【三国杀攻略】详细解说三国杀攻略

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评论 2023-07-17 09:16:12 浏览
一、三国杀ol徐晃攻略讲解

1、徐晃(?-227),字公明,河东杨(今山西洪洞东南)人。三国时期曹魏名将。本为杨奉帐下骑都尉,杨奉被曹操击败后转投曹操,在曹操手下多立功勋,参与官渡、赤壁、关中征伐、汉中征伐等几次重大战役。樊城之战中徐晃作为曹仁的援军击败关羽,因于此役中治军严整而被曹操称赞“有周亚夫之风”。曹丕称帝后,徐晃被加为右将军,于公元227年病逝,谥曰壮侯。 。

2、三国杀徐晃技能: 断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。 。

3、技能解析: 断粮: 徐晃,四血一技能武将。由林包中出场后,三国杀中的控场型武将又多了一枚。相较之同样四血一技能的控场型武将甘宁、张辽,徐晃的技能存在被改判的可能和天然过兵的不确定性,然而同样的,当【断粮】发挥作用时,对那些手牌依赖性较强的武将的克制作用也明显高于辽宁拆迁办。 “人是铁,饭是钢”、“截其源,断其粮,贼可擒也。”简明直接的台词也直接体现了【断粮】的作用,通过将黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用来直接限制敌方武将的手牌,虽然附加条件减少了能用作【兵粮寸断】的牌数,不过徐晃可以对距离2以内的角色使用【兵粮寸断】,增加了技能的范围灵活性。其实武将的设计者也是在暗示“兵”要用在刀刃上。如果有了-1马,那么徐晃的控场能力就更上一个台阶了,可以控制周围多6名角色,基本上处于想兵谁就兵谁的状态。 。

4、【断粮】是徐晃仅有的技能,那么如何有效的使用好它就成为了重要的话题,在此进行如下建议: 【断粮】对象 【断粮】可以利用的是黑色的基本牌和装备牌,一共50张,其中30张黑杀,4张酒,16张黑装备。相比之大乔的【国色】,【断粮】可用的牌数要多出10张,但是距离有限,两个技能的强度也比较类似。计算下来徐晃每回合摸到可兵粮手牌的几率大约为0.而黑色的防具和马还是装备上比较合算。所以别指望用徐晃饿死对方全体了。一般来说,技能中存在摸牌奖励的武将、补血武将、手牌数依赖度极高的武将是徐晃优先【断粮】的目标。而郭嘉、甄姬、张角等人还是谨慎兵粮吧。 【断粮】时机 【断粮】对于徐晃黑色基本牌和装备牌的消耗,也等于变相削弱了徐晃的输出能力。当【断粮】对场上存活的敌方武将限制不是特别大,或有机会一举击杀残血敌对武将时,应明智的放弃【断粮】选择防守或进攻。自保防守时尽量满手牌结束回合,并用溢出的黑牌兵住敌方关键角色即可。当手上可用作兵粮的牌较多时,切勿图一时爽快全部发动【断粮】,保留黑牌持续多回合兵敌方关键角色才是正道。 【断粮】技巧 徐晃可以使用装备区的牌发动【断粮】,所以利用已经装备的【白银狮子】兵粮来达到回血的目的也是实用的技巧。尤其当徐晃手中藏有【顺手牵羊】时,便可顺回被用作兵粮的白银狮子再次装备并再次发动【断粮】,以达到多次回血的目的。身为四血武将,徐晃藏牌还是比较容易的,大家下次使用徐晃时可以藏一张顺手牵羊试试看哦。 。

