1、先启动3dmax。
2、点击右上角的创建。
3、选择长方体。
4、用鼠标在草图上面拖动。
5、添加球体几何体。
6、添加茶壶几何体。
7、添加圆锥体。
8、点击右上角的修改,下面有圆锥的高度半径尺寸的修改。
二、3dmax中 地形怎么建模?1、先启动3dmax。
三、3dmax怎么建模?3d max建模有哪几种方法方式?1、先启动3dmax。
四、CAD导入3DMAX怎么建模?有图文教程没啊?1、先启动3dmax。
五、如何用3dMax进行桌子建模?1、首先,打开3dMax软件,并将视图切换到顶视图视窗。。
2、点击右侧“标准基本体”中的“长方体”工具,在视图中随意绘制一个长方体,然后设置其长为800mm、宽为1500mm、高为25mm。。
3、继续绘制一个长方体,并设置其长宽高分别为50mm、50mm、800mm,将其拖动到如图所示的位置。。
4、接着,按“F5”约束到X轴,按住“shift”键,向右拖动小长方体,使其右边紧贴桌面右边沿;而后按“space”键锁住,将鼠标移动到前一个小长方体的左上角,然后按住左键拖动到桌子左上角处,这时候后一个长方体距离桌边沿的距离就与前一个一样了。。
5、按照上述方法,我们继续绘制出另外两个桌腿,如图所示。。
6、同样用“长方体”工具,绘制出桌腿之间的横梁,此时只需要修改其高度为50mm即可;同时将其全部选中,切换到正视图,按“F6”锁定到Y轴,将所有衡量向下移动一定距离。。
7、后,我们分别选中图中的模块,修改他们的颜色,进行渲染输出即可。。
六、如何快速学会3dmax建模1、首先,打开3dMax软件,并将视图切换到顶视图视窗。
七、3D Max如何建立模型(楼梯)1、首先,我们点击此处切换类型。。
2、然后我们选择楼梯。。
3、这时候我们便可以选择一种预设模型。。
4、然后我们便可以绘制出此模型。。
5、同样,我们还可以尝试其他模型。。
6、如果都不喜欢,我们可以使用样条线直接画,再添加修改器。。
八、3Dmax木凳模型制作教程1、打开3Dmax2013软件,进入软件工作界面;。
2、点击【创建】-【几何体】-【长方体】,按图示绘制一个长方体并设置好长方体的各个参数。点击【创建】-【图形】-【圆】,按图示绘制一条圆形图案后,复制出另外三个圆形副本并调整好图案与长方体的位置关系;。
3、点击【创建】-【几何体】-【复合对象】-【图形合并】,点击【拾取图形】并依次拾取圆形图案。完成后,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,将模型转换为可编辑多边形;。
4、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中图示模型上的圆面后,点击【倒角】右边的小方框并设置好倒角的各个参数。完成后,按图示对选面进行移动调整;。
5、点击右边工作区中的【边】图标,选中图示模型上的边线后,点击【切角】右边的小方框并设置好切角的各个参数,完成木凳模型的制作即可。以上就是关于3Dmax木凳模型制作方法的所有介绍。。
九、3dmax建模技术有哪五类?1、3dmax建模技术有以下五类、(基础建模)适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。
2、(复合建模)一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。
3、(sufacetoods建模)是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。
4、(多边形建模)很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或是曲面很强的东西的时候,一般都是先用一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造。
5、(面片建模)比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。
6、常用3D建模方式有、Polygon多边形建模、NURBS曲面建模、Parametric参数化建模、Reverse逆向建模,分别了解一下。
7、选择可以接受或习惯的建模方式。
8、三维建模(3DModeling),通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
9、通常情况根据行业需求的不同可以分为、多边形建模(PolygonModeling)、参数化建模(ParametricModeling)、逆向建模(ReverseModeling)、曲面建模(NURBSModeling)等。
10、不同建模方式特点不同,作用也不同。
11、不能肯定那种建模方式好,只能说不同建模方式对应着不同的行业需求。
12、如、工业类建模需求精确尺寸,参数化建模的必要。
13、娱乐业需求的视觉变现力精确没有高要求,多边形建模就可以。
14、针对这几种建模方式,逐一简单介绍、多边形建模(PolygonModeling),是目前三维软件中比较流行的建模方法。
15、Polygon建模对象一般由Vertex(点)、Edge(边)、Face(面)、Element(整体元素-体)构成。
16、两点连成一条边,三条边构成一个面,2个面构成一个多边形,多个多边形构成一个实体,这是多边形建模的基础原理。
17、通常情况,一个完整模型由中更多规则四边多边形组成,多边形建模适合对精度要求不高的建模,多用于影视、游戏。
18、娱乐类三维软件都有多边形建模模块,多边形编辑已经的完善,各三维软件的多边形建模系统大同小异。
19、曲面建模(NURBSModeling),通俗解释为、一个顶点可以改变控制范围的加盟方式简单地说,NURBS是专门做曲面物体的一种造型方法。
20、NURBS造型总是由曲线和曲面来定义,要在NURBS表面里生成一条有棱角的边困难。
21、NURBS建模由曲线组成曲面,再有曲面组成模型表面,而曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。
22、NURBS建模过程是、点创建了曲线。
23、曲线创建了曲面,也可以通过抽取创建曲面。
24、创建曲线。
25、可以用测量得到的云点创建曲线,也可以从光栅图像中勾勒出用户所需曲线。
26、根据创建的曲线,利用过曲线、直纹、过曲线网格、扫掠等选项,创建大面积的曲面。
27、利用渲染软件添加材质以及环境背光等等,后得出效果图。
28、曲面建模、NURBSModeling适合创建光滑的物体,如、数码产品、。