1、感觉哪个武器都打不来。
2、剑中规中矩,感觉和正常尼禄差不多。
3、拳头只会一直欧拉欧拉靠运气格挡。
4、腿也是一样,感觉还没有欧拉欧拉好用。
5、摩托车太慢了,而且连招连不起来。
6、棍子好玩,感觉有伤害也好看,就是太短了,而且按着按着就复读转圈圈了。
7、除了维吉尔,一圈下来,还是尼禄的随缘红刀好玩。
8、v的攻击方式太单调了,如果是rpg类型的开放世界,我就选他,带着宝宝群殴,但是动作游戏还是连招多点好玩。
10、摩托车奸商风格空中风格键是爽的,又安全伤害又高。
11、那就是但丁还没玩明白,四风格切换先搞明白,还有每把武器的剑圣风格衍生,蓄力和不蓄力的区别等等,拳套的鞋子的切换,可以去逼站看看教学。
13、但丁先花100个小时把基本功练好,其它再说。
14、我感觉尼禄也不简单,砍人的时候要按红刀和蓝拳,一刀下去按三个键,三个键节奏还都不一样。
15、但丁要打皇牌空战才玩的嗨,单个武器能打的不多,但丁好玩在四冷武四枪械四风格不同的组合出招,再配合运用空中JC技巧、幻影剑这种脱手技以及骗术师的位移能对挑空的怪打出上下翻飞的衔接效果,不过这都要从简单的基础开始练习,需要相当的练习成本和耐心,基础教学视频网上都有很详细,只要坚持足够你玩到进阶的水准了,甚至能触摸到高阶的门槛。
17、但丁玩的是武器风格轮换。
18、需要时间沉淀。
20、惯例b站->wstuski->鬼知道系列,了解一下蛋铁的招都有啥用主要就是输出和拉评价输出、拳套升龙拳,狗棍电属性打蝙蝠类火属性普通输出,摩托车简单的空中八连(后风格挑空+后普攻拉身位+空中风格/平a轮着来),双火箭筒前风格龙击炮…拉评价/攒魔力、大剑后前风格魔人乱舞,拳套切腿,狗棍蓄力前风格电棍乱舞,摩托车八连,龙击炮,双枪空中风格暴风雨…其他、狗棍蓄力后风格电棍砸地晕值高控场,大剑长按风格追踪幻影剑,3s真魔人…。
21、先要学会风格切换,摩托是玩空战的神器空中好使。
22、但丁的大剑和尼禄的根本不是一种武器,尼禄大剑是主武器,红刀状态下伤害很可观的,魔人也大幅度加成平A,但丁的大剑伤害很低,主要特点是便利的起手能力,比如远的挑空技剑气,无动作就能释放的幻影剑挑空,但丁的主要思路是用大剑起手,摩托打持续输出,拳套真升龙秒杀脆皮精英怪,比如红蜥蜴,狗棍冰形态空连和弹反都方便,雷形态打眩晕,火形态有扣落判定。
23、去看鬼知道,这个游戏熟悉机制才好玩,哪些技能能让你,就好像打网游一样,近战不会利用位移接近远程,自然会被风筝到死,远程不会控制近战,但丁每个形态都有自己的好用的技能,都熟悉了至少你你会打的舒服点,当然后面的有机组合是本手残做不到的事,那是大佬们的领域了。
24、皇牌空战你以为假的。
25、但丁实在太难了,我宁愿尼禄练搓红刀搓到手指痛也不愿意玩但丁打一下换个武器多武器的类型实在不适合我。
26、B站的voidviolin是v的连段秀视频,你可以考虑看看。
28、随缘红刀?你开auto了吧,那你讲究个毛的连招啊?真想玩就关了auto多练练吧。
二、《鬼泣5》怎么换选维吉尔1、步骤如下:。
2、工具/原料。
3、操作电脑:联想拯救者。
4、系统:win10。
5、游戏:鬼泣5。
6、首先在电脑中打开鬼泣5游戏,进入到游戏战斗中。。
7、这时找到战斗中的敌人,预先使用普攻,如下图所示。。
8、然后选择点击切换按键,如下图所示。。
9、后即可直接切换维吉尔,并释放出强大的力量,如下图所示就完成了。。
10、解锁系统:。
