【国际象棋的规则】国际象棋规则是什么

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评论 2023-07-17 05:04:33 浏览
一、国际象棋规则?

1、步骤如下、新买的充电宝如何正确使用步骤、首先,先认识自己的充电宝。

二、国际象棋规则

1、国际象棋的规则如下、棋盘和棋子国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。

2、这些方格有深浅两种颜色,交替排列。

3、深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。

4、摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。

5、国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋。

6、深颜色棋子一方称黑棋。

7、每方棋子分别是、王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。

8、每种棋子的走法王、横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。

9、(王车易位时除外)。

10、后、横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。

11、它是所有棋子中威力大。

12、车、横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。

13、象、只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。

14、每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走。

15、占黑格称黑格象,只能在黑格里走。

16、马、走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。

17、可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

18、兵、只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。

19、但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。

20、兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。

三、国际象棋的规则是怎么样的啊?

1、国际象棋远比中国象棋要复杂,举一例子、下国际象棋从来没有固定套路,例如中国象棋有基本杀法、双车错杀,卧槽马,马后炮等等,而国际象棋将死对方的王则需要高超的运算和技巧一规则白方、从左到右依次为、车,马,象,后,王,象,马,车黑方、从左到右依次为、车,马,象,后,王,象,马,车然后每方一排兵.注意。

5、双方后和王都在对方对面而且白后在白格,黑后在黑格1行棋规则、王、横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

6、后、横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。

7、它是国际象棋中威力大的子。

8、车、横、竖均可以走,不能斜走。

9、一般情况下不能越子。

10、象、只能斜走。

11、格数不限,不能越子。

12、每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

13、马、每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

14、兵、只能向前直走,每着只能走一格。

15、但走第一步时,可以多直进两格。

16、兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有任何对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。

17、2特殊走法、除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法、1)吃过路兵、如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。

18、这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

19、2)兵的升变、任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。

20、3)王车易位、每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。

21、王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。

22、在下面四种情况下,王车易位不允许、王或车已经移动过。

23、王和车之间有其他棋子阻隔。

24、王正被对方“将军”。

25、王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

26、3胜、负、和、国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

27、比赛规定、一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。

28、除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。

29、出现以下情况,算和局、不知道你有没有学过中国象棋,但我还是把他们的战术比较的介绍给你二中国象棋和国际象棋比较研究战术战术就是兵法,适用于打仗的战术同样也适用于对弈,所以中国象棋和国际象棋的基本战术大致是相同的。

30、常用战术有以下二十余种、(1)兑子战术、通过兑子,达到争先、夺势、得子等积极目的或简化局势、化解攻势、谋求和棋等消极目的。

31、(2)弃子战术、通过弃子,达到争先、夺势、入局、作杀等目的。

32、(3)先弃后取战术、是兑子战术的一种复杂形式枣悉,在弃子和得回子的过程中可以更有效地达到目的。

33、(4)双重打击战术、所谓打击,就是将、要杀、捉、要抽吃等试图取胜或试图获利的手段。

34、双重打击的范围很广,包括捉双、抽将等,是谋取子力优势的常用的手段。

35、(5)闪击战术、这是闪开前子露出后子进行攻击的战术(在中国象棋中,马腿、象眼上的闪子也称闪击),同时前子进行另一种形式的打击,如选位做杀、抽子、拦截等,是典型的双重打击战术。

36、(6)借力战术、这种战术主要运用在中国象棋中,依靠长程子力,用闪将的办法调度子力,是一种特殊的闪击。

37、(7)顿挫战术、也称为“过门”,在着子次序上采用的强制性过渡着法(主要是捉、将、做杀等),以赢得重要步数。

38、(8)腾挪战术、当自己有某个棋子挡住其他棋子的进攻路线时,可以采用强制性手段把该子移开凳扮乎,不损失步数,是顿挫战术的一种特殊运用。

39、(9)开线战术、这种战术主要运用在国际象棋中,通过兑换兵实现开放线路,打开局面。

40、(10)拦截战术、在对方存在攻击或潜在攻击的情况下,用自己的棋子拦截对方的攻击线路,如果与闪击战术配合使用,达到赢得重要步数的目的,则称为暂时性拦截,如果参与拦截的棋子由其他棋子保护,形成有效屏障,则称为永久性拦截。

41、(11)封锁和困子战术、封锁是指利用长程子力设置火力封锁线,使对方子力无法从一个区域进入另一个区域,困子是指用多个子力形成包围圈,把对方子力限制在很小的活动范围内。

42、(12)牵制战术、用长程子力间接威胁王、后、车等重要棋子,使当中的棋子无法离开线路,失去活动自由。

43、(13)迂回战术、子力调度时如果遇到对方的拦截或封锁,可以考虑用“迂回”的方法绕道而行,避开对方缺肢的封锁线,这种战术适用于中国象棋中马和兵的进攻,以及国际象棋中王的助攻。

44、(14)吸引和引离战术、吸引是指把对方子力引入自己的包围圈,对象通常是帅(将)或王,引离的对象是对方进攻或防守的关键棋子,通过调虎离山的办法让它脱离岗位,吸引和引离的目的不同,但强制性的手段是一样的。

45、(15)阻塞战术、用强制手段让对方子力调度到帅(将)或王周围,阻挡帅(将)或王的道路,这种战术通常是为实施闷杀而服务的。

46、(16)捣毁战术、用弃子等手段破坏帅(将)或王的防御体系,攻击对象通常是保护帅(将)的仕(士)相(象)或保护王的兵形,如果攻击对象是肩负防守重任的攻击性子力,那么这种捣毁战术也称为消除防御支柱战术。

