的庄家这局牌还怎么打下去?不抠即已是万幸了。

21、这种“奔底去”的要牌方式是“三打一”游戏一大忌。

22、这样的玩家往往是“抓了好牌也输了好钱”。

八、三打一的游戏规则

1、一副牌(即54张),四人参加,三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(K)。

2、以下每种牌各一张、。

九、升级的游戏规则是什么?

1、升级是国内盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者3副牌进行。

2、打一副牌时,也称为“40分”或“打百分”。

3、打两副牌时,也称为“80分”,还有的地方也有叫“摔小”“拖拉机”等。

4、拖拉机(两副牌)介绍和“升级”一样。

5、牌局采用4人结对竞赛,抢分升级的方式进行。

6、基本规则也和“升级”相似。

7、具有规则简明、对抗性强等特点。

8、“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张),取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。

9、“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来)等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。

10、(注、下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)(1)牌的大小顺序。

11、2不为常主时主牌从大至小依次为、大王,小王,主副A,K,Q,J,2副牌从大至小依次为A,K,Q,J,22为常主时主牌从大至小依次为大王,小王,主副主副A,K,Q,J,3副牌从大至小依次为A,K,Q,J,3(2)拖拉机的构成。

12、凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如KKQQ,JJ554433。

13、主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如、一对小王带一对主一对主10带一对副10一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A以下各例均不是拖拉机5555JJQQ,两对副JJ10AA22(3)亮牌规则。

14、在发牌过程中,第一次亮出的10的花色作为主牌花色。

15、有以下几种情况可改变或加强主牌花色、反无主。

16、自保。

17、反主。

18、自反。

19、对家保。

20、以上后3条以先出现者为准。

21、若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第3张的花色作为主牌花色。

22、如果第3张是王则打无主。

23、(4)出牌规则出牌时同等大小的牌以先出者为大。

24、同门花色的大牌可以联出,称作”甩牌”如副牌中AAK,AKK,AQQJJ,98844(若其他家中无人有能大过1张和1对和1对4的牌)。

25、若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的小牌。

26、如、首家试图联出98844时,若其余某家有此花色的J,则首家必须出若其余某家有此花色的QQ或则首家必须出44。

27、首家出对牌时。

28、其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机。

29、则必须出对牌,无对牌时才能出其他牌。

30、首家出某花色副牌时。

31、其余家无此同花色时,可出主牌,称为“毙”。

32、若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

33、出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。

34、如、主牌998872可毙副牌AK55但不能毙副牌AA5544主牌977可毙副牌5主牌884可盖毙主牌977可毙副牌5主牌884不能盖毙(5)轮庄规则。

35、开局中,双方争庄。

36、先亮者为庄家。

37、庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。

38、闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

39、三副牌规则和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。

40、四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其他玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。

41、3副牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下(假定当前打10)、单张10。

42、两张10。

43、两张王(打无主)。

44、3张10。

45、3张王(打天主)。

46、泰坦尼克两副大小相临花色相同的三同张。

47、当打5时,下列情况为泰坦尼克33344446副5主大王小王,AAA副5。

48、主5小王………当打5时下列情况不为泰坦尼克555666当打无主时下列情况不为泰坦尼克、555555。

49、(1)出牌规则。

50、泰坦尼克其他玩家根据牌情按如下顺序出牌、泰坦尼克2副3对1副拖拉机+2单张1副3对+1副两村对+1单张1副3对+3单张2副2对+2单张1副2对+4单张6单张3对其他玩家根据牌情按如下顺序出牌3对1副2对+4单张3单张(2)记分规则。

51、0分记大光,不足60分算小光,120分上台,180分上台+1级,240分上台+2级,跑分一方打成大光升3级,小光升2级,满120分下台得分方打成120分上台,之后每满60分加一级。

52、得分方打成120分上台,每超过60分加一级。

53、三打一“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。

54、游戏主要内容3个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数K。

55、基本打法发牌、一副牌按顺序轮流发给4家,剩余6张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。

56、叫牌、按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫1次,叫的数字大的人成为庄家。

57、庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集K等分牌即可得分,K等于10分。

58、主牌、庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。

59、2为常主,主2比副2大。

60、出牌、出牌方式为只能出单张,不能出对或连张。

61、玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

62、大小规则(接从大到小的顺序)、大王、小王、主副主牌(A、K、Q、J、3)、副牌(A、K、Q、J、3)、其他花色的副牌。

63、出牌顺序第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌大者,下一圈先出。

64、得分一圈一收,K牌为分牌。

65、如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。