5、三国杀徐晃武将生克: 这是一个让袁术、鲁肃、孟获、张辽、周瑜等人内牛满面的武将有木有!【断粮】的作用就是压制敌方手牌,对那些技能中存在摸牌奖励的武将、以及手牌依赖性较强的武将克制极大。尤其是袁术与鲁肃,袁术被兵摸不到牌还要弃掉上一轮中留下的手牌,鲁肃被兵无法好施且缔盟也受限于手牌数量,真是能让他们恨到牙痒。于吉、刘备、袁绍等技能过于依赖手牌的武将也默默地将敌方的徐晃划入仇恨名单了。 其实作为一款使用手牌来进行互动较量的游戏,三国杀中的绝大部分角色都被徐晃的【断粮】或多或少的克制着,唯有一人例外:贾诩表示真心无压力...Orz。而对于能改判的司马与张角、能无懈的小诸葛、能观星的大诸葛、能拆兵的甘宁等武将,【断粮】虽然很难发挥出其应有的作用,但也算是对对方小小的干扰。 至于说到友方对徐晃的支持,因为徐晃发动技能使用的都是黑色牌,而不是作为主要防御牌的闪,所以徐晃本身的防御力并不单薄。相较之补血队友,还是给牌队友更让徐晃滋润。神棍武将司马、张角也是徐晃很希望见到的队友。 。

6、三国杀徐晃身份选择: 主公:此局纯娱乐。除非忠内武将般配且配合完全默契,否则很难保住在面对进攻时等同白板的徐晃。 忠臣:徐晃做忠臣还算不错,身为忠臣重要的作用是替主公抵挡伤害与攻击反贼。在前者上,徐晃那颇显嘲讽的脸让他可以胜任,手里保留的红色牌也能让他在面对反贼集火时不至于毫无防御力。当主公危险时,大可以放弃一切黑色装备和手牌将能兵到的反都兵上。虽然徐晃不具攻击性的技能,但【断粮】对于敌方手牌的限制本身也算是一种进攻和防御。 反贼:徐晃做反应该是合适他的身份,尤其是近位(以8号位尤佳)的反徐晃,一回合一次的【断粮】会让主公像吃了苍蝇一样。较为克制刘备、孙权、袁绍这几个对手牌数量要求高的主公。徐晃做反的优势在于在压制主忠手牌的前提下,不会太拖队友后腿。因为徐晃发动技能使用的都是黑色牌,而不是作为主要防御牌的闪,所以徐晃本身的防御力并不十分单薄。 内奸:因为徐晃仇恨还是很高的,做内奸很容易第一轮就遭到攻击,因此徐晃做内并不推荐。真要做的话,切记前几轮不要随便兵粮,攒装备保留高质量手牌再行控场,争取进入主内反。 。

7、武将总结: 之前有玩家有此疑惑:为什么感觉自然判定兵粮寸断失败的几率要高于乐不思蜀呢?不知道是不是因为一般玩家手里留下的红桃牌较多而梅花牌较少的原因。曹魏的五子良将在三国杀中都是较为恶心的存在(张辽、张颌、徐晃、于禁,暂缺乐进),除于禁外,都十分擅长控场且很招仇恨。而对于其中为脆弱的徐晃,要求使用者一定要有较高的水准才能完好发挥其强大的功效。 。

二、三国杀纸牌玩法详细解说

1、三国杀纸牌玩法如下、首先,三国杀作为卡牌游戏,有四种基本卡牌类别,分别是身份牌,武将牌,血槽牌,游戏牌。

2、游戏开始之前,要先挑选出与玩家数量相对应的几张身份牌,给每位玩家随机分发一张身份牌。

3、如果拿到主公,要立刻亮出身份牌,其他玩家的身份则一定要保密。

4、然后,我们看血槽。

5、血槽即血量,每个武将都有自己的血量,一般情况武将血量为四血和一个武将技能,三血武将有两个武将技能。

6、当然也有特例,需要我们自行发现。

7、游戏当中,武将每受到一次伤害(体力流失)则扣除对应血量,恢复时候则恢复相应血量。

8、接下来,我们说游戏牌。

9、游戏牌分为、基本牌、装备牌、锦囊牌。

10、比如、基本牌、杀、闪、桃、酒。

11、装备牌、武器、防具、加一马、减一马。

12、锦囊牌、非延时性锦囊(决斗,无中生有,无懈可击,火攻,五谷丰登,顺手牵羊)。

13、后我们说一下大致流程。

14、玩家确定了身份、武将、血量之后游戏正式开始。

15、首先每人先摸四张游戏牌。

16、然后按照从主公开始,顺时针或者逆时针的顺序,每位玩家每回合摸两张牌,然后使用或打出手中的牌每位玩家根据自己手上的牌,装备牌,以及自己武将技能,选择该轮的策略、攻击,防御,无作为。

