【忍者龙剑传2】忍者龙剑传2图文攻略

励志句子
评论 2023-07-17 08:52:52 浏览
一、[fc游戏]忍者龙剑传2(美版)新手操作经验分享

1、打开游戏盒子(fc模拟器),默认设置为:按Enter(回车键)开始,Shift选择,方向键控制方向,X跳跃,Z放技能;注意:部分游戏需要按X开始,或者Z开始;。

2、游戏内部部分截图欣赏: 。

3、  。

二、忍者龙剑传2进阶技巧详解_忍者龙剑传吧

1、手动指定基础、NG系列一直有系统为玩家指定近的攻击目标(一般是近,稍后解释),其实玩家可以手动指定,其条件是该次攻击能够打到被指定的敌人。

2、举例说明,敌人A在眼前,B在身后远处,这时第一下X斩到A君,第二下X若想斩B君,则需要方向推后,但这时B君距离太远,打不到,所以系统还是认定砍A君。

3、若是扔手里剑的情况,因手里剑可以命中敌人,所以手动指定成立,龙哥回身向B君扔一枚手里剑。

4、衍生知道这个原理后,可以利用在几把范围型武器的攻击以及所有武器的ET和UT上,比如锁镰的“惨绝人寰”YYYYYY和镰刀的“百鬼夜行”XXXXYYY,因为其范围大,很容易打中附近敌人,所以第一下攻击以后的所有攻击几乎都可以推方向指定去打其他敌人,形成良好的护身和群杀效果。

5、连击型的EUT操作方法也一样,只是在乱舞过程中推方向,如果掌握一些武器EUT过程中必断肢的某一击去指定打想打的敌人,效果会事半功倍。

6、镰刀的普通UT“霸荒吐”虽然是冲击波类型的UT,但也可以为其指定敌人的方向。

7、衍生除了龙剑之外,其他武器的飞燕距离过近或者过远都会失败,变成空中Y的下戳式。

8、而判断敌人远近是根据当前系统给定的锁定目标,若目标过远或过近,系统便判定无法施展飞燕。

9、但是如果手动指定敌人的话,效果则大不相同。

10、举例说明,有个法师在远处施法,但风驱后对其仍有一定距离可能会飞燕失败,如果系统指定其他敌人的话可能会误飞,如果指定本来就是法师,会因为距离过远而不出飞燕,此时若推法师的方向按Y,可以大程度上成功飞燕。

11、手动指定基础、系统所指定的敌人一般是龙哥正面180度范围内的敌人,并且系统对于倒地瞬间的敌人具有一定的保护,即敌人倒地的瞬间系统不会将其锁定为攻击目标(NGB同)。

12、所以大家会碰到断头摔砸墙后,敌人从墙上摔下来瞬间无法OT的情况以及敌人倒地时推了→XXY,第一下打到了倒地的敌人,第二下却打背后的敌人去了这种情况。

13、以及在敌我离墙壁很近的情况下想折线里风风驱,却发现风驱没有锁定自己想摔的那个敌人。

14、衍生强制锁定倒地敌人必须推方向,断头摔砸墙OT也该推方向。

15、需要注意的是如果龙哥和被摔敌人的连线和墙壁垂直,并且摔出去后龙哥和敌人的距离很近,此时就算推方向也极容易失败,若距离大约半个身位,则一般没有问题,如果敌人砸墙时龙哥和敌人的位置的连线和墙壁成一个锐角或者干脆平行,则推方向OT必不会失误。

16、手持龙剑在有爆忍的场合建议推→Y(按住)来OT,万一失败的情况龙哥不会在墙边跳起,及时按住防御可以防住爆镖炸墙。

17、双刀断头摔就是个悲剧,但可以通过断头摔后第一时间大天升或者推敌人相反的方向→Y(按住)出炼狱阵,用背后的判定去扫断敌人的腿造成断两肢死亡也是一种办法。

18、衍生墙边的折线里风风驱容易锁定失败也是因为系统只锁定正面180度范围内的敌人,就算背后的敌人再近,也很难让系统去为你锁定,所以折线里风风驱,为保成功率,风驱必须推方向去指定敌人。