11、《鬼泣5》延续了系列一如既往优秀的配方。每一次解锁新招式、新能力都会为你打开一扇通往新世界的大门。各个可解锁的招式,则会随着流程进度的推进分批出现,始终让你保持着新鲜感。。
12、战斗系统:。
13、尼禄沿袭了经典的枪、剑结合战斗风格,本作大的改进在于“机械臂”。不同类型的机械臂在战斗中能够发挥不同效果。。
14、但丁的战斗风格同样继承了前作基本设定:可灵活切换的四种形态配合各自独特的招式所形成的风格千变万化。V的战斗方式独特,以至于即便是系列老手也需要费不少时间进行适应。。
三、萌新刚入手鬼泣5!想学习但丁!_鬼泣5吧1、刚入手鬼泣在b站上看到好多的连段感觉特别有意思,但是自己的但丁就会咿呀~剑法,就想求各位大佬教一下,但丁开始的基础是练什么,求求了!!!。
2、有没有人看到啊属实不知道但丁该怎能练。
3、第一个帖子就要沉了嘛。
4、想练连段首先先练好jc,b站上很多教学视频,跟着练就行了,然后开始慢慢尝试一些简单的衔接,再尝试一些难度大一点的。
5、不过建议先打打流程,熟悉熟悉角色,先做到可以随心所欲的出招,这样练起来会快很多。
6、D弟太繁琐了,还是喜欢V哥暴力但也有深度(爱上连续次元斩)。
7、先把流程都过一遍,DMD好是不用复活打过,可以先不追求S评价,单纯熟悉角色的搓招和掌握基本的对敌策略,单搓招已经能熟练搓出来的时候,就可以考虑练习连段了,除了jc,需要对预输入和取消有一个基本的概念了解,对搓连段很有帮助,很多时候连段接不上指令被吞,就是跟预输入和取消的时机有关。
8、但关键的还是心态,不要眼高手低,着急去打比较难的连段,从基础一步一步来,先多些练短小的连段,不要一开始打很长的连段,等练度差不多了,稍微摸索学习下衔接,就能把小连段串起来了。
10、先通关dmd把技能买全。
11、1改键,手柄玩家,每个角色的按键我都改了,按的来,主要是拇指快速搓攻击后jc2武器装备,先学一些简单的连段,或者按自己喜欢的武器排序,熟练顺序,先玩两把武器,熟练了三把四把一起切,枪只装备一把霰弹枪就够了大剑帅气,拳套伤害高,摩托连段高好控怪,3连招,但丁招式多,丰富,只要你出招不重复,评价分很快就上去了。
12、(摩托推荐空连不熟练的。
13、地面打两下挑飞后换摩托所有招式打完可以直接空中3s的)连招熟练了大概逻辑就是攻击攻击,jc,剑圣攻击,枪械攻击,换武器+瞬移跟上,攻击攻击,jc,剑圣攻击,枪械攻击,循环。
14、4风格+魔化,前期新手就骗术师剑圣比较舒服,熟练了敌人攻击方式就皇家守卫,一闪帅爆!然后你进入3S后不掉评价情况下是可以循环白嫖3秒真魔人的。
15、5去幻境里多练习,每种杂兵都有应对连招打法,可以去看视频,设置让怪可击杀,练习一套击杀。
16、或者涨评价(不是攻击越高越好,比如大剑乱舞一套可以把残血的怪打出很高评价)这代游戏大多流程强制用角色的,我也喜欢丁叔,但是没办法都得练。
17、(v哥屌炸天)个人喜好,我很久没玩了,杠精别喷我也很菜,但也打了全成就。
四、鬼泣5但丁怎么选1、刚开始玩鬼泣5的时候是不可以选择但丁的,剧情的话你只能选择固定的角色进行!。
2、在剧情的第10章的时候我们就可以操控但丁进行游戏了。但丁有四种形态可以随意切换玩法多,可以先熟悉一下。。
3、我们在操控但丁的时候会获得很多不一样的武器,可以说但丁是这个游戏中可玩性高的角色了。。
4、当你玩完一次游戏后(一周目完结),可以在血宫模式下进行选择。但丁的操作很多可以在这里进行练习。。
5、但是这里有一点要注意。不管你通关几次,在主线的剧情中,你只能操控相对应的角色进行游戏不能选择但丁或别的角色进行游戏。