47、(17)解将还将战术、同时运用闪将和垫将的手段,在应将的同时给对方将军,这种着法称为解将还将,它可以化解对方的抽将、做杀等威胁。

48、(18)谋和战术、在局面劣势的情况下谋求和局的战术,通常依靠兑子来实现,国际象棋中谋和战术还包括谋求长将或逼和,中国象棋中长降和长捉是禁止着法,但可以利用规则,制造规则允许的长要杀(亚洲规则允许)、长拦等不变作和的着法。

49、以上战术尽管在中国象棋和国际象棋上都有运用,但是运用手段和侧重点是不同的,下面就列表加以说明。

四、国际象棋判定胜负的标准

1、国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

2、比赛规定、一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外),“将军”方赢得比赛。

3、除“将死”外,还有“超时判负”与“和棋”。

4、出现以下情况,算和局、一方轮走时,提议作和,对方同意。

5、注意、一方提和时,必须在自己走棋的时间内提出和棋,同时走出自己的棋并按钟。

6、任何提和都不可以撤回。

7、对方在自己的时间内思考是否和棋。

8、同意,则口头声明。

9、不同意,则拒绝或直接走棋。

10、任何人都不能连续提和,即自己的提和被对方拒绝后若没有对方再次提和遭拒绝的话,那么自己是不可以提和的。

11、双方都无法将死对方王时,称为material或“死局”。

12、一方连续不断地将对方的王,且对方无力避免,这被称为“长将和”。

13、轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,称为stalemate或“逼和”(相当于中国象棋的“困毙”,不同的是,国际象棋中出现这种情况时算和局,而不是算被“困毙”的一方输。

14、这一点初学者要注意)。

15、对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局,称为"3folder"或“三次重复”。

16、双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。

17、扩展资料、传说故事关于国际象棋的产生,国际上流传着一个有趣的故事。

18、据说2000年以前,印度有一个残暴的国王。

19、自己独断专行,想干什么就干什么。

20、国王有个亲信大臣,他想拿“君王不能离开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提出自己的意见。

21、他想出了一个暗示的办法、在木制棋盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗。

22、每一方面有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种,组合成一个阵容的整体,王是主要的棋子,王一死,战斗便结束。

23、王同时又是很弱的一环,他只能依靠战友——即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战斗过程中同心协力来保卫王。

24、这种游戏一方面往西传到波斯、阿拉伯和欧洲,经过改变,形成现代的国际象棋。

25、另一方面往东传到缅甸、东南亚和中国。

26、关于国际象棋的起源,还有一个较为著名的传说、在古代印度有一个国王,他拥有至高无上的权力和难以计数的财富。

27、但是权力和财富终使他对生活感到厌倦,渴望着有新鲜的刺激。

28、某天,一位老人带着自己发明的国际象棋来朝见。

29、国王对这新奇的玩意喜欢,迷恋,并感到满足。

30、对老人说、“你给了我无穷的乐趣。

31、为了奖赏你,你可以从我这儿得到你所要的任何东西”。

32、老人的要求是、请您在棋盘上的第一个格子上放1粒麦子,第二个格子上放2粒,第三个格子上放4粒,第四个格子上放8粒??即每一个次序在后的格子中放的麦粒都必须是前一个格子麦粒数目的倍数,直到后一个格子放满为止。

33、国王哈哈大笑,慷慨地答应了老人这个卑微的请求。

34、然而,国王终发现,按照与老人的约定,全印度的麦子竟然连棋盘一小半格子数目都不够。

35、老人索要的麦粒数目实际上是天文数字,总数将是一个十九位数,折算重量约为2000多亿吨,即使现代,全球小麦的年产量也不过是数亿吨。

36、参考资料来源、百度百科-国际象棋。

五、国际象棋和中国象棋规则有什么不同 ?

1、国际象棋的对局目的是把对方的王将死。

六、国际象棋吃子规则

1、国际象棋吃子规则是、棋子是由黑白两种棋子组成。

2、一方用白棋,一方用黑棋。

3、对局由执白者先行,每次走一步,双方轮流行棋,直到对局结束。

4、玩家棋子移动到的位置如果有对方的棋子,则吃掉对方的这个棋子。

5、兵、可以吃任何前进中斜一格的子。

6、进到对方底线后可以变成你所想要的任何子。

7、车、可以吃所有横、竖直线中的子。

8、马、可以吃所有日字格中的子。

9、没有压马脚的限制。

10、象、可以吃所有斜线中的子。

11、后、可以吃米字中的所有子,就是横、竖、斜线中。

12、皇、可以吃所有他周围一格内的子,共8格。

13、除了基本的吃子规则之外,还有以下这些特殊走棋方法、吃过路兵、如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉,并视为一步棋。

14、这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

15、兵升变、本方任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”,不能不变。

16、这被视为一步棋。

17、升变后按新棋子的规则走棋。

18、王车易位、每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上,作为王执行的一步棋。

七、国际象棋规则

1、国际象棋的规则如下:。

2、一、棋盘和棋子。

3、国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时,须使每方的右下角是白格。。

4、国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。。

5、每种棋子的走法。

6、王:横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。(王车易位时除外)。。

7、后:横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。它是所有棋子中威力大。。

8、车:横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。。

9、象:只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。。

10、马:走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。。

11、兵:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。。

八、国际象棋具体规则

1、王是国际象棋中为重要的棋子,王被将死棋局即告负。

九、国际象棋规则图解

1、王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。(1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,而且只能走一步(着)。(2)易位是由王和己方任何一个车一起进行的仍被视作王的一步(着)的走法。。

2、后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。威力大,价值也高。。

3、车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子。。

4、象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。开局时每方有两象,一个占白格,一个占黑格。黑格里的象永远不能走到白格里。。

5、马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,后再往外横走或竖走一格(即走"日"字)。可以越子,黑格里的马只能走到白格里。。

6、兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步时,可以走一格或两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。。