20、主动断招、基础、龙哥的防御能力极其强大,主要就表现在绝大部分招式攻击过程中,只要判定过了并且按住防御的话,就会处于防御状态,尽管没有做出防御的动作,但防御是确实有效的,这一点在NGB和NG2都相同,体验过NGB假龙战的玩家应该对此有深刻体会,假龙能够适时防御住玩家的攻击依赖于此,也因为如此强大的防御能力,投技的存在是必然,小弟在NGS2削弱敌人的投技速度和无视防御的特性实在是没有必要。

21、所以在2代我们要将这铜墙铁壁般的防御加以利用,只会攻击的人,不是好忍者!基础、NG系列招式的输入都具有一定的提前量,在第一刀生效的过程中再次输入则继而施展第二刀,所有的招式都是先有按键后有动作,因此精确输入的重要性我就不再强调。

22、正常战斗的方式一般都是出招松开防御,出完招按住防御这样的节奏,由于输入比动作要早,所以输入完毕后可以立刻按住防御等待附近的敌人攻击。

23、衍生、有了防御就可以反技,但是判断附近敌人的攻击需要丰富的经验和反应,我相信对反应的要求会根据经验的增长而降低,但充分的练习和大胆的尝试依然是必要的。

24、并且主动中断自己的招式可以在和一些大型敌人的战斗中从敌人的霸体状态下保护自己不受重击。

25、注、多段判定的招式防御有效时间会出现得很晚,龙剑的回刃具有很长时间的攻击判定,所以无法做出断招防御,注意。

26、游走、基础、走位这个概念是NG2弱化的一个概念,会跑的人很少会挨打,而且能创造更多的机会去偷袭敌人。

27、很多进阶过程中的玩家掌握了一定基础,能够连贯地出招,但是碰到敌人躲避的情况还是触不及防,一旦连续几次攻击被敌人躲过自信立马跌掉大半,尤其是面对大群的爆忍时。

28、这种情况应该怎么办?这就是我为什么要在这里谈游走这个概念。

29、NG2的战斗都是利用里风风驱、里风跳这样的行进方式来进行移动,来达到移动过程中不受敌人干扰的目的,也就是说移动过程中我们是相对安全的。

30、因为NG2敌人行动的不确定性,虽然不像刀锋那样敌人毫无道理地连续闪避,但也会偶尔来一次神闪避导致玩家无所适从,所以一般情况下攻击的开展都有不确定性,更有些情况敌人扎堆,拿着龙剑跳进人群闪华也有一定的危险性,这时,适当的走位,引诱敌人走散,用踩头去将个别敌人定点,不要将自己放在腹背受敌的位置,都是至关重要的,并且踩头后敌人硬直的情况下,跑动的招式很容易就可以命中它,有需要的话可以连续踩一个敌人来为自己赢得时间,避开其他敌人的攻击,等一波过后寻找一个安全的落点进行反击。

31、衍生、爆忍的行动都是侧行,对爆忍断头摔的成功率取决于经验和手动指定风驱的方向,另外一个重要的因素就是走位和判断,每次提醒自己这一次风驱未必能对准敌人,一旦发现没有对准敌人或者距离不够的情况立刻收手什么都不做,等风驱落地后再次里风风驱或者直接里风跳去寻找下一次机会,不给敌人留下任何破绽。

33、屌    ------何为男人?何谓男子汉?走过残酷的修罗之路,才是强忍者!男人,就一定会有,即使赌上性命,也要去完成的使命。

34、战士啊,唯有燃尽你的灵魂,方知何谓末日之战。

36、先马克,慢慢学习。

38、精前留名断大搞基么。

39、断祖,好东西,支持。

41、支持,忍龙研究的透彻。

42、前排留名。

43、尾行断教授的论文,顶顶。

44、要好好练练落地跑。

45、请教断大,飞燕几率断头是取决于击中敌人的部位(头或身体)还是单纯几率问题。

46、这验证码....。

三、【图片】忍龙2全武器出招表高清重制版【忍者龙剑传吧】

1、不知道为啥,原有的忍龙2高清出招表图片挂了,找了半天都找不到高清版的,无奈之下花了1个小时重新做了一份全武器高等级出招表图片,方便自己做视频的时候引用,以及方便各位练习连招的时候查阅,或者方便写小说的同志参考招式命名~。

2、一楼给百度。

3、祝各位早日踏破超忍。

4、楼被吞了,看不了图。

5、没有双刀?。

6、其实之前就有。

7、谢楼主,一直在找啊。

8、nice,有原图么?我也懒得自己拼了。

9、华丽的出招表可惜超忍浪不起来,你打小红1分钟小红打你就两下。

10、哈哈哈,AC哥,没想到在这里看到了。

11、感谢楼主分享的资源,已经通了。

12、问一下转圈蓄力是先蓄力要放的时候转圈还是先转圈再蓄力?不知道是不是我手柄问题一次都没发出来。

四、psv忍者龙剑传2 第六章酒窖怎么出去?