五、鬼泣5怎么选择但丁1、鬼泣5血宫和虚无之境是可以自己选择控制角色的,剧情的话只能根据他给你的角色游玩。
六、鬼泣5但丁全键盘键位和冷热武器顺序方面的问题_鬼泣吧1、首先是近战攻击和远程攻击的键位,跳跃是k,风格是l这俩是已经固定了的,然后近战远程先前是照抄撒娇的键位近战i远程j,但是近开始练习段子的时候发现但丁不太需要给远程攻击单留出一个手指,平常也不用蓄力啥的,反倒是近战攻击比如狗棍前翻jc接雷棍前翻这种在近战i跳跃k的情况下单个手指不太好操作(i蓄力的时候按k这种操作用单手指属实有点顶了,但是如果换成俩手指操作那就很简单了),此外在正常jc操作中我感觉也是俩手指应该比一个手指操作着舒服一点吧。
2、不过撒娇大佬这么安排键位应该有他自己的道理,但具体原因没太分析出来。
3、其次是冷热武器顺序,冷武器看了好几个大佬的视频了,基本都是按照大剑-拳套-摩托-三节棍这么一个顺序,用起来确实挺不错的,衔接方便,一个一个顺着按都能连起来。
4、但是热武器就区别比较多了,看了几个人的热武器分布都不太一样,目前知道的是各种热武器作用是、火箭筒用于垂直方向的连招起手,霰弹枪用于与玫瑰搭配吹飞接摩托飞燕,手枪用于容错定怪,帽子用于吹飞后拉怪。
5、但现在还不太能将这些热武器整体联系起来,所以顺序也不太清楚怎么放比较好。
6、实战里热武器我现在一般就带个火箭筒加个手枪,再多的就容易切乱了。
9、i远程j近战是鬼泣以前的默认键位,时间久了习惯了不改也没问题,不习惯就换换,不需要硬套别人操作习惯。
10、我是j刀i枪l风格,但是尼禄我是j刀l枪i机械手。
11、尼禄枪需要蓄力一般放在J了,但丁基本不蓄ij都不影响操作,j枪是4代默认键位习惯,武器顺序排列完全看个人爱好,我的顺序是双枪,火箭,散弹,帽子,双枪点枪打起来美观,比如玫瑰虽然能直接扔,但是多加一枪显得更紧凑。
12、萌新想问,你们都是单键盘吗?我刚入坑玩的键鼠,现在不知道要不要改成键盘。
七、鬼泣5但丁的武器顺序有什么讲究么?各位大佬_鬼泣吧1、如题,各位都是什么武器顺序,我现在还没定型,很纠结顺序。
2、只要一把狗棍就行了。
3、看自己习惯。
4、剑拳狗棍摩托。
5、大剑狗棍拳套红摩托。
6、大剑近身连击打一套接狗棍前翻乱舞再来一套点火升龙再空中摩托轻松SSS连续压制。
7、就能玩的花样多的一套,应该是大剑-拳套-摩托-狗棍,霰弹-双枪-帽子-火箭筒,这套下除了玫瑰-电棍戳吹飞-接摩托飞燕和百花-jc跳起-幻影剑定怪-空星-火棍下落这两个技巧需要在一招的硬直时间内三切以外没有需要三切的场景战技巧了,而且空星和雷棍戳持续时间较长三切也不难练,这套算是实战段子泛用性强的其他的比如刷几百次的段子那搭配就千奇百怪了,skk打段子每个段子武器顺序都不一样,看你怎么构思的。
8、没什么固定的形式,鬼泣好的一个优点是让玩家自我发展,找到自己的打法就行。
9、大剑有幻影剑,所以要考虑其他三种武器哪种幻影剑用的少,把那种放在大剑的后一个,因为三切再接幻影剑比较累手。
10、武器顺序就是避免3切,比方说你认为不会在使用摩托后想立马切拳套就把拳套放在摩托车前面。
11、打流程配置多的就是1大剑2拳套3摩托4狗棍,有很多日本的佛也都是这么带的,好处感觉就是拳套腿模式空中SM之后接jc摩托会比较顺手,另外狗棍的电形态招式有很多会把敌人吹飞,把大剑放在后面就能更快的切到大剑用幻影剑定怪。
12、各有各的打法操作我是没动过的按主线拿到的魔具排序。