17、并且根据自己的身份,尽量获取胜利。

18、《三国杀》是一款纸牌类型的桌面游戏,与其他桌游不同的是身份(阵营、势力)系统。

19、玩家在不同的阵营内凭借自己不同角色的技能和装备技能等对敌方阵营发起进攻,直至场上仅剩下一方阵容时宣告游戏胜利。

三、怎样玩好三国杀

1、反贼是整个游戏的推动器。 从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“潜伏”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的——如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。 。

2、忠臣不要当主公的隐形护翼。 多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。 。

3、内奸是整台剧目的演员。 整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。 。

4、主公应该做个缩头乌龟。 主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。 。

5、手牌缩水定律 一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢? 。

6、困杀“三血”(new) 如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:牌少(因为血少)、呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。 。

四、三国杀玩法。 600字以上解说

1、三国杀共有160张纸牌身份牌10张游戏牌104张角色牌25张体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)游戏人数说明、~分发身份牌~游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。

2、如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。

3、除了主公外,其他玩家的身份一定要保密。

4、游戏人数主公忠臣反贼内奸411115112161122711328113391143101243游戏胜利条件胜利条件是由拿到的身份牌决定的、主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。

5、(主公和忠臣是共同胜利的)反贼则只需杀死主公就能获得胜利。

6、内奸的胜利比较特别,必须在反贼被全部消灭后,杀死主公才能获得胜利。

7、(如果主公在反贼全部被杀死前被杀死内奸一样判定为输)挑选角色牌三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。

8、角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。

9、主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

10、角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到。

11、同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。

12、首先由主公挑选角色牌。

13、分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。

14、由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

15、然后由其他玩家挑选角色牌。

16、随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。

17、每人从这三个角色中挑选一个扮演。

18、将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。

19、主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的。

20、准备开始将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。

21、体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。

22、将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。

23、初始的体力值等于体力上限。

24、以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。

25、进行游戏游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。

26、一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

27、每名玩家的游戏回合都分为四个阶段、判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)也就是说,某角色当前体力值是弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。

28、在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。

29、手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。

30、比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张特别说明、当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。

31、游戏死亡判断任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。

32、死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。

33、角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。

34、此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。

35、任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。

36、如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

37、如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

38、游戏牌功能详细解说游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。

39、除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆)杀出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。

40、未装备武器时,玩家杀的攻击距离为装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。

41、一名玩家一回合只能用杀攻击一次。

42、闪在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。

43、桃出牌阶段使用,为自己加一点体力。

44、任何时候体力值不得超过体力上限。

45、桃也可以在任何角色任何时候需要扣减后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。

46、例如、一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。

47、除非角色将要死亡时、如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害。

48、又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。

49、锦囊牌、标有"锦囊"字样的牌决斗出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。

50、没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

51、过河拆桥出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。

52、顺手牵羊出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。

53、装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。

54、万箭齐发出牌阶段使用,范围攻击。

55、除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。

56、南蛮入侵出牌阶段使用,范围攻击。

57、除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。

58、无中生有出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。

59、五谷丰登出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。

60、桃园结义出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。

61、任何时候体力值不得超过体力上限。

62、借刀杀人出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。

63、若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。

64、不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。

65、无懈可击取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。

66、抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。

67、抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。

68、抵消无懈可击判定、游戏中很多时候都需要判定。

69、判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。

70、从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。

71、乐不思蜀出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。

72、使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀。

73、如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。

74、可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。

75、闪电出牌阶段横放在自己面前。

76、从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉。

77、否则,将闪电传给右边的玩家。

78、右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。

79、在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。

80、判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。

81、判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。

82、武器和道具的说明装备牌、标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。

83、以下是装备牌的详解、武器(标有"装备/武器")每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。