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五、忍者龙剑传2 第一章怎么过?

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六、忍者龙剑传2第二章boss怎么打啊

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七、给新手 百字浓缩忍龙2技术入门【忍者龙剑传吧】

1、简单浓缩优先掌握花的时间递增几小时掌握前面几个阶段足够通下中忍的。

2、起手>攻击>移位>打断>防和防反终结技OT>超杀eut>断肢率>时间>破绽硬直>BUG视角>招式本身起手多用标飞燕少数时间奔跑攻击X轻攻击Y重攻击忍龙2是倾向终结技的。

3、不管轻重,攻击次数,怪物还剩多少血,断肢OT必杀。

4、所以忍龙2系统速杀活用终结技OT.移位自由走跑或是闪避里风打断或定位定怪对远程火箭弓箭,对施法的等等标爆标风车标忍法定防和防反收益问题该攻时攻该防时防,爆标一中是硬防好。

5、OT单杀EUT范围杀EUT有使用时机问题。

6、聚气吸魂都要时间,效率多时不如OT断肢率单独提出来。

7、各武器不同。

8、常用的如龙剑XXYB闪华爪地雷也前Y等时间OTEUT首切投投技招式本身有如风雷震落,跳墙斩主要是中超过一爆标后的运用。

9、或提高生存率,容错率或是累了放松破绽硬直自已和怪的招式时间重点提一下引怪出招出错出破绽如引骷髅王吃饭,引火神出投技等视角多用RS或是RT变换视角或RB切换视角BUG换武器时同时按A+B过一些极难或是人品怪如罗刹阵人面鱼达老头招式这个花时间。

10、每个招式方式范围效果不同断肢率打击面不同。

11、临兵斗者皆阵列在前9个字够了。

12、忍龙2精华在他杀你之前杀了他。

13、死多了就都会了。

14、落地吸魂饭刚落。

15、以攻为守,忍龙2好的诠释。

16、早于敌人杀人。

17、这。

23、有必要?。

24、压缩起来就一个字、杀。

25、主要要先理解落地派生。

26、忍龙2中忍就教会我飞燕不能多用空中太不安全。

27、无限风忍法更直接。

28、砍就对了。

八、忍龙2玩法盘点【忍者龙剑传吧】

1、忍龙2玩法盘点。

2、忍龙2作为动作游戏巅峰自然拥有反复游玩无数遍的魅力,因此本人根据自己经验总结了一些忍龙2的玩法,旨在抛砖引玉,希望能充分开发游玩忍龙2的乐趣。

4、各难度一周目通关。

5、上忍,超忍分别用真龙剑,真龙剑·邪神剑二周目通关。

6、中忍至超忍武器大师各一周目。

7、中忍至超忍武器大师菜刀流一周目(禁绝技与忍法,部分无聊杂兵可ut与忍法,例如骷髅小怪,虫怪)。

8、中忍至超忍初血零补给一周目。

9、中忍至超忍with全修罗道零补给通过。

10、武器大师、熟练每一种武器的每种招式,在游玩中交替使用。

11、反拿手柄(如图)通关下忍至超忍(相信我,反拿手柄将是一个全新的游戏………)。

12、中忍至超忍水战除鳄鱼与自爆水母全程不使用格林水上机枪与破魔弓。

14、任务模式可套用如上方法进行游玩暂时想到这些,希望大神们畅所欲言,一起充分开发游玩乐趣。

16、反拿手柄也太社会了。

17、我记得有将手柄前后反着握的仔细一想还挺科学的。

18、我的乐趣就是****打没啥规则。

19、此时一个以魔改作践西格玛为乐的屑忍者路过。

20、反拿手柄?正着都拿不明白。

21、还有经典挑战,单手游玩。

22、反拿手柄真是丧心病狂~。

23、没有补给过修罗道那人品得多好。

九、xbox忍者龙剑传2后一关怎么过?

1、之前看了一位吧友的全成就攻略帖,深受触动。