13、大剑拳套三节棍摩托,用不管摩托感觉太磨叽了。
14、斯巴达之刃后面放拳套,转刀点火。
15、顺手就成。
八、dante和dero大家推荐练哪个【鬼泣5吧】1、我才玩了五个小时。
2、现在感觉dante,远远强于dero,能变身恶魔,连招伤害高,一堆武器。
3、喜欢哪个就练哪个但丁复杂入门难,尼禄阶段式不平滑,都要做好花大量时间的心理准备。
4、说得很有道理,但我还是选择维吉尔,手残福音。
5、玩这个游戏不玩但丁是你的损失做好全练的准备吧。
6、玩久了就都会一点了,但丁和尼禄比就像开飞机和自动挡,而且那个是nero不是dero,后一关就是你用nero***,那个时候他就会魔人了,不过但丁之后能用真魔人,你这才玩几小时建议你先练一下尼禄,这个好上手,把红刀点了扭一扭红刀手感就上来了,而且和但丁比算是简单粗暴,human难度会红刀就很好过,但丁武器确实很多,但是伤害和尼禄的红刀机械手比差了挺多,尼禄有了鬼手之后一个投技伤害就很高,其实说这么多就是但丁很难,只用咿呀剑法你可能会觉得没这么有趣,所以先掌握一下简单的角色比较好,尼禄就几个招记一记就能记全,但丁几百个技能一时半会很难记得下,哥们150小时,但丁技能都会,但不一定记得他有这么个招式,所以先练练尼禄总没错。
7、那叫尼奥!Nero!不叫嘚奥!。
8、维吉尔揪住但丁、我儿子什么时候跟你姓了?。
9、dero是谁,但丁新生的儿子吗。
10、没有人能拒绝投技,除了有小代。
11、上手难度、但丁>尼禄单个招式伤害、但丁>尼禄。
九、鬼泣5凯特和但丁1、凯特是伐魔教团的忠实奴仆,人魔大战中她坚持站在人类一边。
2、作为一个神婆,她能看见灵薄狱中鬼怪的活动,也可以通过符文把但丁送往灵薄狱。
3、也就是说,凯特在本作是一名“司机”一样的角色。
4、她也可以充当但丁展现善良本性时的人类符号。
5、Kat是一名加入TheOrder组织的逃跑要犯。
6、Kat天生就有看得到恶魔之城Limbo的灵性,但是她不能和但丁那样能和恶魔之城直接互动。
7、Kat是TheOrder重要的助手,并为其效劳,因此也常常为了能从恶魔城Limbo中收集情报把自己推向坟墓的边缘。
8、Kat的世界观和逻辑判断天真无邪,但在对恶魔城的认识上,无疑没有谁比她更在行。
9、Kat相当于TheOrder组织的“眼睛和耳朵”,肩负着指导但丁在恶魔城执行的任务。
10、但丁(Dante、ダンテ)是日本CAPCOM动作类电子游戏《鬼泣》系列的主人公。
11、鬼泣系列第一部到第三部的主角,在第四部和第五部的故事中继续作为主角之一。
12、他是传奇魔剑士斯巴达的儿子,一位有着传奇经历的恶魔猎人,维吉尔的双胞胎弟弟,经常被敌对恶魔称呼为斯巴达之子。
13、拥有一半人类兼一半恶魔的血统,继承了父亲的正义之心和母亲EVA的温柔。
14、名字来源是意大利文艺复兴时期的诗人,阿利盖利·但丁(DanteAlighieri),著名叙事诗《神曲》的作者。
15、扩展资料、但丁的角色形象、天生的纯白色头发、蓝色的眼睛、红色的大衣、黑白双枪和一把大剑,这些都是但丁本人的主要特征。
16、虽然是致命之身,但体内流淌恶魔血脉令他不会轻易倒下,无论身体受多重的伤都能快速再生,即使心脏和大脑被严重破坏。
17、他和兄长维吉尔的面容很相似,而且父亲斯巴达可能也和他们很像。
18、在1代小说,他的合伙搭档Grue曾评价托尼(但丁)的外表是“欺骗性的年轻”。
19、4代官方小说中提到,但丁会因为人类血统而像人类那样有外貌上的变化。