84、玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。

85、每名玩家只能同时装备一把武器。

86、如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。

87、例如、不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。

88、武器带有武器技能。

89、普通规则中使用武器技能的武器有、诸葛连驽、攻击距离为装备后,出牌阶段可以出任意张杀。

90、青钢剑、攻击距离为装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。

91、其他武器技能在进阶规则中使用。

92、马+1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减马对顺手牵羊的距离计算也有效。

93、+1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。

94、八卦阵在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪。

95、否则需再出闪。

96、可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪。

97、否则需再出闪。

98、人物技能详解刘备仁德、出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。

99、其他玩家获得后加入手牌。

100、每分发出两张手牌刘备加一点体力。

101、不足两张的,不加体力。

102、给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。

103、其他玩家获得后加入手牌。

104、每分发出两张手牌刘备加一点体力。

105、不足两张的,不加体力。

106、例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。

107、主公技、刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。

108、主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能关羽武圣、需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。

109、张飞飞将、出牌阶段,可以出任意数量的杀。

110、仍可以装备武器后增加攻击距离。

111、诸葛亮观星、摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余以任意顺序置于牌堆顶。

112、摸牌阶段照常摸两张牌。

113、空城、无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。

114、赵云龙胆、可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。

115、马超马术、始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。

116、但他多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。

117、黄月英集智、当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。

118、奇才、使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。

119、若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张孙权制衡、弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值。

120、也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。

121、一回合只能使用一次。

122、主公技、可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。

123、甘宁铜铃、任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。

124、一局游戏中只能使用一次。

125、例如、当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。

127、甘宁不能当主公。

128、(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。

129、吕蒙克己、若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。

130、任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦黄盖苦肉、出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。

131、在自己回合可以多次使用该技能。

132、但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃周瑜英姿、摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)借刀、出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。

133、一回合只能使用一次该技能。

134、大乔国色、出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。

135、这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。

136、流离、任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)陆逊谦逊、不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。

137、连营、任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。

138、若陆逊打出手里后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。

139、曹操奸雄、可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。

140、包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。

141、牌。

142、包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不括决斗中双方出的杀。

143、主公技、任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。

144、司马懿反馈、若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。

145、若此时对方无手牌,则此技能无效。

146、鬼才、在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。

147、将原来翻开那张判定牌弃掉。

148、若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。

149、夏侯敦刚烈、当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)张辽突袭、摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)许褚裸衣、出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。

150、郭嘉天妒、可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。

151、包括司马懿用于改变判定结果的牌。

152、遗计、自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。

153、甄姬洛神、判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌。

154、若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。

155、可以反复进行判定,直至判定失败。

156、一回合只能使用一次该技能。

157、使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。

158、例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌。

159、再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌。

160、又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。

161、若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,后执行洛神技能。

162、倾国、可以用任意手牌代替闪使用。

163、华佗急救、任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

164、青囊、出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。

165、吕布无双、使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次。

166、使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。

167、貂蝉闭月、弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。

168、离间、出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。

169、一回合只能使用一次。

170、孙尚香乾坤、无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。

171、但角色技能对她依然有效。

172、香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。

173、进阶规则如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则、进阶武器技能绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。

174、普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。

175、进阶规则可以使用以下武器的技能。

176、雌雄双股剑、攻击距离为技能、被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。

177、贯石斧、攻击距离为技能、自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时——用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。

178、青龙偃月刀、攻击距离为技能、自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。

179、丈八蛇矛、攻击距离为技能、自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——决斗中,可以用任意手牌代替杀。

180、方天画戟、攻击距离为技能、当你打出的杀是你后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,多三名玩家。

181、麒麟弓、攻击距离为技能、与被攻击者的距离大于2时(不包括必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马转世规则转世是为了然后大家在游戏中更加有乐趣,同时也是为了让在多人战中玩家死亡后不用等待太长时间。

182、转世规则其实很简单,当在游戏过程中有玩家被攻击到体力为0后死亡并亮出身份是,便进入转世中,等到第二个玩家以同样原因(体力为0死亡后),前一名玩家便以无身份的身份从新加入游戏,加入游戏时候从新抽起武将角色,转世的玩家体力为1从新抽起4张起始手牌。

183、(转世后的玩家为特别的角色、起义军队。

184、变成起义军的玩家只有杀死所有玩家才可以获得胜利,另外其他有身份的玩家仍然按自己的身份的胜利方式游戏,也就是说其他原有身份的玩家胜利的时候起义军的玩家也同时判定为输。

185、)注明、义军复活后体力保持为原来体力,之后每增加一名义军,所有的义军体力上限下降1点,下降到1点为止(体力上限为1的时候不会再因为义军的增加而降低),但是义军的体力上限不会因为义军的减少而从新恢复。

186、其他玩家的胜利条件不受义军的出现影响,但是义军如果在原来角色之前破坏了胜利条件(例、如果原来反贼杀了主公就可以胜利,但是在反贼杀了主公之前义军先杀了主公,那反贼就不能因为主公的死亡而获得胜利)失去胜利条件的原来角色,直接转生为义军杀手,由他杀死的义军便失去再次复活的同时在失去胜利条件的那回合,失去胜利条件的角色体力全部恢复。

五、三国杀纸牌玩法详细解说

1、三国杀共有160张纸牌身份牌10张游戏牌104张角色牌25张体力牌10张以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)游戏人数说明、~分发身份牌~游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。

六、三国杀中如何得知界董卓“酒池”的技能解说

1、首先我们打开手机上面的三国杀游戏。

2、进入主页面后我们点击开始游戏按钮。

3、然后我们进入游戏的主页面后我们点击下面的武将按钮。

4、接着我们进入武将页面后我们点击右上方的搜索按钮。

5、后我们在搜索页面查找界董卓点击查看,然后点击上方的技能按钮就可以查看界董卓“酒池”的技能解说了。

6、首先我们打开手机上面的三国杀游戏进入主页面后我们点击开始游戏按钮然后我们进入游戏的主页面后我们点击下面的武将按钮接着我们进入武将页面后我们点击右上方的搜索按钮后我们在搜索页面查找界董卓点击查看,然后点击上方的技能按钮就可以查看界董卓“酒池”的技能解说了。

七、三国杀怎么玩详细解说,桃在什么时候用

1、桃在你损失体力是可回体力,或者在濒死时救命。

八、三国杀单次造成高伤害怎样操作

1、在没有铁索的前提下是否许褚的裸衣古锭酒火杀藤甲无手牌是一张杀造成的高伤害? 没铁索连环:裸衣+1古锭目标手牌+1火杀藤甲目标+酒+基本伤害一共5点。 。

2、在有铁索时8人局一杀多有几点伤害(对所有人,包括衍生技能伤害)?请列出场上人物及状态以及过程。 有铁索连环时:   许褚方天画戟裸衣酒火杀藤甲A、小乔、大乔,A受狂风标记,一共伤害5点,触发连环传导,重置武将牌。   小乔装备藤甲天香连环伤害5点给A,再天香许褚攻击4点给A,小乔未受到传递的属性伤害,武将牌不重置   大乔流离给A,相当于许褚再杀了A一次,再加5点。一共是19点伤害。   这就是目前的高伤害,传说中的22和26点伤害都是计算过程有错的。 。

3、AOE在八人局中一次使用多能造成多少伤害(累计)?多可以消耗多少手牌? 一张AOE,不考虑小乔曹操联手的情况,可以造成8个人伤害(出牌者被夏侯敦刚烈掉血)或者消耗15张牌(4张无懈可击互相抵消,7人出杀,夏侯刚烈,命中,司马懿改牌用一张手牌,张角再改判用一张黑色手牌替换判定牌,被刚烈命中的选择弃两张手牌。) 。

九、三国杀怎么玩

1、登录三国杀,选择专区,一般用推荐的信号比较好。

2、选择游戏模式,我们选择5人的。

3、点击快速开始,系统会自动分配房间。

4、房间等待界面,默认处于准备状态。

5、人齐之后,盟主点击开始,获得的角色是反贼,这时等待主公选择英雄。

6、主公选择的是刘备,我们有三个备选英雄,选择一个,并且可以查看属性。

7、初次分配的牌不好的话可以用手气卡替换牌。

8、按照逆时针顺序出牌,新出牌的是主公。

9、这个时候我们不可以出牌,只能看着,红框标记的是被攻击对象。

10、点击菜单,出现如图所示选项。

11、在没有禁止聊天的房间点击聊天可以对话,每个人物都有默认的蓝色话语,点击之后系统会自动说话。